侧眼怎么画

侧眼怎么画,第1张

侧眼画法如下:

画侧面的眼睛就会涉及到两个知识点,一是透视,二是眼睛的结构。

先来看看透视基本的理论:

1、视平线:视平线,是透视的专业术语之一,简称HL,就是与画者眼睛平行的水平线。

2、灭点:透视点的消失点。

3、一点透视:一点透视也被成为平行透视,一般视灭点会在视平线上,一点透视就是建筑物由于它与画面间相对位置的变化,它的长,宽,高三组主要方向的轮廓线,与画面可能平行,也可能不平行。这样画出的透视称为一点透视。

由此应用到眼睛上就要用到两点透视,最简单的方法就是把头部理解成方体。也可以理解成把头部放进这些方体里。

我们可以通过方体的透视辅助线找到眼睛的“透视线”:头顶、眼睛、下巴的平行线会相交到灭点。而眼睛基本上会在方体的中线,所以可以先确定好方体的角度,把上下平行线延长找到灭点,再把中点和灭点链接起来找到眼睛的透视线。

这样不管是什么角度都眼睛的位置就可以通过这个方法找到。

确定好位置以后眼睛怎么画?

1、写实眼睛:首先来看一下眼睛的基本结构,可以看到眼睛是长在“洞”里的,这就意味着整个眼睛本身就是一个球体,并不只是我们平时肉眼观察到比较扁平的。

先理解好这一层,我们来画眼睛就会容易很多。这样就可以想象到,所有眼睛上的结构都是依附在球体上,拥有球体的光影特征。眼皮包裹着我们眼珠这个球状物体,所以侧面的时候,眼球一定是肉眼可见凸起被眼皮包裹。

这个时候透视的基础上又多加了一个球形弧度,线条不再是垂直的,而是根据球体形状弯曲。

2、动漫眼睛:其实二次元的眼睛相比写实的眼睛没有这么多结构,所以相对简单。需要注意的是眼睛的压缩。当眼睛转到一个侧面角度,会根据角度的不同而压缩。完全侧面的时候会压缩成正面眼睛的一半大小。

需要注意眼睛的各个角度的透视,压缩以后,把眼睛的各个点等根据方体透视确定好位置,逐点连接。就很容易画出了眼睛的形状。

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