鹿鼎记隐者职业攻略(一定要详细的,谢谢!)

鹿鼎记隐者职业攻略(一定要详细的,谢谢!),第1张

隐者加点方案

  

加点方案一:

  全加体质

  优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。

  劣势分析:加体是隐者最佳的加点。

  推荐程度:★★★★★

 

 加点方案二:

  全加灵气

  优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。

  劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。

  推荐程度:★★★

  个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。

  

隐者防御专精的加点:

  防御专精的作用

  打击专精:提高打击防御能力;针对猛将。

  刺击专精:提高刺击防御能力;针对剑客。

  射击专精:提高射击防御能力;针对火枪手。

  法术专精:提高法术防御能力;针对贤士。

  咒术专精:提高咒术防御能力;针对隐者。

  药术专精:提高药术防御能力;针对药师。

  隐者在PK的时候对手主要为火枪手和剑客。

  建议根据自己的实际情况和喜好加射击和刺击专精,喜欢参加比武的玩家,更需要加这2种专精。

  加点方案一:

  全加技巧

  优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。

  劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。

  推荐程度:★★★★

  加点方案二:

  全加体质

  优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!

  劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。

  推荐程度:★★★★

  加点方案三:

  全加身法

  优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!

  劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!

  推荐指数:★★★

  加点方案四:

  优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。

  劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。

  推荐指数:★★★

  加点方案五:

  3技巧2身法等综合加法

  优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。

  劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!

  推荐:★★

1全技巧加点及分析:

  有点:高攻击高暴击,二千就装备而言加技巧还是很有优势地。

  缺点:技巧成长不是最高的,攻击和体力都是需要装备来补。

  2全体力加点及分析:

  有点:血多,操作的技巧被一定程度降低。

  缺点:牺牲了一定的攻击,对装备的要求同样比较高。

  推荐指数:★★★★

  3全灵气加点及分析:

  优点:贤士比较偏向法师,血少功高,灵气成长高,全灵气可以使攻击最大化。

  缺点:血更少了,要靠石头来补,对于钱不是很多的玩家来说容易导致贫血。

  推荐指数:★★★☆

火枪加点:

1全体(想PK牛B的加点方法),因为据经验,火枪是鹿鼎记各职业里防御最低的,所以PK的时候都是还没冲到别人跟前就没血了,此种方法让你PK的时候后继有力,当然攻击方面就需要你砸装备了;

2全技巧(暴击高),下FB当然牛B,如果是想PK的话,就要花钱砸加血,加防装备了;

3全力(攻击高),同第二种方法大约一样。

猛将加点:猛将是个血牛 每加一点的血 比其他的职业加成要多 纵观游戏 血多 命中 闪避高 才是王道。对于猛将 建议全体。

如果你玩过WOW的话,猛将是MT,火枪手是猎人,PK的话强烈推荐你玩火枪。

本人内侧网通龙护卫的58小火枪,一起玩啊!

关于鹿鼎记尾巴先从分类来看:

一、主流大众尾巴金牛。

二、中期办法流白羊。

三、后期pk型天平。

先说这三个了新出尾巴因为刚换区没有详细了解怕误导大家。第二他不会特别普及好的可以带的太少。

我说讲解的会是比较普遍的情况。首先每个人在选择尾巴要先定位下自己的情况不要看尾巴加成特别多就盲目的去买。

我认为一个可以长期带的可以值得去花时间混合的尾巴,他首先具备以下条件。

我分几个大致等级:

极品:尾巴自身攻击资质也就是右上那三栏,力量体质三千以上。

很好:两千五到三千。

可以带:两千到两千五。两千以下直接不考虑。

这么分是有道理的,游戏离不开打架,带什么尾巴你懂的,一个尾巴就算资质很差混合完属性最少也能达到四百多,每项四百多很多的属性怎么让你的尾巴生存是关键,根据不同职业。

因为职业不同尾巴作用也不同。好比火枪会更能发挥其攻击效果,他能做饭无脑先手,更建议火枪尾巴主加攻击争取秒掉对方的尾。 贤士、剑客也建议多攻击为主。 隐者药师尾巴血保障在六七万血。

因为我是玩隐者的。这里插播下隐者尾巴的详细加点。不管你什么天赋建议尾巴血量保持在六万以上。因为隐者决对不是一个先手的职业和人对战通常是先杀对方消怒宝宝。所以尾巴生存很重要攻击在高也要先保障不会被秒杀。而入蛰流隐者个人强烈感觉尾巴血越多越好。

上面那是大致有一定攻击资质的尾巴。个人强烈建议尾巴攻击资质在二千以下全体加点为好。其余看喜好吧。一百级尾巴为例:建议力350体150 力300体200是最好的加点。

以下是对个尾巴技能的见解,首先说大众尾巴金牛座:四个技能就说一和少。激震之大地:一个七米群控制效果昏迷,等级升级到十很短的冷却几十秒吧。控制时间好像是五秒。这个我最多升到七级希望哪位大神看到补充下详细数据谢谢。

土之灵:技能点满到十,如果自身血量够多的对敌方反馈很多伤害。具体数据同上。

但是这些需要的一个前提是尾巴没死所以再次建议对自己尾巴没自信就全血加点,选择上述两种方法一种效果真的很明显。

这里说一个关键问题尾巴化身问题,这也是我为什么强调让大家血多加点。

因为:

一、尾巴化身技能是不可以释放的。也就是说你辛苦升级的技能没用,暂时我不知道化身被动技能好用不。好比金牛反馈技能土之灵还有没有效果。我会尽快去验证。

二、化身后尾巴不打对方的尾巴改成攻击人。

白羊尾巴个人联系不要花很大功夫在这身上,但是他适合等级普遍在八十左右,技能天赋短缺情况一个,不用升级的控制技能五秒控制效果比较明显。缺点:技能施放距离短。

天平尾巴:优点十级龙牙五秒控制而且关键问题是施放距离二十,这个你懂得,而十级导致冷却特别短,缺点:成长需要很长时间,繁殖相对不太普遍。

强烈推荐火枪、剑客、贤士带。成长起来谁用谁知道啊。现在龙掘虽然开的晚,但是有心人可以提前繁殖,而且什么尾巴都可以混合等龙掘来了,应该半成品了。

手机发表的不知道写成什么样大伙将就看有什么不对的欢迎指出。缺的我也会尽快补充。

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极限加点

  把全部点数全投入到某一对应职业上。此加点方式针对对某一职业有特殊PK嗜好的人,PK时就只认准这个职业。笔者觉得这样的人是不必纠结的,你可以直接将防御专精全部加到对应职业的专精防御上。  优点:对某一职业有超乎寻常的对战能力。  缺点:由于严重的加点偏向,那么其他职业的对战能力也就明显下降。  2平均加点  所有的属性点都平均分配。此加点方式行为保守,对每一个职业都保持相同的防御程度,虽然不太突出。但总算没有严重缺陷,每一个职业都能对战。  优点:可以对战任何一个职业。不必为选职业PK烦心。  缺点:由于防御程度平均化,所以整体防御力偏下,所以效果不太突出。  3点数分配到PK强势职业  大家都知道,不是所有职业都能在PK场上所向披靡,例如药师,在副本里可以它是热门职业。但作为辅助职业的药师来说,PK时所展现的战斗力却是一直在垫底的周围徘徊。所以建议将点数加到其它自觉强势的职业中,这样就可以有较强的抵御能力。建议锁定两个职业,再多的话,防御力就有些偏下。  优点:对战PK场上的常胜职业时提升相应的战胜几率。  缺点:虽然点数分配了,但似乎并不是还太过足够。  4数据分析式加点  职业也分为热门职业和冷门职业,玩家总不希望在PK时,很少遇见自己理想的PK对象吧。综合笔者的职业调查分析,玩家的职业选择从上到下依次分为剑客、药师、火枪、隐者、贤士、猛将。依照这样的比例,那么玩家在在PK时遇见的玩家也会对应这个比例,也就是说,当你遇见两个剑客时,也不一定会遇见一个猛将。但万事没有绝对,笔者只是依照数据信息做了一个逻辑推理。数据我已经列出了,怎样选择还要依靠玩家恒定。

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