公主连结是很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了公主连结会战教学,也是会战机制与入门讲解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
会战教学
会战以战队/工会为单位进行团队副本,一般时长为7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名为最终排名结算奖励并延时发放。会战期间每日每消耗300体力即可获得一次挑战机会。每天上限3次挑战机会。
挑战分为模拟战和实战,模拟战除了第1周目,第6周目,第11周目三个转阶段一周目只能模拟当前王。其他时候都可以任意模拟本阶段的所有王。实战每日三次,结算就消耗一次挑战次数。
实战时如果两个人AB同时进入战斗,A先打完出来,B按照boss剩余血量和正常一刀打完伤害的百分比+补偿时间给与一次不计入挑战次数的补偿刀。但补偿刀不能再次被补偿。
每次挑战可以借用一个战队支援角色。挑战完成后锁定阵容角色5人,后续挑战不可再用。为了不影响后续配队,千万不要不借人,别舍不得那点mana。
会战期间请和其他战队成员会长管理人员保持联系,按照作业合理分配角色配队。不要自闭出刀和胡乱出刀,在前中排工会这些是最基本的要求。
一般来说会战日三刀是两物一法的组合,后续随着法队的补偿和加强,两法一物也是常规选择。少数极端情况下可以三物。
会战开始之前一般是开放新地图和新等级n2时间,所以在这段时间内请不要吝啬体力,根据需求将rank升好并强化满。
会战期间只能进行入会操作,不能踢除和自行退会。一般会战时期是每月最后一周。所以想吃工资请提前留好时间,不要会战期间失联和以没时间等理由消极甚至不进行会战。会战和竞技场一样,想要回报就要付出时间精力。
公主连结ReDive官方版
v3410
类型:角色扮演
大小:1024MB
评分:50
平台:
标签:bilibili二次元ARPG类即时战斗
公主连结技能是我们在游戏中的主要输出手段,对于我们来说,技能的不同类型对于我们阵容的搭配还是有着很大的影响的,下面小编带来的就是公主连结技能类型与判定,看看我们在游戏中应该怎么样分辨不同的技能。
、
技能类型与判定
单体伤害类型(单体增益减益类型,类同)
攻击最近单位(ps,普攻就是这一类型)
例如,狗拳的ub,对前方一名敌人造成物理伤害。
攻击特定单位
例如,猫剑的ub,对魔法攻击最高的一名敌人造成物理伤害
注记:pcr所有的排序机制均遵循快排(Quick sort),不懂的自行百度。所以敌方全0魔攻时,排序21354,猫剑ub打四号位,其他情形类同这里不再展开。
快排代码(已更新代码,注记和使用举例):
范围伤害类型(范围增益减益类型,类同)
对指定范围内的敌方单位造成伤害。
既然是范围,那么必然需要范围中心,以及范围宽度(半径)。
例如,
扇子ub,范围中心为自身,范围宽度为750;
魅魔1技能,范围中心为距离自身第二近的敌方单位,范围宽度为100。
全体伤害类型(全体增益减益类型,类同)
对敌方全体单位造成伤害
领域类型(field类型)
对领域范围内各角色造成伤害。(增益减益效果类同)
跟范围伤害类型相同,也有范围中心,以及范围宽度(半径)。
例如,
深月2技能破甲,范围中心为前方距离自身1000的位置,范围宽度为250;
哈哈剑2技能治愈宝石,范围中心为自身,范围宽度为150
召唤类型
召唤出召唤物参与战斗,召唤物可以挡刀,击杀召唤物会增加tp。
例如,
忍1技能,在自身前方200的位置召唤骷髅,骷髅只会对最近敌方单位进行普攻。
千歌ub,在我方最前面的位置召唤精灵,精灵也只会对最近的敌方单位进行普攻。
这里写的比较简略,有需要我可以出一期召唤物专题,召唤物的移动逻辑,之类的与人物不同。
范围类型与领域类型的区别
1,范围类型技能作用于角色受击宽度,而领域类型技能作用于角色受击中心
受击宽度和受击中心的概念参见[进阶硬核]公主连结游戏机制之站位机制
2,领域类型的技能实际上可以理解为改变了地形,所以角色离开领域范围时,属性增减效果就会消失;同理,角色进入范围,则生效。范围技能不存在这种情况。
公主连结站位机制是很多小伙伴并不清楚,那么究竟该如何进行站位才能发挥出角色全部的实力呢下面就为大家进行公主连结的站位机制详解。
基础站位机制
均速移动及最小步距
所有角色从初始的位置开始向着对方的方向移动,并且移动不是线性的移动,而是分步的,每次移动具有最小的移动距离12,称之为最小步距。这就好比你下楼梯,你可以下一级、两级,但是无法下15级楼梯。
接触停止
所有角色在行进的过程中,先判定自身是否能攻击到目标,若自身的攻击范围内已有敌方目标,则自己停止,若不能,则继续前进。从数学角度上即为:若我方与敌方水平距离小于等于自身攻击范围+125时,停止前进开始准备。
攻守轮动
在每一个计算帧内,均为进攻方先行动,然后防守方再行动。这个行动可以是继续前进,也可以是停止前进开始准备。
站位机制的应用
先需要指出本游戏嘲讽的效果是在嘲讽时间内,所有可以攻击到自己的攻击或效果均作用于自己。
大家应该经常能发现,空花的嘲讽的作用比望要大很多,相当多的时候望的嘲讽都是开了当没开似的,而空花的生效率就要高很多。以及当我方t未死亡前往往被嘲讽的力度都很低,但是t死亡后受敌方嘲讽的影响就很大。这便是由于站位接初导致的。空花距离前排更近,对方的攻击范围内包含空花的概率较大,而包含望的概率则比较低。当我方的t死后,敌方全体更接近我方,嘲讽角色进入我方的攻击范围,从而使得嘲讽由不生效变为生效。
由此可以延展出一些显而易见的结论:例如二号位中/后卫必被空花嘲讽。以及一些不那么容易看出的结论:五号位_、铃会被空花嘲讽。更细致结果可以自行进行一些运算来判断。
AOE实际范围
对于稍微对距离有一定了解的肯定怀疑过,为什么进攻的双充妹弓队会打不到镜华,明明璃乃的普攻距离为700,由加莉普攻距离405,ub的换算范围应该是1150-(700-405)=855,大于镜华普攻距离810。但在实际操作中,由于我方由加莉就位时,对方一号位往往还未就位,对方的继续前进导致璃乃停止位置和由加莉停止位置的差值会大于双方普攻距离差值285,在实际操作中,当对方一号位为除了莉玛以外的前卫时,都会导致璃乃与由加莉实际间隔为352,与镜华的间隔为1280,大于ub的攻击范围125+1150=1275(可以看到刚好能打到雪打不到镜华)。
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