x轴y轴z轴代表的方向是什么?

x轴y轴z轴代表的方向是什么?,第1张

x轴(横轴),y轴(纵轴),z轴(竖轴)。

在使用三坐标时,会设置x,y,z轴,其实这三个轴就是立体空间的三个方向,即横竖纵三轴,一般情况下常规定义x为横轴,y为纵轴,z为竖轴。

相关内容:

取定空间直角坐标系O-xyz后,就可以建立空间的点与一个有序数组之间的一一对应关系。

设点M为空间的一点,过点M分别作垂直于x轴、y轴和z轴的平面。设三个平面与x轴、y轴和z轴的交点依次为P、Q、R,点P、Q、R分别称为点M在x轴、y轴和z轴上的投影。又设点P、Q、R在x轴、y轴和z轴上的坐标依次为x、y、z,于是点M确定了一个有序数组x,y,z。

空间任意选定一点O,过点O作三条互相垂直的数轴Ox,Oy,Oz,它们都以O为原点且具有相同的长度单位。这三条轴分别称作x轴(横轴),y轴(纵轴),z轴(竖轴),统称为坐标轴。

它们的正方向符合右手规则,即以右手握住z轴,当右手的四个手指x轴的正向以Π/2角度转向y轴正向时,大拇指的指向就是z轴的正向。这样就构成了一个空间直角坐标系,称为空间直角坐标系O-xyz。定点O称为该坐标系的原点。与之相对应的是左手空间直角坐标系。

坐标系的几点性质介绍:

1、坐标平面内的点与有序实数对一一对应。

2、一三象限角平分线上的点横纵坐标相等。

3、二四象限角平分线上的点横纵坐标互为相反数。

4、一点上下平移,横坐标不变,即平行于y轴的直线上的点横坐标相同。

5、y轴上的点,横坐标都为0。

6、x轴上的点,纵坐标都为0。

7、坐标轴上的点不属于任何象限。

8、一个关于x轴对称的点横坐标不变,纵坐标变为原坐标的相反数。反之同样成立。

#include <stdioh>

#include <mathh>

#include <stdlibh>

#define I 20

#define R 340

#include <stringh>

int main()

{

char answer[10];

printf("遇到你\n我才发现\n曾经所有的条件\n似乎都成了我等你的借口\n\n");

printf("我对你的感情已经决堤\n所以\n请允许我,从今往后映入你\n明媚的眼\n");

printf("我\n想和你\n耳鬓厮磨,相濡以沫!");

printf("答应我吧!\n输入yes,你可以看到我的真心\n");

scanf("%s", answer);

float y, x, z, f;

for (y = 15f; y > -15f; y -= 01f)

{

for (x = -15f; x < 15f; x += 005f)

{

z = x x + y y - 1;

f = z zz - x xyyy;

putchar(f <= 00f ""[(int)(f-80f)] : ' ');

}

putchar('\n');

}

long time;

for (;;)

{

system("color a");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color b");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color c");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color d");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color e");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color f");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 0");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 1");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 2");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 3");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 4");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 5");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 6");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 7");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 8");

for (time = 0; time<99999999; time++);

system("color 9");

}

getchar();

return 0;

}

运行效果:

扩展资料:

printf函数使用注意事项

1、域宽

%d:按整型数据的实际长度输出。

如果想输出指定宽度可以指定域宽,%md--&gt;m域宽,打印出来以后,在控制台上,显示m位;

如果我们要打印的数的位数如果超过我们设定m则原样输出;

如果我们要打印的数的位数如果小于我们设定的位数,则补空白,具体如下:

如果m为正数,则左对齐(左侧补空白);

如果m为负数,则右对齐(右侧补空白)。

2、转义字符

如果想输出字符"%",则应该在“格式控制”字符串中用连续两个%表示。

如:printf("%f%%",1.0/3);输出结果:0.333333%。

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