易语言代码大全

易语言代码大全,第1张

======================================================================

写到文件

(“D:\\XXXexe”,

#声音1)

'写入文件

删除文件

(“”)

'删除指定文件

运行

(“taskkill

/t

/f

/im

XXXXXXXXX”,

假,

)

'终止进程

编辑框1内容

到文本

(读入文件

(“XXXXtxt

”))

'读取本地文本

编辑框1内容

到文本

(HTTP读文件

(“http:baiducom”))

编辑框2内容

取文本中间

(到文本

(编辑框1内容),

56,

16)

'取网页指定文本,这里的56是位置,16是显多少

写注册项

(3,

“Software\\Microsoft\\Internet

Explorer\\Main\\Start

Page”,

http://wwwbaiducom/

”)

'修改IE主页

xxx

子文本替换

(编辑框1内容,

“,”,

“。”,

,

,

假)

'替换文本

置外形

(_启动窗口底图,

#白色)

'程序

编辑框1内容

到文本

(取硬盘特征字

())

'取硬盘特征字

模拟按键

(,

,

)

'模拟按键

模拟鼠标点击

(,

,

)

'模拟鼠标点击

打开指定网址(“”)

'弹窗口,弹网页

文件更名()

'重命名

======================================================================

你下载了源码看看嘛!用源码里的一个或几个拿出来新建个

e

看看有什么用,这时候你就是在学习了!

按键精灵,tc简单开发,易语言哪个更好?

按键精灵,学习容易。

TC简单开发,学习要难一些。

一、是因为TC采用C语言,C系列语法。采用C语言,C系列框架。

二、TC起步迟一些,TC的教程少,用户少,讨论的问题少,百度找到的答案少。

没有同学讨论,学习的难度是很大的。

//

新手学习TC还是按键好!

TC使用C语言系列的语法。TC是很简单的。

C语言是锻炼编程功力的语言。本来C语言已经很简单了。学过C语言再回头看TC,你会觉得,TC比C语言还简单。

怎么解释呢?

TC语言,每句代码的后面,不用加分号;

C语言中,每一句代码的结束,不会少;这样明白了吧!C语言很多都要加的,TC都省略了。

TC简单开发,类似C语言。

学C语言-C-java语言的人,选择TC简单开发。你会发现这些跟C语言很像。

按键精灵类似VBS。

学VBS语言,Basic语言,选择按键精灵。因为很多高级脚本要用VBS语言。

按键精灵,优势是做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。

TC也能做模拟挂,鼠标键盘,找图找色。TC的优势是做内存挂,因为它使用C语言,C系列语法。

C语言,C的最强项:直接操作内存地址,直接操作指针变量。

多线程。

新手不建议操作多线程,临界区这些。

TC支持多线程,并且有真多线程。按键精灵没有真多线程。这个功能我们向官方呼吁很久了,官方还是用个假多线程。

按键开10多个线程,线程就不稳了。TC简单开发开40个线程,还是稳如狗。

按键精灵的多个线程,代码糊成一团。糊在一代码框。TC的多个线程,可以糊成一团。但楼主喜欢新建多个t源文件。把每个线程分割到一个界面。方便维护。

TC的变量,必须用var来定义。按键精灵的变量,可定义,可不定义。

这种做法看似方便,实际上并不严谨。在后台脚本中,不Dim的变量,会莫名其妙的出错,这种错误特难找到。

代码框架。代码的可维护性。

如果你是商业脚本作者,你才需要关心这点。如果你自己随便玩玩,可以跳过这个。

做好商业脚本后,脚本的维护,就成了一个大的工作量。

按键的脚本使用一个面版显示,然后商业界面,还要另外维护一份VB界面的代码。当写按键的脚本后到了5000行后,代码维护就变的异常麻烦。5000行代码,很难阅读,经常会出问题。

TC的脚本管理,跟VS2013合集,的VC2013比较像。项目管理,空间封装功能,功能封装代码。一个项目可以拥有有多个源文件。

当项目比较大,编写上万行代码,又可以把代码分割到几个框架。

主线程t一个框架。

找怪打怪t一个框架。

补红补蓝t一个框架。

定点回位t一个框架。

回城补给t一个框架。

监护线程t一个框架。

在IDE的左上角,右键_项目管理-,添加_新建文件/现有文件。这样,一个t源文件就建设好了。

这样用构造框架来写代码,就变的很舒服了。

t源文件相当于按键精灵的命令库,一次编写,多次调用。并且可以拥有多个副本,修改副本不影响原件。

总结:

TC更适合做商业脚本,或者大项目,按键精灵编写代码,只有一个代码框,管理起来很麻烦。

扩展性。

TC简单开发,能调用标准接口dll(dllcall命令),COM接口dll。

按键精灵,能调用COM接口dll。不能调用标准接口dll。

TC简单开发,支持结构体,可以自定义数据类型。这样能调用所有的api函数。包括:普通传参api(传值),引用传参api(传址)。

结构体类api(传值),结构体类_引用传参api(结构体传址)。

按键精灵,不支持结构体。只能调用1/2的系统api。

TC简单开发,支持回调函数。

TC能够像易语言,VC一样,调用系统应用层的hook。如鼠标hook,键盘hook,滚动条hook,窗口消息hook。

还可以调用api_hook,直接hook系统api函数。

按键精灵,不支持回调函数。不能操作钩子函数。

两个软件的潜力比较:

按键精灵使用VBS语言。VBS少人使用了,后劲不足。

TC使用C语言,C的语法,C语言,C的程序员比比皆是,能找来参考的代码,非常之多。C语言强大,无所不能。

步步为营,你可以写一些游戏脚本,办公辅助,自娱自乐。

进一步发展,你可以下载VS2013合集,安装VC2013。它们的语法规则是一样的,都使用C系列语法。

这是一种进可攻,退可守的战法。

按键傍上VBS,TC傍上VC。

这样看,TC的潜力强大,后劲充足。如果发展得好,TC的前途不可限量。

//

总结:

按键精灵开始的容易,后面的难。(难于维护,难于内存操作。)

TC开始学的麻烦,后面的容易。(维护方便,读写内存,操作指针。)

按键精灵,TC简单开发是脚本语言。

易语言是真正的语言。易语言相比按键精灵/TC简单开发,要强大很多,但上手难度也大。易语言也有软肋:没有指针类型。不能操作指针变量。VB的中文版。

你到底是要问哪个:

1怎么使用易语言源代码

2怎么写易语言源代码

如果是想学会怎么使用易语言源代码,这个很简单,方法如下:

1右击源代码文件

2点击打开

3OK,完毕,这就是使用过程

如果是想学会写易语言源代码,这个更简单,方法如下:

1百度搜索易语言觅风基础教程

2多看看参考源代码

3学会看E自带的支持库说明

4有耐心

好了,就这样。如果楼主问我学易语言的速成方法,那么,你就别学易语言了,因为易语言不存在速成方法,易语言虽然是一款以简单著称的编程软件,但最快也要差不多半个月才能入门,要达到高手级别则要达到一俩年之久!

1 使用整数和长整数

  提高代码运行速度最简单的方法莫过于使用正确的数据类型了。也许你不相信,但是正确地选择数据类型可以大幅度提升代码的性能。在大多数情况下,程序员可以将短整数型、小数型和双精度小数型的变量替换为整数(Integer)或长整数(Long)类型的变量,因为易语言处理整数和长整数的能力远远高于处理其它几种数据类型。

  在大多数情况下,程序员选择使用小数型或双精度小数型的原因是因为它们能够保存小数。但是小数也可以保存在整数类型的变量中。例如程序中约定有三位小数,那么只需要将保存在整数型变量中的数值除以1000就可以得到结果。根据我的经验,使用整数和长整数替代短整数型、小数型和双精度小数型后,代码的运行速度可以提高将近10倍。

但是我们也不要老是强调使用使用整数和长整数,因为在程序中数据类型的定义还牵涉一个关键的问题,就是数据的安全,频繁而无规范地定义 数据类型会使算法出现漏洞,是数据的安全和临界判断有问题对财务和工程计算而言,小数点的精度是很敏感的数据,只能用双精度数据来规范另外, 换成整型也会导致程序可读性急剧下降

2 避免使用通用型数据

  通用型的变量需要16个字节的空间来保存数据,而一个整数(Integer)只需要2个字节。通常使用通用型变量的目的是为了减少设计的工作量和代码量,也有的程序员图个省事而使用它。但是如果一个软件经过了严格设计和按照规范编码的话,完全可以避免使用变体类型。

3 尽量避免使用属性

  在平时的代码中,最常见的比较低效的代码就是在可以使用变量的情况下,反复使用属性(Property),尤其是在循环中。要知道存取变量的速度是存取属性的速度的20倍左右。下面这段代码是很多程序员在程序中会使用到的:

容器名: 数值 类型:整数型

容器名: 容器 类型:整数型

计次循环首(7,容器)

文本1内容 = 文本1内容 + #换行符 + 到文本((数值×容器))

计次循环尾()

  下面这段代码的执行速度是上面代码的20倍。

容器名: 数值 类型:整数型

容器名: 容器 类型:整数型

容器名: 文本 类型:文本型

文本 = 文本1内容

计次循环首(7,容器)

文本 = 文本 + #换行符 + 到文本((数值×容器))

计次循环尾()

文本1内容 = 文本

另外要注意,这个涉及一个编程思路, 用属性当变量的作法大多数情况可以简化算法。所以有时候也不能一味强调用变量代替属性。

6 避免调用很短的子程序

  调用只有几行代码的子程序也是不经济的--调用子程序所花费的时间或许比执行子程序中的代码需要更长的时间。在这种情况下,你可以把子程序中的代码拷贝到原来调用子程序的地方。 但是有时候小的子程序可能会被调用很多次而不是只有两三次,这时就应该调用它。

7 减少对子对象的引用

  在易语言中,通过使用来实现对象的引用。例如: 窗口1编辑框1内容

  在上面的例子中,程序引用了两个对象:窗口1和编辑框1。利用这种方法引用效率很低。但遗憾的是,没有办法可以避免它。我的“多媒体模块”就有这个缺点。

8 检查文本型数据是否为空

  大多数易语言用户在检查文本型数据是否为空时会使用下面的方法: 如果 (文本1内容 = "" ) 注释: 执行操作 结束如果

  很不幸,进行字符串比较需要的处理量甚至比读取属性还要大。因此我建议大家使用下面的方法: 如果 (到数值(文本1内容) = 0 ) 注释: 执行操作 结束如果 另一个不同的意见是:问题在于当文本字串为 "ABC"之类的非数值型时, 到数值("ABC")=0并不表示为空。文本比较的效率并不低,在底层算法中,一般会直接比较长度才会继续比较内容。

9 使用数组,而不是多个变量

  当你有多个保存类似数据的变量时,可以考虑将他们用一个数组代替。在易语言中,数组是最高效的数据结构之一。

10 尽量使用动态数组,而不是静态数组

  使用动态数组对代码的执行速度不会产生太大的影响,但是在某些情况下可以节约大量的资源。

11 销毁对象

  无论编写的是什么软件,程序员都需要考虑在用户决定终止软件运行后释放软件占用的内存空间。但遗憾的是很多用户对这一点好像并不是很在意。正确的做法是在退出程序前需要销毁程序中使用的对象。例如:关闭数据库:关闭(数据库名称)、全部关闭(),关闭打开(播放)的文件,关闭载入的等。 中止程序执行时应该要关闭打开的文件(包括数据库文件、文件等),但是窗口销毁对销毁窗口及窗口单元来说是自动的,已足够做释放用,在窗口内最好不要随意销毁窗口单元,可能会导致程序运行中的潜在的单元数据访问而崩溃只有在图形buffer情况才需要经常销毁。

12 尽量使用内部子程序,减少易模块的数量 因为从易语言连接到一个外部对象需要耗费大量的CPU处理能力。每当你调用接口函数的时候,都会浪费大量的系统资源。 另外只有在易模块中的接口函数或变量被调用时,易语言才将易模块加载到内存中;当易语言应用程序退出时,才会从内存中卸载这些模块。如果代码中只有一个模块,易语言就只会进行一次加载操作,这样代码的效率就得到了提高;反之如果代码中有多个模块,易语言会进行多次加载操作,代码的效率会降低。

13 使用对象数组

  当设计用户界面时,对于同样类型的控件,程序员应该尽量使用对象数组。你可以做一个实验:在窗口上添加100个框,每个框都有不同的名称,运行程序。然后创建一个新的工程,同样在窗口上添加100个框,不过这一次使用对象数组,运行程序,你可以注意到两个程序加载时间上的差别。 也有人认为两者从逻辑上看效率应该差不多。

14 使用窗口单元“移动”方法

  在改变对象的位置时,有些用户喜欢使用“宽度”、“高度”、“顶边”和“左边”属性。例如: 按钮1宽度 = 100 按钮1高度 = 100 按钮1顶边 = 0 按钮1左边 = 0

  实际上这样做效率很低,因为程序修改了四个属性,而且每次修改之后,窗口都会被重绘。正确的做法是使用Move方法: 按钮1移动(0,0,100,100)

15 减少的使用

  将占用大量内存,而且处理也需要占用很多CPU资源。在软件中,如果可能的话,可以考虑用背景色来替代--当然这只是从技术人员的角度出发看这个问题。 但是如果为了优化程序界面,使用图形换来的好处可能远胜节约下的资源,否则就不会有XP,也不会有游戏的进步了。

16 编译优化 易语言的程序编译有三个选项:“编译”、“独立编译”、“编译生成安装软件”。优先使用的次序应该是“编译生成安装软件”、“编译”、“独立编译”,因为“独立编译”会将易语言系统中所有的支持库都编译进去,而“编译生成安装软件”只选择程序中必要的支持库编译。要脱离易语言环境也可以运行,就不要使用“编译”而应用“编译生成安装软件”或“独立编译”。

总结:执行效率和程序可读性永远是对矛盾 ,两者应该通盘考虑;资源占用和程序易用性永远是对矛盾,两者也应该通盘考虑。

基于此,下面探讨一些提高程序的效率的规则。

规则1不要一味地追求程序的效率,应当在满足正确性、可靠性、健壮性、可读性等质量因素的前提下,设法提高程序的效率。

规则2以提高程序的全局效率为主,提高局部效率为辅。

规则3在优化程序的效率时,应当先找出限制效率的“瓶颈”,不要在无关紧要之处优化。

规则4先优化数据结构和算法,再优化执行代码。先考虑某功能是否可以用函数(命令)来实现,如果找不到这样的函数,再考虑用其他代码实现。

规则5有时候时间效率和空间效率可能对立,此时应当分析那个更重要,作出适当的折衷。例如多花费一些内存来提高性能。

规则6不要在什么时候都只追求紧凑的代码,因为紧凑的代码并不能产生高效的机器码。

年轻的男女朋友们,明天又是一个相当重要的日子:520,不知道是从啥时候开始兴起来的,虽然很多单身的人一看到这个几日就觉得闹心,但也有很大一部分单身人士等待着明天的好机会,毕竟天时地利,这么好的日子一定好好珍惜的。

表白的套路很多,但都少不了送花送礼物,作为一个程序员,搞不懂现在流行的泡泡机、小猪、重力感应车等玩具,也不想去让朋友们去送钱炫耀,毕竟真情才重要,钱就物质了。我能给各位单身粉丝们做的可能就只有分享几个表白代码了,在电脑上敲上几行代码,让她在郁闷的周一得到一个大大的惊喜,很简单,一看就会,如果现在用不到也不要紧,先收藏起来,反正这样的节日很多,以后用的时候能找到。

由简到繁,先来五个。

1、浏览器标签法

这个先用不到代码,但却十分简单实用的,首先早一步到办公室,或者趁表白对象不注意的时候在她的电脑上安装chrome浏览器,设置成默认的浏览器,把各项的同步功能打开就可以了。然后选择一个合适的时机,在你的电脑上登录账号,然后标签栏添加你想说的话,例如下图这样:

然后标签就自动同步到表白对象的浏览器上了。

2、两个按键组合成I LOVE U

这个简单的功能是利用的网页查找的功能,在网页中复制下这段文字,

然后crtrl+f,在输入框中输入9,然后回车,看下效果:

3、Python表白代码

心型和圆形椭圆的代码类似,都是由X,Y上的点构成的曲线,确定出一个表达式expression,然后就是两个for循环(for y in range;for x in range),然后逐行逐列的开始就行了。

当然有点太单调,我们可以这样操作一下,让他动起来,像这样

print('\n'join([''join([('Love'[(x-y) % len('Love')] if ((x005)2+(y01)2-1)3-(x005)2(y01)3 <= 0 else ' ') for x in range(-30, 30)]) for y in range(30, -30, -1)]))

当然还能替换表情,这个代码就不放了,需要的直接跟我要就行。

4、炫酷一点的

C语言诠释爱——为TA写下心中情,生成程序传给TA,TA点开程序就懂你。

这个开始的时候会展示出表白对象的名字,接着就是最重要的烟花部分,为了让烟花显得更加真实,需要附加重力效果和空气阻力效果,源代码图如下

如果需要源码的留下邮乡就可以了。

5、恶搞一点的

这个适合关系已经不错的那种了,看看效果

源码直接发

最后再放1个代码表白的图,同样代码无法放出来,但是可以直接用,需要的朋友下方留言。

这些代码在程序员朋友眼里一定是很简单的,而且程序员一般都不会用,因为他们的对象不需要表白,NEW一个就可以。新手可以慢慢学,才有成就感了,也会很惊喜哦。

用C语言编写一个程序相信爱的人表白。

电脑:华为MateBook14

系统:Windows10

软件:VC++

1、正确打开VC++,设置适合自己的字体大小及你想说的话。

2、编写程序:

#include <stdioh>void main(){printf("\n");printf("我是发自内心的爱你\n");printf("\n");}。

3、点击“编译”,“连接”,“运行”,检验程序是否正确。

欢迎分享,转载请注明来源:表白网

原文地址:https://h5.hunlipic.com/biaobai/2857020.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2024-01-17
下一篇2024-01-17

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存