72个积木课程中常见名词解释来咯!(建议收藏)

72个积木课程中常见名词解释来咯!(建议收藏),第1张

平时我们上课的时候是不是有很多名词不太懂呢?今天我们就一起来看看这些名词都是什么意思吧!学会之后我们就知道怎样去给我们的孩子讲解了哦!

一起往下看:

1、功率 (W)

能量转移的速率。做功的速率称作功率。功率的电单位是瓦特 (W)。

2、机械能

可以直接用来在机械系统组件中做功的势能或动能。

3、距离

物体之间相隔的物理长度,以数字单位表示。

4、摩擦力

一个表面在另一个表面上滑动时所遇到的阻力,例如,当轴在轴孔中转动时或者搓手时。

5、势能

由于各物体间存在相互作用而具有的、由各物体间相对位置决定的能叫势能。它是一种能量储存形式。举高于地面的物体具有势能。拉长的橡皮筋或弹簧具有势能。

6、速度

物体移动的速率。

7、太阳辐射

太阳散射的辐射电磁能,包括紫外线和红外线以及可见光。

8、再生能源

取自诸如太阳、风和流水等用之不竭的天然资源的能源。

9、重力势能

物体由于其垂直高度、质量和地球引力而具备的势能。参见“势能”。

10、转矩

造成旋转运动所施加的力,也称作力矩。

11、质量 (kg)

国际单位制中表示质量的基本单位是千克 (kg)。质量是物体所含物质的数量。参见“重力”(N)。

12、力 (N)

重力用于计量地心引力对物体施加的力。由于重力受地心引力影响,一个物体在月球上的重力可能比在地球上小,这是因为月球重力场强度更小的缘故。重力是一种力,以牛顿 (N) 计量。

13、弹性势能

材料弹性形变产生的势能。参见“势能”。

14、齿轮

带齿的轮子或嵌齿轮。齿轮的轮齿相互啮合可传输运动。通常称为正齿轮。

15、槽轮

有凹边的滑轮。凹槽用于控制绳子、皮带或缆绳,使之不从轮子上滑落。

16、传动比

可以表明驱动齿轮完成一次完整旋转时从动齿轮转数的数值。传动比可以通过将从动齿轮的齿数除以驱动齿轮的齿数得出。传动比 1:4 的意思是,驱动齿轮每转动 1 圈,从动齿轮转动 4 圈。

17、传动装置

具有一个输入和一个或多个输出的齿轮或滑轮系统。变速箱和时钟都含有传动装置

18、从动齿轮

通常是由其他齿轮、滑轮或杠杆驱动的齿轮、滑轮或杠杆。也可以是由凸轮驱动的杠杆。

19、从动件

通常是由其他齿轮、滑轮或杠杆驱动的齿轮、滑轮或杠杆。也可以是由凸轮驱动的杠杆。

20、定滑轮

改变作用力的方向。定滑轮不随负载一起移动。

21、动滑轮

改变提起负载所需的作用力的大小。动滑轮随负载一起移动。

22、动能

与物体速度相关的物体的能量。物体运动速度越快,动能越大。另请参见“势能”。

23、惰齿轮

由传动器转动,然后再带动另一个从动件转动的齿轮或滑轮。它不会改变机器内部的力。

24、二类杠杆

负载在作用力和支点之间。这类杠杆可增大作用力传递的力,从而可以更轻松地提升负载。

25、作用力

人或其他物体施加在机器上的力或力量。

26、轴

一种穿过轮子中心或穿过凸轮不同部件的杆。它可以通过 汽车 上的传动装置将力从发动机传输至车轮,或者在使用一根粗绳上摇一只桶时,它可以通过轮子把来自手臂的力传输至轴。

27、负载

结构可以承受的任何力,例如重量或质量。它也能指作用于机器的阻力。

28、构件

结构中各个部件的名称,例如,门框由两个直立构件和一个横向构件。

29、冠状齿轮

一侧轮齿突出,看起来像皇冠。将它与常规正齿轮啮合,可将运动角度转动 90 。

30、滑轮

与皮带、链条或绳子结合使用的带有凹边的轮。

31、滑轮组

一个活动框架中具有一个或多个滑轮,环绕滑轮的绳子或(滑车组)链条连接在一个或多个定滑轮上。滑轮组随负载一起移动,可减小提起负载所需要的作用力。

32、滑移

皮带或绳子滑移,在滑轮上通常用作安全功能。

33、机器

一种使工作更简单或更快的设备。机器通常含机构。

34、机械效益

作用力增加的比率,可以在力、速度或距离方面带来优势。

35、棘轮机构

一种由杠杆或楔子(棘爪)与齿轮(棘轮)组成的装置,可使齿轮仅朝一个方向转动。

36、加速度

速度增加的快慢。如果一辆车正在加速,那么这辆车会行驶得更快。

37、坚固

坚固的材料不易拉伸或弯曲,并且在负载的情况下不变形。

38、减速传动装置

小驱动齿轮带动较大从动齿轮转动并增大作用力传递的力。但是从动齿轮转动的速度会变慢。

39、均衡

所有作用力相互抵消从而达到平衡的一种稳定状态。

40、控制机构

自动调节操作的机构。棘轮会阻止轴向错误方向转动。

41、拉力

结构中以相反方向拉动、试图拉伸结构的力。

42、拉绳

连接负载或滑轮系统的任何承重绳(如缆索或绳)。

43、理想机械效益

理想机器在理想环境下的性能测量值。在计算理想机械效益时不考虑摩擦力等变量。

44、力

推或拉。

45、连杆机构

机械连杆机构通过一系列由活动支点连接的杆或梁,传递运动和力。大力钳、剪刀式升降机、缝纫机和车库门锁均含连杆机构。

46、联接

结构中承受拉力的构件。联结可防止结构中的部件分开,也就是说,它们将构件“连接”在了一起。

47、螺距

螺钉完成一次完整旋转 (360º) 的移动距离。

48、配重

一种通常由为减小或消除其他力的作用而使用的某物体的重量所提供的力。吊车会利用起重臂短臂上的一个大混凝土块来抵消另一个长臂上的负载的不平衡作用。

49、皮带

可伸展缠绕两个滑轮使一个滑轮带动另一个滑轮转动的一条连续带子。

50、平衡力

当作用于一个物体的所有力大小相等且方向相反时,则该物体稳定且静

止不动。另请参见“均衡”。

51、平均速率

物体的平均移动率。

51、起重臂

起重机上悬挂承重绳的吊臂。

52、驱动齿轮

力传至机器首先经过的机器部件,通常为齿轮、滑轮、杠杆、曲柄或轴。

53、曲柄

以适当的角度连接轴的臂或把手,使轴易于转动。

54、RPM

每分钟转数。通常用以测量电机的速度。乐高电机在无载情况下(即当电机没有驱动机器时)的转速为大约 400 rpm。

55、实际机械效益

真实机器的性能测量值。在计算实际机械效益时考虑摩擦力等所有变量。

56、速度

有特定方向的速率。要计算一辆车的速率,用行驶的距离除以行驶时间。

57、凸轮

一种旋转并带动一个从动件转动的非圆形轮子。它能够将凸轮的旋转运动转换为从动件的往复运动或摆动。有时,偏离中心安装在轴上的圆形轮也用作凸轮。

58、蜗轮

具有一种像螺钉一样的螺旋齿的齿轮。将它与小齿轮啮合可以慢慢地产生巨大的力。

59、效率

用于测量输入机器的力有多少输出为有用功。摩擦力时常会导致大量能量的浪费,降低机器的效率。

60、小齿轮

与齿条齿轮或蜗轮啮合的一种齿轮的别名。

61、斜齿轮

轮齿切割角度为 45 的齿轮。当两个斜齿轮相互啮合时,它们可将轴和运动的角度转变 90 。

62、斜面

用来提升物体倾斜表面或斜坡,一般比直接提升物体更省力。凸轮是一种特别的连续斜面。

63、压力

结构中以相反方向推动、试图挤压结构的力。

64、一类杠杆

支点在作用力和负载之间。长作用力臂搭配短负载臂可增大负载臂端的力。

65、应变量

针对自变量观察和测量的变量。应变量会随自变量的变化而变化。

66、增速传动装置

大驱动齿轮带动较小从动齿轮转动并减小作用力传递的力。但是从动齿轮转动的速度会变快。

67、支撑

结构中受压的构件。支撑可防止结构中的部件向彼此移动。

68、质量

质量是指物体中含有的物质的量。在地球上,你的重力等于你的体重,例如 70 kg。在太空中,你会感觉失重 – 但是你的质量仍然为 70 kg。人们常常会将质量和重量相混淆。

69、不平衡力

不能被大小相等、方向相反的力阻挡的力。受不平衡力作用的物体一定会先以某种方式移动;例如,不平衡的跷跷板。

70、浮力

浮力是作用于物体上的使物体漂浮的向上的力。如果物体的浮力比其重力大,则该物体会漂浮;如果物体的重力比浮力大,则该物体会下沉。

71、复位

将刻度盘上的指针再次调节归零。例如,将测量车的刻度盘复位。

72、角度

两条线或两个面相交的地方; 一条线到另一条线的倾角; 以“度”或

“弧度”计量。

本期文章我们就分享到这里啦!我们下期文章见哦!

搭积木的方法如下:

第一种搭房子。

1、把所需要的积木全部倒在一个铁盘子里,这样在找积木零件时比较方便,先搭建房子的门和门框,它由两张门和两个门框所组成,拼装在小底板上。

2、搭建房子的墙壁和拱顶,它由两个墙壁和一个拱顶、两盏灯所组成。

3、搭建房子的屋顶,它由两个红屋檐和两个小长板所组成。

4、将房子的屋顶,拼装在房子的上面。

第二种积木搭火车的方法如下:

1、想要利用积木做教育的工具,那么就得准备好搭建的材料,搭火车肯定需要车子啦,然后再准备一些基础的积木和围栏,这些是为火车做装饰用的,还有开火车的小人。

2、做火车头。拿楔形的积木来做火车头,扣在车子的最前面,如图所示,然后拿一个小人来放在后面,这个小人就是来开火车的。

3、做火车箱。既然是火车,那么就不是简单的一辆车子了,需要拿几辆车子往后面拼搭,把火车拼长来。

4、延长火车箱。火车长度一定要满足,差不多就可以了,一辆接着一辆往后面接在一起。

5、搭火车货物箱。给火车的每一节车厢都装上货物,拿正方形的积木和长方形的积木做货物的第一层。

6、完善火车箱。在完善一下车厢,往上再搭建一层,这是第二层,用的也是正方形和长方形的积木,两层搭建在上面。

7、每节都搭火车箱。以同样的方式来搭建,最后在每一节火车厢上放上围栏来装饰,这样一辆火车就搭建好了。

Katamino(3岁+)

这个积木有3种以上版本,早期的前身是Winomino。积木块很大,形状各异,很小的孩子就可以玩了。这个积木有几种玩法,一种是在指定的长方形空间里,根据要求的积木数量填充长方形空间;一种是发挥孩子想象力,在无限制的空间里进行创意,拼出各种动物人物或形象;另外一种是像高度去发展,用积木构建垂直立体的空间结构。

La Boca(8岁+)

2013年的红标入围桌游。博卡区(La Boca)是阿根廷首都布宜诺斯艾利斯最著名的社区,成立之初有许多意大利移民居住。一贫如洗的辛一鸣用报废的渔船上的铁皮建造了房子,色彩鲜艳,在整个邻里营造出错落有致的效果,该地区也以古怪的天际线而闻名。

创建具有相似之美和古怪的天际线是La Boca玩家团队的目标。在由两人组成的团队中,玩家只能从他们的角度看到完整的图像,因此他们需要不断地相互协商以确保每个彩色块最终的位置。玩家完成建筑的速度越快,得分就越高。

Castle Logix(3岁+):

单人关卡制游戏专家SG这款城堡积木,给出了48种城堡形状,让孩子完成城堡的构建。这个城堡积木块中间是有穿孔的,城楼柱子可以从中间穿过去,所以构建的形状是多样和穿插的。到了高级阶段,积木的难度进一步升级,提示卡将不再显示积木的颜色,需要根据形状去想象。

Skybridge(7岁+)

2007年的红标奖入围桌游。这是一个由44块积木组成的积木堆积式抽象策略游戏,由抽象棋领域有重要影响的Gigamic出版,天桥游戏在国内还不多见。每个玩家都会收到一组给定颜色的积木,它们由立方体,较高的矩形柱,横着的桥和一些用作屋顶的三角形金字塔组成。

游戏的目的是获得最高分。通过向城市景观添加积木以帮助城市发展。每回合,玩家必须将一个积木放置到城市中。虽然是积木搭建,但也要遵循抽象棋的特定规则,比如颜色和高度的特定规则。桥可以连接相同高度的塔,屋顶可以控制塔。没有积木可以再放置或积木用完时,游戏结束,按照玩家控制的塔的层数算分。

Equilibrio(5岁+)

天才建筑师是一个系列积木,是以色列儿童桌游品牌Foxmind的拳头产品,虽然橙色非常普通,但你会惊讶他高超的题卡内容。顶级的科学家不会每天都穿着礼服,就像款完全不用靠颜值的积木。

平衡大师是这个系列最小起步年龄的,主要适合发展精细动作、手眼平衡的阶段。图纸会提示平衡的积木结构,孩子根据提示卡,按照指定的积木完成平衡结构搭建。在这个系列游戏中,平衡大师是较为简单的,但也有60个关卡,对于5岁筷子刚拿好的孩子来说,平衡是一种挑战,是一种思维配合手眼,耐心精细动作的构建考验。

Polyssimo(7岁+)

Djeco出过很多适合低年龄孩子的高颜值儿童桌游,规则并不复杂,这个其实规则也不复杂,但是难度就另说了。规则就是在77的方向游戏板上,用不同形状的积木块,构建正方形。

相对于Djeco的立体索玛方块,这个略微简单一些,但注意只是略微,其实难度也挺大的,因为积木的形状差异太大了,而且给出提示的积木很少,需要思考不同形状积木在构建过程中的作用,锁定一些重要的积木形状和位置,才能让问题迎刃而解。

对于较小的孩子应该从这个平面积木起步,让孩子理解一些空间构建的方法和技巧,Djeco的颜值要求高,有效的缓冲了因为思考过度而可能带来的各种疲惫,也是帮孩子培养专注和思考能力的积木。

Tangramino(6岁+)

拼接大师,这个5岁就可以开始,给的是平面图纸,需要构建的也是平面图形,图形各异。因为平面图纸是一体的,并没有积木连接的提示,所以平面拼接的难度很大,需要孩子有很好的平面想象能力。有时候孩子并不能做很久,因为这毕竟是烧脑的思维空间构建游戏,父母需要给与一定指导,对于关键积木的位置给与孩子一定提示。

Tuki(8岁+)

在因纽特人语言中,“tukilik”用于记录消息,很多石堆景观密集分布在这里。其中最著名的神秘石堆inukshuk,就是因纽特人传统上用作地标或纪念的粗糙石头结构,这些石头有时也以人像形式堆叠。

在Tuki的每个回合中,您根据骰子显示,使用您的积木(彩色石头和白色积雪)来构造inukshuk。玩家只能使用数量有限的棋子来制作inukshuk,因此您需要发挥创造力,用好三维积木,平衡其他积木,在现有机构上构建。

Tuki游戏有两个难度级别可以选择,用敏捷而精确动作,将您的手中的积木,变成因纽特人信息的使者。这个是2019年的新游戏,我还没玩过,曾经海淘上了,但运输过程中损坏了,所以先不发表更多评价了。

Camelot Jr(4岁+)

如果孩子还小的话,从SG的积木游戏入手是不错的选择,公主被困在高塔之上,王子要去搭救她。城堡积木8个,公主王子各1个,48个关卡。小朋友需要根据提示卡,摆好城堡底座、已知城堡积木、公主和王子。然后,用剩余城堡积木在公主和王子之间搭建一条道路,让他们得以团聚。

Make n break(8岁+)

这个是睿思比较有名的积木,出过很多不同版本。玩家需要争分夺秒地完成各种建造计划,因为游戏给配了一个不停滴滴响的计时器。

掷骰子来决定你需要建造多少时间,然后,一次一张抽取提示牌,你需要在时间耗尽前,根据抽出的纸牌提示,构建尽可能多的积木造型。每张完成的卡牌,都可以得到分数,较难的建造卡牌,得到的分值越高。

如果您发现对手构建的结构中存在错误,指出他们的错误,他们将失去分数。多轮之后,得分最高的玩家是胜利建造者。

Polyssimo Challenge(7岁+)

Djeco还有Polyssimo的双人对战版,大家会发现,有些积木会设计成双人对战版本,有一个很大的原因是,单人的积木互动性比较弱,很多时候,孩子喜欢跟人比赛,不喜欢自己玩烧脑游戏,所以就有这个对决需求。

Polyssimo Challenge的战术性很强,强调几何推理。双方认领好同样数量的积木,在正方形棋盘上轮流放自己的积木块,直到对方不能放置游戏结束,剩下积木块少的为胜利。

Bausack(7岁+)

1988年红标奖入围桌游,是Zoch一种比较奢侈的游戏。玩家轮流选择积木块,并将它们依次放置在异形积木建筑上。一个玩家可以支付一定数量的“beans”,来拒绝接受他不想要放置的积木块。当玩家的积木结构掉落时,他就退出了游戏,最后留下的玩家获胜。

Architecto(7岁+)

建筑大师,5岁以后的孩子是可以开始玩一些这个游戏的前面关卡。建筑大师图纸会给出立体机构,也会画出立体结构的边框线条,但是仅是边框线条,具体这些结构怎么用积木摆成,依然是一个谜。非常好的空间游戏,有50个关卡,年龄跨度真的是7-99岁的,因为大人很多关卡也很难做的出来,更别说是孩子了。

这个系列的答案精美,能看到空间结构的构成。有人说这套游戏最廉价的是那些积木,最精贵的是那本有思想的题卡。据说那本题卡也可以出扩展包,空间挑战的游戏也在不断扩容。

Cubissimo(7岁+)

索玛方块的艺术版,这个其实有相当的难度,难度是从看题卡开始的,不是每个题卡你都能一眼看出来,因为是立方体的构成,存在被遮挡前后显隐的关系,所以首先要用立体空间的思维看清楚已经提示积木的位置,然后才可以继续构建。孩子需要立体空间的思维感觉,才能解出相应的题目,是非常益智的美学积木。

这个游戏很赞,他用最简单的立方体,告诉大家,在三维空间里,即使是最简单规范的立方体结构,也不是可以一眼望穿的。网上有很多关于索玛方块的解题视频可以看。我小小的吐个槽,盒子好厚,贴合的太紧了,打开有点难度,不是晃一晃就可以自由落体打开的。

Rumis(7岁+)

2003年的红标奖入围,2004年的门萨推荐。玩家使用自己的石头建造了一个印加建筑物。所有玩家都将收到由木头或塑料制成的三维物件,他们将尝试将其放置在与自己颜色已经放置的物件相邻的位置。他们自己的所有作品都具有不同的形状,对三维想象力构成了挑战。

立方,楔形或金字塔形的体积有不同的建筑限制,这是由各种建筑物件构成的。一旦您的思维掌握了RUMIS令人困惑的物件形状,您就可以探索这款游戏战略的深度。

Junk Art(8岁+)

Junk是废物的意思,游戏的灵感,也来源于对城市中越老越多垃圾的思考,到底能怎么利用起来?小朋友们要在世界不同的城市参加积木比赛,不同城市的积木赛规则又是不同的。

积木艺术是完全开放式的游戏,并不限制积木的搭建和拼接方法,也没有明确答案,自由堆放。当然不同城市的积木赛提示卡,会提出一些笼统的建筑要求,比如有的城市比较同样积木数量,看谁搭建的更快;有的城市需要玩家合作,共同搭建建筑;有的城市比较同样积木数量,各自的建筑高度。

Perspecto(8岁+)

空间大师,这个也属于天才建筑师系列,难度最大的一款。天才建筑师这4种积木都一样,图纸不一样。之所以要分开介绍,是因为有些朋友会关注他们有什么本质的区别。其实主要是图纸和建筑类型的差异。

比如这个最大年龄8岁起步的空间大师,需要构建复杂精细的立体三维结构。但只给了平面图纸,换句话说,就是要从平面的图纸上面,透视看出三维结构图形。每个物体从不同的视角来看,会呈现出不同的形状,这个游戏就是从最平面正面的视角下看到的物体,复原出三维的空间结构。

Mental Blocks(8岁+)

Panda Saurus Games,就是那家出骰子街和心灵同步的,2019年出了这款积木游戏,有30个家庭模式题和30个挑战模式题。

这个积木也属于令人费解的视角游戏,每个玩家仅能看到自己提示卡上的一个视角,但他们仍需要通过团队合作,使用超大泡沫积木来完成结构构建。玩家需要团队合作才能完成拼图,但有时间限制。

乐高最贵的4个零件:乐高47996、乐高70644、乐高5292、乐高30368。

1、乐高47996

格子框架,别看这个设计很简单,但是发行量并不多。2007年发行时,曾被炒到1200元一件。后来价格一路下滑,现在大约70元一个,缩水将近20倍,却依旧不便宜。

2、乐高70644

一般用于科技组装,只有半个手掌大,价格却在150左右。如果你需要组装大型起吊模型,这个零件必不可少。虽然兼容版的便宜很多,但是质量确实不同。托吊重型物品时,原版零件的承重力达到20-40公斤。

3、乐高5292

怪兽马达,就算是二手的也要500左右。如果是全新包装,不低于1000。属于强力马达,一般外国玩家都喜把它安装在乐高遥控车上,装两块怪兽马达(2000人民币),一口气跑上2个小时没问题。

4、乐高30368

乐高30368是在1999年发行,但是目前为止,无论实物还是网络上的展览,都很难见到。黑武士头盔,现在也就10几块钱,但是这款红武士头盔却需要500美金,也就是3000多人民币。

乐高组装技巧

1、确定内件,进行整理

不要急着,把所有包装袋都打开,先做一个大概的分类。越是复杂的东西,更要做好了解和准备。这样在拼装过程中,才能根据自己的需要,迅速找到相对应的积木零件。

2、仔细阅读拼装手册

所有的乐高积木,都自带拼装手册。别看手册有些薄,但是对于我们而言,接受指导和对照才能快速完成搭建。

3、学会总结拼装小窍门

如果拼装的是对称模型,可以同时进行搭配零件,避免重新搭建时浪费时间精力。而且重复拼装同一组零件,很容易让人丧失耐心。

A - Accept(接受)

世界没有十全十美的人」这句话是千真万确的,

尤其是两个人一起并不等如两块合得来的积木,

必需互相迁就记著,你爱他/她,

就必需接受他/她的一切包括他/她的缺点。

B - Believe(相信)

不信任对方,经常以怀疑的语气盤问对方,

这种互相猜度的爱情,

就只有分手下场,

既然跟他/她一起就应该完全信任对方才对。

C - Care(关心)

关心的程度正好表现你对对方的重视程度,打个电话给对方,

关心式问候一句,

这些关心未必有实际用途,

但肯定令对方暖在心头。

D - Devoted (全心全意)

爱一个人当然要全心全意,一脚踏数船不会是个好办法,

结果多数亦是分手,不要令他/她难过嘛!

也不要浪费你们两个的时间嘛!

E - Enjoy(享受)

你应欣赏对方的一切,享受这段爱情带给你的开心、快乐、幸福,

这样,你便会爱得更愉快,不要只懂埋怨,在鸡蛋里挑骨头。

F - Freedom(自由)

虽然大家在一起,也应给予对方应有的自由及保持秘密的权利,

你的另一半不是你的奴隶,

不要让他/她认为跟你在一起,就如被困在笼里的宠物。

G - Give(付出)

爱情这东西不一定是你付出这麼「多」,便会收回这麼「多」,

但不付出,便一定没有收获,对你的情人,

应该对自己一样,

毫无保留的付出这才算得上是真爱。

H - Heart, Honesty(心,诚实)

爱情最重要的道具是心,你必需真心对待、用心去爱你的另一半,

大家又可必要收收埋埋呢?

没有心,又怎能称得上真心相爱?

I - Independence(独立)

甜言蜜语的人会说﹕「我是为你而生的。」,

其实,每个人都有自己的生存空间,

不应过份依赖对方,成为对方的沉重负担,甚至负赘。

J - Jealousy(妒忌)

适当的妒忌、呷醋能表示你对对方的重视,

但切记是合情合理的呷醋,

假如是毫不讲理的大发雷霆地呷醋,

导致的必然是惹人反感。

K - Kiss(吻)

和情人深深一吻来代替讲话..好吗?」,

一吻胜过千言万语,

轻轻的一吻已能代表你惜他/她,

爱护他/她,所以请不要吝啬你的红唇。

L - Love(爱)

都说是爱情,没有爱又怎会有情呢?

爱跟喜欢不同,爱一个人,

你必定愿意为他/她做任何事,这是最高的境界,

间中不妨跟他/她说一句﹕「我爱你」,

担保比任何礼物来得甜蜜开心。

M - Mature(成熟)

为什麼大多数的人的初恋总会无声无色地惨败?

因为年轻人都恋爱得较幼稚,况且,

没有人会喜欢对方长年没头没脑地蹦蹦跳,

人成熟一点,你的爱情亦会早熟一点,直至开花结果。

N - Natural(自然)

很多人初拍拖的时候都会把一切缺点收起来,变成另一个人,

日子久了,缺点就一箩箩地出现,令对方吃不消,

其实,不做作,流於自然的爱情才会细水长流啊。

O - Observe(观察)

经常细心观察对方的喜好,不但能更了解对方,

更能间中给他/她一些惊喜,

好像爱侣看杂志时无意赞某明星的表漂亮,

你便可留待他/她生日的时候买给他/她,

那份心意一定比礼物来得珍贵。

P - Protect(保护)

做男朋友的当然要保护女朋友,

但做女朋友的亦要保护对方的尊严,

不要让他人中伤,或者侮辱你的另一半啊!

Q - Quarter(宽恕)

爱情里面怎可以没有宽恕,对他/她的错误,

你应该以宽大的态度原谅他/她,为什麼?

因为你是最爱他/她的人嘛。

R - Receive(接收)

对於爱侣为你做的一切,

请不要表现得无动於衷,令他/她气馁,

他/她付出,你便应该以欣赏的态度去接收,

这才能令感情更进一步。

S - Share(分享)

若你爱他/她,就必需於他/她分享他/她的喜、怒、哀、 乐,

不要只顾著自己才可以嘛,

这是作为一个伴侣的最简单的责任。

T - Try(尝试)

两个人一起久了,可能会觉得跟对方一起很沉闷,

这是很平常的,但这多数是迈向成功爱情的其中一个阶段,

而且是重要的一个,过了这个阶段,

你前面就是一条又平又直的大路了,

尝试用不同的方式去沟通沟通吧!(什麼方式?你自己想想啦..)

U - Understand(明白)

对於你的另一半,首先请你明白他/她的为人,

否则你根本不可以跟他/她好好的在一起,

另外,虽然你不是他/她,不知道他/她在想什麼,

但是,有时候,也可以猜猜嘛..,

常常要对方说出来,好像没什麼情趣似的。

V - Vow(誓言)

人人都可以发誓,「我发誓,我会爱你一生一世,否则...」,

否则有舍用?誓言是,是可以令对方觉得你好爱他/她,

令对方觉得好甜蜜可是,请你们不要当发誓真的是吃生菜,

否则,就请你不要作出无谓的誓言,带来的效果只会更差。

W - Willingness(愿意)

有时候你的另一半可能会作出一些要求,

这些要求不一定是合理的,就算是合理的也好,

假如你不愿意的话,就请你说﹕「不!」,

如果他/她真的是喜欢你的话,他/她亦会乐意接受。

  (不要想歪啊!这个是可以应用在不同的Situation的!)

X - _____exXXXXXpression(表达)

两个人相处,有什麼想说的,不管是对的、不对的、关於他/她的、

关於你的、关於大家的,你都可以跟他/她表达你的意见或者看法,

虽说有时候可以让对方猜一下你心想的,但如果这样行不通,

那你就要尝试表达一下你自己了。

Y - Yield(退让)

两个人在一起,难免有争拗,但是「忍一时,风平浪静;退一步,

海阔天空」,不要跟你的伴侣计较这麼多吧!

还有,不要没想清楚就对对方说﹕「分手吧!」,

尝试下跟对方谈一谈,找出解决的方法啊!

Z - Zest(热情)

大慨没有人想他/她的另一半常常好像没有心情似的,

有时候对你的另一半热情些,

对增加你们之间的感情都会有帮助的,不过,

不要太过份就可以了,免得他/她以为你吃错药啊!

答:1、把所需要的积木全部倒在一个铁盘子里,这样在找积木零件时比较方便,先搭建房子的门和门框,它由两张门和两个门框所组成,拼装在小底板上。

2、搭建房子的墙壁和拱顶,它由两个墙壁和一个拱顶、两盏灯所组成。

3、搭建房子的屋顶,它由两个红屋檐和两个小长板所组成。

4、将房子的屋顶,拼装在房子的上面。

多数乐高积木都有两个基本组成部分——上部的突点和内部的孔。积木的突点比孔和侧壁之间的空间稍大。当您把积木挤压在一起时,突点向外推侧壁并向里推孔。这种材料有弹性并能保持原形,所以侧壁和孔将挤住突点。

所谓MOC,就是My Own Creation,也就是自创作品咯。

乐高虽然卖的是套装,但是每个套装都是由乐高砖块组成的,这些砖块可以拆散了按照自己的设想再来制作。有的全球有非常多的玩家在制作自己的MOC作品,每年都也有很多MOC展会在全球各地举行,乐高官方也对这些展会提供一些支持。

而7月1日—7月2日,在上海也会有一个首次的全国性展会“2017AFOL节”。如果想要做出好的MOC作品,多玩官方的套装、看网上的分享,都是很好的学习方式。其实官方的套装中,有很多成熟的搭建方法,多玩些,会很有帮助。些乐高砖块零件,种类繁多,单品需要量也大,只靠买套装,需要花费不少精力去整理,而且最终做的时候缺一块砖就要纠结好久。

以下几点希望可以帮到您。

展开积目的应用平台。

开启右上方设置的窗口。

点开个性化装扮的栏目。

把头像框的项目后方的开关关掉,即可取消使用头像框。

注销积目账号需要分四步操作,下面是具体介绍:

打开积目点击我的

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然后点击“账户注销”,继续点击“注销账户”。

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青年文化活动

青年文化活动主要集合了当下年轻人喜欢的音乐节、livehouse表演、演唱会等,为线上交友提供线下可玩的交友场地。

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