x轴(横轴),y轴(纵轴),z轴(竖轴)。
在使用三坐标时,会设置x,y,z轴,其实这三个轴就是立体空间的三个方向,即横竖纵三轴,一般情况下常规定义x为横轴,y为纵轴,z为竖轴。
相关内容:
取定空间直角坐标系O-xyz后,就可以建立空间的点与一个有序数组之间的一一对应关系。
设点M为空间的一点,过点M分别作垂直于x轴、y轴和z轴的平面。设三个平面与x轴、y轴和z轴的交点依次为P、Q、R,点P、Q、R分别称为点M在x轴、y轴和z轴上的投影。又设点P、Q、R在x轴、y轴和z轴上的坐标依次为x、y、z,于是点M确定了一个有序数组x,y,z。
空间任意选定一点O,过点O作三条互相垂直的数轴Ox,Oy,Oz,它们都以O为原点且具有相同的长度单位。这三条轴分别称作x轴(横轴),y轴(纵轴),z轴(竖轴),统称为坐标轴。
它们的正方向符合右手规则,即以右手握住z轴,当右手的四个手指x轴的正向以Π/2角度转向y轴正向时,大拇指的指向就是z轴的正向。这样就构成了一个空间直角坐标系,称为空间直角坐标系O-xyz。定点O称为该坐标系的原点。与之相对应的是左手空间直角坐标系。
坐标系的几点性质介绍:
1、坐标平面内的点与有序实数对一一对应。
2、一三象限角平分线上的点横纵坐标相等。
3、二四象限角平分线上的点横纵坐标互为相反数。
4、一点上下平移,横坐标不变,即平行于y轴的直线上的点横坐标相同。
5、y轴上的点,横坐标都为0。
6、x轴上的点,纵坐标都为0。
7、坐标轴上的点不属于任何象限。
8、一个关于x轴对称的点横坐标不变,纵坐标变为原坐标的相反数。反之同样成立。
#include <stdioh>
#include <mathh>
#include <stdlibh>
#define I 20
#define R 340
#include <stringh>
int main()
{
char answer[10];
printf("遇到你\n我才发现\n曾经所有的条件\n似乎都成了我等你的借口\n\n");
printf("我对你的感情已经决堤\n所以\n请允许我,从今往后映入你\n明媚的眼\n");
printf("我\n想和你\n耳鬓厮磨,相濡以沫!");
printf("答应我吧!\n输入yes,你可以看到我的真心\n");
scanf("%s", answer);
float y, x, z, f;
for (y = 15f; y > -15f; y -= 01f)
{
for (x = -15f; x < 15f; x += 005f)
{
z = x x + y y - 1;
f = z zz - x xyyy;
putchar(f <= 00f ""[(int)(f-80f)] : ' ');
}
putchar('\n');
}
long time;
for (;;)
{
system("color a");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color b");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color c");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color d");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color e");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color f");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 0");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 1");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 2");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 3");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 4");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 5");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 6");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 7");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 8");
for (time = 0; time<99999999; time++);
system("color 9");
}
getchar();
return 0;
}
运行效果:
扩展资料:
printf函数使用注意事项
1、域宽
%d:按整型数据的实际长度输出。
如果想输出指定宽度可以指定域宽,%md--&gt;m域宽,打印出来以后,在控制台上,显示m位;
如果我们要打印的数的位数如果超过我们设定m则原样输出;
如果我们要打印的数的位数如果小于我们设定的位数,则补空白,具体如下:
如果m为正数,则左对齐(左侧补空白);
如果m为负数,则右对齐(右侧补空白)。
2、转义字符
如果想输出字符"%",则应该在“格式控制”字符串中用连续两个%表示。
如:printf("%f%%",1.0/3);输出结果:0.333333%。
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