掌握4,5阶就能复原任何高阶,因为他们的公式是有相同点9阶依我看复原应该不成问题因为现在9阶刚刚出来没多久,日后可能还会降价,楼主最好在忍耐一下,等价格降到自己心理价位再做打算吧我当初买V6大概四五百元,现在白V7都只卖250元,看时机了说不准的
高阶魔方的还原都是类似的,个人没玩过6阶及以上的魔方,我感觉玩到5阶就差不多了,偶数阶的魔方注意一个中心面漂移,其他的合棱都是类似,基础的合棱是没公式的,中心面的还原也没公式,但只要是常玩魔方的都可以很容易的拼出,就是最后的合棱根据阶数的不同会有特殊的情况出现,另外高阶偶数和奇数的特殊情况是不
上上下下回下下转
魔方(英语:Rubik'sCube,原名MagicCube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ern_Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。
口诀是顶层十字、底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱翻色、顶角翻色、顶角归位、顶棱归位。
九宫格魔方就是常见的三阶魔方。在拿到一个打乱的魔方之后要先找到魔方的中心块,保持**的中心块在上面,然后将四个白色的棱块转动出十字,用到的公式就是(R U R')、(F'U'F),然后将魔方的四个角块还原。
历史
1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。
N阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。POP(飞棱):指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中作为无效的复原过程。DNF(弃权):即Did Not Finish指魔方复原者感觉无法在自己满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF。SUB的原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB-30,就是指平均速度在30秒以下。DNS 是“Did not start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
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