1、做一个白十字
2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
扩展资料:
常见术语
1、N阶:阶数是指魔方主体部分两个相邻旋转面所共有的块数,比如三阶魔方每个边有3个小块,金字塔魔方两个相邻旋转面共有5个块,但主体部分只共有3个块,所以也是三阶。
2、复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
3、SUB:原文是「Subtraction」,意思就是「减、少于」的意思,在这里是「在XX秒以下」的意思。例:3x3方块SUB30,就是指平均速度在30秒以下。计算方法为5次计时还原后去掉最快、最慢两次成绩并取平均值。
4、DNS:“Did Not Start” 的简称,指放弃了一次复原机会,没有开始复原,即开始前弃权。
5、DNF:“Did Not Finish”的缩写。指的是参赛者感觉自己无法在满意的时间内完成魔方而宣布弃权,或按下计时器时魔方未能复原。在五次去尾计平均的比赛中只可以有一次DNF(算作最差成绩),如有两次以上DNF,则该项目平均成绩为DNF。
三阶魔方七步还原法的公式有R'UF'U'、R'D'RDX,3OR5,RUR',(RUR'U'),(RUR'U')3,U'L'ULUFU'F',URU'R'U'F'UF,F(RUR'U')F'。
还有(RUR'U')2和(RUR'U')5,R2D2R'U'RD2R'UR',RU',L'U'LU2RU'R',U'L'UL。
三阶魔方七步还原法是按照底棱归位、底角归位、中棱归位、顶棱面位、顶角面位、顶角归位、顶棱归位进行还原的。
三阶魔方是魔方中比较基础的魔方,刚入门的应该从三阶魔方开始学起,三阶魔方学会之后其他高阶魔方在学习的时候就会简单一些。
导语:完成魔方的方法有许多种。很多高手仅用几秒钟即可完成魔方,是因为他们已经完全熟知在颜色分布上百种情况下该使用那几百种公式中的哪一种。下面就由我为大家带来三阶魔方的公式的,大家一起去看看吧!
三阶魔方公式六面回字公式 U' D F' B L R' U' D
四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U' B F R2 F' L R
对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2
循环棋盘公式 D2 F2 U'B2 F2 L2 R2 D R' B F D'U L R D2 U2 F'U2
六面十字公式 B2 F' L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F'
六面十字公式2 B2 F L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F
四面十字公式 D F2 R2 F2 D' U R2 F2 R2 U'
双色十字公式 U' D F' B L R' U' D L2 R2 F2 B2 U2 D2
三色十字公式 B F' L2 R2 U D'
四色十字公式 U2 R B D B F' L' U' B F' L F L' R D U2 F' R' U2
五彩十字公式 L2 D' F2 D B D L F R' U' R' D' F L2 B F2 L
六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L' R F L2 F' U' D L
六面五色公式 U B2 L2 B F' U F' D2 L D2 F D R2 F2 R' B' U' R'
六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D' L2 R2 D2 B2 F2 U' R2 B' R2
六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B
六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2
六面凹字公式 F2 L' R B2 U2 L R' D2
六面凹字公式 U D L2 F2 U D' B2 R2 D2
六面凸字公式 F2 R F2 R'U2 F2 L U2 B2 U2 F'U2 R D' B2 D F'D2 R F
六面工字公式 D2 ML' F2 B2 ML' D2
六面Q字公式 D F2 U' B F' L R' D L2 U' B R2 B' U L2 U'
六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R' B' D B2 R' F R2 F' U R'
六面L字公式 L R U D F' B' L R
六面彩E公式 F2 R2 F2 U' R' B2 F L R' U L' R U B U2 F2 D' U'
六面C U公式 D' U B D' L' R F D' B' D' U L
六面T字公式 U2 F2 R2 D U' L2 B2 D U或者B2 D2 L R' D2 B2 L R'
四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D')2
四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2
四面L字公式 B F D U L2 D U' B F'
四面O字公式 U R2 L2 U D' F2 B2 D'
四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2
四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L
四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D'
C C T V公式一B2 R2 D2 U2 F2 L R' U2 L' R'
C C T V公式二L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2
六面斜线公式 B L2 U2 L2 B' F' U2 R' B F R2 D' L R' D' U R F'
三色斜线公式 R F2 L' D2 F2 L' R2 B' L' B' F' D' U R F' D R' B R'
四面斜线公式F B L R F B L R F B L R
大小魔方公式 U2L2F2 U'B2D RF'RF'RF' D'B2U'
大中小魔公式BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
大中小魔公式F D2 L2 B D B' F2 U' F U F2 U2 F' L D F' U
六面弓箭公式R U F2 D'R L'F B'D' F' R F2 R U2 F R2 F'R'U'F'U2 F R
六面双环公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D B2 R L U2 R' L' B2 D'
六面蛇形公式B R L' D' R2 D R' L B' R2 U B2 U' D R2 D'
彩带魔方公式D2 L' U2 FL2 D2 U R2 D L2 B' L2 U L D' R2 U'
六面鱼形公式L2 D B2 U R2 B2 D L' B2 F'D'U R'D2 R'B2 F'U'F'
公式:
1、上顺—右顺—上逆—右逆—上逆—前逆—上顺—前顺。
2、右逆—上逆—前逆—上顺—前顺—右顺。
3、右顺—上顺—右逆—上顺—上顺180°—右顺—右逆。
4、右顺—上顺—右逆—上逆—右逆—前顺—右顺180°—上逆—右逆—上逆— 右顺—上顺—右逆—前逆。
5、右顺—上逆—右顺—上顺—右顺—上顺—右顺—下逆—右逆—上逆—右180° 。
扩展资料原理:
魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。
例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。
又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。
又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。
-三阶魔方
三阶魔方万能公式是cross(底部十字)、f2l(前两层)、oll(上层翻色)、pll(上层复原)这四步。
CFOP的是用四个步骤还原魔方的一种快速还原方法,竞速玩家一般使用的都是这种方法。
还原步骤分别是,Cross→First 2 layers→Orientation of last layer→Permutation of last layer(即Cross→F2L→OLL→PLL),也就是:底层十字→同时对好前两层→调整好最后一层的朝向→调整好最后一层的顺序(还原整个魔方)。
魔方其他公式如下:
底角归位公式是(R U R')、(F'U'F)。
中棱归位公式是(U' F' U F)、(U R U' R'),(U R U' R')、(U' F' U F)。
顶棱面归位的公式是F(R U R' U')F'。
顶角面归位的公式是R' U2 R U R' U R、U' R U'U' R' U' R U' R'。
顶棱归位的公式是(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)。
三阶魔方公式如下:
1、顶面交换公式:R U R' U R U2 R',这个公式可以将顶面的两个角块交换位置,用于解决顶面还原的最后一步。
2、顶面旋转公式:R U R' U R U2 R',这个公式可以将顶面的一个角块旋转 120 度,用于解决顶面还原的最后一步。
3、中层转动公式:M U M' U M U2 M',这个公式可以将中层的两个边块交换位置,用于解决中层还原。
4、底面交换公式:F R U R' U' F',这个公式可以将底面的两个角块交换位置,用于解决底面还原。
5、底面旋转公式:R U R' U R U2 R' F' U' F,这个公式可以将底面的一个角块旋转 90 度,用于解决底面还原。
三阶魔方介绍:
三阶魔方(Rubik's Cube)是一种由匈牙利雕刻家鲁比克(Ernő Rubik)于1974年发明的智力玩具。它由 26 个小正方体组成,每个小正方体由 6 个面组成,可以自由旋转。在魔方还原游戏中,目标是将魔方中的 6 个面还原成相同的颜色,每个面颜色不限,但同一面的颜色必须相同。
解决魔方是一项极具挑战性的任务,需要耗费大量的时间和精力。初学者可以通过学习魔方的基本结构和旋转规律,逐步提高自己的解决能力,掌握魔方的还原技巧。同时,还可以通过参加魔方比赛,结交志同道合的朋友,分享解决魔方的经验和技巧。
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