《哈利波特》的魔法世界中,什么最吸引你?

《哈利波特》的魔法世界中,什么最吸引你?,第1张

最吸引我的是其中的西方魔法理念,那种与东方玄幻大相径庭的美丽,让人着迷啊。

我从小就喜欢看神怪小说,我二年级的生日礼物是一套简装的《西游记》,不是简化本,是那种非常完整的版本。后来我又看了《封神演义》等中国神怪小说,所以我对中国的奇幻世界了解不算浅了。但我同时也对西方的奇幻产生了一点轻视的感觉,因为当时我能看到的也就是安徒生和格林兄弟写的童话,以及希腊的神话故事而已,在我看来,这些连孙大圣的一根毫毛都比不上啊。即便是神话中最伟大的英雄赫拉克勒斯,也只不过把冥王的一只看门狗带上地面而已,那及得上我们的孙大圣把十殿阎王打得满地乱爬,大叫“爷爷”的威风。

但哈利波特不同,他里面的魔法世界与现实世界息息相关,中国的神话虽然精彩万分,但终究太过缥缈虚幻,从骨子里透着那么种不真实感。而哈利波特里的魔法却只不过是现实世界中某些需求或事物的魔法化表现而已,给人一种亲切感。修复咒(赫姆在火车给哈利修眼镜的),每个打破东西的小朋友可能都想学会它吧,那要少挨多少骂啊!清洁咒,可以让眼镜在雨中变得防水,做为同样的四眼人士,我对此表示万分希冀。阿拉霍洞开咒,如果你经常把钥匙锁在家里,那这个可就方便多了,也能少给人家人民警察减轻多少工作份额啊。还有很多其它的咒语,其实都是从日常的生活中提炼出来的。这比起封神演义里动不动就移山填海、天晕地暗的“大招”来,可是有人情味的多了。

有人说东方是浪漫主义,西方是实用主义,单就哈利波特来看,的确是这样,不过,世事无绝对,只有浪漫实用两手抓,同时两手都要硬,这才是奇幻文学的王道啊

禅心不用加到10的、你可以买那种加HP的装备、比如说魔法帽。雷击加到4、因为要出雷鸣术、雷鸣术一定要加到十、因为有些怪不能用火和冰。冰箭术加到5是对的。冰冻术也要加到10。石化术1就行了。霜冻之术没必要。因为可以加暴风雪。要加到10这个也是很重要的。能量外套最好弄一个。材料也不是不好找。门口还有商人卖呢。泥沼地也要练呀。这个也比较有用。我已开始火箭就加到十了。等我二转后。JOB升的很快。我马上就把雷鸣术加满了。去打雪怪。所以这两个都有最好。泥沼地GVG也很有用。暗之障壁我加了1。因为我会找M4或SG带我。还有圣灵召唤一定要加到9

然后是加点、我已开始一直加I、我加到80几的时候发现D也很重要。因为很慢。而有些怪不管时间长短你一施法它就攻击。所以我后来觉得I差不多的时候就开始加D了。但是如果你有人带。那就全加I吧、先把I加满再慢慢加D、这样挺有好处的。

怒雷强击可加可不加。这就看你自己了。

最后祝你玩的愉快!

●魔法配置表(制作成表格)

护身符

符石 混沌系 中立系 秩序系

硫磺(brimstone) 流星术 召唤洞穴巨人 电击术

钻石 (diamond) 召唤红龙 召唤山地巨人 召唤风暴巨人

蘑菇(fly agarric) 召华鹰身女妖 变形术 召唤半人马

血石(bloodstone) 召唤吸血鬼 嗜血术 反叛术

黄铁矿(iron pyrite) 瘟疫术 召唤小鬼 石肤术

水银(mercury) 引诱术 加速术 召唤精灵

月长石(moonstone) 龙息术 召唤森林女神 亚瑟王之剑

颠茄(nightshade) 召唤骷髅 火球术 埋葬术

黑曜石(obsidian) 石化术 除魔术 召唤骑士

颉草(valerian) 复活术 召唤恶狼 疗伤术

红玉髓(tourmaline) 召唤怨灵 隐形术 魔力之眼

纺锤草(spindle tree) 泥沼术 召唤狼蛛 斯基台之弓

白银(silver) 复活图腾 守卫图腾 召唤狮鹫

蓝宝石(saphire) 狂火术 法力图腾 审判术

迷幻蘑菇(psillosibin) 召唤僵尸 召唤老鹰 召唤小仙女

磷矿石(phosphorous) 召唤恶魔 飓风术 生命图腾

锆石(zircon) 召唤野猪骑士 传送术 光芒图腾

天青石(lapis lazuli) 恐惧术 召唤牛头人 和平图腾

●魔法说明

★混沌系

1、龙息术(Dragon's Breath):是火球术的加强版,直接用火焰攻击敌人;有面攻击效果;会被附近的障碍物阻挡。

2、复活术(Raise Dead):可以使死去的敌我单位复活,成为我方战斗力,复活的生物为不死生物。—重点推荐

3、引诱术(Lure):被施以引诱术的生物会受到附近一切敌我生物的攻击;引诱术有一定持续时间。

4、瘟疫术(Pestilence):受到瘟疫术感染的生物会持续减血,但是不能杀死生物;对不死生物无效;可以用疗伤术治疗;部分生物对瘟疫术免疫。—重点推荐

5、石化术(Gorgon Stare):可以石化生物;对飞行生物伤害巨大!

6、泥沼术(Gooey Blob):泥沼范围内的生物无法移动,并且持续减少少量生命值;有一定持续时间。

7、恐惧术(Fear):下退附近生物;只对很少一部分生物有效;持续时间很短。

8、复活图腾(Totem of Resurrection):附近战死的生物可以复活,效果同复活术。—重点推荐

9、流星术(Meteor Shower):即前作的流星雨,面攻击效果。

10、狂火术(Fire Elemental)/火元素:爆破火焰攻击效果,面攻击。

★中立系

1、火球术(Fireball):直接打击目标;面攻击;会被障碍物阻挡。—重点推荐

2、除魔术(Disenchant):除去区域内生物身上附着的魔法效果。

3、嗜血术(Bloodlust):大幅提高生物战斗力;有一定持续时间。

4、变形术(Morph):使主人公变形为目标生物,具体使用方法见攻略。—重点推荐

5、传送术(Teleport):传送至指定位置;范围较小。

6、加速术(Haste):提高使用者移动速度;有一定持续时间。—重点推荐

7、隐形术(Invisibility):使使用者隐形;有一定持续时间。

8、守护图腾(Totem of Guarding):可以攻击附近敌方生物;不能移动,攻击范围有限。

9、飓风术(Wind Elemental)/风元素:将区域内生物卷入,随机掉落在地图内某一区域,掉落生物损失部分生命值。

10、法力图腾(Totem of Remote Casting):提高施法者施法范围。

★秩序系

1、魔力之眼(Magic Eye):提升使用者视野范围;持续时间无限。

2、电击术(Lightning):直接打击目标单位。—重点推荐

3、埋葬术(Bury):瞬间消灭不死生物;面攻击效果;被埋葬术消灭的生物不能复活;埋葬术不能消灭部分复活生物,如风暴巨人。—重点推荐

4、石肤术(Iron Skin):提升使用者的防御力;有一定持续时间。

5、亚瑟王之剑(Excalibur):使用者头顶出现亚瑟王之剑,自动攻击任何处于攻击范围的敌方生物;无限持续时间。—重点推荐

6、疗伤术(Heal):使用者恢复部分生命值。—重点推荐

7、反叛术(Subversion):使敌方生物叛变到我方阵营;部分生物有一定抵抗力。

8、斯基台之弓(Scythian Bow):同亚瑟王之剑。

9、光芒图腾(Totem of Light):显示作用范围内地形以及敌人行踪。—重点推荐

10、和平图腾(Totenm of Pacifism):作用范围内任何人无法武力攻击;敌方高级法师不受影响。—重点推荐

11、生命图腾(Totem of Life):给作用范围内己方生物持续补血。—重点推荐

12、审判术(Judgement):法术范围内混沌系的生物会受到严重的伤害,中立系生物受到中度伤害,秩序系的生物会增加生命值

游戏中生物有升级系统,当累计到一定经验可以升级为领主级,领主级还可以升级到王级,但是王级生物只能有一个。

(制作成表格)

生物名称 领主级 王级

僵尸 施放瘟疫术 食用同类补血/提升攻击力

骷髅 施放恐惧术 攻击力两倍

野猪骑士 连环箭 提升攻防

鹰身女妖 施放引诱术 攻击力两倍

怨灵 施放隐形术 施放传送术

吸血鬼 施放复活术 食用生物补血

恶魔 施放石化术 攻击力两倍

红龙 石化免疫 施放龙息术

老鹰 提升视野 视野两倍

恶狼 施放叛变术 食用尸体补血

小鬼 施放嗜血术 攻击力两倍

狼蛛 施放泥沼术 施放隐形术

洞穴巨人 施放石肤术 对石化生物两倍攻击

森林女神 施放加速术 施放疗伤术

牛头人 施放嗜血术 攻击力两倍

山地巨人 提升致命一击 一击杀死石化生物

小仙女 施放埋葬术 提升攻击范围

精灵 施放斯基台之弓 对不死生物攻击力四倍(骷髅除外) 半人马 施放疗伤术 攻击力两倍

骑士 施放亚瑟王之剑 攻击力两倍

狮鹫 施放魔力之眼 侦测隐形生物

风暴巨人 施放电击术 视野两倍

●第一关:The Village of Olicano

★剧情简介:

这是位于Albion地区以北的一个小村庄。主人公Aurax刚刚过完生日,一觉醒来居然已经到

同父亲对话

了傍晚,差点把一整天都睡过去:)。附近的朋友告诉Aurax,他的父亲正在码头等他。

同父亲交谈后,Aurax得知姐姐Nadia外出到现在都没有回来,于是便自告奋勇去北面的森林寻找。

★法术推荐:

★本关经验:

★过关提示:

本关完全是用于给大家熟悉环境和练习操作的,此时主人公还没有任何法术。地面上有不少卷轴,右键点击后可以看到比较重要的游戏说明,这里给大家总结一下:

(插界面说明)

1、点击这个房屋标志,可以将屋顶、树冠去掉,便于查看;

2、这里是友好NPC的头像,当头像是灰色时,玩家无法控制,如果是明亮的,则可以;

3、这是跟随功能,选中可控角色在目标角色身上右键点击即可跟随(会出现所示符号);

4、物品和魔法,选择魔法用左键点选,然后右键施放,而物品是直接右键点击使用的;

●第二关:Olicano Forest

★剧情简介:

Aurax在森林里找到了姐姐Nadia。出人意料的是,这里出现了一些奇怪的生物,而Nadia竟

小鬼营地

然也会使用法术,她在打倒几个怪物后,将法杖交给Aurax,并且告诉他一个秘密,原来,Nadia和Aurax都有很强的魔法潜质,也就是说,他们是天生的魔法师。

★本关经验:

1、同姐姐Nadia交谈 15

2、得到法杖 25

3、得到2个秩序护身符 100

4、得到符石-颠茄 25

5、得到符石-缬草 25

6、除掉围困姐姐的小鬼 15

7、消灭所有小鬼 15

8、得到召唤小鬼雕像 15

★法术推荐:

★过关提示:

首先,让Aurax将出发点附近的食物收集好(可以用于补充生命值),然后一直向上走,姐姐Nadia就在地图中部,找到她即可进入剧情动画。动画过后,Nadia把法杖、护身符和符石交给Aurax,这时候Aurax就可以使用火球术了,同时也接到第一个任务——除掉附近的小鬼。

小鬼们在Nadia上方来回移动,Aurax可以在原地直接使用火球术发起进攻。由于火球术是面攻击,所以打不准也没关系,只要2发即可杀死1个小鬼。将这几个小鬼全部杀死后,Nadia告知Aurax,村子也一定在危险之中,必须赶回去救援。此时地图南边有一个发光的传送点打开,只要走进去即可过关。不过这里建议大家不要着急进入传送门,因为还有其他分支任务(之后的每个关卡都一样),为了得到全部经验点,最好能把这些任务都完成。

从刚才战斗的地点继续向西北走,可以发现3个小鬼把守着营地,同样使用火球术干掉他们,然后扫荡营地。在营地里可以捡到一些食物,箱子里则可以得到物品召唤小鬼雕像。接着到地图的西边,杀死这里的2个小鬼就可以得到15点的经验值了,过关。

第二十一关:Chaos Encampment

★剧情简介:

解救儿童

接下来还是精灵们交给的任务,帮助解救他们的孩子。

★本关经验:

1、击败Nemain 25

2、击败Atreus 25

3、解救儿童甲 15

4、解救儿童乙 15

5、解救儿童丙 15

6、解救儿童丁 15

★法术推荐:

1、召唤精灵

2、召唤半人马

★过关提示:

本关地图很小,所要解救和攻击的目标都在营地里,营地的围墙上布防着攻击型的图腾。这里建议大家首先占领A处的法力之源,然后召唤5个精灵,攻击围墙上的图腾,由于精灵弓箭手射程比图腾远,所以可以轻松对付它们。接下来,积攒法力召唤半人马,攻入营地,由于敌方法师会流星雨,所以一定要灵活指挥Aurax和半人马,遇到危险就躲进房间里,况且房间里还有法力之源呢。等法力之源完全在我方掌握中以后,开始攻击敌方法师,依然是用半人马围攻,很快可以解决战斗。

最后解救精灵的小孩,这样安全多了。

●第二十二关:Palace of Azoria

★剧情简介:

接受挑战

历经千难万险,总算是到达了精灵国的首都。Vex由于特殊原因,不愿靠近国都,Aurax只有和Deaphus前往。出人意料的是,Aurax到了城下却进不了城,精灵们似乎不太好客。为了验证Aurax的诚意,精灵国的辅臣Chancellor还提出让Aurax去进行一项挑战。

★本关经验:

★法术推荐:

★过关提示:

幽冥神殿攻略

幽冥神殿中生存着各种来自冥界的妖魔和亡魂,其他活着的生物进入这里,都要受到地狱的诅咒,自身的各种属性都会降低。

幽冥神殿中没有太多的岔路,所以不会迷路,可以放心地前进。只是一路上的各种妖蝶、魔花和蛇妖,都有使目标持续掉血和持续耗蓝的状态,所以各种药水要带够。

第一个首领“戈耳工 美杜莎”是在唯一一条岔路的尽头。曾经“裁决之所”最强大的存在,如今变成了幽冥神殿的第一道关卡。她会在进入战斗的时候,给自己添加状态“强伤”(增加武器伤害),其擅长的单体“石化术”,如今已经增强,变成群体石化术“美杜莎之力”。尽管如此,相比其他首领,她还是比较弱的,所以战胜她应该不难。

第二个关卡是两个首领“海波里恩之子”和“凯龙亡魂”,而且他们身边都带有两个头目级的部下,想同时挑战他们,难度还是很高的。建议先解决掉他们的部下,然后依次挑战他们。

“海波里恩之子”的部下是“冥界妖术师”,她们擅长的是“流气之雾”(使周围目标持续消耗真气)和“妖术诅咒”(降低周围目标的灵巧),所以在跟她们交战的时候,保持足够的真气是关键。

“海波里恩之子”的技能是“乾坤大挪移”(把周围的目标拖拽到自己身边,同时降低目标的移动速度)、“践踏”(震晕周围目标)、“旋风斩”(对周围目标造成伤害、,同时降低目标移动速度和增加目标起手时间),跟他保持距离是关键,一旦被他拖拽到身边,远程攻击的职业一定要尽快离开他,避免他的群体伤害和群体击晕。

“凯龙亡魂”的部下是“摄魂刺客”,她们擅长的是“荼毒”(降低目标速度,并使目标中毒),所以跟她们交战的时候,保持一定的血量是关键。

“凯龙亡魂”的技能是“散射”(对周围目标造成伤害)、“海王之怒”(击退敌人,同时增加自身精准和移动速度)。跟他战斗的时候,尽量到他身后,可以避开他的散射。一旦他给自己添加“海王之怒”的状态后,暴击会增加,要保持血量,避免被暴击秒杀。

邦伽 主教 石化术 (蛇之杖)

希克 游侠 效果逆转 (钉弓,逆转某种药好像可以石化的) 别的记不太清了

有些职业会停止术的,效果和石化差不多好像,

艾维拉的刺客还有呼吸根止(无视HP)的一击必杀的技能呢,

这些技能好像命中有点低,最好加上绿魔法师的一个加命中率的技能

0打击死灵 疲劳之触

1惊恐术 寒冷之触 衰弱射线

2目盲/耳聋术 命令死灵 虚假生命 食尸鬼之触 恐吓术 幽灵手

3遗体防腐 死灵定身术 力竭射线 吸血鬼之触

4操纵死尸 降咒 疫病术 弱能术 恐惧术

5枯萎术 魔魂壶 痛苦徽记 疲乏波

6死亡法阵 唤起死灵 摄心目光 恐惧徽记 亡灵归亡

7操控死灵 死亡一指 虚弱徽记 力竭波

8克隆术 唤起高等死灵 凋死术 死亡徽记

9星界投射 吸能术 缚魂术 女妖之嚎

别听楼上的,死云术是咒法系,石化术,雕像术是变化系,裂解术是防护系

钉入天空……?没听说过。

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法师系技能加点导航(最新版) 巫师技能模拟器 法师技能 巫师技能 超魔导士技能

仙境传说RO手游超魔导士技能怎么加点,超魔导士技能有哪些今天我带来的是仙境传说RO手游超魔导士技能加点及使用心得。

超魔导士技能说明书

念力连击

系列:主动/魔法

前置:无

对象:单体

施法距离:6m

说明:利用念力给予敌人连续攻击,对单体造成念属性魔法伤害,并有概率使目标陷入诅咒效果。

技能点评:唯一的念属性攻击,不过念怪较少,不建议点。

魔力增幅

系列:主动/辅助

前置:无

对象:自身增益

说明:在接下来的30秒内使下一次魔法伤害提升。

技能点评:50%的魔法伤害提升,30秒内所有技能都有效,建议点满。

点燃

系列:被动/魔法

前置:无

对象:敌人

说明:使所有火属性技能有概率在命中目标时引发点燃效果,目标每1秒受到施放者魔法攻击百分率的火属性魔法伤害,持续8秒。

技能点评:没什么好点的。

火焰冲击

系列:主动/魔法

前置:需要超魔导士的点燃Lv5

对象:单体

施法距离:6m

说明:召唤烈焰冲击目标,对敌方单体造成无视魔法防御的火属性魔法伤害,若目标处于点燃状态,则立即爆炸对其周围所有目标造成巨大的火属性魔法伤害,该技能无法造成点燃效果。

技能点评:无视魔法防御的火属性单体魔法,后期刷BOSS主力技能,建议点满。

暗之障壁

系列:主动/辅助

前置:需要巫师的能量外套Lv3

对象:指定位置

施法距离:6m

说明:在指定范围筑起防御墙,使区域内友方和自身减免100%近战物理伤害。

特殊消耗: 蓝色魔力矿石x1

技能点评:100%减免近战物理伤害,高级塔中可以让T顶着BOSS,站桩输出环境安全。

霜冻之术

系列:主动/魔法

前置:需要巫师的暴风雪Lv5

对象:范围

施法距离:6m

说明:凝结周围空气,有概率使周围敌方全体被冰冻,若目标没有被冰冻,则会受到水属性魔法伤害。

技能点评:固定咏唱时间,没有可变时间,但是他有着高冰冻率和高冰冻时间。看自己需求点。

石化术

系列:主动/魔法

前置:无

对象:范围

施法距离:6m

特殊消耗:蓝色魔力矿石x1

说明:概率使范围内的敌方群体石化(受到地属性伤害降低/受到火属性伤害增加),持续60秒。石化期间每5秒损失1%HP,当HP低于25%时不再降低。

技能点评:PVP技能,配合火箭术。

泥潭沼泽

系列:主动/魔法

前置:需要超魔导士的石化术Lv5

对象:范围

施法距离:6m

说明:在指定范围内形成泥潭,使进入区域的敌方目标降低移动速度、敏捷、灵巧持续30秒,并驱散敌方所有加速状态。

技能点评:PVP技能。

1英雄带单兵,石化此兵后,英雄有几个回合可以用AOE清场。

适用于:1,野怪比较强力,英雄无法做到一个AOE清场;2,英雄的恢复魔法不足以抵消我方部队承受的伤害。效果:国王的恩赐之英雄无敌6单兵传奇

2无敌禁卫免伤流

战术核心:用各种办法(例如圣堂种族技能、石化术、召唤土元素所带的石化)使得圣堂之神——禁卫免疫一切伤害,此时我方兵种在禁卫身边各种输出,被攻击/受反击时依然只承受50%伤害,又保存了禁卫的数量。

适用于:对方数量远高于我方/PVP各种场合。PVP的时候,大家会发现,经常死得最快的单位就是禁卫。面对大范围AOE时,禁卫吸收的伤害是巨大的,但禁卫一旦倒下,圣堂的铁桶阵也就随之告破,此时圣堂就从PVP的神坛中跌落下来了。什么?你想用天使复活完全战死的禁卫?人家召唤个元素直接站禁卫尸体上

3破治疗/复活

详解:破治疗的办法比较单一,貌似只有怨灵的debuff,而且可以被光灵/耀灵清除;破复活(特指完全战死的兵种,此时一般治疗技能对次兵种的尸体无法生效,例如光系、土系的治疗魔法、圣堂牧师的治疗、珍珠祭祀的治疗等等)的办法,是站一队炮灰上要阻止复活的尸体之上。此后就算炮灰全灭,对方也无法复活自己在这个格子战死的尸体。PVP实用性强!

4破重要buff/debuff

总有几个技能,让人欲哭无泪,例如石化,傀儡,时间停止等各种强力控制技能。圣堂的光灵/耀灵移动到的点周围8格范围内的我方debuff/敌方buff均会被清除。游戏中说明是“有一定几率”,但是我就没见过清除失败的,太犀利了。珍珠祭祀的治疗波每次生效的时候都能清除目标身上的一个debuff。所以如果对手对麒麟使用了时间停止,麒麟已经跳过了本回合的话,珍珠祭祀可以考虑给麒麟一个治疗波,下个回合时有机会清除时间停止。当然如果麒麟身上只有这么个debuff的话那就是100%清除啦。

与技能介绍的帖子不同,本人的帖子顾及所有不同类型的游戏。在本人看来,无论是光系的群驱,暗系的净除,还是原力的范围驱散,都是极品技能。地图对战时,围绕驱散有着非常多的心理战。一般来说UD是个给对面堆debuff的种族,这个时候如果我们能学光系,就要考虑放弃原力的驱散,优先出光系的;圣堂、瀛洲、野蛮人都讲究堆buff,这个时候一个净除下去,不但buff没了,几个回合都还加不起来,对方肯定各种无奈。

这个时候!!就是玩心理战术的时候了!!例如我用UD决斗的时候,就会刻意点一些buff魔法,就算对面万一用了光系群驱免疫debuff,英雄依然有所作为。

5标准回合

在H6里面,回合大致可以分2种:标准回合与单位回合。所谓标准回合,就是战场上的提示回合1与回合2之间,用来分隔、描述战斗进行的时间,同时决定英雄施法的间隔。在回合1施法完毕的英雄,不可能再在回合2到来之前施法。注意:施法与英雄攻击共用一次行动,也就是施法后英雄不能攻击,选择攻击了就不能施法。但是种族技能则与施法/攻击不共CD。也就是说,每回合你的英雄可以释放一次种族技能并且施法一次。

6单位回合

与上面的标准回合不同,单位回合大概是指同一个单位2次行动之间的时间段。主要用来决定该单位是否能反击以及该单位身上的状态还持续多久。关于反击比较容易理解,一个没有反击术、坚守阵地之类技能加持,又缺乏无限反击类技能的单位,在2次行动之间只能反击1次。利用好这一点,可以早早决定集火目标。例如行动条显示敌我未行动单位的顺序为:我1敌A我2敌B我3我4敌C共7个单位,此时可以集火敌C,只有我1的单位会受反击。比较失败的例子是我1攻击敌A受反击,之后敌A行动,我2攻击敌A依然会受反击。

当然,集火还要看很多因素,反击与否绝对不是决定集火与否的最重要因素!!切记不要为了少被反击,就不去打真正需要及时打击的敌人!!!

单位回合还与buff/debuff有着密切关联。注意:每当一个单位完成本回合(使用某些消耗行动的技能、攻击或者选择了防御),则该单位身上的所有限时状态必定全部减少一个回合,但是如果该单位选择等待,则所有状态不减少!这个可以玩的东西很多,见下文。

7战术嘲讽

嘲讽,这个词汇的内涵外延非常丰富,而笔者打算在这一点里面,就写完所有的关于“嘲讽”的东西!在H6的战场上,嘲讽可以分为“主动嘲讽”与被动嘲讽。

所谓的主动嘲讽,就是泪系技能,强迫目标身边的单位殴他!此技能有利有弊。利:目标周围的敌人无法选择其他目标进行打击!而且目标免伤很高不怕打!弊:貌似这个技能与发狂不同,轮到被嘲讽的单位时,他们可以选择跑开(求验证)。

不得不说有一个单位的特技比英雄技能的嘲讽还要犀利,那就是悍魔~2格范围内的敌方单位如果想攻击,则只能以悍魔为目标进行攻击。悍魔技能有以下缺点:1,没有额外免伤,这个你敢说春哥是女人,大家不宰你宰谁,几下被别人艹翻掉回谢尔戈就难堪了。2,对方可以等待可以防御可以施法可以跑出2格范围总之这个只是一个软控。

提示:悍魔上去的同时,在他身边的位置召唤个土元素堵住对面跑出2格的路,土元素石化悍魔,陆夫人整天念叨的悍魔石化流参上位置好的话一举可以废掉对方2-4个近战单位好几回合,甚至悍魔附近的远程单位也不能幸免。对于幸免于难、跑出悍魔嘲讽范围的漏网之鱼,只要用4级种族技能在他们身边再补一队悍魔即可反正是召唤受,你爱攻不攻这里吐槽下地狱族的种族技能,限制灰常大1,本队一旦全灭,则召唤来的部队瞬间消失,无视剩下的数量;2,每个部队只能召唤一队援军,除非此队援军全灭(谁打你gating的东西啊,都在狂艹本队呢),否则不能再次召唤。

8嘲讽度!

既然提到了主动嘲讽,那么就不能不说一说众多游戏里面都有的隐藏属性:嘲讽度!三国杀里面,为什么大家都狂草华佗张角?dota里面为什么PA一露面,N个锤子就向她飞去?公车上的短裙美女,为什么比其他女性更容易被大叔顶屁股?咳咳,这个就是嘲讽度在作怪!

嘲讽度高的单位,要么很能控,要么很能打,要么太恶心。例如对方是亡灵族,我方首要打击目标肯定是lich这个老不死又穿裙子的。这货能攻能受,有输出有奶,不打他,打谁?又比方说地狱族三头啊不,现在切了一个,双头地狱犬,谁要是被这么恶心的东西口交上一次(这个字怎么大了点),估计都要落得个半身不遂的下场。还是快快先打死它吧!

总之,明白了嘲讽度这个概念后,我们要做的,就是:

1,像公车上的D奶妹子护奶一样,保护自己部队中最嘲讽的单位。妹子身材很好是不,总有个包包挡住你的视线。圣堂禁卫、瀛洲剑圣、亡灵CC/怨灵、地狱冠军、据点好像没有,都是很适合充当那个包包的护花使者角色。用这些单位筑起长城,阻挡敌人的进攻吧(BGM:义勇军进行曲)

2,集火对方最嘲讽的单位。为什么heroes系列讲究压制远程?无非因为远程单位是典型的DPS,防低功高血少,近战输出还减半。从这个意义上来说,远程单位都很嘲讽。近战单位中最嘲讽的就是带强力输出能力的,例如2次攻击(重击兵)/范围攻击(地狱犬刑魔)/强力爆发(圣麒麟、野河童)/不还击(最恶心的就是耀灵),这些强输出单位一定要先打残。而比较不嘲讽的近战单位自然就是49和剑圣了,无限反击虽然狗也有,但是狗随便被人打几下就没还手之力了(人家都用的牙齿)

9合理利用种族技能的聚气特性

有时候,我们并不需要很高级的聚气,只需要1、2级聚气就足够应付场面。这个时候可以考虑马上使用种族技能,把聚气清空。接下来兵种的行动只要符合种族聚气条件,就可以继续积蓄聚气槽,以便下回合更早使用聚气能力。最常见的例子无非是圣堂、亡灵MF过程中,圣堂很可能只需要无敌掉核心(早期也没有jy可用),亡灵只需要复活一个卡位的食尸鬼,1级技能放掉,接下来再存气,下回合一开始又可以用,很灵活。

与早早放掉技能相反,高级聚气经常会带来很多额外能力,例如圣堂IV级技能带复活,兽人的则有机会阻止敌人反击(非100%机会,算法不详,求解),自己还加一次反击,等等。这些就难以一一细说了。不过圣堂后期基本上非4级聚气不用;亡灵4级聚气更多用于复活被AOE过,但损失都不大的情况;地狱4级聚气可以搞各种奇袭、卡位。

10技能帮补经济

副英雄学后勤、经济等已经是常识了,这里要说的是H6所有兵种升级的建筑都需要水晶,太缺乏了,可以考虑副手学建筑师2,进城再升级,效果还是有的。省20%在对战中很明显啦。此外,后勤和航海的移动力是学了之后马上多出来的,有时候实在需要那么几步而又还没点后勤,可以点上至于追不上电脑英雄回合结束时脱鞋,下回合开始后穿鞋即可。我就不单开一点说了。

11牺牲CC

又回到了小技巧环节,这次详解的是亡灵决斗中常用的战术,牺牲吸血鬼。吸血是亡灵族法系英雄泪系声望的大招,每次战斗只能用一次(已经很逆天了),效果是所有对我方造成的伤害均转移至被牺牲单位,被牺牲单位获得额外的33%免伤。配合吸血鬼的特性用,非常霸道。吸血鬼技能的真正效果是:在吸血鬼被攻击2次之前,免疫一切伤害!这意味着你牺牲了一个已经防御的CC,对方不打你CC的话,只能造成0伤害;而打你CC第一下还是0;打了CC一下后用AOE,还是完全没伤害!要老老实实打额外免伤33%的CC2次!下回合CC又免伤了

亮点,第三回合轮到CC行动的时候,选择等待(为了牺牲buff不消失,代价是CC没有了完全免伤),然后召唤土元素,石化CC3回合的完全免伤,还不够你虐人的吗?提示:牺牲无法被原力系技能驱散,净除未测试,耀灵未测试。有同学测试过请回复我,我游戏在线模式报错,又不想打单机。

12求艹的深渊领主

深渊领主有个技能,反击时同时伤害所有最近伤害过它的敌人。深渊+嘲讽有时效果超乎想象或者故意把深渊摆前面让对面大部队打(不能被打残)也行。

13强化法系部队(使用魔力而不是力量伤害的部队)的小技巧:

英雄可以学习对应的魔法派系。例如亡灵可以学习黑暗系魔力+3,对lich和蜘蛛女(仅蜘蛛形态)是有加成的。

14不升级的49

升级后的49就是个酱油——俯冲没伤害的bug相信大家或者亲自领教,或者略有耳闻。但是不升级的49却有另一个强大的bug——

方法:轮到49的时候,先等待。再轮到49的时候,选择俯冲。俯冲完毕后本来应该结束回合的49依然可以动,上去输出吧骚年

15灵体卡位

凡是拥有灵体buff的单位,例如怨灵耀灵蜘蛛女等(都是比较强的东西啊),可以一直防御卡位,保护后面的单位。灵体免伤效果防御不消失,所以,很硬很粗很持有,有木有!经典配合:幽灵卡位,骷髅+压制攻击输出;河神卡位,珍珠女补血+输出;光灵卡位,牧师治疗,英雄平砍输出,等等

16效果覆盖

这个是heroes的传统了,加速会被减速覆盖,加士气的buff会被减士气的覆盖,反之亦然。简单来说就是后手持久。不过土系hot与暗系dot不存在覆盖关系,暗系减攻击与火系加攻击未测试。

17宝物附带的魔法

H6很多宝物都带魔法,例如雷人头盔这个东西(PS貌似这个头盔在英雄交锋出现了),就送你一招闪电。宝物带得魔法有如下特征:1,一般只有1次充能,用掉之后本场战斗在魔法书中找不到此魔法;2,与英雄在技能树里面点出来的魔法伤害一样,不同CD!3,一样触发英雄的各种被动技能效果。也就是说,连续2个回合用同一个魔法终于成为可能了不过其实H6法系虽然没有历代那么逆天,但是绝对、绝对不弱。法系英雄因为也能使用压制打击之类实用技能,早期魔法伤害/治疗量又高,M1结束前比力量英雄强势应该是没什么悬念的了。所以,法系英雄最理想的进攻时间应该是W2W3,英雄15-17级(我一般用快速升级经验,即15倍)时进攻。主要是法系英雄达到15级得时候一次获得N个控制技太犀利了,同时期的力量系只能被折磨啊。

18利用英雄特长

副手选择后勤的、加兵种产量的,这个大家都懂了。在线决斗的时候,由于英雄可以定制,圣堂一定要选射手不误伤的天赋;亡灵的食尸鬼+2移动或者CC+10防御也很好;瀛洲有个剑圣+25HP的;等等。总体来说,本作英雄特长鲜有亮点,就那么几个生物特长稍微让人觉得比较犀利。

19关于HOT与DOT的种种特性

首先,大家复习下单位回合的概念。然后,关于最大限度利用HOT,我举个例子说明:假设我方有3个核心单位,都有一定伤亡,我方A单位已行动,我方B单位正在行动,我方C单位尚未行动。此时因为已经进入B行动的时候,无论HOT加给A还是B,5回合的HOT其实只能生效4次。只有加给尚未行动的C单位,才能真正生效5次,并且一轮到C动的时候就生效一次,可以说相当迅速呢。关于DOT,DOT其实比较克制士气高涨出士气的单位会再次承受DOT伤害,而士气的额外行动却只能造成一半伤害,有点小亏哦。同理DOT也应该加给尚未行动的敌方单位,才有5次效果!

20圣麒麟与破冰

首先吐槽下破冰技能,这不是WOW冰法吗问题是冰法nova能控能输出,冰系15点的nova有个蛋?这么破的伤害,居然还不冻结!圣麒麟冰冻对方是同时造成物理与冰系魔法效果的。之后如果点了破冰,下一个单位打被圣麒麟冰冻的敌人必定幸运。问题是幸运运作不正常,经常不出+50%

21傀儡卡位

PVP时,特别是决斗时,傀儡只能持续一个回合。此时如果我们傀儡掉一个敌远程单位旁的单位,打一下那个远程的话,傀儡就消失了,敌远程照样射击;但如果傀儡后先等待,轮到敌远程的时候它就无法输出。不过缺点如下:1,时间太长,怕被驱散;2,敌方其他单位大义灭亲,打醒傀儡,远程照常输出。

22youku防显存不足,拿王朝武器前、后各存一个档防武器丢失,重装系统前备份存档防在线存档丢失(其实是在本机的)

陆夫人:

23石化流第一层:虽然大家对石化都有研究,但是最先玩转这个的是我们内部群的一位女玩家,她就是被我们成为美杜莎女皇的SK姐姐,她的石化流玩得如火纯青,这里我简单说一下她教过我的几招

人类:禁卫石化流,禁卫分担着伤害,但是禁卫被石化后他的那部分伤害就会MISS掉,于是禁卫就变成了一个减伤的光环

亡灵:牺牲石化流,泪系亡灵法师终极大招是牺牲,将伤害转移至一个单位,对他进行石化,等于无敌两回合。

亡灵2:拉玛苏石化流,扔到敌人身边,或者龟缩石化他。虽然拉玛苏被石化了,但是他的减血光环还是存在的,够肉疼吧。

瀛洲:水元素石化流:关键时刻,利用水元素的通道!

据点:。。。这个在正式版我还没试过,不过还是说一下。独眼巨人石化流。

打到最后,你已经没有别的单位了。敌强我弱,独眼巨人被围殴,预估计等独眼巨人下回合会被打死。。。。。。。。对着独眼石化,这样这回合受到的伤害在下回合不会反弹。

24不和谐打法流——依然是SK姐姐

人类:腐女安抚流——压住敌人的速度,我方打下,然后用女祭司攻击安抚上。反反复复。——不熟练的话不推荐。。

亡灵:蛛女传送流——变成蛛女后有一个技能,等同于时间停止,让周围一圈人都停滞最少1回合(根据指数定)将变身后的蜘蛛女传送进敌人阵营里面,然后一个大招,再变回人形态。让亡灵转守为攻。

瀛洲:恐惧青蛙流——专门打龟缩,一个恐惧恐惧开个缝,然后青蛙跳进去

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