问题儿童都来自异世界?的基本设定

问题儿童都来自异世界?的基本设定,第1张

箱庭世界

是为了让拥有强大力量的恩赐持有者能过得有趣又愉快而创造出来的舞台 。本来是为了引导外界的正确发展而建造的神造的世界,即第三观测宇宙。由于神灵种与人类史相互依存,人类灭亡的同时箱庭世界也会毁灭。

在箱庭世界中,所谓“国家”的定义,就是对“超大共同体”的俗称。虽然箱庭世界存在着明确的“世界尽头”,然而据说这里的表面积辽阔得足以和恒星匹敌 有一根被称为“世界轴”的贯穿整个箱庭的巨大主轴支撑着世界。

东侧的外门可以看到世界的尽头,所以和其他地方比起来比较冷清。

外门

指箱庭各层级外壁上的门,其位数与层级数相等,最低为七位。位数越小越接近都市中心,同时所居住的人物的力量也越强大。七位数、六位数为下层,五位为中层,四位数、三位数、两位数、一位数为上层 。

立体交叉并行世界论

通称“历史转换期”的理论。

“历史转换期”是不限人类,以某个生命体为单位的观测时期。举例来说吧,像是大规模的战争,或生态系统发生变化的天地异变。这些事件发生的时期,就被称作“历史转变期”。这东西可以大致决定时代的变迁,为了给历史画上句点,这个时期也会有各种各样的“恩赐”显现。因此,追溯共同体的来历,往往能找到对应的民间传说或历史上真实存在的人物 。

可是足以令上层动荡的“历史转换期”是在十七世纪前后最为鼎盛,这是箱庭内的一般说法。此后的历史中,尤其是十九世纪以后,出现了各种各样的可能性,可能性越来越难收束。到2000年代,神灵与恶魔的诞生收束点基本已经消失。就算有最多也就只是都市传说的规模。可以给予众多恩赐和灵格的“历史转换期”,已经被强大的众神信仰这样的主流派独占 。只要变成了对后世的哲学、宗教、国政等都有大规模影响的“历史转换期”的契机,无论是真事也好,传说也好,均以某种形式浮现于所有的时间轴上。所以,因信仰而成为神灵的人不可能被半吊子的方法夺走性命。既然神灵就是星辰的编年史,其灵格就可以靠维持编年史的强制力得以复活。要杀死神明就要沿用编年史中所准备的打倒方法或用能一击就彻底毁灭人类历史的大规模杀伤力。

人类最终试炼

“神灵由于人类的信仰而发生”与“人类接受众神的恩惠而进化”,这两者究竟谁是起点谁是终点?也就是说起点(阿尔法)的造物主,和终点(奥米加)的创造物相同的世界就是箱庭世界。箱庭有史以来,被称为最大谜团的悖论:“先有鸡还是先有蛋”,即“Bootstrap Paradox”。但关于这一点人界已经得出结论,被称为人类末世的2000年代中得到最多支持的,就是神创造世界的论点。这个结论会根据当代有力宗派的不同而受到很大的影响,但一次性构建世界的要因除了创造论外的说明都未能得到证实。而这也是费尽人类史的所有时间也无法达到的真实之一。同时,如果“得到人类支持”是“创造论的保证”,那么就变成“世界法则的构建是受到人类的主观所左右”,也就是人类原理才是宇宙观的真实。人类与神灵是相互的观察者,一旦有一方灭亡这个关系就会出现裂缝。也就是说“人类最终试炼”的真面目是“毁灭人类一切的要因α”。这正是赋予人类的最后试炼。北欧是诸神黄昏,印度是卡莉·约加。从遥远的古代文明开始一直给众神敲打警钟的收束点(奥米加)X,神灵将其称为世界的终焉,即“终末论”。

最终试炼的时限指的就是直到外界确立人类灭亡为止所剩余的时间。如果这是真的,迎来毁灭的可能并非箱庭世界,而是十六夜等人所处生活过的外界。人类,由人类亲手迎来毁灭”。这就是最终试炼所给予的共同点。卡莉·约加那种科学技术的过度先进致使毁灭也一样,像阿兹·达卡哈那样由于一部分权力者的暴走导致毁灭,在结果上都是相同的。毕竟20世纪就存在以核武器为首的NBCR武器(大杀伤力武器)。人类恶意的暴走,要扣下终末论的扳机已经相当足够了。与自然灾害或陨石撞击等外在因素的终末论不同。这种终末论最终都能依靠神灵或星灵的力量回避,与此相反,若要跨越人类毁灭人类的终末论,必须要让人类完成灵长类的进一步进化。

他们是在众神围绕人类历史进行斗争的黎明期,突然出现的灾厄。跟以人类史的续存为前提而进行的众神代理战争不同,人类最终试练是蕴藏着人类无法跨越或者世界的破绽这些可能性的最高级试练。有闭锁世界(反乌托邦)、绝对之恶、颓废之风、永久机关等等。天动说也曾是人类最终试练的一员,由于归属佛门而抑制住这部分的规则。

恩赐游戏

“恩赐游戏”,就是使用这份“恩惠”彼此竞争的游戏。此外恩赐游戏的构造非常单纯,就是赢家将可以获得游戏“主办者”提供的奖品 。恩赐游戏有很浓厚的代理战争色彩,如经济战争,物流战争,还有宗教战争。

恩赐游戏大致上可分为两类,以买卖为目的的业务(游戏),以及修罗神佛给与人的试练这两类。特别是后者的游戏大多是艰难的游戏。不过其难度同时也是神佛对参加者的信赖。他们虽然创造难解的试练,不过那是把自己的力量赐与他人而无条件举办的游戏。因此必定存在著对参加者的仁慈。

悖论游戏

利用“主办者权限”所举办的试练,统称“陷阱游戏”。而且能用特殊的书面格式蒙混内容,一般在背后都隐藏着灵格相当高的主办者。游戏一般设计人类无法达到的技术领域,不可能通关。

1Bootstrap Paradox

指以18世纪德国实际存在的贵族·明肖森男爵为主题的小说中出现的悖论游戏。如果引发“Bootstrap Paradox”的话会发展成箱庭上层前去征讨的大事件。走错一步甚至会引起“历史转换期”。

2全能的反论(Omnipotent Paradox)

这个悖论游戏的一部分而不允许构建以一元论·一神教为基础的宇宙观(Cosmology)。2000年代实际存在的最大宗派在箱庭无法充分发挥力量的理由就在于此。

恩赐卡

恩赐卡是可以将具化的恩赐收纳起来的超高价卡片,而且还可以随使用者高兴任意再度具体化 。

恩赐卡的正式名称是‘拉普拉斯纸片’,也就是全知的一部分。上面注明的恩赐名就是和灵魂相系的“恩赐”名称。即使无法鉴定也能明白大部分恩赐的真实面貌 。

契约文件

举行恩赐游戏时的必要文件。其记载了主办方、参赛者、游戏规则、胜利条件、惩罚项目、失败条件等信息。

地域支配者

由地区最有力量者或是由阶层统治者承认,共同体会被授予外门利权证 。

外门权利证是能取得各种外门权力的特殊契约文件 。

外门支配者

支配某个外门的职位。外门支配者可以任意装潢其所支配的外门。

阶层支配者

“阶层支配者”乃箱庭秩序的守护者,也是为了促进下位共同体成长而设的制度。

他们身负众多责任,最主要的任务就是必须负责箱庭都市内的土地分割或让渡;以及举办游戏,测试下位共同体是否够格转移到高等阶层等等。

而当扰乱秩序的天灾,也就是魔王现身之际,阶层支配者有义务率先出战。作为代价,他们被赐予了庞大的权利以及最高等级的特权“主办者权限” 。

全权阶层支配者

阶层统治者全部被消灭或是只剩下一个人的情况,那个人会成为全权阶层支配者,暂时被授予四位数的地位、太阳的主权之一、选定其他阶层支配者的权利 。

曾经过去成为全权阶层统治者的只有白夜叉跟蕾蒂西亚·德克雷亚 。

联盟

由复数个共同体组成的组织。其拥有通用的“名字”与“旗帜”以替代联盟内共同体原本的“名字”“旗帜”。

联盟权限

所谓“联盟权限”。就是在盟友共同体遭到魔王袭击时,即使不符合参加条件,也可以强行介入游戏的权限 。

太阳主权

根据“黄道十二宫”与“赤道十二辰”这两种天体分割法,太阳的主权被分割为二十四个 。此外,为了表彰蕾蒂西亚作为“全权阶层支配者”的功绩特别制作了第二十五个太阳主权·“蛇夫座”的太阳主权。

太阳主权的拥有者可以召唤星兽。

黄道十二宫:白羊・金牛・双子・巨蟹・狮子・处女・天秤・天蝎・射手・摩羯・水瓶・双鱼(・蛇夫)。

赤道十二辰:鼠・牛・虎・兔・龙・蛇・马・羊・猴・鸡・狗・猪。 太阳主权拥有者一览表姓名数量种类逆回十六夜  1 狮子座 白夜叉  ?(不足7个)  万圣节女王  7 伽尔吉  2龙、双鱼座蕾蒂西亚·德克雷亚  1蛇夫座西乡焰1金牛座境界门

在拥有庞大土地的箱庭都市往来移动而设置的系统,能够衔接起外门与外门 。

主办者权限

箱庭世界内的一种特殊权限。拥有“主办者权限”的人可以强行举行恩赐游戏而无视参加者的意愿。

神格

所谓的神格并不是指天生的神明本身,而是指能让身体变化成物种最高等级位阶的恩赐。只要赐予蛇神格,就会变成身躯庞大的蛇神。只要赐予人神格,就会变成活神仙或神童。只要赐予鬼神格,就会化作能撼动天地的鬼神。而且,拥有神格会让其他恩赐也跟着强化 。

箱庭骑士

吸血鬼在箱庭第一次沐浴到阳光的光芒,所以从那以来就作为“箱庭骑士”维护这里的秩序。

之所以会被称为“箱庭骑士”,就是因为他们要保护可以接受太阳恩惠的箱庭都市 。

箱庭贵族

出生在兔族被称为“箱庭贵族” 。

审判权限 判决控管者

箱庭世界内的月兔所拥有的权限。在有拥有“审判权限”担当裁判的恩赐游戏中,参赛者与主办者均无法违反规则。拥有“审判权限”则可发动“审议决议”。

审议决议

用以审议恩赐游戏是否有违反规则的会议。需注意参赛者“自身能力有限”并不会被定性为“主办方违规”。审议决议需要参赛者与主办者共同参与。在审议决议期间,被审议的恩赐游戏会强制暂停。

箱庭最强种族

在聚集了修罗神佛的箱庭世界中,仍足以被尊称为最强的三大最强种族。天生神佛的“神灵”。鬼种或精灵、恶魔等种族中最高位阶的“星灵”。幻兽的顶点,不具备演化树的龙种的“纯种” 。

1星灵

如果要加一个排名,那星灵将位列于三族的顶点,而其他两族对等。这并非战斗能力的问题,而是由于星灵与人类的发祥毫无关系,必然会诞生的存在。这才是上述的未知世界。因此想完全杀死星灵就必须要有能够把无限的世界全部破坏的秘技,否则不可能。

可是像魔王阿尔格尔那样,让星灵堕为神灵再使其隶属是可能的。

因此星灵也不一定是最高位。

2龙之纯血种

纯血的龙种并非‘诞生’,而是‘发生’。在某一天毫无预兆地由强大力量聚集而成的物种——这就是龙种纯血。在后代中,只有单一生殖会生出纯血,倘若和异种交配,则会生出亚龙。

据说龙之纯血无论哪一只都拥有超乎想像的巨大身躯 。

可以从鳞片分裂并制造出新种族 。

魔王

魔王是指拥有名为‘主办者权限’这种箱庭特权的修罗神佛。万一他们主动挑起恩赐游戏,无论是谁都无法拒绝 。

护法十二天

指佛教护法十二天尊,包括东方的帝释天、东南的火天、南方的夜摩天、西南的罗刹天、西方的水天、西北的风天、北方的多闻天、东北的大自在天、上方的梵天、下方的地天、下方的日天、下方的月天。

第三永久机关

十六夜和西乡焰的父亲所制造的技术,但由于焰的父母被暗杀,制作方法和原理已经无从得知。完成度为10%的样品便已经可以掀起医疗革命,预计完全完成时能够掀起能源革命。西乡焰对外发表的研究只是名为第三种星辰粒子体的纳米机器技术。 共同体“No Name”

问题儿童三人所属的共同体。根据地为箱庭东区下层2105380外门 。过去曾是东部区域势力最庞大的共同体,被称为人类史上打倒最多魔王的共同体。以金丝雀为首,为了杀死封锁人类未来的最强魔王──“人类最终试练”之一的“闭锁世界”,避免人类进入家畜化的结局而建立的共同体。曾经建立拥有大量超一流上层共同体的“阶层支配者”大联盟。

三年前,在某个目前身份不明的魔王的游戏中被击败,一夜之间被夺去共同体所必要的一切(主力成员、共同体的名号和旗帜)。

被夺走的联盟名字为“Arcadia”,旗帜是用红底的布料和金色的边缘制成,描绘在闭锁世界中诞生的一名少女,与她所行走的自由大地和山丘为背景。

在第三卷中成为“地域支配者” 。在第五卷中为了升格成六位数共同体而与“Will o'wisp”、“Perseus”和“六伤”一起结成联盟 。

共同体“Will o'wisp”

近数年才成立的共同体,根据地位于箱庭北区678900外门 ,是六位数的共同体 ,同时亦是北区下层最强的共同体 。虽然共同体本身具备足够的战斗能力,但并不是武斗派的共同体,是一个以制造为主的共同体,制作各式各样精细的工艺品和恩赐。而冶炼技术方面在下层也数一数二,并曾在“火龙诞生祭”中获得了最优秀奖。旗帜上印有苍色火焰,代表共同体透过苍炎引领无辜丧命的魂魄并救济他们,另外由于杰克的原因,对于儿童的灵魂则会收养并照顾他们。“Will o'wisp”是以“比起恩赐游戏的参赛者更享受当主办者”为方针的共同体,在主办者和参赛者都能好好享受为前提经常举办恩赐游戏。由于受到魔王麦克斯韦的威胁,与“No Name”、“Perseus”和“六伤”一起结成联盟 。

共同体“六伤”

共同体“六伤”的名字代表“龙角鹫狮子”身上的六道伤痕 。“六伤”是一个以商业活动为主,箱庭下层里屈指可数的知名商业共同体,在下层各区都设有分店。当“龙角鹫狮子”成为南区的“阶层支配者”后,“龙角鹫狮子”联盟为了取得更加紧密的互助合作,决定统合成一个万能的大型共同体,但对一个商业共同体更改旗帜和名称是一个重大的打击,因为商品的品牌会转名,造成一定的经济损失,所以“六伤”决定脱离联盟 ,并与“No Name”、“Will o'wisp”和“Perseus”一起结成联盟 。

共同体“Thousand Eyes”

“Thousand Eyes”由拥有特殊“魔眼”类恩赐的成员们组成的群体型共同体。是一个汇集了全箱庭的情报与消息,由多数共同体集合而成的超巨大商业共同体。旗帜以蓝色为底,有着两名脸对脸的女神头像。据说“Thousand Eyes”并非共同体原本的名字,但是已经没有知道原来名字的人了。白夜叉作为“Thousand Eyes”的干部在箱庭东侧四位数门中的3345外门建立属于衪的根据地。

共同体“Salamandra”

北区“阶层支配者”的其中之一,根据地位于箱庭北区54545外门的煌焰之都,是以火焰龙纹作为旗帜的世袭制共同体,初代首领为“星灵”的星海龙王,目前的首领为珊朵拉。“Salamandra”中拥有突出才能的成员虽然不多,不过却是靠着广泛维持亚龙血缘并以此提升组织力至今的一族,支配制空权的主力翼龙型亚龙全部约有四千只,火蜥蜴和人型的火龙总共超过四万只,可谓拥有着庞大的战力,而这份组织力和以少数精锐为卖点的“No Name”是完全相反。曾加入金丝雀创建的“阶层支配者”大联盟,但由于金丝雀等人行踪不明和“Arcadia”遭受毁灭性的打击没落成“No Name”,“Salamandra”单方面弃盟,直到“黑死斑魔王”袭击煌焰之都后才和“No Name”重修旧好。曾经是上层四位数一流的共同体,自从200年前参加对抗阿兹·达卡哈的战斗后实力已经大减,加上3年前“阶层支配者”大联盟遭到不知名魔王攻击并解体和2年前“Salamandra”因继承人之争而发生的内部纠纷的影响下,终于降级到中层五位数的共同体。

共同体“龙角鹫狮子”

南区的现任“阶层支配者”,根据地位于箱庭南区7759175外门 。原本是由六个共同体所组成的联盟,分别是“一角”、“二翼”、“三尾”、“四足”、“五爪”和“六伤”,而各共同体有着不同的职务──“一角”、“五爪”负责战斗;“二翼”、“四足”、“三尾”负责搬运;“六伤”则是总括联盟的农业和商业 。在以前德拉科作为首领的时期,“龙角鹫狮子”已经是南区的“阶层支配者”,并且作为上层四位数一流的共同体加入了金丝雀创建的“阶层支配者”大联盟,在二百年前曾与毁灭“月兔”的最强魔王阿兹·达卡哈对抗。自从十年前“Underwood”受到魔王袭击,“龙角鹫狮子”联盟以和“Underwood”共存为条件出手协助保护他们和进行复兴活动 。

在“黑死斑魔王”袭击北区的同时,殿下等人亦袭击南区,当时南区的“阶层支配者”“Avalon”亦因此生死不明。为了守护没有“阶层支配者”的南区,白夜叉要求“龙角鹫狮子”联盟举办一个成功的收获祭以此考验他们能否担当南区的“阶层支配者”。在“Underwood”举办收获祭的时候,殿下等人率领巨人族袭击“Underwood”,并利用蕾蒂西亚解开巨龙的封印以图毁灭“Underwood”,最后与“No Name”等人成功击退了巨人族和巨龙,“龙角鹫狮子”联盟因而升格为五位数并成为南区的“阶层支配者”。成为了“阶层支配者”的“龙角鹫狮子”联盟为了取得更加紧密的互助合作,决定统合成一个万能的大型共同体,因此“龙角鹫狮子”已经从一个联盟变成一个共同体。另外因为要合并,为保商标的“六伤”决定退出“龙角鹫狮子”,与“Will o'wisp”和“Perseus”一起加入“No Name”的联盟 。

共同体“Avalon”

万圣节女王”旗下直系的骑士团共同体。是借用了那个有名的圆桌骑士之名,并以袭名制度继承其名字与恩惠的组织。位于第四位数而且是强者云集的阶层支配者。虽说是圆桌但所属的骑士跟亚瑟王的故事无关,共同体内结构复杂。类似凯尔特系的骑士综合组织。被殿下等人毁灭的共同体。

“七天大圣”联盟

七位结拜兄弟的魔王以七大妖王的身份所组成的大联盟,旗主为“齐天大圣”,其余六名妖王分别是“平天大圣”、“覆海大圣”、“混天大圣”、“移山大圣”、“通风大圣”和“驱神大圣”。“齐天大圣”和六名妖王结为大联盟后,展开了与玉帝、道教、仙界、佛门等的大战,可惜最后败于“护法十二天”和释迦的手上,其中以强大力量自诩的四大妖王尚存于世,在这个箱庭世界中可说是远近闻名 。在经历过神话时代的大战之后,除了之后和玄奘三藏法师共同经历旅程并皈依佛门的“美猴王”孙悟空之外,幸存的三大妖王依然承受着魔王的烙印,继续经营共同体。虽然他们没有再做出明显的恶行,然而他们的名字却依然足以被视为箱庭魔王的代名词之一。

共同体“Queen Halloween”

位居箱庭三位数的上层共同体,诸如南区的“Avalon”等骑士、英灵有关的共同体大多都隶属于其联盟旗下。并且会从中选出优秀并受女王中意的人才组成女王骑士团。首领为“万圣节女王”(管理世界境界的太阳与黄金魔王),有能力将人从异世界召唤进入箱庭。是个拥有强大力量与多个太阳主权的魔王,虽然被公认为问题儿童,但都会自己收拾所惹出的麻烦,因此受多数共同体的尊敬。

共同体“Fores Garo”

隶属上层魔王的共同体“六百六十六之兽”旗下。根据地与“No Name”一样为东区箱庭2105380外门。“Fores Garo”在与“No Name”进行恩赐游戏败北后已经解体了。

共同体“Kerykeion”

五位数的商业共同体,从希腊神群中枢的“奥林匹克十二柱”之一,商业神所拥有的神杖里所得到的名子。作为旗帜所描绘的“二条互相交织的蛇”是连外界也相当地有名的图案。

除了欧洲的商业组织或医疗机构外,也被描绘在国高中的校徽的创作核心中,是不分东洋西洋皆广泛被认知的旗帜。

箱庭沉睡魔女

——少女们的哀歌

“欢迎来到箱庭世界。”

“亲爱的旅行者,你可以将这里当做乐园——”

“不过,在这里的孩子们,似乎更喜欢称它为”

“牢狱。”

Part 1  世界

•箱庭世界:由一层层的,从世界之外看起来像是箱子一样的东西组成。最开始的箱子(小世界)都是纯白(空白)的,会由君主的意志来决定每一个小世界的内容。每一层都有属于自己的「君主」来管理,每一个小世界的基础规则相同(创世神制定的规则),但君主们还是会或多或少地制定一些为维持自己世界秩序、管理好世界的法律法规。并且一般情况下的世界都有道德约束存在。越高层的景象越接近“天堂”,反之更接近“地狱”。

大概是因为不能轻易离开自己小世界的原因吧,那些「君主」们似乎更喜欢把这里叫做牢狱。——创世神语

•魔力:整个箱庭世界基本都充满了魔力,相当于是维持世界运转的东西。我们平常所说的电力、热能、煤气等等这种东西,全都是源于魔力,没有魔力供给就会停电,冬天室内就会和外面一样寒冷,也不能用灶台做饭了。维持世界运作的魔力来自于君主,所以普通居民生活中一般不用担心这种问题发生。不过一般的人类是不会有魔力的(除非是混血)。不过貌似除了能够维持生活以外魔力对于平民百姓来说好像算不上什么。大概是只有君主、君主“孕育”的孩子们和某些种族的生物才会拥有并使用的能力,可以消耗魔力来换取——也就是变出自己想要的东西,似乎对于拥有者来讲还挺重要的。君主们的居住地附近会有厚厚的植物等等围着,这些植物的果实之中蕴含魔力,听说口感香甜爽脆,并且即使被破坏也会很快恢复原样所以只要能摘到果子魔力衰竭这种事情就基本上不会发生。

•云梯:叫做云梯其实就是类似于电梯的一种交通工具,能够在不同的箱庭间穿梭,一共有两个。通常只有君主们使用。也是唯一一种能够在各个小世界之间来回行动的工具。需要魔力才能使用。

•魔导器:君主们特意为防特殊情况出现,专为普通人制作的道具。被注入了魔力,且使用不需要魔力来驱动。使没有魔力的人也可以做类似于直接发电,凭空取火这样的事情,但不可以像自身拥有魔力的人一样变出各种东西。注满魔力的魔导器可以使用大约100次,对普通百姓来讲是一种比较稀有且实用的物品,就比如在荒芜的极寒之地生火取暖等等。并不是所有人都能生活在属于自己的房子里。不过作为交换,10000k是最低价。

•货币:整个箱庭世界通用同一种货币。从小到大分为可因、可汐、可卡,缩写为y、x、k。100y=10x=1k。一般其实用不到可因这个单位。分别是铜币铁币和纸币,硬币正面刻着钱数背面刻了很精细的梅塔特隆立方体图像,每个大约厚1mm,直径1cm。纸币面额分为1,5,10,20,50,100;正面是钱数和花纹背面是每一层箱庭世界的构造缩略图。

Part 2 身份

•创世神:是永生的存在。似乎与沉睡魔女之间是爱人的关系。为唤醒沉睡魔女创造了箱庭世界,顺带着创造了管理每一个小世界的“孩子”们——「君主」。可以理解为是世界本身,定下了整个世界都必须遵守的六条规则:

  除了君主和君主的孩子们,其他人不论种族身份,没有君主的允许都绝对禁止离开自己所在层。

  君主的孩子不允许先天没有魔力,没有魔力的孩子降生后会直接被世界处理掉。

  世界有权利降下天灾,如地震、泥石流、陨石降落。所有由世界降下的天灾都不影响王城以内,只对平民造成伤害。无法改变,由人们的能力决定会不会死掉,相当于优胜劣汰。

  胜者为王,败者为寇。

  君主及君主的孩子(统称贵族)不可以和平民结合,贵族和平民之间不允许爱情存在,违者会被剥夺灵魂。

  禁止以任何形式表示对世界的不满,不能质疑世界的规则。

按理说违反任何一条都会被惩罚但还是有人尝试打破规则,不过没有任何用就对了。六个规则使用六芒星来象征。

•君主:相当于是世界的“孩子”,是创世神单纯为了管理小世界创造出来的。知道创世神的存在。从降生的那一刻起便是拥有自我意识的个体,有非常强大的魔力和绝对的权利。所有君主的年龄外貌等等都是出生就已经定好了的,不会过一年长一岁,且容貌永远不变。君主不会寿终正寝,代价是不能轮回转生。每一个君主体内都有魔女的灵魂碎片,如果同一层诞生了两个君主会默认双生,两人共用同一个灵魂碎片。绝大多数情况下是一层一个君主,不会出现一个君主管理好几层的情况。在自己的小世界内是地位最高且权利最大的存在,不过要负责很多大大小小的事情还挺忙的。因为不同的小世界之间几乎不存在关联,一个人统治整个世界挺麻烦的,所以君主需要用自己的灵魂滋养出“孩子”这样的存在协助管理世界。

•君主的孩子:统称贵族。是由君主的灵魂之中分裂而生,诞生时大概是六岁的心智和模样,成长到大约20-25左右的外貌是只会增长心智,外貌不会再变化。虽然来自于同一个灵魂但每一个的外貌能力或是性格等等都不一样。同样居住在王城里,成年(16岁算成年)之前都不能离开王城。因为是用来辅助君主管理世界所以孩子们的能力就是世界之中的元素,比如「生死轮回」,「盛衰变迁」,「日夜星辰」等等。

•称号:孩子们能力的名字。分别为「生死之轮回」「盛衰之变迁」「日夜与星辰」「梦境与灵魂」「时间与自由」「新生与永恒」「毁灭与力量」「生命与爱」「艺术与创造」。

•有关战斗:武器应有尽有,也有战斗职业的分别。不过一般平民好像不太能打的样子。大体来讲,是近战和远程、物伤和法伤的分别,细分为术师(先天或后天拥有魔力并可以掌握使用的比较出色,有的是单体有的是群体,远程)、重装(攻击力可能低于近卫先锋,防御力出色,近战,可以阻挡很多敌人)、近卫(可以配合或不配合魔导器使用武器造成物法混伤,有的使用武器可以攻击距离自己稍远的敌人,不过阻挡数不多,近战。描述不清楚不过见到就能明白)、先锋(攻击不到较远敌人,大多数只造成物伤,阻挡数不多,近战)、狙击(造成物伤,不过也有少数混伤的,有单体也有群体,远程)、辅助(可以治疗友方或使用召唤物助战或减慢敌人行动速度降低敌人防御力等等,自身需要有魔力但也可以使用魔导器,远程)和医疗(很简单就是医治友军,绝大多数远程)。贵族们拥有属于自己的武器和战斗服。不过平时似乎没什么仗打也不是经常用。有用刀攻击的术师也有用像魔杖一样的武器攻击的先锋,见多了就不怪了。

•战斗服:王城裁缝特制的衣服,每一件都独一无二。可以增强防御力,攻击力,攻速和体力(血量)由君主亲自施了法抗在上面,对魔力攻击造成的伤害有一定的百分比减免,并且只要穿在身上就可以为主人补充魔力防止战斗时魔力枯竭。所以即使是薄纱裙也比铁铠甲有用的多。不过毕竟是衣服,战斗过后还是会有损坏,损坏的地方会由君主使用魔力补好保证衣服的能力不变。(buff不一定一件都有但是每一件都有法抗up)

•平民:没有什么权利和力量,普普通通的生活着,大概只要不违法做什么都可以。并不知道创世神的存在。不过总是要为天灾降临担忧就是了。

•罪人:指触犯了世界定下的规则中的任意一条的人。会受到相应的惩罚和伴随一生的诅咒,并且终身剥夺任何权利,不能轮回转生,是最低级卑贱的身份。这种人能够好好生活的话估计创世神也会有点小惊讶吧。

Part 3 种族

•神:除了创世神以外,箱庭世界不存在别的与其地位相同的神。但不代表不存在神。能力比其他种族都出色,容貌也会更加动人。拥有的权利和力量都很强大。一般不会生活在凡间。

•人类:完全就是普通人类,没什么突出的优点,没有魔力。有魔力的是混血种。虽然很平凡很普通但是生存能力和适应力都很强。

•尼莫族:身体外形有50%以下是动物或昆虫特征的人,一般是兽耳或有尾巴这样子。大概可以理解为动物元素较少的兽人。不过不要叫他们兽人,很不礼貌!有极少部分拥有魔力。生存方式和人类没什么不同,也没有地区限制,虽然身体有动物元素但是并不被其生活习性限制。很常见。说的语言和人类一样。

•阿尼族:身体外形有50%以上是动物或昆虫特征的人,一般是四肢、躯干或头部非人。可以认为是变成了动物的人类,除外形和生活习惯以外与人没什么太大不同。没有魔力。生存方式部分受动物的生活习性影响,说自己的语言(别的种族没有了解听不懂)。

•妖精族:由任何东西,生物或非生物化为的有魔力、有自我意识、有实体的东西。尼莫族不算妖,妖是只有血缘传承或者被天地灵气滋养化形这样的方式才可以出现的种族。神话故事中的妖精也算在内。大概包括像精灵、雪女、美人鱼这样的生物,可以理解为“现实生活看不到的生物”,用语言还是不太好描述不过见到了自然懂。对生存地区有要求,特定的地区才可能有特定的妖精。如果说真的遇见的话几率不大。顺带一提,吸血鬼算妖精。和人类语言一样。

•鬼:特指没有轮回或没有消散或没有回到地府(可以叫做灵魂管理事务所)的魂魄,什么的都算,不过也有有实体和完整自我意识的鬼。分为恶鬼和善鬼,具体讲就和我们平时所理解的鬼没什么区别。惧怕阳光,灵体的鬼平常看不到。没有什么生活上的要求,不过有些鬼总喜欢在同一个地方徘徊。极小几率遇见。和人类语言一样。

纵使白夜叉拥有不需要隶属于任何宗派的强大灵格,为了能以“阶层支配者”的身分干涉下层,皈依佛门降低自己的灵格,获得了“神灵”夜叉的灵格以此取得箱庭众多神明的信任。

在二十五份太阳主权中持有十四份太阳主权,对上其他的太阳神占有极大的优势,也可以召唤十四只星兽。

白夜叉作为东区的支配者,拥有“Underwood”、“白夜”等众多的游戏场地。

我感觉除了一拳超人以外,动漫中还有那些角色,是登场就是满级大佬的呢?个人觉得,像不死者之王的骨傲天就是。骨王在游戏中把自己的等级玩到了最高,公会解散的时候却发现自己退不出游戏了。于是剧情就此开展了。可以说,当时的骨王在等级上,就已经是世界级的大佬了。只不过是因为担心别人有世界级的道具。

因此,骨王做事一直都很低调,占领一个国家都要很长时间。而且,骨王除了实力强大外,还有好几位守护者手下,目前等级都在100级以上。可以说,在动漫当中,骨王随手就是超位魔法。

其次是高等魔法学院的劣等生中的司波达也。同样也是一个登场就是满级的大佬。并且,司波达也还是一个护妹狂魔。只要妹妹受到一点点伤害,司波达也立马开挂让对方消失。

当初,就有一个黑暗组织触碰到了司波达也的逆鳞了,结果被团灭了。而司波达也的能力也是非常的逆天。不管是人还是东西,只要是在1个小时内受到的伤害,司波达也都可以将其修复至原样,而且复原之后和以前没什么两样,这样的能力可谓是非常逆天了,同样,司波达也自己的实力也很强。

第三就是七大罪里面的团长了,实力也很强,而且,团长一部分的实力也是被封印的。当团长拿回那部分属于自己的力量的时候,什么十诫根本不是团长的对手,团长一个人就能干翻整个十诫了。

第四是刀剑神域中的桐人。因为是封测玩家,并且桐人还是那种把游戏已经玩到很高级别的封测玩家。所以说,桐人相当于开了一个作弊器,游戏里什么地方可以快速刷等级桐人都知道。战歌起,就说明桐人要开大号了,可以说,没人打得赢拿着双剑的桐人。

第五就是齐木楠雄的灾难中的齐神了,出生的时候就拥有超能力的齐神,如果不是头上的控制器,宇宙一不小心都可能被齐神给毁了。因此,这些主角没有一个是省油的灯。

以上是我的个人观点。

《星之卡比:探索发现》

游戏类型:动作过关

发售日期:2022325

制作发行:HAL研究所/任天堂

游戏语言:中文

一、粉红大魔王的而立之年

不知不觉中,粉红大魔王卡比也30岁了。

樱井政博在1992年设计的这个软萌可爱的形象,一度挽救了濒临破产的HAL研究所。它是生长在噗噗噗之国的勇者,虽然外表粉粉的十分可爱,却有着一颗战士的心,不但勇敢正义,还拥有复制敌人能力的超强技能。凭借和外表强烈反差的实力,不但俘获了青少年和女士们的心,硬核玩家也对它喜爱有加,就连后来的任天堂社长岩田聪也是它的粉丝一枚。

HAL研究所加入任天堂旗下之后,樱井政博、下村真一和熊崎信也连续为任氏主机开发了15款以上的正统卡比游戏。不但为卡比积攒了高昂的人气,令其成为任天堂红黄绿粉四大天王之一,也间接带火了头巾瓦豆鲁迪、帝帝帝大魔王等配角。

由于HAL研究所坚持二维的制作方式,卡比在本世代不免有些被冷落。毕竟时代在发展,玩家已经适应了三维玩法,是时候来一次改变了。

那么这部《星之卡比:探索发现》就是由熊崎信也监督的第一款三维卡比游戏,采用了箱庭关卡,保留了丰富的变身玩法,并在收集和育成方面进行了探索。

在这个而立之年,卡比能否为我们带来成熟的玩法呢?

二、探索发现三维卡比世界

《星之卡比:探索发现》在3月25日正式发售,Switch独占。这位粉红大魔王的3D形象依然十分可爱,粉红色圆滚滚的身子和同样滚圆的四肢,给人婴儿般的视觉感受,它这次要为了拯救被野兽兵团抓走的瓦豆鲁迪们。

游戏画面采用了比较鲜艳的色调,加上QQ的角色形象,颇有童话世界的感觉。

熊崎卡比的特点之一就是可爱,本作无论卡比还是瓦豆鲁迪或者敌方角色,尤其凸显了这一点,有时候看着敌兵走来走去的样子就觉得萌化了。画面细节处理的也不错,像火焰会在地上留下焦痕,雪球会留下冰印等。

游戏采用关卡制,大地图上分为草原、海滩、沙漠等特色关卡,每大关又包含了数个小型关卡。关卡设置一向是任天堂系的特色,本作采用箱庭设计,虽然任务是拯救瓦豆鲁迪,但有很多隐藏地点和解谜手段才能打开的路径,而且加入了收集要素,尽量找到全部瓦豆鲁迪是最终目的,因为它们的数量关系着开启关卡和小镇建筑的开放。

卡比系列的难度一向不高,卡比本身有血条,只要注意加血和躲避,几乎不会出现死亡。

卡比本身只有漂浮在空中和吞食能力,吞下普通小兵可以吐出去打击敌人,吞下特殊形象的敌人就可以吸取他们的技能了。像拿剑的小兵、喷火的小兵、雪人等都能让卡比瞬间变身技能丰富的战士,还可以用能力解谜和蓄力攻击。冰雪能力设计尤其好玩,可以把敌人冻成冰球滚出去开路,就连BOSS也能冻住,而且卡比的走路方式都会变成滑冰,十分有趣。

“塞满嘴”能力是本作的一大特点,卡比能够通过吞食大型道具获得它们的能力,和技能不同,塞满嘴能力连外形都会改变。例如变身成汽车冲刺可以撞开敌人和有标记的建筑物,开启隐藏道路。而楼梯、轮胎、滑翔机等更可以打开更多的解谜方式。

卡比和马里奥不同,它是有血条的,碰到敌人会受伤,关卡中有食物道具可以恢复。BOSS也同样有长长的体力槽,战斗的关键在于卡比选择的技能,毛多弱火、体大弱门(并不是)。宝剑和回旋镖这种物理伤害当然比较稳妥,但制作人还提供了更多有趣的玩法。例如第一关的BOSS大猩猩可以使用冰冻能力,迅速将它的双腿冻结,他会倒在地上出现处决状态,可以蓄力给它重重的一击。而且这些技能都可以在武器店中升级加强,招式会变得更加炫酷和强力。

最后一个特点就是建设小镇了,瓦豆鲁迪小镇为卡比的冒险提供后勤,在这里有武器店、道具店等设施,救出的瓦豆鲁迪越多,可建设的店铺也更丰富。看着这些小家伙忙忙碌碌地工作,小镇逐渐越来越兴旺,是不是成就感十足呢?

三:四天王地位岌岌可危

总体来说,本作已经超出了的预期,我还想着HAL研究所提供的是《奇诺比奥队长》那样体量的箱庭玩法,玩到的却是接近《超级马里奥 奥德赛》这样的体验。在关卡和细节设计上已经相当用心了,再加上可爱的角色和童话般的故事,适中的难度,各年龄层的玩家都能愉快玩耍,别忘了还可以双人游玩哦。

虽然游戏好玩,但一些瑕疵也要说说,本作并非自由视角,而是半固定的形式,有些隐藏地点非常难以发现。而且在BOSS战中尤其不便,只能通过不停的绕圈子来寻找角度进攻,近身被卡住视角之后几乎找不到自己在哪里,只能根据直觉往外冲。

另一个就是收集的东西虽然不少,但意义不是很大,基本都是金币和食物。救出全部瓦豆鲁迪之后,就没有重复游玩的必要了。倒是宝藏关卡提供了挑战模式,但只要时间限制内过关就能获得稀有石,也缺乏马里奥那样的挑战性。

剧情表现也缺乏惊喜,个人倒是比较欣赏下村卡比的偏暗黑世界观。

说一千道一万,游戏还是以好玩为主,这点本作是毋庸置疑的,上手简单,玩法丰富,也有一定的收集和培养要素,可以算得上今年三个月以来任天堂最好玩的游戏了。可惜的是由于资源配置的缘故,本作的体量远不能和《马里奥》、《塞尔达》、《宝可梦》这样的一线大作相比,红黄绿粉四天王的宝座,卡比似乎有点名不副实了啊!

希望HAL和任天堂能够让卡比再次焕发青春!

个人无责任评分大约80分(100分满分)左右吧。

《问题儿童都来自异世界》中男主的能力为”真相不明“。

正所谓“来源不明、名称不明、效果不明”具备所有条件的“真相不明(Code Unknown)”,是个违反箱庭世界常理的恩赐。之所以被众人称为违反箱庭世界常理,是因为十六夜本身具备“击碎天地的恩赐”跟“击碎恩赐之力量”,两种能力同时成立的状况。

是个本身拥有奇迹,却又能破坏奇迹的矛盾恩赐。已知的能力是:拥有能击碎山河、断裂大海的拳头,能以第三宇宙速度投掷物体,有着石化和死之诅咒等完全无效的体质,能抵抗即死攻击的顽强肉体。

而且能用右手使出贯穿天际、击碎夜天众星的“极光柱”,有着与启动了阿维斯塔的阿兹·达卡哈的“模拟创星图(Another Cosmology)”匹敌的力量。这样的恩惠,被克洛亚·巴隆认为只是最上层的表面部分而已。

第八卷金丝雀曾说如果硬要给他的恩赐存在着一个名字,就叫“Last Future of Embryo”。作为“第三永动机关”的实验体,自出生后他的身体中就寄宿了“第三永久机关”——利用周围环境情报,无中生有产生能量的人类最后奥秘“3Snano machine unit(第三种星辰粒子体)。

扩展资料:

太阳主权“狮子座”

能够获得与手上的黄道、赤道星兽的传承相应的能力。曾经抵挡了黑兔的“模拟神格·梵释枪(Brahmaastra Replica)”。本来是“No Name”所属的日天狮子所持有的狮子座主权,后属于魔王联盟“衔尾蛇”的迦尔吉,可以把不问神造星造;

“反弹世上一切武器”的Avatāra第四化身“狮子神兽那罗希摩”寄宿己身。于第11卷,为了打倒魔王“阿兹·达卡哈”,迦尔吉将其交还给“No Name”。

《我的影子会修炼》百度网盘txt最新全集下载:

链接:https://panbaiducom/s/1rLgnYGJYwj9RN0MPkWrzhQ

pwd=n4yq 提取码:n4yq

简介:

危险肆虐的星际时代,人类以修炼文明在这星空之下勉强站稳住了脚步,他们发现唯有依靠修炼,并服以含有基因原液的药物才能于那些强大的宇宙生灵抗衡。体积与恒星相等的星空巨兽,速度超越彗星的吞噬剑鱼群,以行星为食物的黑洞冥兽,所过之处一切堙没的黑暗巡游者强者云聚的箱庭世界,神人居住的天罗三十三重山,人类以全民修炼开启了人族崛起的征战之路!呀!刚抢到的金龙级武决,你怎么能擅自替我学会了?这多没有挑战性啊。某人对着自己的影子说道。

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