公主连结公会战新手攻略

公主连结公会战新手攻略,第1张

公主连结中公会战怎么打呢?公会战是游戏中非常重要的玩法,玩家可以从公会战中获取到丰厚的奖励。下面就跟着小编一起来看看公会战的队伍应该怎么配吧!

公主连结公会战新手攻略

Ⅰ丶关于配队

针对一只boss的配队首先必须要确定好boss的基础数据(如boss的物甲与魔抗,boss的技能,boss有无特殊机制)

在有了以上基础情报下,开始决定,需要配用法队还是物理队

配队时(优先选择优秀的破甲手与打手,具体按自己box而定)尽量使boss物甲降为0且覆盖时间足够

配阵容时优先以打手为主T,若血线危险则使用一些具有回复与增益技能的角色

若回复技能无法维持血线,则可以使用可可罗,水可可罗卡站位换T来分担伤害

若辅助角色仍无法拉起血线则可以考虑上T,优先使用有破甲效果的T

如果是法队的话,因为角色大多站位较后,可尝试直接使用辅助角色作为主T

配队后可先行使用AUTO(自动战斗)来了解阵容的问题或者改进之处

开服初期角色普遍坦度较低,可考虑直接上T

Ⅱ丶关于改轴

①关于tp的一些基础常识

关于TP主要影响角色UB释放的快慢

关于会战所用到的TP属性词条※直接作用的词条“TP上升”,即直接关系到角色所有的TP获取速度※间接作用的词条“TP减轻”,“血量”“TP减轻”并非影响使用UB所需的TP量,这点注意,TP减轻影响的是,当使用UB后TP不清零,而是降低至10X(X即该属性数值),注意一次UB所需的TP值为1000TP后者会在下方解释

②关于TP回复方式

TP的回复,首先就是参考角色自己的“TP上升”属性

TP的回复可通过“击杀回复”,“受击回复”,“技能回复”,“行动回复”(下方所列出的数值默认TP上升=X)※击杀回复,不过会战基本不会和这个打交道,所以这里不详述(击杀一只最低获得200TP,实际获得量受TP上升属性影响)※受击回复,即受到伤害时回复TP,而回复TP的多少由造成的伤害所占总血量的百分比决定,即所受伤害百分比Y%×500×[(100+X)/100]所以“血量”属性较高会直接影响到受击回复,从而影响到TP,这也是为什么有些角色在一定的场合中3,4星会比5星更好用的原因,低rank比高rank好用(rank变化有时也会影响到TP上升属性)※技能回复,即依靠角色技能进行回复,回复量为角色技能面板值Y×[(100+X)/100]※行动回复,即角色每次行动时所获得的TP,90×[(100+X)/100]

③关于粗改轴

根据boss的伤害,若全队血线较为安全,有时可以使用一些召唤物角色,使boss获得“击杀回蓝”效果,释放更多大招,使全队因为“受击回蓝”效果也收益更多UB释放的机会

根据boss伤害,若全队因boss的大招而导致阵亡或强力debuff,可考虑使用偷TP或减缓TP上升的角色对boss的大招数量进行控制

注意手动释放UB可打断角色小技能的释放

④关于细改轴

首先细改轴的原理就是通过UB打断角色平A/小技能/动作前摇、后摇

使用角色UB打断平A,小技能或其前摇、后摇动作,可以使角色后续整体的技能释放时间前移

在角色平A或小技能间隔期使用UB可使角色后续整体的技能时间后移(角色UB释放期间并非时间暂停,不过会大幅减缓时间流逝)

通过上述两种方法可微调角色小技能的整体时间轴从而优化打boss时部分小技能的释放时机

⑤注意TP充能角色

使TP回复角色的TP充能技能,尽量用在需要的角色身上(奶骑),不要使充蓝技能冲在TP已满的角色身上(充电宝)

可通过细改轴的方法略微控制充能角色充能技能的释放时机这里列举一下公会战初期较常用的奶骑与充电宝

奶骑二技能为充蓝技,一技能的单体回血有时可以起到重要作用(目标均为技能使用时TP/血量最低的角色)

充电宝二技能为充蓝技能(目标为站位距离自己最靠近的角色,有时会因高低帧而受影响,如充电狼阵容)

此为该角色时间轴(来源FANCLUB,仅供参考)注意一下使用二技能时最近角色的TP即可

话外:关于破甲角色的重要性

为了让部分新人玩家更体会到破甲手的重要性,这里来详举一下破甲

※在不计算暴击,防御穿透的情况下伤害=攻击×[1-护甲/(护甲+100)]

当护甲值为100时,免伤50%

当护甲值为200时,免伤66%

当护甲值为300时,免伤75%

当护甲值为400时,免伤80%

所以破甲后所造成的伤害往往是无破甲时造成伤害的几倍

公主连结国服公会战金牛座怎么配队?金牛座阵容怎么搭配?公主连结国服第二次公会战-金牛座预计不久后将会上线,相比第一次公会战难度增加了不少。下面带来公主连结国服公会战金牛座配队解析,希望对小伙伴们有所帮助。

坦克

纯(黑骑):破甲,奶,ub的吸收盾能免疫boss一切物理魔法控制效果,几乎全能的t

宫子(布丁):物理t,自奶,高回避高物抗,无敌状态也能躲避boss的一切物理魔法控制效果

望(偶像):泛用t,奶,ub加攻嘲讽,在不得已上t的情况下也是优秀的选择

破甲

真琴(狼姐):破甲人权,小技能+ub的双破甲使她成为每队中不可或缺的角色,5星后作为部分无t作业的前排能让垃圾刀的输出更上一层楼

深月(抖s):破甲工具人,小技能高额的破甲是她成为平民破甲战神的理由,缺点是覆盖率低,需要配合其它输出角色的ub时机让输出最大化

忍:小技能+ub双破甲(破甲数值emmmmmm,但毕竟是破甲),小技能的召唤物可以给boss送tp加快boss轴从而使boss多次释放ub加快我方角色的tp速率(生存环境差的情况下是全员暴毙的罪魁祸首)也可为前排抵挡boss的攻击或是控制效果

输出

香织(狗拳):目前物理天花板,缺点是站位靠前,双抗较低,4~5星可作为无t作业的前排提高全队的输出

惠理子(病娇):狗拳之下第一人,超高的物理面板和优秀的技能循环使她的输出比三弓更高,缺点嘛,她比狗拳更容易暴毙,而且还没吸血

怜(剑圣):优秀的物理单体输出,且生存能力比狗拳病娇更高,不过整体输出平庸

日和莉(猫拳):优秀的物理单体输出,优点是tp速率很快,连击很多,暴击的期望值更高一些

姬塔(吉他):优秀的物理单体输出,tp速率很快,但和其他同星级物理单体比起来也没什么特别的优势

美美(兔兔):群体物攻buff以及高额伤害的ub是她的优点,但物理面板较低,个体输出能力不高

_(Tp弓):每次释放ub都会加强输出,输出环境也很安全,几乎没有劣势,配合加速角色能大幅提高伤害

铃奈(暴击弓):小技能和ub的必定暴击高额伤害,ub的释放时机得当输出也是仅次狗拳的t1挡

亚里莎(瞎子):优秀的物理面板,首次ub后加强ub伤害和小技能tp速率,毫无疑问的物理队主力,在前排(狗拳,剑圣,猫拳)生存环境堪忧情况下的物理一姐,至于miss?她miss的几率和当前所有物理输出miss的几率是一样的,你会因为这个原因不让暴击弓或狗拳上场吗?

辅助

千歌:生存环境堪忧情况下的无奈选择,特点是群奶,物攻buff,以及ub的召唤物会加快boss轴或是抵挡boss攻击以及控制

由加莉(黄骑):单奶小技能更针对性得保护我方角色,小技能tp充能略微提升我方输出,ub的魔免盾能抵抗boss的魔法控制效果,给输出制造更好的输出环境

_恋(充电宝):几乎绑定狼姐,使狼姐的破甲覆盖率更高(充电狼),自身的输出很是一般

可可萝(妈):覆盖率很高的加速器(加快我方所有角色的角色轴)和buff机,无t作业下可卡位释放ub换t缓解前排输出的压力,自身的输出一般

莫妮卡(毛二力):单次的开场加速效果能加快全员的角色轴,某些角色就靠这20s的加速才能多释放一轮ub,上期白羊座4王狂乱魔熊即使用她替换掉充电狼中的充电宝,输出也是相差无几,不会真有人以为她只能用来收尾刀吧

特殊

珠希(猫剑):为什么不把她放在输出角色里,因为她输出是真的不够看,5星后也逊于部分3星的输出角色,提到她是因为她的小技能可以减慢boss的轴,减轻生存压力,其他角色练度够了基本没她上场的机会

常见问题解答

星数真的越高越好吗?装备rank只看推荐就行了吗?

答案是否定的,星数的提高意味着面板的提高,可受伤的tp获取率是根据损血百分比来的,举个例子,生存环境良好的情况下3星狼比5星狼拥有更快的tp速率从而使破甲覆盖率更大,5星狼不比3星狼优秀,如果你的狼3星r7不穿衣服,那她的tp速率会比3星r8三件装的狼更快,毕竟狼姐的优势是她的破甲,而不是她的输出。

那物理输出角色的rank无脑r8满装是否是最优解呢?

答案依旧是否定的,再举个例子,4~5星狗拳很多时候拥有狗t作业或是换t作业,为什么3星狗拳没有,因为她扛不住,但并不是所有的情况3星狗拳都扛不住的,r8三件装的3星狗拳扛不住的boss,r7六件装的3星狗拳不一定扛不住,相信看到这里很多人就明白了,就算是5星狗拳,也有扛得住的5星狗拳和扛不住的5星狗拳,公会里同时拥有5星r8的狗拳和5星r7的狗拳能应对的情况绝对更多,具体效果打模拟战测试就知道了,而像病娇这样高物攻低身板的角色根本不适合r8,暴毙了哪有输出。

公主连结国服中公会战是比较有趣的,那么到底要怎么打比较好呢?萌新要怎么选择公会呢?希望下面这篇公主连结国服公会战打法指南能帮到大家。

公主连结国服公会战打法指南

会战以战队/工会为单位进行团队副本,一般时长为7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名为最终排名结算奖励并延时发放。会战期间每日每消耗300体力即可获得一次挑战机会。每天上限3次挑战机会。

挑战分为模拟战和实战,模拟战除了第1周目,第6周目,第11周目三个转阶段一周目只能模拟当前王。其他时候都可以任意模拟本阶段的所有王。梦幻模拟战实战每日三次,结算就消耗一次挑战次数。实战拉胯

实战时如果两个人AB同时进入战斗,A先打完出来,B按照boss剩余血量和正常一刀打完伤害的百分比+补偿时间给与一次不计入挑战次数的补偿刀。但补偿刀不能再次被补偿。

每次挑战可以借用一个战队支援角色。挑战完成后锁定阵容角色5人,后续挑战不可再用。为了不影响后续配队,千万不要不借人,别舍不得那点mana。

会战期间请和其他战队成员会长管理人员保持联系,按照作业合理分配角色配队。不要自闭出刀和胡乱出刀,在前中排工会这些是最基本的要求。

一般来说会战日三刀是两物一法的组合,后续随着法队的补偿和加强,两法一物也是常规选择。少数极端情况下可以三物。

会战开始之前一般是开放新地图和新等级n2时间,所以在这段时间内请不要吝啬体力,根据需求将rank升好并强化满。

会战期间只能进行入会操作,不能踢除和自行退会。一般会战时期是每月最后一周。所以想吃工资请提前留好时间,不要会战期间失联和以没时间等理由消极甚至不进行会战。会战和竞技场一样,想要回报就要付出时间精力。

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