火枪2种加点方法:1 全体 2全技巧
全体加点,血多,生存能力强。大众加法。
全技巧,高会心,暴击高。需配合极品装备。RMB流。
技能:火炽、撼天、追云 、控速射击、灵巧术、流火术跟着等级走;旋风弹建议不要点,需要聚气比较鸡肋。
猎狐陷阱随便点几级就好。疾风术看自己爱好,40多秒加闪避的技能。
等级高了再学迅影术、控体弹、轰天雷、地灵缚、催眠术、侦查术。
1
极限加点
把全部点数全投入到某一对应职业上。此加点方式针对对某一职业有特殊PK嗜好的人,PK时就只认准这个职业。笔者觉得这样的人是不必纠结的,你可以直接将防御专精全部加到对应职业的专精防御上。 优点:对某一职业有超乎寻常的对战能力。 缺点:由于严重的加点偏向,那么其他职业的对战能力也就明显下降。 2平均加点 所有的属性点都平均分配。此加点方式行为保守,对每一个职业都保持相同的防御程度,虽然不太突出。但总算没有严重缺陷,每一个职业都能对战。 优点:可以对战任何一个职业。不必为选职业PK烦心。 缺点:由于防御程度平均化,所以整体防御力偏下,所以效果不太突出。 3点数分配到PK强势职业 大家都知道,不是所有职业都能在PK场上所向披靡,例如药师,在副本里可以它是热门职业。但作为辅助职业的药师来说,PK时所展现的战斗力却是一直在垫底的周围徘徊。所以建议将点数加到其它自觉强势的职业中,这样就可以有较强的抵御能力。建议锁定两个职业,再多的话,防御力就有些偏下。 优点:对战PK场上的常胜职业时提升相应的战胜几率。 缺点:虽然点数分配了,但似乎并不是还太过足够。 4数据分析式加点 职业也分为热门职业和冷门职业,玩家总不希望在PK时,很少遇见自己理想的PK对象吧。综合笔者的职业调查分析,玩家的职业选择从上到下依次分为剑客、药师、火枪、隐者、贤士、猛将。依照这样的比例,那么玩家在在PK时遇见的玩家也会对应这个比例,也就是说,当你遇见两个剑客时,也不一定会遇见一个猛将。但万事没有绝对,笔者只是依照数据信息做了一个逻辑推理。数据我已经列出了,怎样选择还要依靠玩家恒定。
尾是鹿鼎记特别的一个伙伴,它有以下几个特点:第一,升级很麻烦,只能打冀中寨、野人谷、石龙洞的怪物和龙掘黄金怪以及头目才能获取尾经验。尤其是元素相性,经验获得的速度更是特别慢。第二,除了尾化身之外,只能尾和尾之间才能相互攻击。第三,一个好的尾的属性加成和元素加成非常可观,都在1000以上。因此,选择一个好尾,是提升战斗力的极效途径。
一、技能比较
目前鹿鼎记开放三种尾,分别是金牛座、天秤座、白羊座。它们之间的差别只在于技能。先说初代尾金牛座,携带等级为8级,比较实用的技能是大地脉动(被动加力量和体质)和土之灵(反馈伤害),事实上土之灵的效果并不明显,当然个人还未测试过9级土之灵。再说中等尾天秤座,携带等级58级,比较实用的技能是龙牙(控制时间虽短,但距离远,适合抢先手)和(增加范围内队友攻击)。最后说高资尾白羊座,携带等级78级,实际上白羊座的技能都挺实用(当然星辉只对贤士和药师有用),寂静夜空5秒控制但距离要求8米以内,流星雨降低攻击并减速,彗星坠落是不错的群攻。因此从技能来说,白羊和天秤要比金牛好一些。近来,我注意到我们的很多大号都带天秤座,主要也是先发制人的道理。
二、成本核算
第一,获取难度。金牛座最容易,到古域丛林打神秘黄蜂就可以抓到;天秤座有一定难度,需要组队到石龙洞的石兽;白羊座最难获得,只有龙掘荣光城的符鹿和兽喜才爆。
第二,还童成本。抓来的尾绝大多数影响力很低,必须依靠还童来提升。金牛座用初级尾还童天书即可,价钱15元宝;天秤座要用中级尾还童天书,价钱100元宝;白羊座要用高级还童天书,价钱200元宝。当然也可以到死亡火山的头目或到死亡山脉买还童卷,不过这两种方式都是有很大危险性的,多数玩家还得在商城买。
第三,市场价格。目前市场价白羊座最高,天秤座次之,金牛座最便宜。
第四,尾魂合。魂合是提升尾加成的有效方式,不过每次只加1点,最高可魂合1000次。从获取难度来看,金牛座魂合几乎没什么成本,天秤和白羊就要难得多了。
综上,白羊座成本最高,就是说繁殖白羊座的投入最大,但如果你繁殖出7变以上的,不但直接回本,还能小赚一本。因此大家在选择尾时,要充分考虑自身的承受能力。
三、什么样的尾才算是好
看完上边的论述,我想你该知道哪个尾是适合你用的了。下边我再介绍一下,如何判断一个尾的好坏。
第一,看影响力和资质。尾对主人的加成由影响力和资质两项指标决定,影响力15以上、资质3项3000+(要根据你的职业来选,比如贤士应选灵气、筋骨、技巧资质高的)就算不错的尾,如果资质更高的话,14的也可以。
第二,看加成等级。当然,人民币玩家可以忽略此项。因为加成等级是可以提升的,在明湖新村尾功能NPC旁边的星座之语,是专门提升尾加成等级的,每次8金65银,成功率据本人测试,提10次大概能成2、3次。
第三,看尾自身资质。尾自身资质分为力量、筋骨、体质三项,分别决定攻击、防御和血量。尾每提升1级,系统赠送5点属性点,上述资质越高,每点属性对尾的加成效果就越好。一般来说,自身力量和体质资质在2000+就很不错了(这样的尾一般都在6变以上),筋骨可以不看。
第四,尾与信仰。很多人不知道信仰怎么选,目前比较可靠的方式是先选尾再选信仰,就是看你的尾哪种元素相性最高,就选哪种信仰。其实在目前,大家普遍元素抗性都很低的情况下,选什么信仰都问题不大。
最后再提个建议,因为尾的升级很难,因此在选择尾时不要过于挑剔(尤其是非人民币玩家),选一个性价比高的,迅速带它升级,尽早发挥尾的作用才是最实用的办法。当你有了一只成品尾之后,可以再慢慢培养。
说到这里,各位都知道怎么选尾了吧
每个工作的加点方法有许多品种,我们能够经过玩家的主张攻略挑选最适合自个的加点方法,以下的主张能够作为一种方法参考。
1、猛将加点:以体质为主,筋骨为辅,主张悉数加体质,配备方向为加血量、体质、筋骨、防护为主。
2、剑客加点:以窍门为主,力气和体质为辅,主张主力窍门,少数体质。能够50 以后悉数加体质。武器配备对力气和窍门有大幅度提高。
3、强手加点:以窍门为主,身法为辅。配备以窍门、身法的质量为优先挑选。
4、贤士加点:以灵气、体质为主,贤士加一点灵气是六个工作中进犯添加最高的工作,配备要对防护和体质添加。
5、要师加点:以体质为主,主张全体质,配备以灵气和防护站得住的奶妈奶爸才给力。
6、隐者加点:以体质为主,筋骨为辅佐。隐者的防护才能仍是十分超卓的。配备顶起来灵气和咒术进犯等特点。
假如加点方法后期觉得自个不抱负,我们能够经过元宝商城的大洗髓丹进行洗点,重新分配特点点数。
防护专精加点
各个工作的防护专精加点,仍是依据我们想要抑制的工作类型挑选性的加点。在打怪方面主张添加一些冲击专精,大多数的怪物归于冲击进犯类型。关于PVP的玩家能够经过自个的工作定位挑选加点。
同伴加点主张:
尾加点:
主张以体质为主,防护为辅的加点方法,尾带给主人的首要作用是加成才能和顺便技术,所以尾的生计是第一位的,当然喜爱PK的玩家能够挑选提高尾的进犯力,敏捷打败对方的尾也是一种战术,关于多数玩家主张以体质为主。
同伴加点:
假如同伴以加成和防护为主,比方小象,就应该首要悉数体质的加点方法,生计便是王道,可少数加筋骨提高小象防护。小象通常是最多运用的珍兽,主张主加体质。
假如同伴是进犯为主,就要看同伴的进犯类型和生长资质,加灵气、力气、窍门等。我们需求依据同伴的类型挑选性的加点
那要看你追求的是什么了。主流的加法是全体质,隐者的血量在六大职业中排行仅次于猛将,所以加全体质是最好的选择,其它的点数就算加了也高不到哪去。
以下内容您可以参考一下:
隐者的加点方案
加点方案一:
全加体质
优势分析:隐者的技能是一个打持久战的职业技能,因此保持自己的生存是最主要的,活下去,才能消灭对方。而且隐者加体得加成也是仅次于猛将。
劣势分析:加体是隐者最佳的加点。
推荐程度:★★★★★
加点方案二:
全加灵气
优势分析:攻击会得到加强,打怪会轻松很多。
劣势分析:PK的时候没有优势,血量不高很容易牺牲。
推荐程度:★★★
个人不推荐隐者的其他几点方案,不过特色的玩家可以根据自己的装备和花钱程度灵活选择加点。根据个人经验还是全体的好,因为全技巧最多才+60的会心攻击。到后期(50打后)好点的镜子或装备也加几十点会心攻击。而全体15051=7650血,并且隐者的体成长在这游戏中是第二高的。第一是猛将,血多在这游戏才是王道,无论PK,副本,刷亲信,龙掘中,更显重要。而什么3体2技,3技2体属平均点吧。如果加其他的就是洗点了。
关于技能和天赋加点:
咒符系技能:
兵•离魂掌:随便加,因为就算点满,加的攻击也不是很多。
者•鬼枕:隐者看家本领之一,降敌攻击,点到60级不用怒气可降敌10000多些攻,前期很有用,后期大家的攻都普遍4W5W攻,又有元素攻击,那就不明显了,也是相关天赋点满。
斗•降魔:持续伤害的技能,虽说可用怒气的技能都是好技能。但这个技能说实话点高级才有用。不过还是可以有效的防治剑客的隐身。
斗•鬼咒:只能这样说,它等于相当于定时炸弹。虽然时间长了点,30秒才爆,但很伤。我才点到60级,PK时它已经打掉人1W加的血。
阵•弑魔:刷怪的好群技,天赋点满。因为好用。虽然消耗是血,但点到70级也只是用1000多的血,相比之下动不动几W的血,不怕。
阵•勾陈:传说中隐者最华丽的大招,视觉效果炫丽,最伤的群技。你喜欢刷怪吗?你不喜欢怪围着你吗?那就技能天赋都点满它吧。
兵•萤:没用过不敢乱说,看效果说明满给力的,使敌恐惧和自身回血3秒。
奇门系技能:
兵•幻:技能等级建议点高些,天赋点满它,实用技能之一,因为瞬发附攻,因为冷却时间不长,因为有机率使目标昏迷。
前•冥王:看你风格加,技能等级点高点磨死人还是满可观的。
前•失魂:同上,不过附攻点高了效果比冥王显著。建议点高点。
阵•宇杀:买了让我可恨的书,前期不要买。到后期降价了再买吧,多一个群技还是好的。因为这技能要消耗1000的怒气,隐者如果没怒气,实力最少降低4成到5成。我一时冲动点到和弑魔等级一样65,最可恨的是有时它会打不中怪的,奇怪的群招。
前•鬼藏咒:还用说吗,有钱见货就快买啦。因为他是隐者代表技能之一,而且它是隐者最贵的书之一。你记得你被洪安通恐惧时傻傻的乱跑的那一招吗,对,没错,就是那招,虽然没有老洪群体恐惧那么强,但PK神招,刷怪保命招。天赋一定要满,为什么?因为天赋点满了可以瞬发,5秒可以变。。。秒(天赋一级可增1秒恐惧时间,可点5级自己想)
列•血祭神符:让我有点失望,当我花800J学了以后发现,它要18秒引导,好像吃慢蓝慢红一样。并且要对着目标用。不过级别点高了回得还满多了。我点到60级800怒气后它每秒回1740左右,等于回3W多血,隐者如同介绍中说的,传统的祭祀类职业,真的没说错。
在•瞬明咒:没用过不敢乱说,可给自己加上一个20秒内提高所有伤害的10%的状态。见人见智。
遁甲系技能:
前•卸甲:PK好用技能之一,因为冷却8秒和瞬发,喜欢PK的朋友,加满它吧。
皆•神兵:PK刷怪神技,自身状态技能,30秒内,提高自身攻击力,并每秒持续回血,强烈建议点满此技能。它的相关天赋也点满。
皆•暗甲:自身状态技能,提高自己的防御力合全部元素抗性,尽量点满它吧。因为它可以让你有30分钟的加防加抗性。记得怒气放哦。当然相关天赋也点满。
皆•铸甲:感觉不明显,持续20秒减免受到伤害,不过用500怒气放还是满有用的。
斗•拨云:对敌人施加的负面状态技能,30秒内降低对方命中和会心攻击。想一想,有些玩家的命中才1W多的,如果你降了他3,5千命中的时候,你安逸吧。PK顶怪有空没事就放放吧。
皆•风附:提高自身攻击,降低自身防御,并且免疫恐惧,持续15秒。虽然降我几千防,但加我上W攻(500怒气后你看自己状态的攻击就知道有多给力了)PK时,拉怪(后面有秒奶)时好用。天赋也是点满。
前•傀儡:没学到不敢乱说。提高自身防御力并持续回血,技能持续15秒。是可以让你有安全感的技能。
玩鹿鼎记也有一个礼拜了,从一个啥都不懂的新手到现在,好歹也有了一定的心得,现在,我就以我对尾的了解来给众新手们做下介绍~PS:可能有的地方写的不对,欢迎众多老鸟批_评指正~
一:尾的作用。
尾的作用很多,就笔者所知,最少有以下几点:
1、化身:想必所有人都知道,多个打_手总是有用的。
2、技能:无论是金牛尾或者是天平尾,都有各自的技能,包括加攻,反弹伤害,眩晕等。
3、尾的属性加成:这是尾最大的作用。笔者见过一个尾巴加成了好几百点体质,众位可以想象,那是多少血啊
二:如何选择一个好的尾。
1、影响力:影响对主角的加成数值,影响力数值越高,同样资质给主角的加成值就越大,相同资质下,影响力高的自然优先选择。
2、加成资质:加成资质越高,同样加成等级下的加成值就越高。(例:如果你希望你的尾给你的角色加成体力较高,就要选择体力加成资质高点的尾。)
三:尾的繁殖。
获得一个好的尾巴有很多种方式,我们现在介绍下平民方式,也就是自己繁殖。
首先我们必须知道对繁殖尾的要求:
1 分别属于不同的主人且可繁殖次数都大于0。
2 尾的类型相同且都是幼尾。
3 都没有出战或被加锁。
笔者个人的建议:两只尾的影响最好高点,而且相差不要太多,因为繁殖出来的尾影响力是取两只繁殖尾的影响再往上提升一点,影响低的自然繁殖不出影响高的尾。
繁殖流程:玩家需要两人组队队伍里没有其他玩前往明湖新村尾功能使者NPC梅竹(312,397)处由队长花费一定数量的金钱开启功能,繁殖期为两个小时,繁殖期结束后需在48小时内组队或单人领_取尾。(原谅我这段是复制的)
四:尾的培养。
以笔者目前对尾的了解来说,尾的培养当前主要有三大方面:1、属性加成培养 。2、技能等级培养。3、魂合培养。
1、属性加成培养。
如下图所示,尾对角色是有属性加成的
当然,还有元素加成,图就不发了。而如何培养尾对主人的属性加成,就是我们本节所要为大家说的了。
①加成资质。
加成资质是影响尾对主人加成值的重要因素,具体可参考佣兵的资质,这里就不多说了。
②加成经验。
加成经验与人物所获得的经验一样,是加成等级升级必不可少的东西。加成经验的获取,可以通过打游戏中带尾的怪物获得,笔者个人推荐哀牢山矿洞,野人谷以及龙崛作为练尾的地方。当该等级的加成经验满了之后,加成等级就会提升一级,从而相应提升尾对主人的加成属性。
③加成等级。
如图所示,尾的加成等级是有上限的。一般初生的尾加成等级上限为4及或6及。
而当你的尾加成等级练满了之后,还能继续往上升吗当然可以。这就要涉及到我们接下来要介绍的功能了:星座之语。
当你想要提升尾加成等级上限的时候,可以来找星座之语的NPC(明湖新村,龙崛平安城等地方都有)进行领悟星座之语的操作。具体操作方式为:1、提交所要领悟星座之语的尾。2、进入提交期(最小10分钟,最大30分钟)。3、领悟期(15分钟)。在领悟结束后,会有系统邮件通知你领悟的结果,成功则随机提升一种加成等级上限1及,失败则无任何改变。注:无论怎么提升,加成等级的最高上限为12及,且当前加成等级越接近于当前加成等级上限,领悟成功率越高。下图为成功提升1及筋骨加成等级上限的尾。
2、技能等级培养。
大家都知道,刚刚捕捉或繁殖的尾巴,其每个技能的等级上限只有2及。
而这个技能等级上限也是可以提升的。大家注意看图中的说明:
所有品种的尾(金牛,天枰目前就见过这两种)都可以在龙崛的各地图通过打小头_目提升技能等级上限。这里的小头_目是指每一片怪物群里都会刷新的那种头_目,不是我们平常所说的巡逻头_目。提升后的效果见图:
3、魂合培养。
笔者所知道的最后一种也是最花时间跟金钱的一种,就是魂合培养了。
官方对魂合的说明如下:
尾的魂合功能是提高尾玄奥值的唯一方法,通过提升尾的玄奥值来提高影响到尾的加成值。该功能需要两名玩家组队到京师尾功能使者处进行尾的魂合操作,每名玩家提交2个尾,队长提交主尾和一个材料尾,队员提供一个种子尾和一个材料尾。
通过尾的魂合操作,材料尾将被消耗,主尾和种子尾的成功情况是分别计算的,魂合成功的尾玄奥值被提升,魂合成功的尾将获得战斗玄奥值的提升,种子尾将获得元素玄奥值的提升。
其中,尾的战斗玄奥值提升就是指尾对主人的属性加成值获得提升(力量、筋骨、体质、灵气、身法和技巧随机提升1项);元素玄奥值提升就是指尾对主人的元素加成值获得提升(同属性加成,六个数值随机提升1项)。下面给上一张提升过1次战斗玄奥的金牛座图,提升成功后,体质属性加成由原本的1点变成了2点。
要注意的是,魂合的时候,队长所提交的主尾提升的是战斗玄奥,也就是属性加成(也就是力量筋骨那些);队员所提交的尾提升的是元素玄奥,也就是元素加成(各种相性)。提交尾也要注意种类,比如主尾是天枰座尾,那么种子尾也要是天枰座,所以目前来说,金牛尾在魂方面有很大的优势。
基本上笔者玩这一个礼拜以来所知道的关于尾的内容差不多都介绍完了,太久没码字了有点生疏,有什么地方写的不对欢迎大家帮我指出来,也欢迎大家一起来交流经验心得。
加点方案一:
全加技巧
优势分析:全技巧的火枪高命中、高会心,在PK之时能够短时间的秒杀对方。尤其在角色后期拥有高血装备后,更显示出全技巧的优势。
劣势分析:血量相对较少,存活率比较低,后期对装备的要求比较高。
推荐程度:★★★★
加点方案二:
全加体质
优势分析:游戏初期角色的存活率大大增加,尤其是在装备劣质的情况下,属性点的血量就是生存的救命稻草!
劣势分析:后期装备的提升,导致属性点的血量的性价比下降。
推荐程度:★★★★
加点方案三:
全加身法
优势分析:火枪的身法加成是所有职业最高的,高身法,高回避,高会心回避,被打MISS也是很爽的哦!
劣势分析:攻击缺乏,血量缺乏,会心缺乏的日子不好过啊!
推荐指数:★★★
加点方案四:
优势分析:力量给火枪手加成的攻击相当可观,仅次于剑客,追求输出的加点法,能保证有足够的攻击力,打怪的时候比较效率。
劣势分析:没有爆发力,生存能力也不会很强。
推荐指数:★★★
加点方案五:
3技巧2身法等综合加法
优点分析:有回避有暴击,鱼与熊掌兼得。
劣势分析:后期的属性效果不明显,过度分散属性点,导致贪多而嚼不烂!
推荐:★★
关于鹿鼎记尾巴先从分类来看:
一、主流大众尾巴金牛。
二、中期办法流白羊。
三、后期pk型天平。
先说这三个了新出尾巴因为刚换区没有详细了解怕误导大家。第二他不会特别普及好的可以带的太少。
我说讲解的会是比较普遍的情况。首先每个人在选择尾巴要先定位下自己的情况不要看尾巴加成特别多就盲目的去买。
我认为一个可以长期带的可以值得去花时间混合的尾巴,他首先具备以下条件。
我分几个大致等级:
极品:尾巴自身攻击资质也就是右上那三栏,力量体质三千以上。
很好:两千五到三千。
可以带:两千到两千五。两千以下直接不考虑。
这么分是有道理的,游戏离不开打架,带什么尾巴你懂的,一个尾巴就算资质很差混合完属性最少也能达到四百多,每项四百多很多的属性怎么让你的尾巴生存是关键,根据不同职业。
因为职业不同尾巴作用也不同。好比火枪会更能发挥其攻击效果,他能做饭无脑先手,更建议火枪尾巴主加攻击争取秒掉对方的尾。 贤士、剑客也建议多攻击为主。 隐者药师尾巴血保障在六七万血。
因为我是玩隐者的。这里插播下隐者尾巴的详细加点。不管你什么天赋建议尾巴血量保持在六万以上。因为隐者决对不是一个先手的职业和人对战通常是先杀对方消怒宝宝。所以尾巴生存很重要攻击在高也要先保障不会被秒杀。而入蛰流隐者个人强烈感觉尾巴血越多越好。
上面那是大致有一定攻击资质的尾巴。个人强烈建议尾巴攻击资质在二千以下全体加点为好。其余看喜好吧。一百级尾巴为例:建议力350体150 力300体200是最好的加点。
以下是对个尾巴技能的见解,首先说大众尾巴金牛座:四个技能就说一和少。激震之大地:一个七米群控制效果昏迷,等级升级到十很短的冷却几十秒吧。控制时间好像是五秒。这个我最多升到七级希望哪位大神看到补充下详细数据谢谢。
土之灵:技能点满到十,如果自身血量够多的对敌方反馈很多伤害。具体数据同上。
但是这些需要的一个前提是尾巴没死所以再次建议对自己尾巴没自信就全血加点,选择上述两种方法一种效果真的很明显。
这里说一个关键问题尾巴化身问题,这也是我为什么强调让大家血多加点。
因为:
一、尾巴化身技能是不可以释放的。也就是说你辛苦升级的技能没用,暂时我不知道化身被动技能好用不。好比金牛反馈技能土之灵还有没有效果。我会尽快去验证。
二、化身后尾巴不打对方的尾巴改成攻击人。
白羊尾巴个人联系不要花很大功夫在这身上,但是他适合等级普遍在八十左右,技能天赋短缺情况一个,不用升级的控制技能五秒控制效果比较明显。缺点:技能施放距离短。
天平尾巴:优点十级龙牙五秒控制而且关键问题是施放距离二十,这个你懂得,而十级导致冷却特别短,缺点:成长需要很长时间,繁殖相对不太普遍。
强烈推荐火枪、剑客、贤士带。成长起来谁用谁知道啊。现在龙掘虽然开的晚,但是有心人可以提前繁殖,而且什么尾巴都可以混合等龙掘来了,应该半成品了。
手机发表的不知道写成什么样大伙将就看有什么不对的欢迎指出。缺的我也会尽快补充。
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