如何破解九乘九的魔方.?

如何破解九乘九的魔方.?,第1张

9X9,就是9阶魔方了,现在市场还没出售你那是一面是3X3的吧,那就是3阶魔方首先,你得懂的什么事公式的字母意思魔方公式说明:www66he99com/gongshishuominghtml接下来有入门法转入门公式(层先法):

第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)

第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):

公式2-1:(R U R')

公式2-2:(F'U'F)

第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):

公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')

公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)

第四步:顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):

公式4:F (R U R' U')F'

第五步:顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):

公式5-1:R' U2 R U R' U R

公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'

第六步:顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):

公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2

第七步:顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):

公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)

相信你会成功的,加油哦 视频讲解第一步重点、难点视频总结 http://wwwmf100org/video/01htm

第二步重点、难点视频总结 http://wwwmf100org/video/02htm

第三步重点、难点视频总结 http://wwwmf100org/video/03htm

第四步重点、难点视频总结 http://wwwmf100org/video/04htm

第五步重点、难点视频总结 http://wwwmf100org/video/05htm

第六步重点、难点视频总结 http://wwwmf100org/video/06htm

第七步重点、难点视频总结 http://wwwmf100org/video/07htm

有多少人能复原9阶魔方的问题是这样的。

九阶魔方能复原的肯定不多,

具体多少,

可能没有人统计过。

其实就是爱好,

喜欢就能学会,

会五阶,那六七八九十……阶都会。

黄十字: :做线再做拐

:(前下)上左下右(前上)

:(前两层下)上左下右(前两层上)

黄面: :下右上右下右右上

:上左下左上左左下

十四步: :上左下(前上)上左下右下(前下)上上右下右

顺三棱: :上上左上左下右下右下左下

逆三棱: :上右上左上左上右下右下下

1、二阶魔方

二阶魔方的英文名字叫做Pocket Rubik's Cube或Mini Cube,中文直译叫做“口袋魔方”。它每个边有两个方块,官方版本之一魔方边长为40毫米,另外一个由东贤开发的轴型二阶魔方则为50毫米。二阶魔方的总变化数为 3,674,160 或者大约 3.67×10^6。

2、三阶魔方

三阶魔方的英文官方名字叫做Rubik's Cube,也就是用鲁比克教授的名字命名的,是当前最普遍的魔方种类。三阶魔方由一个连接着六个中心块的中心轴以及8个角块,12个棱块构成,当它们连接在一起的时候会形成一个整体,并且任何一面都可水平转动而不影响到其他方块。

3、四阶魔方

四阶魔方的英文名字叫做Rubik's Revenge,直译过来是“魔方的复仇”。相对于三阶来说就要复杂的多,它的构成分为两类,一类中心是一个球体,每个外围的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。

第二类是以轴为核心的四阶魔方,其实这类四阶魔方就是隐藏中层的五阶魔方,内部的小零件即为五阶的侧心块和中棱块,中轴上有防止锁死的突起装置。

4、镜面魔方

叫做“Rubik Cube Mirror”,是三阶魔方的衍生与变形。特色在于外型不对称与镜面涂布,打乱后可以变换形状。特点在于每个棱块和角块大小都不一样。仔细研究一下,会玩普通三阶魔方的,基本上能还原。

5、魔表

魔表魔方名称为 Clock,圆型结构,现已绝版,网上能买到的不是国外的二手货就是国内的山寨产品。魔表是一个两面都需要进行复原的“魔方”,每个面上面有九个钟表盘。

魔表有四个齿轮控制表针的转动。每面都有四个按钮,在两面上形成此进彼出的关系。按钮的状态影响到相应的齿轮的转动。

-魔方

首先想问下楼上的七阶魔方会玩么?如果七阶魔方会玩的话,那么恭喜你,九阶魔方就不存在多余公式,所有公式参照7阶即可,9阶与7阶的差别在于最后两组中心块更加繁琐一些。但是利用7阶魔方最后两组相邻中心块的公式,就可以将其复原,只不过7阶还原中那个公式可能只需要用一次,而9阶还原中需要用好几次。只要7阶会玩的话,后面的高阶就不存在问题了。我目前已经做到了20阶了(电脑虚拟魔方)。貌似也没出什么新的公式。

九格魔方打乱怎么复原

注意:

首先我们需要明白魔方的一些字母意义,R代表右,L代表左,F代表前,B代表后,D代表底层,U代表顶层

1、第一步我们需要搭建十字,就是一个“十”的形状,会遇到一些情况可以用图中的办法解决。

2、第二步需要还原四个角块,一般会遇到以下三种情况,按途中办法解决。

3、第三步为复原第二层,会遇到两种情况,一左一右。

4、第四步要搭建顶面十字,这里只需要记一个公式:FRUR'U'F'。就可以搭建出顶面十字。

5、第五步就是还原顶层面,一共七种情况。

6、第六步是将顶层角块棱块顺序调整顺序,我们会遇到这四种情况。

7、第7步是特殊情况,没有遇到这四种情况,那么需要按照图中步骤强行将魔方调整为上面四种情况。

九阶魔方公式图解

还原公式参考以下:

第一步:底棱归位,又称之为Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。

还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。

第二步:底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。下面是5种不同情况:

第三步:第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。下面是3种不同情况:

第四步:顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。

第五步:顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。

第六步:顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。

第七步:顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。

9格魔方技巧口诀图解

口诀一:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。

1、戴九履一。

2、左三右七。

3、二四有肩。

4、八六为足。

5、五居中央。

九宫格有两种玩法:

第一种是在在3×3方格盘上,是把1至8八个小木块随意摆放,每一空格其周围的数字可移至空格。玩者要将小木块按12345678的顺序重新排好,以最少的移动次数拼出结果者为胜。

第二种玩法如九宫格算术游戏玩法,推动木格中8个数字排列,横竖都有3个格,使每行、每列两个对角线上的三数之和都等于15。在计算的同时,还必须思考怎么把数字方块推动到相对应的位置上,这个游戏不仅仅考验人的数字推理能力,也同时考验了人的思维逻辑能力。

魔方教程一步一步图解

魔方教程一步一步图解如下:

1、首先将金字塔魔方的角块归位,再随意选定一个颜色将中心块拼拼齐,如果选定**面为底面,那么没有**的那个角块对应的那个面就是**底面。

2、还原**底面,把**底面放在地面的位置,观察上角块的棱块位置有没有**棱块此时,整个金字塔底层两个面块的颜色决定了这一层的颜色。要先确定哪一面分别是什么颜色。

3、以黄红色棱块还原为例,先把要还原的黄红棱块的红色块和已知红色面的底层面块对好,向上转右角块,再向右转上角块,再把刚刚向上转的右角块恢复,也就是把右角块向下转。

4、再以黄绿棱块为例,同样的,先把要归位的黄绿棱块的**面和已知**面的底层**面块对好,向上转左角块,向左转上角块,再向下转左角块。

5、再以黄蓝棱块为例,此时要还原的蓝红棱块不在上角块棱块的位置,而在底层棱块的位置,很简单,只要把蓝红块调换到我们所熟悉的位置就好。向上转左角块,向右转上角块,向下转左角块。

6、当拼好一面时,就选择另外一面开始拼魔方,比如红色,将红色按照上述的方法拼好之后会发现**面又被打乱。

7、这个时候就继续选择拼**面,最后就发现所有的面都已经拼好了。

九宫格魔方口诀

口诀一:戴九履一,左三右七,二四有肩,八六为足,五居中央。

戴九履一

左三右七

二四有肩

八六为足

五居中央

扩展资料

九宫格有两种玩法:

第一种是在在3×3方格盘上,是把1至8八个小木块随意摆放,每一空格其周围的数字可移至空格。玩者要将小木块按12345678的顺序重新排好,以最少的移动次数拼出结果者为胜。

第二种玩法如九宫格算术游戏玩法,推动木格中8个数字排列,横竖都有3个格,使每行、每列两个对角线上的三数之和都等于15。在计算的同时,还必须思考怎么把数字方块推动到相对应的位置上,这个游戏不仅仅考验人的数字推理能力,也同时考验了人的思维逻辑能力。

为了记录下复原、转乱的过程或公式的步骤,会用Singmaster符号来书写(由David Singmaster发明)。书写方式如下:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层。 若是顺时钟旋转,则直接写上符号;若是逆时钟旋转,则在符号后加上“'”或是“i”;若是旋转半圈,则在符号后加上“2”或是“²”。 若要更加详细纪录整个过程,还会使用以下符号:x、y、z分别代表将整个魔方做R、U、F,因为在速解魔方的时候,并不会总是将一个面朝向自己。 f、b、l、r、u、d分别代表前、后、左、右、上、下两层,代表连中间层一起转。 M、E、S代表旋转中间层,相当于l'L、d'D、f'F。在最少步骤还原的比赛中,规定:x、y、z不记步数。 F、B、L、R、U、D旋转90°或180°都算做一步。 M、E、S旋转90°或180°都算做两步。

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