坦克世界新手怎么玩?坦克世界的新手教学玩法攻略

坦克世界新手怎么玩?坦克世界的新手教学玩法攻略,第1张

三、地图篇《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。

简单来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。 通过这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。

目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。

选择这条路线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如山脉 ( 可上 ) 、高地。

虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。 四、战术篇战场上的指挥体系以及个体战斗对全局的影响。子曰:将听吾计,用之必胜,留之;将不听吾计,用之必败,去之。

计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。又曰:兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用,近而示之远,远而示之近。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之。

攻其无备,出其不意。此兵家之胜,不可先传也。这话也不知道哪个孙子谁的。反正拿来做开篇词,正和我的用意。坦克世界中善于耍心眼的可不少。比如抢个人头啦,再比如到后面缩着啊,还比如挂个机什么的,这些都属于小聪明。

真正玩计谋的高手不屑于这样做,他们有更高的层次,或者说他们有更损的招。 我说这个话您不信,那么请看“贺婪”的《坦克世界异类战术探究之炮灰战术》,我摘一段,请看——“现实中,坦克被击毁后,除了回收重新变成资源几乎没有别的用途。

游戏里,虽然没有谁来收破烂,但是报废车辆却有个非常重要的作用:路障。”还有——“如果对方某些玩家的坦克等级过高。 我方没有对应防御力量时,可以用2~3辆轻型坦克前后包抄,直接让对方卡死。

《坦克世界》中,坦克即使原地移动也必须要求转角空间,当这个空间被封死时,坦克是无法动弹的。比如说卡地图线时,当坦克侧面完全贴合地图边线,你只能前后遛弯了。”我就见到过这种情况,两三辆小坦克把人家的IS4牢牢卡住,你说这多缺德啊。

这样的计谋还不是顶级的谋略家,真正的谋略家更注重的是阴谋和阳谋。阴谋分篇是不是有一辆车在一直打你,而且你还看不到他,是不是有一门火炮如影随行的追着你打,而你却对他的位置一无所知?这就是你进入了人家的伏击区域,无论你是前进还是后退,都会被重创,这便是歼击车和火炮的价值。

尤其是歼击车,藏在阴暗的草丛中,只露出长长的炮管,打完人还能就近找掩体躲避,这或许就是歼击车的特色。但是这并不意味着歼击车只是纯粹的死守。{ 歼击车 }“自由鸟服毒”的《关于TD的一些心得体会》在写到——“很多人认为TD其实就该是蹲坑防守型,其实不然,南哥之前,很多时候我们TD要抓住时机抢占有利地形隐藏起来,要么消灭对方的侦查车,以免我方SPG暴露,要么为我方提供视野(因为我们有炮对镜)。

那么这时候就需要开局的时候有个整体把握。开局,首先看对方有无轻型车辆,有,则马上做好冲向对方轻型必经之路隐藏的准备,隐藏起来,因为轻型速度很快,很多时候需要打提前量,这时候千万别自动,一定要手动瞄准。

”抢占有利的歼击位置是歼击车必要的思维,那么请看“自由鸟服毒”的《各个地图TD的理想狙击位置及说明续1》和《各个地图TD的理想狙击位置及说明续2》,本人在此就不详述了。 另外歼击车还有伴随冲锋的任务,作为伴随,不能和前面的战车离得太远,那样会打不到;也不能离得太近,那样会被敌人发现,优先杀掉。

这样的距离要看地形的情况而定。而德军的重型歼击车则要靠近前面的战车,而且后面还有有车辆跟随。当前面的战车受伤的时候,重型歼击车就要顶上去。 而且后面的战车要保证重型歼击车不被绕杀。

歼击车可以发挥打了就跑的特点,但是并不是什么时候都能跑。比如重要地带,而且仅仅是你在防守的时候就不能跑,要坚持,给己方的大部队赢取时间。另外,在周围没可以隐蔽的位置时,不能跑,免得在中途被击毁。

歼击车跑时最好有人接应,在此配合很重要。 歼击车优先攻击坦克的薄弱部位,“主力部队”在《到底该如何玩坦克世界?看看对你有帮助》中写到——“履带: 又称皮带、脆弱的很。身为歼击战车的你,一定要先打它的履带。

他移动着 你不好瞄准。为什么呢?因为歼击车没有炮塔。超过战车前45度-55度 战车车体会偏转,影响你的瞄准精度。 所以打停它 慢慢的撕咬才是关键。传动轴:在不能找到正面装甲薄弱点的时候,瞄准这里。

在厚的战车 它正面装甲相对薄弱的就是正面的传动轴。打这里效果比你打正面装甲任何部位都好。装甲接缝(正面):这些部位是 能叫你的炮手高呼给敌人很很一击的地方。使劲的打!炮塔接缝: 这个部位是最狠的。

不仅可以伤到敌人坦克的火炮,导致敌人的火炮受损精度下降还可以导致敌人暂时无法开炮。也可以伤到它的炮塔 导致它炮塔无法转动或者转动速度下降。而最主要的 你可以伤到他的弹药架。

导致它火炮填装速度下降,还可以伤到它的观察镜,导致它暂时的失明。观察孔: 不用说 如果你够准 打到了 不仅能击穿,还能伤到它的成员。 驾驶员受伤 通讯员 炮手 车长 填装手。

其中任何人受伤或者阵亡它的坦克性能都会下降。发动机: 这个可是所有战车的软肋。因为油箱在这里。还有发动机是坦克的动力来源。 最主要的是 歼击战车的火炮穿透力极强。而这意味着 其他车都不容易打着火。

而歼击车 可以。 当你听到炮手 惊呼 敌人战车起火。 你可以欣慰了 如果敌人灭火够高 能挽救。如果不高。你就等着看燃烧爆炸的罐头吧即便是它把火扑灭了 它的血也掉了很多 而且保证相应的零件绝对受损了。

还等什么 用你强大的火炮在补几炮发动机 叫它见上帝去吧。”有一次本人用猎豹和虎王对着打,就照着脸打,对射了2-3炮后他就不开炮了,而我还一直打他,直到打死,说明他的炮管肯定坏了,我想他肯定郁闷了。

{ 火 炮 }除了歼击车这个直射的火力支援外,还有火炮这个从天而降的火力伴随。火炮的特点都知道,杀伤力强,受地形限制小,攻击距离远,简直是静止目标的大杀器。当然火炮血少防低,瞄准慢,不易攻击快速目标。

只有让火炮多次攻击,多输出,才能保证更有效的杀伤敌人,所以保护好火炮是很关键的,是重要的。 在“11207”的《封测玩家谈自行火炮:左右战局的关键》中谈到保护火炮的战术性和重要性。

除此之外还写道在有敌人靠近火炮的解决办法,在此本人再对城市火炮作战做个补充。城市中,火炮射角被楼房阻挡,大仰角只能攻击到某些空地,而且也容易因为瞄准敌人而被偷袭。不如,利用火炮低仰角,弹道弯曲的特点伴随自己的装甲部队前进(速度慢的可以跟着重型,速度快的可以跟着中型)。

发现敌人后,躲在己方车辆后,以己方车辆为掩体,直接瞄准,攻击敌人。火炮的炮弹会在己方车辆的头顶飞过,命中敌人。而敌人的炮弹却打不到你。当然,要选择己方车辆较高的战车或者坏车做掩体。

但是其中谈到的“7:圈没缩到最小绝不开炮,这是铁则,不要寄希望于你的RP,尤其是弹药最少的德系,节约弹药、稳扎稳打才是好火炮。 ”不敢苟同。在特殊情况下,例如敌人太过集中,则尽快瞄准开炮,不要放过这个机会,战机稍纵即逝,RP也是战斗力。

再有“8:优先击杀顺序永远是火炮-TD-LT-MT-HT,静止-移动。”这一点也有可以探讨的地方。个人认为,当火炮数量占全队数量的1/3或以上时,则优先攻击MT-HT-TD-LT-火炮。 因为你消灭对方的眼睛之后火炮只能变成瞎子。

另,当火炮失去其他队员保护的时候,要尽早转移,保留有生力量。这样,既能给敌人威慑,也能在敌人偷本时回防。有了这两种武器就可以耍计谋了。利用诱敌之计把敌人引入己方歼击车和火炮的攻击范围,或者有诱饵吸引对方的火炮暴露位置。

总之,只要你能想到主意,这两种武器就是帮你完成,如何完成就看你这个指挥官的水平了。 阳谋分篇阳谋比阴谋更难,因为你就和敌人面对面,谁能怎么做都清楚,在面对面的战斗中要想获胜更是困难。

{ 重 型 坦 克 }两军对垒,双方最重要的较量之一就是重型坦克上的较量。谁的重型能坚持的更久,能拖住对方更多的战车,谁就有更多的胜率。记得,见到过一把,一辆鼠式和一辆t29在火炮的支援下,将对方的7辆重中型坦克拖住,而我军以闪电之势突击敌军的另一侧防线,我军终于大获全胜。

当然,重型坦克还有压制对方的中型坦克的任务,同级重型坦克比中型坦克的战斗力强(除机动性)。因此重坦集群对同数量的中坦攻击占据优势,如果能消灭敌方的中坦的话,就会获得战力优势,因此重坦交替掩护消灭对方中坦的是主要任务之一,不过小心将敌人设下的埋伏。

另外,重型坦克需要去支援抢占阵地的中型坦克,给予强有力的帮助,对前沿阵地巩固,保证已有的胜利果实。 如果没有拿下有利阵地的话,就需要重型坦克进行突破或者封锁对方进攻的路线。

切不能迟怠龟缩,这样会被对方各个击破,致使整个战线崩溃。当然重型坦克和中型只剩下一对一时,重坦还是可以龟缩的,尽量避免中型狗斗。顶级重型的战术请看“重装虎王”的《顶级重型坦克的介绍与战术(本人因个人的战斗经验所写,别丢砖)》在此,仅补充两点,1老鼠不能和is7顶牛 2老鼠需要去抗血,他就是肉盾。

{ 交 换 率 }在这呢,不准备多说,这就像是数学题,但是这个是30个人做一道数学题,难度有多大,可能性有多少,大家可以发挥想象,反正答案除了胜利就是失败,再有就是平局(跟没说一样)。

我们要算的就是细节,要去赚。怎么叫赚呢?我一辆车交换3辆车就赚么?当你是一辆侦查车交换对方3个火炮的时候你肯定赚了,包括火炮不是你击毁的。 可是你要是一个t30交换3个a20可就赔死了。

这些指挥官必须计算,必须想清楚,什么样的目标值得打,什么样的目标首先打,什么样的目标可以打残,什么样的目标必须打死,这个是不一样的。我相信大家有各自的目标。而我的选择是,只有坦克才能打残,像火炮,歼击车都必须打死。

意大利是一个老牌的汽车大国,汽车工业相当发达,从高性能“方程式”赛车到豪华跑车,到几十吨的大型载重汽车都能生产。虽然战后有几十年没有研制过坦克,但技术基础雄厚,研制新型坦克的困难相对而言并不大。为了降低开发成本,意大利将技术重点定位在坦克的电子和火控系统上,并且让在研的C-1主战坦克与另外两种陆军主力作战车辆VCC-80步兵战车和B-I“半人马座”坦克歼击车共享相同的火控系统,其他部件则大量借鉴和采用成熟的技术。

公羊”的研制得到了国外的技术援助。早在上世纪80年代中期,联邦德国就向意大利出口了120毫米L44滑膛坦克炮的技术,奥托•梅莱拉公司随后制造出120毫米滑膛炮和弹药。

“公羊”坦克在研制中吸取了很多OF-40的设计方法,两者在底盘上有许多相似之处,坦克整体布置在很大程度上参考了德国的“豹”1与“豹”2。从其底盘尺寸和炮塔方正的外形就可以看出,坦克车体前部的布局几乎是“豹”2早期原型车的翻版。

此外,意大利还将“公羊”主战坦克的一些零件以承包方式转由国外企业生产。如“公羊”的传动系统就采用了德国ZF公司设计的LSG3000全自动传动装置。由于自身底子厚,外加盟国的技术援助,“公羊”的研制过程基本顺利。

1986年底,奥托•梅莱拉公司制成了第一辆样车。1988年,全部6辆样车组装完成,并开始了漫长的测试。1992年6月,“公羊”主战坦克通过了行驶和火力等一系列测试,正式定型。同年,意大利军方和奥托•梅莱拉公司签订了生产200辆C-1“公羊”主战坦克的合同。不过,由于奥托公司还需要时间改造厂房和生产线的设备,因此直到1995年,正式生产型“公羊”主战坦克才走下生产线,交付给意大利陆军。

在近几年的国际武器组织的“世界坦克排行榜”中,“公羊”主战坦克大多在第8-10名徘徊。这说明“公羊”与M1A2、“豹”2A5等大牌主战坦克相比,性能上还有差距。虽然排名总是靠后,但这种意大利的国产货能在前十名占有一席之地,说明它还是一种性能不错、有一定战斗力的第三代坦克。

与当今最新型的主战坦克相比,“公羊”的各项性能一点也不突出,只有战斗全重比较小,为48吨左右,堪称西方第3代主战坦克中最轻型的一员了,因而其机动性能较好。不过,先进坦克该有的东西,如热成像夜视仪、稳像式火控系统、复合装甲、120毫米滑膛炮、自动灭火抑爆装置等等,“公羊”身上一个也不少。就凭这一点,“公羊”仍可以跻身先进坦克行列。

意大利原本并不是坦克研制的强国,自己军队用的也一直是进口产品,所以在“公羊”的研制过程中,尽量采用成熟技术和工艺,以缩短研制进度和风险。这些措施使意大利一下子站在了世界坦克工业的前列,并为今后研制更先进型号打下基础。事实也正是如此,前不久,意大利军方推出了“公羊”的出口型号,整体性能水平有了很大提高,具备了在国际市场上参与激烈竞争的能力。

性能数据

意大利公羊主战坦克型号 C1

乘员 4人

战斗全 48000kg

单位功率 184kW/t

单位压力 834kPa

车长(炮向前) 10540m

车体长 7595m

车宽:

带裙板 3545m

不带裙板 3420m

车高(至炮塔顶) 246m

火线高 1910m

车底距地高 044m

履带中心距 2802m

公路最大速度 65km/h

公路最大行程 550km

潜水深 4m

爬坡度 60%

侧倾坡度 30% 意大利公羊主战坦克发动机:

生产公司 菲亚特•依维柯

型号 MTCAV-12

类型 12V涡轮增压中冷柴油机

功率 882kW

传动装置:

生产公司 联邦德国ZF

型号 LSG3000

类型 液力机械

前进档/倒档数 4/2

主要武器口径/类型 120mm/滑膛

并列武器口径/数量 762mm/1挺

防空武器口径/数量 762mm/1挺

烟幕弹发射器总数量 2-4具

弹药基数:

炮弹 40发

机枪弹 2500发

炮塔驱动方式 电液/手动

炮塔旋转范围 360度

车长超越控制 有

火炮俯仰范围 -9°~+20°

火炮稳定器

水平向 有

高低向 有

三防装置 有

电气系统电压 24V

意大利公羊主战坦克 - 型号演变

C-1“白羊座”的改进型为“白羊座”MK-2型。MK-2型将换装1500马力(110295KW)的涡轮增压柴油机和液压悬挂系统,以及自动装填系统和更先进的火控系统,并将继续改进装甲防护。

MK-2型将最终淘汰老旧的“豹”1型和M60A1坦克。按计划,C-1“白羊座”MK-2型主战坦克将装备500辆。加上200辆MK-1型,C-1“白羊座”系列将达到700辆

天下第一狂牛。通过查询《坦克大战》游戏官网得知,天下第一狂牛拥有攻击属性加成,可以大幅提高坦克的攻击力,而醉饮狂歌白羊是生命值加成,只能是别人的活靶子,并不是很好。《坦克大战》的游戏出品商是日本南梦宫游戏公司,南梦宫是日本的一家知名游戏企业,总部设在日本首都东京,是日本游戏产业的支柱企业之一。

法国勒克莱尔在不做准备的情况下,涉水深度为1米;经准备后,涉水深达19米;加装进气筒后,能潜渡4米深的江河。

乌克兰陆军拟购新式“堡垒”主战坦克使用一台6TD-2型多燃料发动机,最大功率1200马力,最大潜渡深度达5米。

原苏联T-72坦克的通气筒由3节组成,总长35米,直径15厘米,象拉杆天线似的,平时3节通气筒套在一起,固定在炮塔外侧一般说,潜渡深度应在5米以内。

T-90可涉水深度为5m,携带全部装备可在水中浮渡20分钟

“黑鹰”坦克有着很强的涉水能力。因进气口在炮塔后面距地面很高,所以在无准备的情况下,“黑鹰”涉水深可达18米,在有准备的情况下,潜水深可达5米,并且潜渡的距离不受限制。

意大利C-1“白羊座”坦克战潜渡深4m

德国豹2A6约4米

目前,苏联主战坦克的潜水深度为5-55米,“豹”1、“豹”2坦克为4米,法国的AMX-30B2等主战坦克也是4米,美国的M1主战坦克的通气筒不长,

M1坦克安装通气筒后可潜渡238m,M1A1坦克为2m左右。

不清楚你问的练级T还是后期T

如果你是练级期间容易上手建议74和小D,这2个职业的T群伤技能教多,对付练级阶段的副本怪物成群的情况很轻松,基本上3~4个技能常用

如果你需要的是后期T那强烈推荐战士,这是最老最传统的T职业,后期boss战除了跑位,拉怪的时候只需要上去1234不停按就完了,操作压力小而且个人感觉同级别下战士耐打

呵呵,楼主你好,你的提问已经描述得很清楚了,是用什么坦克打对方光棱,很好,那么我们就不考虑你用海,空的阵营了,也不用担心他用飞兵,如果你是盟军,方法一,就用大量的光棱或者大量的幻影或者两种坦克搭配,都是也守路口为主,法二用灰熊,方法是跑着跑着打,尽量从后面并集中在一起了在打,如果你是联军,法一是最好的,用矿车,这个方法绝对是上等却又是下等的,不解释,法二是犀牛,打法和灰熊的一样,所有的打发的必须也占领高处为好,平地的话必须也近身打为好,就这些,共和-主角为你解答

最喜欢的是九级征服者,可以靠颜值吃饭但是偏偏要靠实力,炮塔类似的水滴造型非常现代,征服者的优点太多了,十度俯角加铁头,L1A1的主炮非常可靠,视野不输中坦,再加上326mm穿透的优势弹种,非常强势,虽然也有机动较慢,894秒一发火力持续性不足,车体较脆,裤裆弹药架的问题,但是在现在的卖头世界,征服者绝对是强势的存在,大佬可以打出成吨的伤害,新手也可以利用好地形作战,征服者我给她定位的就是防守反击的利器,尤其在僵持局面,通过自己优秀的火控和穿透,往往能打出优势,所以征服者不光颜值高而且非常适应野队的打法,不愧是九级重坦第一

这个难度高啊

一战中最标志性的武器、也是到目前为止杀人罪多的武器是马克沁机枪,机枪的出现导致了堑壕站的出现和战争形势的变革,军队不在是敲着鼓点集群冲锋,而是偷偷的渗透了。同时一战的进程也因为机枪的出现而出现了重大的变革,这在人类战争史上都是革命性的。

除此以外,坦克、重型火炮、毒气、冲锋枪都出现于一战,此时也发生了空战,但当时的潜艇还是小角色,德国在日德兰海战中惨败给英国,德国意识到在水面作战很难打得过英国,所以战后开始大力发展潜艇。

多加分

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