最佳广告编排方案matlab代码怎么写

最佳广告编排方案matlab代码怎么写,第1张

1、收集广告的点击率、曝光量、转化率等数据,以及广告的相关信息,如广告主、广告类型、广告位等。

2、对收集到的广告数据进行预处理,包括数据清洗、数据转换、数据归一化等,以便后续的分析和处理。

3、从广告数据中提取特征,如广告的CTR、CPC、CPM等指标,以及广告的文本特征、图像特征等。

4、根据广告的特征,使用机器学习算法或其他排序算法对广告进行排序,以确定最佳的广告排列顺序。

5、根据排序结果,将广告按照最佳顺序展示在网页或移动应用程序中,以提高广告的点击率和转化率。

matlab运行代码的方法有:

1、首先下载一个合适的matlab版本,安装到电脑上,双击打开它。

2、点击左上角的新建脚本,打开它,在里面编写相应的代码。

3、并根据代码计算出这条直线方程,并把直线方程打印到屏幕上。

4、点击保存,输入相应的点的坐标,便可以得到计算的直线方程。

5、最后点击运行就可以了。

MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于数据分析、无线通信、深度学习、图像处理与计算机视觉、信号处理、量化金融与风险管理、机器人,控制系统等领域。

clc

clear all

close all

m=30;n=30;p=7;h=100;

%%

%生成3030矩阵a,a的值根据随机数是否大于阈值07决定为1或0。

for x=1:m

    for y=1:n

        r=rand(1);%rand产生的是0到1(不包括1)的随机数。

        if r>p

            a(x,y)=1;

        else a(x,y)=0;

        end

    end

end

%%

for x=1:m

    for y=1:n

        if a(x,y)==1

            fx=[x-1,x-1,x,x];

            fy=[y-1,y,y,y-1];

            fill(fx,fy,'g');

            %fill将点[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3],[x4,y4]按序连线,后形成的图像进行填充,参数‘g’表示绿色。

            %[x1,y1],[x2,y2],[x3,y3],[x4,y4]对应写成[x1 x2 x3 x4][y1 y2 y3 y4],hold on表示画在一幅图上。

            hold on

        else

        end

    end

end

%即如果a(1,1)值为1,就在图像上在(1,1)点左下方画一个单位为1绿色的正方形。

%这一块可以不要,因为画图后被黑底覆盖。

%%

for k=1:h %运行100次

    fx=[0,m,m,0];fy=[0,0,n,n];fill(fx,fy,'k'),hold on%画一个3030黑底

    for x=2:m-1

        for y=2:n-1

            b(x,y)=a(x-1,y-1)+a(x-1,y)+a(x-1,y+1)+a(x,y-1)+a(x,y+1)+a(x+1,y-1)+a(x+1,y)+a(x+1,y+1);

            %根据生命游戏规,取矩阵a元素(x,y)周围八个元素值的和,因为最外边一圈元素周围没有八个相邻元素,

            %所以不考虑,x、y范围2:m-1、2:n-1。

            if b(x,y)==2,c(x,y)=a(x,y);

                %如果(x,y)周围存在2个1,即游戏意义2个活细胞,则这个细胞下一刻生死与原来生死有关。

            elseif b(x,y)==3,c(x,y)=1;

                %如果(x,y)周围存在3个1,即游戏意义2个活细胞,则这个细胞下一刻必存活(这里我假设1是存活)。

            else c(x,y)=0;

                %如果(x,y)周围存在活细胞不是这两个值,即太多或太少,则这个细胞下一刻必死亡(这里我假设0是死亡)。

            end

        end

    end

%%

    c(1:m,1)=a(1:m,1);

    c(1:m,n)=a(1:m,n);%加上两侧的两列

    c(1,1:n)=a(1,1:n);%此处我感觉还应该加上最上最下两行,原程序没有。否则缺少的部分值为零,显示一直为黑。

    c(m,1:n)=a(m,1:n);%注意矩阵表示与画图等于进行了矩阵的转置,缺少矩阵上下两行则左右两侧显示为黑。

    for x=1:m

        for y=1:n

            if c(x,y)==1

                fx=[x-1,x-1,x,x];fy=[y-1,y,y,y-1];fill(fx,fy,'g'),hold on

            else

            end

        end

    end

    %画出c,同上画a

    pause(05)%暂停005秒,观察变化过程

    a=c;%将c赋值给a,即将此时的c当作前一时刻a,继续循环画图

end

%这个过程就是先生成一个随机3030矩阵a,对a矩阵中间2929部分根据生命游戏规则进行运算并显示,循环100次。

%可以发现最外边一圈图形是不变的。

给你一个湖南大学物电院周群益老师的模拟打靶的程序,可以参考啊!

%靶的制作和打靶得分

clear                                  %清除变量

n=10;                                  %环的个数

th=(0:360)pi/180;                     %角度向量

figure                                 %创建图形窗口

axis equal                             %使坐标间隔相等

hold on                                %保持图像

cc='gcmyrbgcmy';                       %颜色字符(1)

for i=1:n                              %按环数循环(2)

    x=(n+1-i)cos(th);                 %横坐标

    y=(n+1-i)sin(th);                 %纵坐标

    fill(x,y,cc(i))                    %填色(3)

end                                    %结束循环

s=0;                                   %总分清零

ht1=text(-n,n-1,'','FontSize',16);     %取文本句柄(4)

ht2=text(-n,-n+1,'','FontSize',16);    %取文本句柄(4)

for i=1:n                              %按次数循环

    [x,y]=ginput(1);                   %获取坐标(5)

    plot(x,y,'k','MarkerSize',20)     %画点

    set(ht1,'String',['次数:',num2str(i)])%设置次数字符串(6)

r=sqrt(x^2+y^2);                   %求射击点靶心距离

    m=n-floor(r);                      %计分(7)

    if m>0                             %如果分数大于零(8)

        text(x,y,num2str(m),'FontSize',16)%显示分数(9)

        s=s+m;                         %累加分数

        set(ht2,'String',['总分:',num2str(s)])%设置总分字符串(10)

    end                                %结束条件

end                                    %结束循环

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