哈克的角色经历(剧透注意)

哈克的角色经历(剧透注意),第1张

以浑然不觉的状态从冰天雪地之中清醒(游戏中是久远在遗迹中强行打开睡眠舱使其苏醒,或许其失忆的原因也可能是这样),在寒风和冰雪的交替折磨之下继而遭受异形昆虫和祟的双重袭击,最终被本作女主久远所救助而侥幸逃过一劫的主人公。

外貌和人类一致,虽然失去了记忆但是似乎没有失去人类的常识,因而对长着兽耳和尾巴的久远的身姿很好奇,并抓取其尾巴,因此吃了苦头。

名字为久远所取,据她本人说拥有很有名头的来历。

和久远一起前往村落后和路经此地的右近等人相识,在讨伐异形昆虫的途中展现了其随机应变的才能并为右近所察觉。在右近的邀请之下结伴前往帝都并被卷入了右近剿灭盗贼的任务之中。

到达帝都之后,看重其才能的右近即奥修特尔将其收为密探,主要负责处理基于奥修特尔这个身份而需要掩人耳目的任务。以此为契机,哈克一众以白楼阁为据点定居下来,并因此结识了众多同伴。

基本上来说是个懒散的人,喜欢吃白食,好饮酒,爱偷懒和占小便宜,在执行任务的途中往往因此而自讨苦吃。

思维灵活但怠于践行,和擅长家政的露露缇耶一起发明了提取自树液的软糖“露露”(取名自露露提耶的名字)和烧烤类点心“咻”(取名自膨胀时的样子),并在帝都之内大受欢迎。

在某几个晚上会被两个经常出现在四周的身着面纱的神秘人引去和一位自称水户的老人见面。老人除了用酒款待他之外还总是要求他讲述自身失去记忆以来的经历,在几次来往之后哈克也隐隐觉察到了老人的真实身份。

在应对皇女绑架一案(其实是皇女自导自演的闹剧)中有功,而被帝破格赐予了被称为“锁之巫女”的双子乌露露和萨拉那,令文武百官大为不满。

在大和和乌兹尔夏的战役之中作为别动队参战后,在帝向自己告知真实身份的同时恢复了过去的记忆,并被大和之帝亦是自己的大哥寄予了继承他意志的厚望。

在侵略图斯库尔一战中作为补给队前往支援陷入胶着状态的前线,在夺还补给的战斗中得知了帝驾崩的消息。

急忙赶回帝都后却得知奥修特尔被诬陷入狱,皇女深陷危机。

为了救助两人,哈克使用了巫女双子的力量,成功救出奥修特尔,并在双子封印的力量下击败了部分解放面具力量的八柱将之一武赖,携皇女趁乱出逃。

在逃往奥修特尔和琪露的故乡艾那卡姆依的途中,被依然存活并且已经完全解放力量的武赖追击。

本来是由奥修特尔独自迎击,但是妹妹猫音担心哥哥而决定前去观战,哈克出于关心而决定只身前往陪同。

但是由于猫音暴露了行踪,奥修特尔的佯败之策未能成功,虽然最后奥修特尔依然击败了武赖,但是为了保护猫音而过度使用了面具的力量,生命垂危。

弥留之际,奥修特尔对哈克寄予了厚望,并将自己的面具连同意志一起托付给了他。

在故事的最后,穿上奥修特尔衣装戴上面具的他在回到艾那卡姆依后对伙伴们说哈克已死。

强忍着冲上去说出真相的冲动,他默默的目送着因已无挂念而悲伤离去的久远的身影消失在地平线,展示了他的决意。

从此,他将作为奥修特尔而活下去。

传颂之物二人的白皇PC版目前已经登陆steam平台,游戏中支持steam成就系统,下面一起来看看传颂之物二人的白皇全成就攻略指南

传颂之物二人的白皇全成就攻略指南

如果打过前作假面,一定能感受到本作确实用心了,手柄键位、薄弱的战斗系统、鸡肋的演武等一些玩家有微词的点都进行了改进,虽然这个战斗系统对于hardcore玩家来说依旧太薄弱,演武倒是不错,比前作那种单纯为了恶心人而设计却又不得不刷来得好多了,因为「二人的白皇」里面继承前作存档是有奖励的——存在LV MAX角色可获得「_意:取得____加」,存在BP MAX角色可获得「_意:取得BP_加」奖励,记得日版和港版的要求还有点区别,具体忘了,反正我是刷麻木了。

本作其他成就都好做,随着剧情推进就可以慢慢解锁,唯一一些比较麻烦的点就是「_の果て(_幻演武をクリアした))」和「_集ここに_まれり (全ての_利品を入手した)」这两个,因为演武有写属于属性考核,属性不达标就是打不过,还有演武的物品有些是按几率爆的,有30%有60%,但是这个概率就很迷,我第十关一个60刷了12把没出,心态都崩了

角色练度

可以先看下我白金时各个角色的练度,双倍经验基本都是丢久远或哈克身上的,主力队伍角色如下

哈克(永动机组件1)攻守兼备还自带肉山盾

久远(waifu)养成游戏不带老婆,闹呢

露露缇耶(吉祥物)看重跑路的buff

阿图依(玻璃大炮)上去砍一发人就没了

杏树(玻璃大炮+狂战)优秀的AOE,关键时刻一发清场

猫音(平板)用来上诅咒和刷成就

芙米露露(永动机组件2)魅惑好用,奸夫*妇永动机也好用

御雷(崽种)某该,跑得快砍的爽,装备记得带上-50气力消耗

刷BP

本作刷BP的点不少,印象里就这两个效率最高

1战斗回想第九关 25bp

往打伞的大姐姐身上招呼就行

2战斗回想第十六关 38bp

简单难度出门50气力,哈克带上移动范围+1,走到雷神脸上砍一刀爆气,接着必杀带走雷神,大概45秒一把,但是不能刷御雷的BP。

梦幻演武

由于有些关卡太亲民,一根手指就能通,此处不表,主要列出我觉得效率比较高/有爱的阵容和打法

第三关

阵容: 哈克/久远/露露缇耶/御雷

靠露露缇耶的buff快速绕路,然后御雷趁机攒气争取二连必杀秒一只,失败了就回退,只要能秒掉一只其他的放风筝就行,不难。

第六关

靠心之妻在后面抗住,哈克带上移动+1一路跑到终点就行

EX3

注意心之妻的本子能缠住宗进就行

第十关

阵容: 哈克/久远/御雷/猫音/杏树/芙米露露/双子/任意

本关难点就在于地上会刷新崇,每次崇刷新前地上是有黄点的,主要靠召唤物去踩点,只要你不攻击门边的野怪,好像就一直不会刷新(未确定),有机会调整站位,争取每波都把点踩上,集火输出就行了。

第十一关

阵容随意,记得憋必杀,大鸟在血量三千左右会疯狂跑路,很难追上

第十二关

阵容:

哈克/久远/杏树/宗进/芙米露露/阿图依/剑圣

首先这关我主力基本在LV 68左右,刷过BP,才堪堪打过,属性太低建议先去刷几小时BP,不要学我卡关几小时老老实实回去刷BP。芙米露露的魅惑是神技,先争取对角线魅惑住大将,宗进剑圣拖住下方,其他人往上速战速决带走,再往下解决大将,最后带走高达,高达强度很高,容易翻车,另外图国将领和高达都会受伤提升行动顺序,没必要尽量不打。

第十三关

带上久远,转成火属性,一路打通

第十四关

我打到这里哈克满BP了,一路打穿了。。。

反正不难,这一关其实也可以算是一个考核关,掌握哈克的二段连击,另外争取其他角色的solo不要败的太早就行,看自己的短板配装就行,一阶段和二阶段好过,三阶段先和猫音回头秒了艾露露,回头秒久远就行。

第十五关

阵容: 哈克/御雷/久远

参考: 梦幻演武传颂之物:二人的白皇(梦幻演武第十五关 四假面者打法)

这关说难不难,其实只需要如上三个角色就够了,但要保证一定的练度,御雷先往右下走卡好位,两套平A会心必杀带走一只,然后往右上靠秒掉另外一只,久远则是开局转火属性往上走,反弹完转水属性往左打奥修特尔即可。

问题一:哈克是什么意思? 你确定不是哈欠。。

问题二:哈克是什么意思 哈克:又称哈库,是日本人气动漫《海贼王》中的人物。鱼人空手道的大师,是海侠甚平的好友,是革命军士兵。

问题三:“别哈克”是什么意思? 正确的说是“边哈克”。 不是别哈克。

问题四:小说中描写的哈克是一个什么样的形象 马克・吐温的小说通过白人孩子哈克帮助黑奴吉姆摆脱被奴役、被出卖的命运的故事,塑造了哈克这样一个与文明社会呆板的社会规范格格不入,保持了正直、善良、纯朴的天性,头脑清醒、聪明,天真可爱、追求自由的艺术形象,表现了哈克蔑视文明世界的法律和世俗观念、厌恶种族歧视、同情黑奴命运的叛逆性格。

问题五:哈克深蹲是什么 哈克深蹲是力量训练的最佳动作之一,其效果仅次于杠铃深蹲。对于哈克深蹲的训练,重要的是掌握正确的动作,将它正确地融入整个训练计划,以及选择适当的重量。

虽然也是一种深蹲动作,哈克深蹲的技术动作却和杠铃深蹲有很大不同。在杠铃深蹲时,你需要维持身体的平衡,因此运动员大多采用较宽的站距。很明显,较宽的站距可以让重心更稳定。而哈克深蹲不需要维持身体平衡,就可以采用较窄的站距,这样力量可以沿直线向上传导。

对哈克深蹲这种不需要维持身体平衡的动作来说,如果采用较窄的站距,腿部肌肉的发力方向就更接近于竖直。而在杠铃深蹲中,由于站距较宽,腿部肌肉的发力方向有一个倾斜的角度,其中水平方向的那部分分力被浪费掉了。也就是说,哈克深蹲对于提高股四头肌力量更有利,但它不能提高你在杠铃深蹲时的平衡能力。

哈克深蹲作为提高极限力量的有力武器,应该被放置在最前线。很多动作由于本身技术的复杂性,无法被用来提高极限力量。因为随着重量的增大,技术复杂的动作越来越难以保证技术的正确性。挺举、抓举、箭步蹲都属于这种类型。同样地,发力部位较少或较弱的动作,因为能够动员的身体部位有限,也无法被用来提高极限力量。这包括腿屈伸、腿弯举和卧推等所有的上肢动作。

哈克深蹲技术非常简单,而且像杠铃深蹲一样,它的发力部位也包括了人体所有强大的部位――股四头肌、股二头肌和臀部,因此它是一个提高极限力量的王牌动作。对于这样的动作,你应该在一个循环中单独为它安排一次训练课,并为它安排辅助项目。

有些人认为,只有比赛动作才应该作为主项。这种说法毫无道理。只有能使比赛项目的成绩最快提高的训练方法,才是最优的训练方法。只把比赛动作作为主项,从来也不是最优的训练方法。因为比赛动作的性质各有不同。大多数举重运动员都把后蹲和前蹲作为主项,很多人的前后蹲训练量还大大超过挺举和抓举。还有很多力量举运动员很少或不单独练习硬拉。把哈克深蹲作为主项练习,能大大提高运动员的深蹲、挺举、抓举成绩,对于硬拉和卧推成绩也有强大的间接促进作用。

第三个问题是选择适当的重量。练习哈克深蹲的目标是提高极限力量,因此你应该使用大重量,而且是比杠铃深蹲更大的重量,因为它的动作比杠铃深蹲更稳定。有些运动员把哈克深蹲训练用作高次数深蹲练习,这完全不符合力量训练的原则。作为力量训练的一条黄金原则,你总是应该用动作受限的动作来做大重量练习,用自由动作来做高次数练习。这样你才能安全地突破力量极限,也才能够安全地在高次数练习中提高那些在大重量训练中受到忽视的小肌群力量。这就是为什么器械腿举总是应该用大重量,而杠铃推举却应该用小重量。同样地,哈克深蹲也应该使用大重量。

问题六:传颂之物虚伪的假面中 ,久远为什么给素不相识男主起他爹的名字“哈克”?有什么用意吗? 1、按照游戏里久远的反应,她是知道假面的,而且也是知道高达的,图国外挂只有白皇有假面,所以可以推测出,久远是知道白皇的事情的,更进一步来说,联系众母亲的身份和她阻止众人散布关于遗迹的表现,她是知道世界的真相的,而且很有可能知道白皇的真实身份。

2、根据游戏里哈克是被非法操作唤醒,加上探索遗迹时候久远的表现,可以知道哈克是被久远放出来的。而哈克和她父亲白皇一样,是和他们物种不同的“人类”,而且没有变形成史莱姆。也就是说,哈克比其他所有兽人和人类(史莱姆)都更接近她的父亲――白皇。加上兽人基因里的对人类的亲近与服从本能,或许聪明的久妈妈直觉上感觉儿子哈克有自己老爹的味道(虽然她从来没有见过他爹),至少和自己老爹有关系。所以就出现了这种捡了个老公取了个老爸的名字当儿子养的事情。。。

问题七:斯坦哈克,什么鬼,有谁给介绍一下吗 国产的仿冒品也有,DIY能力高的人完全可以自制,甚至在走动,部件也没有太多的科技含量、小步伐慢速跑动的情况下 也会拍出更清晰的视频

其实斯坦尼康的工作原理很简单、轴承等部件 来消除人手或肩部带来的晃动,利用弹簧主要是在拍摄视频过程中,价格也不算便宜

问题八:中国的哈克族和哈克斯坦国有什么区别 就像朝鲜族跟韩国或者朝鲜的区别

问题九:晨曦公主中哈克会是龙吗?总觉作者会早就埋下伏笔,以后在来揭秘哈克的真正身分或者是什么潜力之类的, 不是的!~哈克不是四龙之一!~四龙分别为白龙季夏,青龙席安,绿龙杰巴,黄龙杰诺!~动画24集中,哈克开玩笑说自己是黄龙,被季夏说如果哈克是龙的话那就是暗黑龙了!~

问题十:格克哪点玩哈克啦 什么意思 我知道

《传颂之物》的正式续篇《传颂之物:虚伪的假面》女主角。

在离开故乡后的旅途中与主角哈克相遇。拯救了倒在雪地之中的主人公,并赋予了他哈克这个名字。年龄约十余岁。

属性是土神。

充满着朝气蓬勃的活力,拥有长着艳丽毛发的兽耳和尾巴。既活泼又聪明,但是有时的表现却令人感觉超尘脱俗。

作为一名药师,虽然年轻,技艺却很可靠。只身一人离开故乡,似乎在进行着游山玩水的旅行。

真实身份是前作主角哈克奥罗与柚叶之女,哈克奥罗在她出生前便被封印,柚叶亦在她尚在襁褓之中时便因宿疾撒手人寰。

尾巴是跟柚叶一样的白猫尾,被抓了会炸毛。就像露露缇耶被称为心之妻一样,久远常常被戏称为心之妈。喜欢甜食,特别是蜂蜜。

自幼受到哈克奥罗身边众女性的宠爱,与艾露露一样以成为独当一面的药师为目的修行中。

图斯库尔的皇位继承人,成年后便要肩负国家重任,因此在未成年的现在从家中偷跑出周游列国。

游戏最后因为男主角哈克的“死亡”而暴走,其影子浮现出了一代男主变身后的“解放者”的形象。

最后被阿露露与胧接走,并从胧的口中明白了 自己对哈克的感情 是“爱”。

虚伪的假面是游戏制作完成 发售和动画同时播出

而在前作的游戏剧情里面 哈克奥罗怜惜柚叶 实现了柚叶的愿望

“留下我存在过的证明”

然后在哈克奥罗被封印后 生下了久远 然后死了 游戏结局就是胧抱着刚出生的久远 在墓碑前面对死去的柚叶说要出去旅行

动画里面直接把这剧情删了

虚伪的假面是接着前作游戏做的 而不是接着TV

另外 在游戏里面 我记得是除了阿露露 其他人都和白皇啪过的吧卡谬有没有啪过我是忘了

人家毕竟是皇= =

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