公主连结公最新会战攻略大全

公主连结公最新会战攻略大全,第1张

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了

公主连结中公会战怎么打呢?公会战是游戏中非常重要的玩法,玩家可以从公会战中获取到丰厚的奖励。下面就跟着小编一起来看看公会战的队伍应该怎么配吧!

公主连结公会战新手攻略

Ⅰ丶关于配队

针对一只boss的配队首先必须要确定好boss的基础数据(如boss的物甲与魔抗,boss的技能,boss有无特殊机制)

在有了以上基础情报下,开始决定,需要配用法队还是物理队

配队时(优先选择优秀的破甲手与打手,具体按自己box而定)尽量使boss物甲降为0且覆盖时间足够

配阵容时优先以打手为主T,若血线危险则使用一些具有回复与增益技能的角色

若回复技能无法维持血线,则可以使用可可罗,水可可罗卡站位换T来分担伤害

若辅助角色仍无法拉起血线则可以考虑上T,优先使用有破甲效果的T

如果是法队的话,因为角色大多站位较后,可尝试直接使用辅助角色作为主T

配队后可先行使用AUTO(自动战斗)来了解阵容的问题或者改进之处

开服初期角色普遍坦度较低,可考虑直接上T

Ⅱ丶关于改轴

①关于tp的一些基础常识

关于TP主要影响角色UB释放的快慢

关于会战所用到的TP属性词条※直接作用的词条“TP上升”,即直接关系到角色所有的TP获取速度※间接作用的词条“TP减轻”,“血量”“TP减轻”并非影响使用UB所需的TP量,这点注意,TP减轻影响的是,当使用UB后TP不清零,而是降低至10X(X即该属性数值),注意一次UB所需的TP值为1000TP后者会在下方解释

②关于TP回复方式

TP的回复,首先就是参考角色自己的“TP上升”属性

TP的回复可通过“击杀回复”,“受击回复”,“技能回复”,“行动回复”(下方所列出的数值默认TP上升=X)※击杀回复,不过会战基本不会和这个打交道,所以这里不详述(击杀一只最低获得200TP,实际获得量受TP上升属性影响)※受击回复,即受到伤害时回复TP,而回复TP的多少由造成的伤害所占总血量的百分比决定,即所受伤害百分比Y%×500×[(100+X)/100]所以“血量”属性较高会直接影响到受击回复,从而影响到TP,这也是为什么有些角色在一定的场合中3,4星会比5星更好用的原因,低rank比高rank好用(rank变化有时也会影响到TP上升属性)※技能回复,即依靠角色技能进行回复,回复量为角色技能面板值Y×[(100+X)/100]※行动回复,即角色每次行动时所获得的TP,90×[(100+X)/100]

③关于粗改轴

根据boss的伤害,若全队血线较为安全,有时可以使用一些召唤物角色,使boss获得“击杀回蓝”效果,释放更多大招,使全队因为“受击回蓝”效果也收益更多UB释放的机会

根据boss伤害,若全队因boss的大招而导致阵亡或强力debuff,可考虑使用偷TP或减缓TP上升的角色对boss的大招数量进行控制

注意手动释放UB可打断角色小技能的释放

④关于细改轴

首先细改轴的原理就是通过UB打断角色平A/小技能/动作前摇、后摇

使用角色UB打断平A,小技能或其前摇、后摇动作,可以使角色后续整体的技能释放时间前移

在角色平A或小技能间隔期使用UB可使角色后续整体的技能时间后移(角色UB释放期间并非时间暂停,不过会大幅减缓时间流逝)

通过上述两种方法可微调角色小技能的整体时间轴从而优化打boss时部分小技能的释放时机

⑤注意TP充能角色

使TP回复角色的TP充能技能,尽量用在需要的角色身上(奶骑),不要使充蓝技能冲在TP已满的角色身上(充电宝)

可通过细改轴的方法略微控制充能角色充能技能的释放时机这里列举一下公会战初期较常用的奶骑与充电宝

奶骑二技能为充蓝技,一技能的单体回血有时可以起到重要作用(目标均为技能使用时TP/血量最低的角色)

充电宝二技能为充蓝技能(目标为站位距离自己最靠近的角色,有时会因高低帧而受影响,如充电狼阵容)

此为该角色时间轴(来源FANCLUB,仅供参考)注意一下使用二技能时最近角色的TP即可

话外:关于破甲角色的重要性

为了让部分新人玩家更体会到破甲手的重要性,这里来详举一下破甲

※在不计算暴击,防御穿透的情况下伤害=攻击×[1-护甲/(护甲+100)]

当护甲值为100时,免伤50%

当护甲值为200时,免伤66%

当护甲值为300时,免伤75%

当护甲值为400时,免伤80%

所以破甲后所造成的伤害往往是无破甲时造成伤害的几倍

公主连结国服即将开启2022圣诞节4up复刻卡池,包含圣诞绫音、圣诞千歌、圣诞伊莉亚和圣诞克莉丝提娜,很多玩家都想知道要不要抽,下面就为大家带来主连结2022圣诞节复刻池抽取推荐。

公主连结2022圣诞节复刻池抽取推荐

1萌新玩家

如果你是萌新玩家,这个池子和你没有任何关系,不抽不抽不抽

,你的目光应该看向新年的人权池子。看看能不能把春黑和春花拿到手,这才是最重要的事情。

下这个4up池子只会浪费你的钻石,千万别抽,如果你身边也有同样是入坑不久的萌新玩家,记得告诉他千万别抽这个池子。

2普通玩家、中后排会战玩家

如果你是普通玩家或中后排会战玩家,那么你下这个池子的理由只能是抽圣千

,如果你已经有圣千了那么这个池子和你没关系了,直接考虑新年三幻神就行。

但是你如果在这个时候抽圣千,你的考虑几个事情,都确定了之后再做考虑。

①首先确定你打不打公会战?(是跳转2,不是跳转结论A)

②打会战你打不打手动刀?(打手动刀跳转3,可以打半自动连点刀跳转3,打自动刀跳转结论A)

③手动刀你愿不愿意出时停刀?(愿意出时停跳转4,不愿意跳转结论A)

④出时停刀你的设备能不能达到时停的要求?(能打时停跳转5,设备不行但能给号跳转5,设备不行且不愿给号跳转结论A)

⑤后续有没有意愿进前排公会参加会战?(愿意跳转结论B,不愿意跳转结论A)

结论A:不抽。

结论B:钻石有12-15w以上可以下池

,否则明年11月份圣千熊锤复刻双up池下。

明年圣千在复刻前能使用的公会战有金牛座、巨蟹座、狮子座、射手座使用,中间还有一些法刀也用了圣千,但不是时停,有部分带圣千的法刀,如果你是普通玩家,或者中后排玩家,不是为了往前排恰钻石的话,圣千对你来说没有一点用处,现阶段你抽圣千如果不是为进前排公会,那么完全可以放弃,或者想补图鉴的话,明年降井之后双up池再考虑。

3前排会战玩家

如果你是前排会战玩家,那本期圣诞4up池是无法避免的

,除非两个会战重要角色圣千、圣克都有了,否则就卡池中的缺的重要角色是必定要下池的。

圣克在下期公会战中考古作业有手动刀,国服摸轴应该也会出现圣克刀,但是前排公会用圣克必须要拉满专,这又是一大笔资源消耗,不过圣克在尾刀中应该也会使用。好感的TP+3效果在上一期公会战中就有明显感觉,有没有tp+3就打不了的轴,在尾刀中也有一点点体现,有时候的极限尾刀克总会出不来大,对于水月公会里就有一个人没有圣克,已经被我们针对一年了,今年他肯定会下井抽的。

公主连结国服中公会战是比较有趣的,那么到底要怎么打比较好呢?萌新要怎么选择公会呢?希望下面这篇公主连结国服公会战打法指南能帮到大家。

公主连结国服公会战打法指南

会战以战队/工会为单位进行团队副本,一般时长为7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名为最终排名结算奖励并延时发放。会战期间每日每消耗300体力即可获得一次挑战机会。每天上限3次挑战机会。

挑战分为模拟战和实战,模拟战除了第1周目,第6周目,第11周目三个转阶段一周目只能模拟当前王。其他时候都可以任意模拟本阶段的所有王。梦幻模拟战实战每日三次,结算就消耗一次挑战次数。实战拉胯

实战时如果两个人AB同时进入战斗,A先打完出来,B按照boss剩余血量和正常一刀打完伤害的百分比+补偿时间给与一次不计入挑战次数的补偿刀。但补偿刀不能再次被补偿。

每次挑战可以借用一个战队支援角色。挑战完成后锁定阵容角色5人,后续挑战不可再用。为了不影响后续配队,千万不要不借人,别舍不得那点mana。

会战期间请和其他战队成员会长管理人员保持联系,按照作业合理分配角色配队。不要自闭出刀和胡乱出刀,在前中排工会这些是最基本的要求。

一般来说会战日三刀是两物一法的组合,后续随着法队的补偿和加强,两法一物也是常规选择。少数极端情况下可以三物。

会战开始之前一般是开放新地图和新等级n2时间,所以在这段时间内请不要吝啬体力,根据需求将rank升好并强化满。

会战期间只能进行入会操作,不能踢除和自行退会。一般会战时期是每月最后一周。所以想吃工资请提前留好时间,不要会战期间失联和以没时间等理由消极甚至不进行会战。会战和竞技场一样,想要回报就要付出时间精力。

公主连结ReDive中公会战还是很不错的玩法,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结普通、高级及终极公会战玩法能帮到大家。

普通公会篇

战队:30人为上限的游戏内社交玩法

公会战:每隔一个月pcr会举办为期7天左右的公会战,通过打boss累计伤害获取分数转化为排名,结束后发放奖励,每天最多三次,即三刀,每刀允许借会友一个角色,不允许使用重复角色。在本站前可以多次模拟。

周目:一轮5个boss,一轮即一周目

阶段:每隔几个周目boss属性会提升进入下一阶段,目前日服共四个阶段。每个阶段每个boss伤害转化分数的比例不一样

sl:有角色暴毙或者失误可以关后台来退出游戏,一天最多sl一次,不消耗挑战次数

农场:公会内可以每隔8小时索要10装备碎片,靠别的小号给主号捐碎片的公会就是农场,大面积开此类收费农场的人称为农场主

中级公会篇

挂树:有角色暴毙或者失误后可以暂停,等别人打死boss后再结算不会消耗挑战次数

物理队:物理输出队伍,一般由破甲手输出手,充电角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手狼,开服指定3s人权

法队:法系输出队伍,一般由破甲手输出手,辅助角色,奶和t(不是必须)构成,常见破甲手中二水黑,国服开服法队强度有点低

冲xx/保xx:达到一定排名获得对应档次奖励

自动刀:全程auto的阵容

甜心刀:非常可爱(划掉)但是没有伤害的阵容

掉刀:结算时网络波动,既没有伤害又消耗次数,挂树越久掉刀概率越大

下班:出完三刀

高级公会战篇

box:即练了的角色

面试:申请前排公会通常需要检查box和往期分数

轴:释放ub的时间轴,通常以秒为单位,极限轴需要找参照物,可以精确到几帧

对轴:对着轴打

补偿刀:未到90s击杀boss会返还部分时间

撞刀:在boss剩下2刀不到的血量时两人同时进去,比先后进去返还的时间更多

练轴:练习对轴

作业:摸好的轴

会战机器人:会战群内具有预约,记录伤害等功能的ai,可以维护会战期间出刀秩序

报刀:出刀后向机器人报告记录伤害

预约:出刀前向机器人预约

救人:击杀boss来救挂树的玩家

xx刀:以xx为核心或者xx为冷门角色的刀

尾刀:击杀boss的那一刀

暴毙轴:容易有角色暴毙的轴

终极公会战篇

排刀:公会管理者通过排列组合成员可出的刀来最优化出刀顺序的行为

筛刀:多个人一起进入打boss,暴击多伤害高的出来结算,其他人作挂树处理,以此获得极限伤害

代刀:把号给别人代替自己出刀

摸轴:通过多次模拟获得最佳轴

偷作业:拿到别的公会摸出的轴

查刀:通过ai查还有谁没出刀

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