《原神》刻晴台词:
1、早安,早上的状态会为一天奠定基调,就算仍有困意,也要强迫自己打起精神来!
2、电闪雷鸣虽然有点吓人,但璃月港的防雷防火工事是一流的,不用担心。
3、觉得自己是正确的,就要大声地说出来坚决地去行动——这是我一直以来都贯彻的人生理念。
4、我的本职工作,是管理土地与建设。璃月幅员辽阔,物产丰饶,但若是缺乏合理规划,只重视眼前利益,就没办法抵抗风险。
5、这没什么难的,你试试就知道了。如果试过以后还不行的话?不,你从没让我失望过,所以我相信你不是那样的人。
原神刻晴是游戏中的一个强力雷系输出角色,12版本刻晴如何配队?双岩队伍怎么玩?下面给大家分享一个原神12版本双岩刻晴配队与打法攻略
原神12版本双岩刻晴配队与打法攻略
很多人说刻晴偏弱是因为雷系反应拉胯,虽然雷系反应是很弱,但是以刻晴的攻击频率和重击前的那下普通攻击,就算刻晴是火、水属性,依然打不了卢姥爷那样刀刀烈火的元素反应的配合(这游戏的高频、多段攻击现在完全是负面效果,除非以后出了能改变环境的挂元素工具人,不然单手剑和枪的角色都会面临元素反应鸡肋的问题,除非后面的新出的单手剑和枪角色e和q都是1 hit的),如果不打物理刻晴,元素反应系统救不了雷伤刻晴。
这期武器池出了新的五星盾剑,原本我只是想试一下盾剑的套盾输出效果,结果发现雷和岩系两个孤儿居然异常般配(反正大家都不靠元素反应输出)。
队伍的整体思路,靠岩系15%组队增伤和岩系四件套35%元素增伤获得类似蒸发的伤害增幅;靠风套四件套效果,获得类似超导的伤害增幅。
组队思路:
1号位刻晴主c,带平雷四件套(我没刷出四件平雷,只能如雷加宗室先过度)
2号位岩系套盾工具人,钟离最佳,盾厚还能全程覆盖,13版本还能减抗。
没有钟离的话,下位替代是女仆,由于女仆套盾的cd长于盾持续时间,所有最好有4命,盾消失的时候能炸出一个晶片,靠晶片填补盾的cd。
套盾工具人练度装备都不用太高,圣遗物随便一套岩套就行,出四件套的增伤效果。
3号位岩系酱油人,反正不会用他,我用的20级岩主,大招还有10%暴击buff。
4号位风系buff工具人,砂糖最佳,没砂糖可以上莫娜、点赞哥。我用的20级0命砂糖,带风套四件套(不用怎么强化,有四件套效果就行)。
打怪举例说明
看到一个独眼小宝,先上去打几下加一下盾剑buff,顺便挂个雷
切套盾工具人,套盾,出一个晶片,增加35%雷元素伤害,继续切回刻晴输出
独眼小宝要踩人,跑远切砂糖,触发风套四件套
切回刻晴,放大,然后e回来继续输出,大招中段伤害4900,这个大招总体伤害将近10万,e第二段伤害24000,然后重击几下带走。
靠岩系和风系的增伤,基本可以获得和火系蒸发相同的伤害增幅,而且可以覆盖刻晴高频率的攻击。
如果套盾工具人练度比较高,盾比较厚,可以不躲怪的攻击站桩输出。
3号位酱油人在需要破盾工具人(岩盾女仆就能破)的时候可以放弃双岩的15%增伤,换一个破盾工具人上来。
原神刻晴是游戏中的一个经典输出角色,13版本普攻流主C怎么配队?下面一起来看看原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略
原神13版本普攻流主C刻晴配队攻略
因为我没有阿贝多,所以目前所想配队方式最为百搭的为
雷/火/冰/物刻晴:(武器选择为黑剑/杯子部位为攻击杯子)
主C位 刻晴(逆飞的流星/平雷套) 钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗)
+其他位 高频大招角色(四宗室)
+减抗角色(北斗/丽莎/四风套风系/高命风系)/配队组成角色(双雷、双岩or双雷+双岩)
优缺点是根据目前主流的刻晴玩法4X/5X武器,圣遗物为2角斗/2宗室,天赋点为非主普攻玩法的优缺点对比。
优点:
1、逆飞的流星四件套:普攻和重击均有40%伤害加成。
2、钟离四岩套能给刻晴提供35%的雷伤。
3、需要钟离出来吃雷结晶。
(在钟离吃完结晶以后,在战斗时候需要考虑满足下面2个条件
只要场上一直有垃圾,
只要刻晴身上的盾不被破的情况下主站场C一直吃结晶,
就会一直拥有35%的属伤杯)
4、逆飞套流星拥有35%护盾强效加成。所以在纠结{吃结晶盾够不够厚}的玩家没必要太过于纠结。
(人有的是可以无伤深渊的。)
目前需要测试的点,是结晶盾的厚度计算的是
后触发产生结晶的角色精通/是吃到结晶的角色精通/护盾强效在速切玩法中,计算方式为何
上面的猜测点都会影响一场战斗的战场数据及队伍角色属性选择养成方式,输出方式和判断身上是否有属强杯加成的重要判断方式。(深渊打不开面板)
但有一点是肯定的: 刻晴不挨打的收益结晶盾不够厚
因为白送你一个35%属伤杯,让你的主站场C拥有更多的一条属性,而不是简单的攻击力溢出。
(说实话。。。我也是用黑剑和风鹰剑的,风鹰剑不加暴击,现阶段我又懒得去打宗室追求极致物伤伤害,知道去刷柒血就是了)
缺点:
1、逆飞的流星2件套没有角斗士+15%的攻击力加成。
2、主要打雷刻,所以在阵容中除了水系外,要尽量选择不污染雷系附着的元素反应。
3、需要钟离出来吃雷结晶。(需要钟离亲自吃结晶)
4、选题为4X武器黑剑的原因,白字攻击力及基础攻击力会天然的比5X武器要差。
5、每个怪物都有雷抗。所以需要四风套角色减雷抗。
总结以上优缺点,
补足方式:
最优解:未满命班尼特:携带5星武器
其他:
1 、法师职业携带讨龙卷(目前只有丽莎合适,而丽莎破70有15%降防,双雷产球快很合适)
2、刻晴的杯子部位,选择攻击杯。(因为攻击力不够一定数值,暴击爆伤再高都是虚的)
3、在多次实战检验中,我发现4X黑剑(因为此贴只讲黑剑)在特效上比目前5X单手剑武器都好,但刻晴的伤害方式《被锁死》在打普攻与重击之间。
我从12版本到现在,就一直围绕着黑剑刻晴开展根据配队、配装、玩法的实战研究和推测。
但不管怎么测,都是发现攻击力溢出的问题在黑剑这个武器上面都是不会存在的,甚至我杯子部位携带的都是攻击杯子。(因为4X武器比5X武器白值要低)
(都说没有对比就没有伤害,与拥有5X武器的刻晴玩家恰恰相反的是,黑剑刻晴想打出高额伤害那就必须要配队加攻击的角色,但在圣遗物的配装上,黑剑刻晴绝对是碾压非绿剑武器玩家的,因为暴击率是稀有词条。)
说到这不得不吐槽下我的班尼特点了满命迫不得已火伤刻晴的尴尬了,
再次建议各位始终坚持玩雷刻的玩家,除非确定一定要玩火刻,不然点了班尼特大招之后就真的开弓没回头箭了。
4、目前怪物都有雷抗,所以要尽量要带个四风套的风系角色。
综合上述话题得到以下配队方式:
主C位:刻晴(逆飞的流星4件套 攻击沙漏 攻击杯子)
副C位:钟离(四岩套/2岩套+2宗室/2岩套+2角斗/四宗室)
减抗位/功能位(深渊难度不大检验不出,排名不分先后):丽莎/砂糖/琴/温迪/满命北斗/风主/其他高命5X。
补足位:
有钟离则:北斗/皇女/行秋/重云/班尼特等等(根据评论区推荐,我实战补足)
无钟离则:岩主/1命北斗/辛焱/猫弓/女仆等等(根据评论区推荐,我实战补足)
要是萌新看不懂的话,真喜欢刻晴的话,还有相信我的话,你就发你配队图就行了,我给你解答。
乳晴的还请继续,等刻晴真加强了我还会写感谢信给你的,在刻晴加强这点上我是站你们这边的。
如果真不喜欢的话,也还请别伤害,谢谢理解。
说完配队的一些基础东西,现在进行养成考虑。
刻晴90级突破天赋暴击伤害总加成为:384%加上基础的50%,总爆伤为884%。
黑剑90级暴击率为276%
刻晴本身暴击率为5%
刻晴玉衡之贵暴击率提升为15%
276%+5%+15%=476%
记住这个数字47%
刻晴在携带黑剑,开启大招技能以后,在8秒钟内即便拥有476%的暴击率加成。
(老说打重击体力不够的。。你开大招无敌帧,
速切别的角色别乱用冲刺用无敌帧休息休息嘛,让体力回一下也好啊)
都有这476%的暴击加成了。。。你在想配装圣遗物养成不就很轻松了么
下面就要分喜好阅读了。
浅尝即止的:
头选择爆伤:圣遗物配装选择暴击率加成达到26%这样就可以了,意思是5个位置强化胚子有双爆的你就赌一下。
真爱:100%-47%=53%少一分爱都不行,
要么暴击头,其他部位全赌爆伤,爆伤越高越好。
要么爆伤头,其他部位全赌暴击,暴击越高越好。
要么就有啥用啥,别想有的没的,没100%就没100%,有暴击就用暴击,有爆伤就用爆伤。
憨憨玩家(像我这样的):
因为我是大世界玩家,所以
根据大世界最高的暴击料理堆堆高20%暴击加成得出,100%-47%-20%=33%
深渊不是这个游戏的唯一玩法,而且深渊也有8%爆率加成,100%-47%-8%=45%
23%暴击是我的养成目标,因为我是大世界玩家,但我知道圣遗物副属性强化这方面,得看命,
伪随机又不是自己敲的代码会给自己留个后门。
25%暴击嘛,咳,深渊玩家追求去吧。
看到一场《短时间》战斗,没考虑过趋近于100%的暴击不暴击负收益情况的帖子,建议少看。
一场《短时间》的战斗能打10次重击,10x2=20次,99%的暴击率不暴击2次~4次那你把2~4次不暴击换算成的爆伤,在把爆伤换算成进20次均摊伤害在进行比对嘛。。
因为有比对才会有伤害啊。
但说实话,太麻烦了啊兄弟,真的,真的没必要在意数据的,我就从不看数据打这个游戏。
咳,我摊牌了,我是血条玩家。
(但我说的我不看数据,不代表我看不到不跳大白字和老跳小白字的痛苦面具啊)
但越打越感觉,没到1之前趋近1的都会存在有负收益的情况,
而且你又是怎么知道,在你没好的规划方式和养成方式的情况下你就一定能达到1呢
所以没100%暴击的,越趋近于100%的暴击率在短时间内都会存在有负收益的情况。
根据上述言论,我得出圣遗物加成属性45%暴击才是深渊玩家所追求的(爆伤头/攻击头属伤杯为极致深渊真爱,暴击头是用来凑数的)
身为大世界玩家的我呢,则追求的是圣遗物方面,慢慢养成达到/趋近于33%暴击率就好了,而这个则只需要平时多去雪山杀猪就好了。
深渊能满星的话就行,再不济能过就行,打不了打不过我就慢慢养成,不急不慌多打几遍深渊,看看攻略问问大佬,就知道自己差在哪了。
不暴击在本身就拥有52%暴击率的情况下,还可以拥有6%的深渊buff加成,说实话。。如果不是1的话,刻晴这个角色说真的,不暴击一两次也没啥问题。。因为爆伤/攻击伤害的收益其实都已经均摊在了每次普攻和重击里面了。
下面是低配的,对没有钟离的玩家,又想玩刻晴的玩家的钟离角色替代方式建议,自行斟酌,你要是看了害怕玩,那最好,因为你又不是因为爱喜欢刻晴的,我也没必要强行要求你来爱。
1、岩主,自产自销岩主吃结晶,切刻晴输出,但要保证刻晴身上能一直有盾,盾不被破。
根据6楼玩家的提议,物刻玩家可以重击怪打「撞墙」伤害,物刻可以带物伤杯打超导反应,在我另一个风鹰剑实战测评有物刻的玩法,4星武器用锻造武器,笛剑玩物刻的更为舒服和合适。大月卡武器能减少面板圣遗物暴击稀有词条的属性需求,纯0刻就去打锻造就是了。浅尝即止的话,建议理性思考,而非盲目跟风来玩刻晴,在我第一次上手刻晴这个角色的时候,我就看出来了,刻晴这个角色注定是一个「梅花香自苦寒来」的角色。
2、刻晴4岩套,吃结晶。(但只有在钟离柱子旁边能这么玩,走雷系反应伤害流的可以这么玩)
3、高精黑剑,走物伤流,杯子5X武器选物伤杯/攻击杯,绑定班尼特,携带四风套风系角色进行减对应属性抗(但不包含降低物抗)。
原神剧变阵容是游戏中的一个经典强力队伍,16版本砂糖刻晴如何配队?下面一起来看看原神16砂糖刻晴剧变阵容配队攻略
原神16砂糖刻晴剧变阵容配队攻略
烟绯+菲谢尔+北斗+行秋
因为感电反应中怪物的元素附着情况是雷水共存,而烟绯正好是火元素攻击,可以同时触发超载和蒸发,在上一个版本已经有非常出色的发挥,新版本增强聚变后更是如虎添翼。超载、感电又是削韧非常明显的元素反应,两个一同触发可以打断大部分怪物的动作,以攻为守。
砂糖+菲谢尔+北斗+行秋
非常猛的一套阵容,砂糖站场打扩散,聚怪,减抗,提供全队精通。伤害主要来自后台副C,和聚变反应,而且是全队都能触发,完美利用砂糖的精通优势。除了对练度要求比较高就没啥缺点了,对群我砂糖聚怪感电扩散,对单菲谢尔行秋北斗集火点杀,北斗有盾,感电控制,生存能力也不虚,实在不行砂糖带金珀。
刻晴+香菱+行秋+砂糖
阿晴终于要站起来了!雷刻配合行秋对怪物同时附着雷元素和水元素,配合香菱的后台风火轮打出蒸发和超载,最大化利用增幅和聚变反应。砂糖提供聚怪、精通、减抗,以及一下7000血的扩散反应。聚怪抵消超载反应的炸怪缺点,全队精通让香菱可以带正常火伤装备,更好地利用增幅反应,聚变的加成由砂糖提供。
强势角色:
砂糖是可以三精通的,而且是全队精通,这个被动技能的性价比如今被大幅提升,而且有着很好的聚怪能力,是新版本非常值得练一下的角色。
菲谢尔作为稳定的挂雷角色,并且现在千岩4皇女很强,满命皇女的脱手伤害更是恐怖,也是很值得培养的角色。
香菱的脱手风火轮配合近战角色能够做到高频火附着,容易打出伤害基数最高的超载反应,同时,香菱的风火轮本身就有较高的伤害,配合行秋依旧能够靠增幅反应提供较高的后台输出。
行秋永远的神,恨不得裂开来用的角色,现在行秋就意味着——感电水雷共存,配合火C就是超载和蒸发,配合风系就是双元素的扩散,重铸古华荣光我辈义不容辞!
在原神当中,刻晴是一个高输出角色,也是非常值得培养角色,这已经是这个版本共识了。那么刻晴主C情况,输出的流派是怎么选择,这一点大家肯定会非常疑惑。
在现在版本当中,输出流派不外乎是物理流或者雷伤流,因为刻晴本身就是雷属性角色,再加上对于不同游戏时期两种流派都各有优势和劣势,现在给出最中肯的建议就在前中期的时候可以走物理流,后期的时候开始转雷伤流最为好。
首先来聊聊物理流,物理流刻晴最大优势之一,因为在抛弃拉胯雷系反应之后,依靠自身的重击率来打输出,非常舒服,对任何属性的怪物都会有明显的不克制关系。
针对那些物抗极高遗迹守卫,也可以随时通过EE转换来使用雷伤来应对,相对而言在游戏前中期输出比雷伤流高不止一星半点。
因为刻晴本身特殊性,所以要聊游戏的前中期情况很大一部分原因是因为在游戏前中期无相boss系列以及开箱获得4星圣遗物,都非常契合刻晴原本属性,因为在打无相boss系列和四星圣遗物系列都很容易开出非常适合刻晴的战狂套。
并且勇者决斗士还有行者套,都是可以根据情况来进行搭配,范围非常广,也能够让物理刻晴在前中期就能形成可观战力。
再加上另外一个原因是由于雷系反应中超导会减少怪物物理抗性是用游戏前中期通过超导反应,能够让物理流造成伤害进一步提高,让自己快速通关和成长。
物理流曲线还有短板也是非常显而易见的,因为抛弃了EQ,两个技能雷伤输出,等于舍弃了刻晴命座。命座所带来提升,只有4命的25%的攻击力提升,能够被物理流完全继承,同时随着世界等级提升圣遗物本稳定出情况下。
前中期契合是刻晴圣遗物套装由于上限极低情况不可避免会被淘汰,新的五星圣遗物当中只有染雪套可以使用,但是还会受限于怪物种类和输出机制,惯用性并不是非常高。
由于染血骑士套尴尬点在于对杂兵小怪容易击杀,但是会被重击击飞情况,角色赶路会丢失一部分输出,大怪还不容易被击杀,无法触发4件套的效果还会受限于体力,无法打出更多重击伤害。
最经典的名场面就是地中之盐的岩盔王,还有深渊方面,在这些地方体力就是生命很难通关,连续重击造成额外伤害,更别提在怪物等级大幅压制情况下,连续续上4件套效果。
雷伤流是刻晴后期一定要走流派,因为雷伤流非常符合刻晴优点,自然非常契合自身技能组能够通过正确输出手法达到极长时间站场,还可以无真空雷伤输出,可以吃到所有命座所带来的提升。
对于刻晴来说命座提升方面最大就是146命座,虽然不像隔壁卢老爷,命命都是肉眼可见的提升,二命虽然略显鸡肋。但是也有它存在长处。
由于技能相性和角色定位都是雷伤。碍于雷系反应的差劲,导致刻晴在游戏前中期体验非常差劲,伤害不足时候打个火史莱姆跳一堆免疫的话,那么会相当难打,并且还会把他们打得老高老高,更加容易浪费时间。
有时候你会遭遇非常多的史莱姆,还有雷萤火术士,这个时候那么打他们会异常吃力,雷属性对于他们来说简直就是刮痧。雷属性会触发火造成的伤害是判定为雷伤,火触发雷反应时会判定为火伤。大多数时打得非常不爽。
在后期圣遗物选择上面,雷伤流刻晴圣遗物依然让人纠结,后期要出的圣遗物可能非常多,有可能搭配不好情况下还会连累到自己,减少自己的输出环境。
原神
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