折纸魔方制作教程

折纸魔方制作教程,第1张

折纸魔方制作教程如下:

工具/材料

18张小型正方形纸片

01首先将一张小型的长方形纸片进行对折,对折之后再打开,会出现一条折痕。

02然后再沿着中间这条折痕进行折叠,小长方形纸片的两端都要进行折叠,最后会形成一个长方形纸片的形状。

03接着再将这个长方形纸片形状进行对折,对折之后,在家对着好的纸片打开,中间会出现一条折痕。然后再沿着中间这条折痕进行两边的对折,最后会形成一个小正方形的形状。

04用同样的方法再做18个这样相同形状的小正方形纸片,当然小正方形纸片的颜色要不一样。

05整好了之后,每种不同的颜色各分为六个小纸片,然后再将它分为八堆,每一堆得纸片进行重合,折叠,最后就会变成一个小的正方体的形状。

06这八个小正方体做好了之后,将它们排成两排,当然他们朝上的颜色是要相同的,然后再将左上角的第一个和第二个小正方形用透明胶将它粘在一起。

07同样的方法将右上,右下,左下这两两相成的小正方形,同样的方法将用透明胶将它们粘在一起。

08再将它们立起来,立起来之后,将中间的这两个小的正方体用透明胶粘在一起,然后再将它倒过来,将下面的这两个小正方体也同样用透明胶将它们粘在一起。

最后一个小型的魔方就做出来了,你学会了吗?

魔方吧团长 亓彳亍丌 and ﹏fāl$eo 共同 制作 以下魔方教程图解是复原过程的基本步骤示意图 第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程) 图1 注:(本魔方教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面) 图101 魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白绿棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和**中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或绿或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了 注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块) 图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过) 底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了 复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置 因此,下列的五个实例并没有必要当成魔方公式来死记 图2-1 图2-2 公式2-1:(R U R') 公式2-2:(F'U'F) 记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层 图201 图202 图203 用两次公式2-1 用两次公式2-2 用三次公式 (R U R') U' (R U R') ( F'U'F)U (F'U'F) (2-1R U R')(R U R') U' (R U R')第三步:魔方的中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤) 图3 魔方中间层共有四个棱块,也只是四个棱块需要复原(注意中间层没有角块哟),图3-1和图3-2是两个比较常见的情形,我们主要介绍的就是这两种情况的复原方法,仔细分析比较这两个公式,步骤虽然有点多,可是很好记忆哟当碰到图301的情形时, 你需要的棱色块不在顶面,而在中间层棱块的位置,但颜色反了,碰到这种情况或者类似这种情况,我们就用3-1或者3-2的公式把最上面一层的其他颜色的棱块转移到该位置,我们要的那个蓝红棱块就自然换到顶层了,这稍微有点麻烦,不过这种转换的思想可好好领会一下,在以后的学习过程中会经常用到类似的魔方转换思想 图3-1 图3-2 公式3-1:(U' F' U F )U (R U' R') 公式3-2 :(U R U' R')U' (F' U F) 第四步:魔方的顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样) 图4 魔方底下两层复原以后,我们接着要来复原最上面的顶层了首先我们要在顶层架一个十字也就是让顶层的四个棱块先面位(先不考虑顺序是否正确),顶层四个棱块面位以后的效果如图4 当顶棱已经面位,请省略这一步 这一步我们只用一个公式就可以完成顶部十字,如果你现在的状况正好是图4-1的情况,你只需要用一个公式4就可完成顶部十字,如果是图4-2的情况,你只需要连续用两次公式即可完成,如果是图4-3的情况,我们用三次公式4即可转成十字在用公式的过程前,请旋转上层和图4-1或者4-2的情况再开始做公式提示:在使用公式之前,请注意魔方上层的位置,如图4-1,我们是把已经面位的两个棱块的位置旋转放置在左上和右上位置,如果我们没有这样放置,是放置到前上和后上的位置,我们就用公式4,用过公式后是不能形成十字的 图4-1 图4-2 图4-3 相对顶棱面位 相邻顶棱面位 无顶棱面位 公式4:F (R U R' U')F' 两遍公式4 两遍公式4 + U + 公式4 第五步:魔方的顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤) 图5 当我们完成了顶层十字以后,我们来完成顶角的面位(即顶层角块的翻色),我们还是先观察一下,现在我们的魔方的四个角块是什么状况,如果是已经有一个角的**在顶层,其他三个角的顶面颜色不是**,我们来对照图5-1和图5-2看是那种情况,我们首先把顶层面是**的那个角块移动到前右的位置,再来对照图示,看是图5-1的情况还是图5-2的情况,是那种情况,我们对应用那个公式来完成即可完成顶角面位的步骤,如果不是这两种情况,那一定是下图中的其他5种情况其中的一种情况,按照这5种情况的对应图示放好自己的魔方,然后按照对应的操作步骤来完成如图503的情况,我们首先把两个已经面位的角块放置的面超我们的方向,先用一个公式5-2后,上层旋转180度就完全是图5-1的情况,再用一次公式5-1即可完成四个角块的面位 其实很多朋友也可以自己琢磨其他方法来实现这5种情况的角块面位步骤,只要我们弄明白了公式5-1和公式5-2是怎么来翻色的,就很轻松的实现其他情况的先转换成一角面位,其他三角要翻色的情况,自己动脑多想想,很简单的 图5-1 图5-2 公式5-1:R' U2 R U R' U R 公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R' 图501 图502 图503 公式5-1+公式5-2 公式5-2+公式5-1 公式5-2 + U2 + 公式5-1 图504 图505 公式5-1 + U' 公式5-1 公式5-1+公式5-1 第六步:魔方的顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色) 图6 这一步我们在三阶魔方教程复原顶层角块的时候,先观察有无两个侧面颜色一样的情况,如果有,如图6-1所示,把他们旋转到面向自己的位置,用公式6即可完成,如果不是这种情况,可随便用一次公式6,就一定会出现有两个角块的个侧面颜色一样的情况,我们再用一次公式6即可完成 图6-1 公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2 第七步:魔方的顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色) 图7 魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四种情况中的一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述来两次运用公式7来完成顶棱的归位如图703,我们首先需要把魔方放置的状态和图703的状态一样(即后上层的棱块和左上层的棱块需要互换可完成归位,右上次的棱块和前上层的棱块互换可以完成归位),我们用一次公式7,完成后,我们来做一步U'(即上层逆时针旋转90度)后,我们这个时候的状况就完全是图7-1的情况,这时候,我们再用一次公式7即可完成三阶魔方教程的全部复原了 图7-1 公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2) 图701 图702 图703 公式7两次 公式7+U+公式7+U' 公式7+U'+公式7+U 魔方吧团队制作 欢迎大家加入我们 每天分配100经验 魔方吧团长 亓彳亍丌 and ﹏fāl$eo 共同 制作

话说天下无物不可用以造物,既然如此,我们就以纸造物,造一个纸魔方~

注意,纸魔方由于轴不稳固,无法真正意义上的拧,只能慢慢来```

回到正题,这一帖,我们先来讲材料

纸魔方纸魔方,顾名思义,用纸制作,但选纸也很重要,魔方不同的部分由于受力情况和制作精度不同,需要选择不同的材料

首先是表面和魔方内的突起块,这一部分必然要用较厚的纸,否则太容易变形,可以选用卡纸或纸质的盒子(我用的是6个蚊香盒),当然,如果你想做透明的,也可以不做纸魔方,而用透明的塑料薄板做

中轴,这个部分要求圆柱体,精度越高纸魔方的旋转越方便,且又要求坚固``所以可以先用较软的作业本纸卷成近实心的圆柱,然后包裹一层卡纸,紧紧粘牢,再将6个轴想办法链接起来,这部分所用的材料没有数据应当当场发挥

以下是数据图,打叉的是在上次发的设计图中,已经用不到的部分,加固条可以自己选择用不用~

如果不懂看视频http://tiebabaiducom/fkz=549546047

PS魔方具体制作步骤:

1、打开,新建图层,用矩形选框工具拉一个250250px的选区,填上不同的颜色,这里填上黑色即可。

2、另外各自新建图层再添加两个方块区域,尽可能大的覆盖图像。选中其中一个载入选区,选择背景层,ctrlc复制图像。

3、打开魔方,ctrlv粘贴图像,命名为皮肤1。

4、选择皮肤1,执行编辑>变形>扭曲,将图像形状契合魔方的一个面。

5、回到主画布,执行以上相同的操作,使魔方的各个面均覆盖上皮肤。

6、将各张皮肤图层的图层混合模式改为正片叠底。

7、最后,用硬度稍大的橡皮擦工具将魔方缝隙处不明确的皮肤给擦除,就大功告成了。

第一,你想到的结构和生产出来的结构不一定一致,需要多次试验,才能最终敲定较好的设计。容错性并不是魔方的全部,容错性没有必要太高,太高了反而不利于速度的提高。

第二,具体程序很简单,你设计出来结构,做好图纸,找一个专业做磨具的高手做磨具,然后进料。进料很简单,阿里巴巴上一搜ABS工程塑料就OK。螺丝和贴纸没必要自己做,可以寻找专门配套的厂家。主要在汕头寻找。包装设计印刷都要注意。

第三,一般先期搞一个市场测试,让一些高水平的玩家试试。

第四,魔方设计用photography就可以。申请专利更简单了,只要是原创。

六年级纸魔方美术折法如下:

从任何纸张的背面朝上开始。 横对折,然后展开。

2竖对折,然后展开。 

3这里完成两个谷折。

4这里完成两个谷折。 

5这里完成两个竖的谷折。

6这里完成两个倾斜的谷折。

魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。

通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。

魔方与华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。

鲁比克·艾尔诺是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形,其灵感来自多瑙河中的沙砾。

1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。

第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

1979年9月,Ideal Toys公司将魔方带至全世界,并于1980年1、2月在伦敦、巴黎和美国的国际玩具博览会亮相。

展出之后,Ideal Toys公司将魔方的名称改为Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

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