原神胡桃圣遗物搭配推荐

原神胡桃圣遗物搭配推荐,第1张

原神胡桃圣遗物搭配推荐,原神中胡桃是在13版本中将会登场的一个主c角色,在游戏中的武器是枪,主要的特点是火属性的输出,下面想来给大家介绍下胡桃圣遗物的搭配推荐~

原神胡桃圣遗物搭配推荐

首先胡桃的定位是主c,但是e的附魔有5秒真空期,加上枪的高频攻击不适合打元素反应(可以考虑重击触发,但是有类似香菱的内爆,实则不好控制),所以与其对标元素反应类型的卢姥爷或者可莉,胡桃的机制应该是更像是公子(刻晴)。考虑到阶段并没有类似皇女的持续上水角色,(行秋是大招,不像皇女e一样什么时候都能用),导致灵活性不如公子,但是一波爆发的伤害会更高些,容错率也更好点。

关于圣遗物方面:

圣遗物推荐魔女套,附魔后重击的血梅香视为战技伤害,完美契合魔女套的效果。

胡桃虽然有根据最大生命值提高攻击的e技能,但是作为主c,不能和隔壁岩王爷一样只堆生命,而且e技能还有300%基础攻击力的限制。因此还是推荐攻击/暴击武器,生命沙漏,暴击头,火伤杯。毕业面板类似于保证暴击爆伤牺牲攻击力的半肉钟离,一般有1500+攻击力,3w+血量。10级e技能开启后,可以获得1500的攻击力加成,相当于3k+的顶配输出面板。

原神中胡桃还是非常有趣的角色,那么到底要怎么搭配阵容效果最好呢?有什么好的搭配方案思路呢?希望下面这篇原神胡桃主流阵容搭配攻略能帮到大家。

原神胡桃主流阵容搭配攻略

胡桃天赋8/8/8/,魔女套生命/火伤/暴击。大世界双火阵容不吃药开E攻击有2992。至于为什么用西风长枪,西风本来是香菱的,我有决斗千岩黑岩匣里灭辰但都是1级,而且我自己还在观望用什么武器,抱着试试的心态从9-1开始打的结果就把12层打完了

然后:行秋满命80级80级1精祭礼水2宗室2,1337/54/114天赋1/10/11

香菱满命80级1级1精新手长枪乐团2+魔女2,773/52/109天赋3/8/11

班尼特1命90级满精腐殖宗室4,全堆的充能和血量没输出,天赋1/2/8

其实胡桃和班尼特放一队不是特别好,不好吃胡桃血量低于50%时的33%火伤加成,但是可以莽,班尼特一跳4600的回复。输出的手法就是香菱EQ班尼特QE行秋QE胡桃EAAAAAA或者EA重击A重击

想Q就Q。这一套基本上可以永动,胡桃到了E真空期就又是切香菱→班尼特→行秋→胡桃,可以不断循环,而且就情况看来行秋还是蛮契合胡桃的,基本上行秋QE完了切胡桃之后胡桃每A一次接重击都可以吃到蒸发。

重击吃到蒸发的伤害是4W1(站在班尼特圈里的),Q的裸伤2W,站班尼特圈里+蒸发7W(应该是没有记错)12-3的时间上半甘雨队打了1分钟多一点点,然后胡桃队打完还剩个好像10多还是20秒来着记不太清了。

永劫无间》胡桃台词如下

1、抱歉,古神之力不属于你。

2、哼,短暂的忍耐。

3、不能死在这里,绝对不能。

4、应当再谨慎一点。

5、猎人最需要的是耐心。

6、是时候进入黑暗了。

《永劫无间》其他情况简介。

游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。

《永劫无间》游戏中物品道具按稀有度可分为白色、蓝色、紫色、橙色四种,道具稀有度越高属性越好。近战武器通用攻击模式可分为平击、空中轻击、壁击、升龙、下劈、振刀反击、飞索攻击,不同攻击方式伤害也不同;远程武器可远程消耗敌人,也可近距离造成大量伤害。

胡桃(拉丁学名 Juglans regia L )俗称核桃。乔木,高达20-25米;树干较别的种类矮,树冠广阔;树皮幼时灰绿色。奇数羽状复叶长25-30厘米,叶柄及叶轴幼时被有极短腺毛及腺体;小叶椭圆状卵形至长椭圆形。雄性葇荑花序下垂。雄花的苞片、小苞片及花被片均被腺毛;雄蕊6-30枚,花药**,无毛。雌花的总苞被极短腺毛,柱头浅绿色。果序短,杞俯垂;果实近于球状,无毛;果核稍具皱曲,有2条纵棱,顶端具短尖头;隔膜较薄,内里无空隙;内果皮壁内具不规则的空隙或无空隙而仅具皱曲。花期5月,果期10月。

产于中国多省地。分布于中亚、西亚、南亚和欧洲。生于海拔400-1800米之山坡及丘陵地带,中国平原及丘陵地区常见栽培。种仁含油量高,可生食,亦可榨油食用;木材坚实,是很好的硬木材料。 它与扁桃、腰果、榛子一起,并列为世界四大干果。

中文名

胡桃

学名

Juglans regia L

别称

核桃

植物界

被子植物门

五味子覆盆子核桃的功效与作用木瓜酸枣榛子万古神帝360百科桑椹肉桂黑枣

形态特征

胡桃

乔木,高达20-25米;树干较别的种类矮,树冠广阔;树皮幼时灰绿色,老时则灰白色而纵向浅裂;小枝无毛,具光泽,被盾状着生的腺体,灰绿色,后来带褐色。

奇数羽状复叶长25-30厘米,叶柄及叶轴幼时被有极短腺毛及腺体;小叶通常5~9枚,稀3枚,椭圆状卵形至长椭圆形,长约6-15厘米,宽约3-6厘米,顶端钝圆或急尖、短渐尖,基部歪斜、近于圆形,边缘全缘或在幼树上者具稀疏细锯齿,上面深绿色,无毛,下面淡绿色,侧脉11-15对,腋内具簇短柔毛,侧生小叶具极短的小叶柄或近无柄,生于下端者较小,顶生小叶常具长约3~6厘米的小叶柄。

雄性葇荑花序下垂,长约5-10厘米、稀达15厘米。雄花的苞片、小苞片及花被片均被腺毛;雄蕊6-30枚,花药**,无毛。雌性穗状花序通常具1-3(-4)雌花。雌花的总苞被极短腺毛,柱头浅绿色。

果序短,杞俯垂,具1-3果实;果实近于球状,直径4-6厘米,无毛;果核稍具皱曲,有2条纵棱,顶端具短尖头;隔膜较薄,内里无空隙;内果皮壁内具不规则的空隙或无空隙而仅具皱曲。花期5月,果期10月。

相信不少玩家对胡桃的技能、命之座等信息还不是很了解,很多抽到的玩家也不知道该怎么配装。下面请看由“纯洁悖论”带来的原神胡桃天赋、命之座解析与配装推荐,一起来看看吧。

胡桃,火元素长柄武器角色,类似于公子的爆发型输出角色。

天赋、命之座

胡桃的元素战技可以基于生命值上限大幅提高胡桃的攻击力和抗打断能力,同时还能够为自己提供火元素附魔,十分强力,是胡桃的核心技能。攻击力提升量不能超过基础攻击力的4倍这个效果看似对胡桃有很大限制,实际上可以忽略不计,如果不死堆生命值,基本上是不可能达到4倍基础攻击力的。

胡桃开启元素战技时会消耗较多的生命值,再加上天赋技能血之灶火和护摩之杖的增幅效果很高,导致胡桃在作战时长期处于低血量状态,一般需要搭配能够为胡桃提供护盾的角色,防止胡桃暴毙。

胡桃的元素战技有一段时间真空期,处在真空期内的胡桃伤害会大幅下降,但胡桃的天赋技能蝶隐之时能够在真空期内为队伍中其他角色提供12%的暴击率加成,非常适合切换其他角色输出。

胡桃的元素爆发伤害倍率虽然看起来并不高,但加上天赋技能血之灶火的增幅,实际伤害是非常可观的。元素爆发还能为胡桃提供大量的生命回复效果,防止胡桃暴毙,但也同时因为这个原因,会导致血量太高,丢失血之灶火与护摩之杖的高额加成。所以,胡桃在站场输出时,尽量卡在彼岸蝶舞状态快结束的时候施放元素爆发。

胡桃的天赋技能多多益善能够在烹饪时概率产生一个奇怪品质的料理,收藏玩家的福音

胡桃的第一命之座提升巨大,能够彻底改变胡桃站场期间的输出手法。开启第一命之座后,由于彼岸蝶舞状态期间重击不再消耗体力,普攻_重击_普攻_重击变成了最佳的输出手法。(第一命之座开启之前,重击需要消耗体力,除了打冰树这种木桩,实战基本不可能依靠重击输出)

胡桃的第二命之座提升很小。雪梅香的伤害倍率和伤害频率极低,4s一次,即便有第二命之座的伤害提升,雪梅香的伤害依然不高。

胡桃的第四命之座提升也很小。虽然能够为其他队友提供12%的暴击率,但启动条件有点无语(小怪胡桃一个人就解决了,不需要切人,击杀大怪又需要一段时间启动,并且同层大怪数量较少,基本就触发一次效果),并且胡桃自身不享受。

胡桃的第六命之座提升不大,主要是用于防止暴毙,免死一次的同时提供高额增幅,战斗续行plus。虽然buff很强,但实战中很少会刻意用到这个buff加成,总不能因为这个提高100%暴击率就少堆或是不堆胡桃的暴击率吧,猴哥狂喜

胡桃的天赋技能一般是推荐全部都推荐升满的,只不过根据输出流派的不同,会有部分优先级的差异。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神中胡桃作为最近的新角色拥有可爱的形象从而使小伙伴们都想获得她,那么已经获得她的小伙伴们该怎样使用呢?现在为大家带来“会吃饭的小糯米”的原神胡桃全方位玩法思路分享,希望对大家有所帮助。

角色定位及优缺点

首先,来看一下平民胡桃普通手法的实战

(实战视频请移步视频版)

89级胡桃,天赋886无手法,对比同圣遗物同武器

80级6命(11级eq)香菱

(香菱11级旋火轮倍率213%胡桃8级重击倍率214%),

胡桃生命沙漏,香菱精通沙漏(没有好的充能沙)

可以看出,胡桃竟然不输,以脱手爆发而闻名的香师傅

香菱缺点在于续航问题和站场输出略低,

少了胡桃的小霸体,需要多走位,胡桃相对不依赖大招,

但是胡桃比较吃操作,普攻接重击的循环如果打的流畅

输出上限会比瞎按高很多,是一个下限低上限非常高的角色

缺点嘛,就是破盾以及面对群怪时的能力较弱,

天赋技能及命座,

1固有天赋以及技能详解:

(1)元素战绩,蝶引来生

根据胡桃的最大生命值,提高胡桃的攻击力,

每升一级提高3‰(千分之三)的最大血量的攻击力

最多不能超过胡桃基础攻击力的4倍

也就是开e加的攻击力最多是胡桃白字的4倍

将攻击伤害转为火元素伤害,该元素转化无法被附魔覆盖

并且使普攻接重击更流畅,少了往后蓄力这一下

普攻重击皆为弱火,普攻上元素附着有cd

把第五次的两段拆成两次看

只普攻第一轮是第147下打出蒸发

打完7次普攻收招不闪避第二轮会变成347次蒸发

如果闪避取消了后摇变成了257次蒸发,

胡桃的普攻上元素cd具体是怎么算的我们没测出来

大概是每三次普攻为一个循环触发一次?

且同时有固定时间的cd(2秒左右?),

还是等更专业的大佬来测试吧

胡桃开e后的重击是没有元素附着cd的

重击同时会为命中的敌人施加血梅香效果。

血梅香可以理解成dot,持续8秒,每四秒触发一次

非快照机制,再次重击刷新持续时间

提高胡桃的抗打断能力,可与其他抗打断效果相叠加

切人后e效果消失,类似于雷泽和魈的大

(2)元素爆发:安神秘法

q命中敌人时,基于胡桃的最大生命值,回复血量

此效果最多对5个命中的敌人生效

胡桃的生命值低于或等于50%,则造成更高的伤害与治疗量

胡桃开启q的瞬间锁定面板

大招动画时,即使血量超过50%或者e的加攻效果已经结束

伤害依旧算高倍率那档,并且能吃到33%的火伤和e的加攻

q技能为强火

(3)天赋升级优先级:

平a的提升是最大的,每级大概6%

刨去q的占比也超过5%,建议优先加平a,

e技能总收益低于平a,3‰血量的攻击

可以自己除一下,一般提升为2%-3%左右

q技能,如果不主打核弹,建议在有富余资源时再进行提升

前期升到6级即可

(4)固有天赋1:蝶隐之时

蝶引来生施加的彼岸蝶舞状态结束后

队伍中所有角色(不包括胡桃自己)的暴击率提升12%

持续8秒,胡桃开启e后切人或e时间结束会给队友加暴击率

(5)固有天赋2:血之灶火

胡桃的生命值低于或等于50%时,获得33%火元素伤害加成

没什么好说的,压血增伤,胡桃自身增伤区间不高

想打出更高的上限,这33%的火伤还是很重要的

(6)固有天赋3:多多益善

烹饪食物时,有18%概率额外获得一个奇怪的品质的同种料理。

呃比其他人的概率高6%并且没有种类限制

就简单说一下吧,毕竟做的是零命胡桃攻略

1命见仁见智,

个人认为压力越大的环境,1命越舒服,

节省体力,容错率高,灵活性强,提高的输出也越多,

是一个比较大的提升点

a重击期间闪避取消后摇比较废手

对于我这种喜欢疯狂左键的基本学不来

需要多练习,对于有一些操作基础的小伙伴来说,

可以提升不少输出

至于抽不抽这个问题嘛,还是由你的钱包来做决定吧~

2命,大量提高雪梅香的伤害

4命

6命

胡桃的重击上元素无cd,所以重击基本枪枪蒸发

碰到跳dot和普攻同时上火时会打不出蒸发,几率较低

(1)a重击跳

优点:伤害最高,但也最难,很吃操作

节奏掌握不好容易自己打断自己的重击

忘我操作中容易忘记看血量突然暴毙

并且实战打起来极,容易忘记接q

(2)2-4a接重击:

优点:操作简单,节奏容易把握,即使中间按错了也无伤大雅

不容易戳歪

缺点:伤害比a重击跳低20-30%左右,(比较推荐)

(3)只普攻:

不推荐,伤害比不重击要低非常多

(4)为什么推荐普通玩家第四下平a接重击:

主要是第四下平a后有较长的后摇时间

这时接重击比较流畅会更加容易,也很适合疯狂左键党

在看到第四段枪砸地的这一下按住左键别松开就行

并且4次循环后还有时间甩个鼻涕泡~

第三下后接重击也可以,总循环会变成3次a接重击×5

最后剩余接q的时间比4a重击要长一些,多了些容错

这两种输出方式相比a重击跳来说不费手也不费脑

我自己a重击跳,打着打着经常就忘记要最后接q

或者重击打着打着就不知道自己去哪了

尤其是12-1,这俩龙蜥蹦的是真的欢

没有1命节省重击体力调整位置非常容易找不着北

当然啦,操作容易的代价就是输出上限要比a重击低

下面是对比3a重击×5,4a重击×4,8次a重击,倍率的差距

有兴趣的话可以看看

零命a重击跳8次比较容易接q

实战里比较难打出9次a重击,所以取8次

算9级天赋

8次a重击跳的倍率为(789+2287)×8=2460

4a接重击总倍率为(789+812+1027+1104+2287)×4=24076

3a接重击总倍率为(789+812+1027+2287)×5=2457

3次普攻循环倍率(789+812+1027+1104+56+592+1446)×3=1899

纯粹从倍率上看呢,只打普攻,输出倍率差很多

a重击和3a,4a接重击的倍率基本差不多

但是因为重击上元素无cd

所以只要带行秋打反应

1a重击的重击蒸发伤害一定要高于3a或者4a重击

粗略计算可以高出大概20%-30%左右

圣遗物推荐,

1首选魔女4,

带行秋等角色打反应的首选,即使是打q核弹

魔女4的伤害也要比火2宗室2要高,除非你精通超过1400

2逆飞

不加成大招伤害,普攻重击都有加成

有钟离的队伍,并且已经有一套还不错的可以考虑

(如果除了钟离没有第二个岩主力刷逆飞比较亏)

3魔女2+乐团2/宗室2/角斗2

乐团2增加反应伤害,宗室2增加大招伤害

角斗2攻击收益比较低如果有极品的话可以考虑

乐团相对来说更好一些,毕竟所有反应伤害都能加成

2+2一般圣遗物属性要比4件套高

可以找个类似伤害计算的表格代入数据比较一下哪个更好

4渡火4

怪物身上必须有火附着,基本告别打反应

平民不太推荐,并且火系主c没有不打反应的道理

5水4

普攻重击比逆飞增伤面板低10%

副词条很好的情况下可以先过度用着

6,圣遗物主词条

花和羽毛主属性固定

稳定反应的配队下,精通沙漏收益略高于生命沙漏

开e后虽然攻击会少四五百左右(取决于e等级以及是否有护摩)

但增加了反应系数,上限更高,总收益其实还是要高的

但是相对生命沙漏来说血量会低七千左右

不打反应时伤害略低,总的来说生命沙漏各方面更稳定

血量高更安全一些,这里建议哪个副属性更好带哪个

代入公式去看下两者期望差和最大伤害来取舍

杯子:火杯子

头部:暴击/爆伤头,推荐至少50+的暴击

圣遗物副词条优先级:

如果自身面板超过200精通(精通沙漏/精通武器)

还带着三精通砂糖

护摩精通沙漏,压血时(匣里精通沙)

暴击>>(远大于)爆伤≥百分比生命>精通>百分比攻击>小生命

低精通生命沙暴击武器时(无高精砂糖)

暴击>精通≥爆伤>百分比生命>百分比攻击>小攻击

之前的雷泽和行秋攻略里提过,米哈游设计武器时

同级别武器副属性暴击爆伤攻击力的期望是基本一致的

只需考虑被动是否更契合

以及你的人物面板更缺哪种副属性

毕竟平民是圣遗物挑你不是你挑圣遗物,

对于你的圣遗物不缺暴击可能匣里更好,

对于别人可能决斗上限更高(自行代入表来比较)

1护摩之杖

胡桃五星首选肯定是护摩之杖啦

这个没什么好说的,完美契合胡桃,推荐带精通沙

2和璞鸢

泛用性很广的一把枪,但对胡桃不如护摩

自身高基础攻击的优势在胡桃e面前收益变低

被动还可以,没有护摩可以选择精1和璞鸢

3匣里灭辰,

精1-精5的匣里灭辰应该是平民胡桃非常好的一把武器

带行秋打火水蒸发时可以100%吃到被动

90级221的精通对于胡桃来说也是相当大的提升

用匣里时就别带精通沙漏了,推荐带生命沙漏

精5匣里生命沙漏高配圣遗物

理论期望与和璞鸢精通沙漏差不多

不过平民用匣里对圣遗物的要求,要比和璞鸢决斗的要求高很多

4决斗之枪

自身副属性超高的暴击率,对圣遗物要求低很多

容易凑出比较好看的双暴面板

个人认为性价比最高的一把武器,精1即可

5千岩长枪

高面板高攻击,限定阵容,推荐至少3璃月阵容+精3以上

不过话说回来,

有这把高精武器的小伙伴估计也抽到护摩了吧?

平民配阵容还是以能不能轻松通12层,或者应该说叫轻松满星12层为前提

配队主思路,要么有盾,要么有奶,要不打超高爆发,

不考虑无盾无奶的大神操作,如果你是空大真君那级别的选手

可以把以下几个阵容里的比如迪奥娜换成重云/莫娜

(冰前置双核弹后让胡桃打重击),班尼特换成香菱等等

胡桃特性,火系主c

那么行秋基本是必备的副c/上水工具人啦

胡桃半血增加33%火伤

最好队伍里有一个强力护盾角色

防止多次开e压血后没注意暴毙

你的角色池里如果有钟离,是非常合适的人选

1,阵容1:胡桃行秋钟离+岩系

可以凑个双岩,推荐凝光阿贝多岩主

凝光2或6命,eqe重击弥补胡桃短暂的真空期

阿贝多q可以加精通增幅反应伤害

岩主e和钟离共鸣,q增加暴击,爆发比较高也很合适

最后的岩系也可以换成风套3精砂糖降抗加精通,

提高胡桃的输出,,不过单火阵容降火抗比较麻烦

没有钟离带行秋阿贝多凝光,行秋胡桃技能自带小霸体

阿贝多可以产护盾,

在打12-1时,必须非常认真闪躲才行

掉输出严重,没奶容易死

胡桃行秋钟离+岩(砂糖)的阵容应该是用起来最顺手的

但是考虑到平民未必有钟离,或者钟离可能在别的队伍里

这里推荐一用着最顺手也最无脑的阵容

2,阵容2:胡桃行秋砂糖班尼特(一命以上)

有人一定会说了,胡桃不是和班尼特技能冲突么

胡桃需要压血,班尼特开大加攻

胡桃本身攻击力就高收益低,还回血

33%的火伤害不要啦?,

我们来看一下实战表现

(视频里为决斗抢,看上去面板很高

其实相当于带匣里70,140的面板,而且还是2+2,不是魔女套)

循环为:班尼特q(充能不足eq)

砂糖e

行秋qea(4命)

切胡桃打蒸发

一套循环后

班尼特qe并远离

防止雨帘剑贴怪灭导致砂糖不能降火抗

砂糖eq,行秋原地q走过去e

有练度的行秋此时看准火蝴蝶时机可打双蒸发(此时享有砂糖+精通,班尼特q加攻,如果像我使用腐殖之剑这下e的爆发会非常高)

之后,继续切胡桃循环

看完实战我们来算一下,以3w血的胡桃技能888为例

增伤区间火杯子466%,魔女两件套15%(计算四件套魔女多75)

精3匣里28%(只带行秋打水火蒸发不带冰的情况)

总增伤,466+15+28+100=1896,,压血33%,33/1896

半血33火伤加成174%

那么假设班尼特加攻为x,

x/174%=574x

也就是说,

胡桃开e后的总攻击力大于574倍的班尼特加攻时

33%火伤更好

而1命班尼特即使是6级q带80级西风时

基础攻击为570,计算后570(78+20)=558的攻击力,558574=3202,这还是没有计算宗室的20%基础大概100多的攻击力

如果算宗室加了100攻,那就是657574=3771

平民基本是很难达到这个攻击力的

这里我的计算没有算4魔女的75%,也只算了精3的匣里

如果计算更多的增伤则对应班尼特的收益会更高

33%的火伤收益更低

当然了,这是没有计算半血q的加成,

8级q半血多了112%的倍率

在不主玩核弹时,这点倍率真的没有多少

何况有练度的班尼特加攻不应该只有六七百

而且班尼特还可以大量增加行秋以及其他角色的输出,

当然前提是你的行秋和砂糖不是白板要有练度

比如我这个水2宗2行秋经常一个e十几万抢风头(配视频)

同时班尼特大还可以保证胡桃血量

个人认为对于低氪,操作普通的玩家,利远大于弊,

这里插一句,打深渊素材时发现

选择针对弱点时,打12-3下半的大宝是可以增伤的

普攻重击大招都有很大概率打到弱点上(,小腿那块儿)

凹深渊的时候千万不要觉得这个buff没用(很多角色都有效)

同理计算护摩情况下,半血总攻击需要>49倍的班尼特加攻

可以看看自己的胡桃半血以下开完e

有没有超过49倍的班尼特加攻

如果5命高等级q的班尼特

既想压血又加攻,还有少量奶

可以把圣遗物换成+0的,

甚至可以带个白教官加精通

(班尼特q砂糖e行秋qea,班尼特ea触发教官)

只需带一个充能沙漏即可

保证每次回血量不要一口气从70%以下直接回满

回个2k+就好,这样在胡桃压30%左右的血量时

开e迅速q还可以吃满班尼特的加攻

和自身的33%火伤和高倍率q,

满命的班尼特q期间还能加15%的火伤

3精通风套的砂糖大大提升了输出上限

既能降低敌方抗性又可以给队友加精通

同时双e或者3e还可以给队友大量的元素微粒

操作适当还能让行秋打出双蒸发

对整个阵容的上限提升要比班尼特还重要

如果你有3个主属性元素精通的风套圣遗物

胡桃沙漏可以选择生命

这个阵容我推荐的理由很简单,有奶妈相对来说更无脑

并且元素微粒比较多,充能很快,充能武器+充能沙漏的班尼特可以做到后台自满,玩起来非常顺手

最重要一点班尼特砂糖也是练了不亏的重要增伤角色

听你说的这么厉害,那下一期我们做个班尼特的攻略呗?

行啊,不过这有人看吗?

3阵容3:

胡桃+行秋+凯亚/甘雨+迪奥娜,蒸发融化队

整体循环为行秋qea(4命),迪奥娜e(压力大放q回血),凯亚eq,切胡桃先a一下再e,打重击到e结束,为一轮循环

(视频里为了大招收尾没有第一次循环接q)

迪奥娜提供少量护盾,同时减少体力消耗

猫的大招2秒回一次血

调整装备使奶量降低到3000左右(本期12层)

既能保证压血也能防止暴毙

和行秋凯子哥一起配合持续上水上冰

可以让胡桃做到重击大概率融化,不融化即蒸发

为了尽量打融化在胡桃开e前先平a一下

这样第一次a重击必定融化

视频里佛系重击打法总共11次重击

7次融化3次蒸发,一次因为血梅香没打出反应

提醒一下:这个阵容不太适合用匣里(随缘吃匣里被动)

无练度凯亚可以带教官或者宗室

打输出的话可以冰2/角斗2/冰4/宗室4等

零命就可以玩

迪奥娜e的技能尽量要高

这个阵容解放了钟离和班尼特(八成是配魈了)

所以有甘雨可以替代凯亚,在胡桃真空期可以拿出来打输出

不过上冰频率要远低于凯子哥

具体原因一两句解释不清这里就不再赘述了

4简单介绍几个核弹阵容:

胡桃重云砂糖班尼特,把行秋换成重云,专门打双核弹用

重云需要高练度

胡桃莫娜班尼特+冰

还有很多适配胡桃的阵容这里就不一一列出了

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神中胡桃配队是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃配队攻略,也是胡桃最优阵容详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

先说说核心盾位

首先,胡桃必须有个盾位,两个选择:女仆,钟离。

为什么放弃祭礼猫,一是满精炼祭礼弓不是那么好获得的东西,二是猫猫也得要命之座。

为什么选择女仆——上图:

总体来说就是32秒的盾,其中20秒盾有40秒真空期,12盾有12秒真空期。

12盾可以完整的覆盖胡桃的E附魔周期,开了盾就换胡桃开E,胡桃E附魔结束就换人切到后套可以避免触发女仆的20盾。队伍有行秋的情况下可以先行秋转女仆转胡桃。

20盾可以接在12盾后面连着凑32盾(需要换到其他人再换回胡桃),让胡桃完整的输出一个循环,包括E附魔结束后整核弹爆发。

钟离就不废话了。

再来队伍构成

三个队伍:

1胡桃+行秋+砂糖+女仆/钟离

2胡桃+莫娜+砂糖+女仆/钟离

3胡桃+椰羊+行秋+女仆/钟离

我个人是用第二种队伍:胡桃+莫娜+砂糖+女仆

胡桃莫娜大招核保就不多说什么了,当胡桃有大招莫娜有大招的时候:莫娜挂水砂糖聚怪减抗上水,莫娜开大胡桃开大。

队伍配装就是砂糖风套带充能杯,西风书,砂糖两名,元素充能堆到200,莫娜随便。

如果胡桃莫娜没有大招,那就是两个角色在胡桃真空期互相切换打EA,攒SP,砂糖有大就放,放了就换女仆开护心凯然后胡桃上去欧拉欧拉欧拉,如果莫娜满了大就换女仆护心凯后直接操控胡桃莫娜砂糖三人在30秒内走个完整的输出循环。

这样配队的好处就是胡桃的输出环境出奇的高,而且无论是减火抗还是染水对于胡桃来说都没有啥区别,不带行秋直接放弃蓄力穿,换来的是战术平A的超广Y轴AOE平A伤害,在砂糖大招的配合下输出不俗,不比带行秋差。

如果把莫娜换成行秋,胡桃的重击加行秋的大对单伤害就发挥到极致了,但是非一命玩家打重击真的不是什么好事,这等于说不带个钟离总感觉自己会在下一秒暴毙。

其实如果按照平民组队的难度来说,胡桃+行秋+砂糖+女仆似乎是最快的选择,可实际上这个配队对于行秋和女仆的练度要求都不低,而且女仆的盾并不像钟离那么持续,行秋并不具备承担胡桃输出真空期的职能。而且对于平民的我来说胡桃0命是不可能走重击行秋的。

最最最重要的是,我椰羊老婆需要钟离老爷子保护,故直接放弃行秋胡桃组合。

所以个人推荐队伍只会是:胡桃+莫娜+砂糖+女仆。

其实胡桃+椰羊+七七+钟离在我心中才是胡桃的最终配队=,胡桃在我看来还是作为暴发主C下台一套比较好。

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