刺客信条英灵殿可攻略对象有哪些?

刺客信条英灵殿可攻略对象有哪些?,第1张

刺客信条英灵殿可攻略对象是佩特拉和兰德维。因为佩特拉在猎人小屋中,她会要求你来找她弟弟,同时也会追求你,如果你同意了她的请求,她会向你发起一个射箭约会,无论她有没有获得胜利,她都会告诉主角她的爱意,所以刺客信条英灵殿可攻略对象是佩特拉。

兰德维是西古德的妻子,在你读过兰德维日记中那些关于她对你的爱慕内容之后,玩家就可以选择和她进行约会,但需要注意的是,即使和你建立了爱情关系,她依然是西古德的妻子,这也会影响游戏的最终结局。

刺客信条英灵殿恋爱系统的玩法

刺客信条英灵殿提供了一个可以和NPC进行恋爱的交往系统,在这个系统中玩家可以和NPC进行情感的交流和交往,通过这些内容不但可以提高NPC对玩家的好感度,同时还可以解锁额外的新剧情内容。

刺客信条好玩度排名《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》等。

1、《刺客信条:黑旗》

在经历了长时间的刺客角色之后,黑旗尝试了一些不同的东西,首先介绍了一个海盗主角,然后是一个刺客。随后的冒险也随之展开。

在加勒比地区引入了一个大型娱乐沙箱游乐场,以具有大量的宝藏和任务的岛屿为特色,并且升级系统,使狩猎野生动物和鱼叉的想法不再是一件苦事。它并没有将航海作为最终目标,而是基于《刺客信条3》的海战框架,将航海冒险变成《黑旗》的亮点。

2、《刺客信条:起源》

《起源》标志着这个系列的一个转折点。正是这款游戏将《刺客信条》从一款专注于潜行的动作冒险游戏变成了一款开放世界的RPG,其规模和范围只有少数几款游戏能够与之匹敌。

但即使不考虑《刺客信条:起源》的历史意义,我们也必须注意到它也是一款优秀的《刺客信条》游戏。

3、《刺客信条:奥德赛》

《刺客信条:奥德赛》采用了《起源》的战斗风格,并新加入了角色扮演元素,在混合元素中添加了一些额外的元素,然后将所有内容设置在古希腊的广阔背景下,雅典和斯巴达之间的战争正在燃烧。

这是一款巨大而充满活力的游戏,拥有我们在系列中所见过的一些最令人惊叹的场景,无论是在陆地还是在海上。

刺客信条英灵殿好玩。

维京海盗题材让《英灵殿》成为系列风格最狂野的一部作品。在玩法多样性和对细节的打磨上,本作也有着稳步提升。

由于大幅弱化了数值对游戏流程的影响,本作在观感上也显得更加自由灵活。毫无疑问,《刺客信条:英灵殿》是一颗比《起源》和《奥德赛》都更闪耀的宝石——不过也因为一些众所周知的系列痼疾和瑕疵,它还不够璀璨。

玩家可以在战斗中使用能力来获得优势。能力是威力强大的招数,可以在战斗中通过消耗肾上腺素来使用。有些能力为近战能力,有的则可以用远程攻击创造机会。

使用1、2、3、4来使用近战能力。或是在按住鼠标右键的情况下,使用相同的操作方式来使用远程能力。手柄按住RT、LT。

游戏攻略:

神秘传说有相当一部分任务需要大家跟精英怪战斗,推荐用长武器,毕竟如果用匕首,对方也会闪避很难输出。

而双手武器我推荐两重斧和一矛一斧,一套组合技,加上点燃能力基本一套合击技,精英怪半血就没有了,打完没耐力先躲,有体力了继续抡,推荐一定要先解锁双手武器动作和近战动作,不被打断技能,不然组合技施展不出。

英格兰后期大北方区域有几个地方解谜需要打破冰墙,在我们做石像任务时,多用奥丁之眼,图像重合的地方不一定是平地,有可能是在树上或者冰覆盖的凹地。

装死技能打传奇动物有奇效,先装死再用无影急行拉进距离暗杀,除了三条狼有点难之外,其他的动物基本上可以拿弓箭慢慢磨掉。

1、首先玩刺客信条血统一路杀到一个连接着通往上面通道的楼梯口处,沿着路走,爬上哨塔顶,信仰之跃跳下,暗杀弓箭手有接着走,要找到魔女的小屋,沿着墙上的石块向下爬,沿着红色的标志找到魔女所在时,去找钥匙,拿着钥匙的主审官处,掏出匕首,杀死主审官。

2、其次拿到钥匙后回到魔女处杀死魔女,魔女攻击方式有:招两个小兵,快速攻击,扔东西然后扑击。魔女攻击很快玩家很难反击,玩家找到节奏即可轻松击败魔女,打魔女一下,等下一再按反击。

3、最后魔女扔东西时玩家格挡,魔女要扑过来时,玩家反击,魔女小兵可以拿来慢慢耗,回复体力。击杀后玩家爬到来时靠悬崖边的地方,阿泰尔会悬挂在城墙上逃走,即可跳过这关。

《刺客信条3》是一款令人印象深刻的冒险之作,其许多方面所做的尝试都是成功的,但不连贯。

优缺点评价

优点:

1、海战是大亮点,气氛做得很好。对应的藏宝图任务也很有意思。

2、家园建设。

3、选择美国独立战争背景,很少有游戏涉及,有新意。

4、爬树、打猎。

缺点:

1、主线剧情过短且不合逻辑。人物刻画单薄,尤其是主角Connor完全没有前代E叔性格丰满,甚至不及初代A叔。角色都开了上帝视角。

2、Haythem是一个很值得着重刻画的人物,在我看来他的配音和台词比Connor强多了。但是后期他和主角关于圣殿和刺客理念的讨论没有深入。开始让人觉得圣殿也不是十恶不赦,然后全被主角杀了。。。

3、支线设计不合理。野外传送点很少,每次支线都要跑很长距离。打猎任务里面居然还有完成打猎地图这一项。。。报酬与付出不成正比。

4、大反派Abstergo太弱了,弱的不合逻辑。从Desmond独创A社总部就能看出来。。。知道苹果能控制人心还让Desmond大摇大摆地带进来;Desmond有苹果为什么不一开始进入A社的时候就用

5、结局突兀。看似M姐和J姐给Desmond2个选择,但是玩家没有决定权,而且不知道Desmond为什么要选释放J姐。既然玩家没有选择权,干脆就不应该让M姐出现,Desmond在不知情的情况下释放了邪恶的J姐不是更有戏剧性吗

刺客系列全玩过,不过没有一个100%或白金,我就一轻度玩家+手残党(战斗打不过、跑路跑不赢)

主要喜欢刺客的背景设定和游戏类型,所以随便聊聊。

刺客信条3:玩的第一个刺客系列游戏,一下子就喜欢上了。战斗及其简单容易上手(吸引我这手残党的重要原因),与其逃脱匿名不如就地全杀光匿名来的简单。不过早期的纽约和波士顿不那么引人入胜,主角也很_丝,一开始一直以为自己玩的高大上的海尔森·肯威是主角,结果后来变成个土著人了。首次加入海战元素,个人不喜欢,很无聊。下棋和丢球就更不提了,从来不玩。

刺客信条1:玩的第二个刺客系列游戏,感觉玩了3再玩1有点怪怪的,跑酷、攀爬、刺杀、跳杀都没那么爽,关键是战斗较难。最后连主线都没通关,卡在女扮男装的玛利亚+几个圣殿武士+几个弓箭手那儿,尝试无数次过不了,放弃了

刺客信条2:尼玛这才是刺客信条啊!高帅富的主角Ezio,美轮美奂的佛罗伦萨,文艺复兴时期的美蒂奇家族和亚历山大·波吉亚教皇,战斗难度也适中,相对1代简单多了。个人认为最成功的一作。

刺客信条2兄弟会:罗马城和切萨雷·波吉亚,Ezio的人物塑造太成功了,所以才会继续编他和波吉亚家族的对抗。随着主线的发展可以在商店里买更高级的装备,外观一点点高大上的感觉很好,最后还能获得一套罗慕路斯(罗马狼孩之一)的装备。

刺客信条2启示录:整个刺客2三部曲非常成功,伊斯坦布尔也魅力非凡,索菲亚大教堂、蓝色清真寺、托皮卡皇宫,都是当地有名旅游景点。整个故事也给Ezio的刺客生涯基本画上了一个句号。不过不喜欢里面来回抢夺刺客高塔的情节,貌似还要打塔防,不喜欢塔防系统。可能刺客系列的新系统尝试我都不喜欢,比如塔防、海战、下棋等。还是希望刺客能不断在自己的强项进行挖掘开发,剧情、历史背景、城市风貌、潜入刺杀要素、分支任务,其他乱七八糟的元素搞太多聊胜于无。

刺客信条4黑旗:个人感觉是刺客系列的最大败笔!毫无文化底蕴的加勒比地区、大幅强化海战要素,由于个人喜好问题,实在反感刺客去开船出海打炮,所以主线刚开始没多久要求出海打材料之后果断放弃不做太多评价。

刺客信条大革命:回归正统的刺客信条,大巴黎太美,法国资产阶级这历史事件非常重要,不过剧情和当时历史结合太弱,攻占巴士底狱居然是被救的7个犯人之一、三级会议也是路人甲,很难感觉到大的历史主线与主角的剧情主线不如刺客3,主角在寻求自身民族仇恨的时候全程参与了多项重要历史事件,比如BuckHill、午夜骑士、莱克星顿枪声、独立宣言

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