合成出来能用的插件。赛博朋克可读材料是合成骇客插件的素材,可以用来合成出来能用的插件。《赛博朋克2077》是一款由CDProjektRED开发的动作角色类游戏,于2020年12月10日登陆PC、Xbox和PS4等平台。
朋克是一种最原始的摇滚乐。
一个真正的“朋克”有自己真正热爱的事物,愿意为了它放弃许多去细心研究,没有心思玩乐,甚至是废寝忘食,而不是为了向他人炫耀自己,对一项事物如何如何了解,如何如何热爱,但实际上从没有认真研究它,只抱有三分钟热度,没过多久就忘记了自己想要做的事情,就像朋克音乐一样,喜欢就去听,爱就去做。
朋克(Punk),又译为庞克,诞生于七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。它是最原始的摇滚乐——由一个简单悦耳的主旋律和三个和弦组成,经过演变,朋克已经逐渐脱离摇滚,成为一种独立的音乐。
朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场,这种初衷在二十世纪七十年代特定的历史背景下在英美两国都得到了积极效仿,最终形成了朋克运动。同时,朋克音乐在年轻人中十分流行,为世界多地青年所喜爱。
扩展资料
朋克起源
PUNK这一词是被英国人叫唤起来的,当时二战后的英国,经济萧条,失业率高,而当时美国的好莱坞**发展得蓬勃炽热,间接导致英国的**业一落千丈; 在音乐事业方面,英国亦是处于低迷状态,美国正流行着progressive(激进的、前卫的,即激进摇滚)诗篇式的摇滚乐,十多分钟的solo(独奏的;独唱的), 音乐十分注重技巧化的表达,而当年的摇滚乐逐渐商业化起来,成为主流的地面商品,那时候progressive rock 的表演者有YES,GENESIS,KING CRIMSON…其实自60年代起,摇滚乐逐渐步入了一种可悲的境地,为了商业利益,乐队及乐手越来越缺乏摇滚乐所应具有的敏感性(sensitive)及抗争性(conflict)。
参考资料-朋克
经典的就那几个,joy division,the cure,Bauhaus,Siouxsie & the Banshees,Talking Heads等等,这都是大牌乐队,后朋克听的不是很多,除了这几个还知道个CHRISTIAN DEATH,不过并不如以上几个那么经典
以下是转自的,介绍的是后朋克经典乐队,不知道为啥没有治疗
Bauhaus(包豪斯)
Bauhaus被国内盗版相中还是这两年的事情,大多数对于歌特摇滚的最初认识均来自这支乐队。后朋克的最初元老都和歌特音乐有极大的关系,Joy Division和Siouxsie & the Banshees同样对确立歌特摇滚起到了重要的作用。相比之下,Bauhaus的贡献要大一些,1979年那首策动了“全面歌特革命”的“Bela Lugosi’s Dead”,让歌特成为了一种音乐时尚。Bauhaus主要的音乐感觉和其它最初的后朋克乐队相比,比较稳重大气,而且在颓废氛围的表达上更加接近黑色的危险征兆而不是灰暗的无奈调侃感觉。
后朋克精英
1979年,Bauhaus成立于英国,四年后解散,共留下了四张专辑。其中4AD公司1981年的专辑《In the Flat Field》达到乐队的艺术巅峰,它也给后人定出了歌特音乐的最初标准。虽然Bauhaus和歌特的渊源让乐队显得和后朋克关系不大,但实际上他们的演奏、创作方式和歌词折射出的病态却是彻底的后朋克套路。日后的歌特乐队,很难再发现这样后朋克气质的乐队,倒是在歌特感觉上越走越远,音乐元素也越来越多样化了。
Joy Division(快乐分部)
Joy Division是70年代末最有影响的后朋克乐队,这支乐队得名于纳粹集中营的卖*所。主唱Ian Curtis在二十四个岁时用一根绳子结束了自己的生命,把才华横溢的音乐和焦躁不安的自毁心理留给了后人。这个舞台上的魅力十足的疯子、台下的心理变态者和他的同伴在两年中把后朋克推到了极端的边缘角色——完美的自杀。Ian Curtis在1980年5月18日上吊前对朋友过,“我已经无法再承受了”。痛苦一直是他们音乐中最想表达的东西,这种深层的感受在他自杀后才开始得到更加广泛的理性认识。乐队也由此得到了更多的支持,甚至当时很少会有人再去批评他们的作品。
如同Ian Curtis本人,他们在音乐对于描述痛苦失落已经到达了痴迷的程度,创作出一个个无比黑暗的故事,而同样压抑的音乐,在Ian Curtis冷漠的嗓音以及音乐之外的神秘因素衬托下更使得乐队像是一个黑色的谜团。“Love Will Tear Us Apart”——爱将让我们分开,这首Joy Division最经典的曲目,如今作为墓志铭永远镌刻在Ian Curtis的坟前。
Siouxsie & the Banshees
(苏克西和女妖):Siouxsie & the Banshees是英国朋克史上最长久的乐队之一,从最初尖锐刺耳的艺术倾向朋克到后来的时髦复杂的温和东东,整整跨越了二十多年。在乐队最初的混乱阶段,乐队成员在The Cure、Sex Pistols、Adam & the Ants和Magazine间出出进进,不过乐队核心Siouxsie Sioux(原名Susan Ballion)一直把握着乐队的发展方向,用混乱嘈杂的实验味道的朋克摇滚,在70年代末自成一派。后朋克的艺术感成为乐队70年代末80年代初期的主要特征。做为一支歌特的原形乐队,乐队更多的是发展了歌特摇滚的视觉外表,音乐则向后朋克靠拢,不过在很大程度上保留了朋克摇滚的暴躁。伴随着Siouxsie Sioux歌特超级扮相的愈演愈烈,乐队也逐渐从纯粹的朋克发展成歌特,音乐开始讲究起来,安详唯美的歌特摇滚成为了乐队80年代最为主要艺术追求。
从破坏到创新意识,Siouxsie & the Banshees最终将自己定位为一支温和迷幻的歌特乐队,但是影响力反而小了。但在1979年前后,乐队旺盛的后朋克创作激情和朋克根源色彩,以及歌特的味道却拥有广大的支持者。于是也有人说,这个乐队也仅仅存在过两三年而已。无论如何,乐队自己朋克—后朋克—歌特的发展过程展现了乐队对于这三种音乐的独特视角。
Adam & the Ants(亚当和蚂蚁)
1979年,如果没有性手枪乐队的经理Malcolm的投资,Adam & the Ants或许就不存在。这支失败的朋克乐队,重新招募了乐手,主唱Adam Ant(原名Stuart Goddard)开始用华丽摇滚的扮相包装自己,他华丽怪异的服饰,印第安人的油彩和庞大的乐队成员在当时朋克圈子里的确派头十足。重组前的乐队也非标准的朋克,它更多带有流行色彩,重组后,乐队在原来基础上加入了欢快的非洲音乐(比如非洲土著的重击鼓点,吼叫等等),用此给音乐带来了更加粗犷豪放的气息,乐队大部分后朋克的气质均源于此。你可以想象一个招摇的朋克乐队,将The Who、Rush、Queen和非洲音乐融合在一起会是什么样子,它势必华丽中隐约带着棱角,好听而且不过激。所以当乐队在1980年凭借这些东西大红大紫的时候,它更多的和新浪潮扯上了关系。而且它太受欢迎、太主流,因此遭到了朋克们的一致排挤。即使如此,还必须要承认乐队一贯坚持的准朋克根源,正是因为它的存在,在和其它音乐融合后,反而使乐队表现出了一种独特的后朋克艺术气质,成为了后朋克中最健康欢快的一个例外。
The Residents(居民)
这个乐队堪称世界上最古怪的乐队之一,甚至最初连名字都没有。The Resident这个名字得来据说这样,“对于一个经常活跃在你周围的乐队极端崇拜,但又不知这几个人到底是谁,只是知道就住在你附近,所以干脆叫‘居民’好了!”一来二去这个名字就叫开了。
这个乐队自成立之初,就绝对“没脸见人”,干脆乐队成员的名字也改成神话人物的了。还专门委托一个组织替他们出头露面,神秘的如同上帝。乐队讨厌现场演出,即使迫不得已登台时也总是打扮得连亲妈也识不得——类似木乃伊、各种蔬菜的装扮有很多,最为著名就是的超大眼球头罩,高礼帽、夜礼服和一条长尾巴了。他们从不接受任何采访,神秘到底。一些执著的记者和歌迷为一睹真容,绞尽脑汁,甚至闯乐队录音棚,甚至干脆就捏造点乐队的,吹嘘自己是这几个高人的哥们了事。
The Fall(堕落)
这个七十年代的朋克/后朋克乐队中生命力最为长久、最多产者,具有一种传奇性的偶像崇拜效应。核心人物Mark ESmith极度干涩的演唱风格和玩世不恭的气质在独立摇滚和非主流乐界成为了一种审美符号。虽然只有非常Hardcore的乐迷才能分清楚乐队的不同作品,但听过Mark ESmith“唱”歌的一般乐迷却可以在一大堆不同的声音中轻易听出这个“堕落”的声音。
The Fall的存在最最重要的一点就是丢掉了后朋克严重缺少娱乐性的帽子活泼的节奏,眉飞色舞的键盘,铿锵有力的鼓点是他们的特点,然而在1980年前,The Fall同样是苦大仇深的朋克,直到Mark ESmith的美国妻子Brix加入后,乐队开始对流行感觉表示出浓厚的兴趣。The Fall是后朋克中可以用超级明星来形容的乐队。但这个光环并没有让乐队“堕落”,乐队一直保持了独特的朋克个性和旺盛的创作精力,推出了数量巨大的优秀作品,直到今天。
Devo(退化)
Devo的名字来自一本叫作《开始即是结束,吃掉知识》的书,书中讲到了人类起源于基因突变大脑变异的猿猴,加上乐队对于美国社会机器的认识:人们不过是克隆出了机器人,机械的完成生命。所以乐队起名为“退化”,意在嘲讽。他们的音乐像挺大一块鸡肋,几个酷似后朋克票友的家伙,伪装成业余水准把音乐尽量往含糊其辞的份上做,让人感觉总是在音乐中悬着,不痛不痒的。《Q:Are We Not MenA:We Are Devo!》是张挺特别的专辑,它体现出了Mothers of Invention式的讽刺社会的荒诞创作意图,用走型的朋克摇滚表现了乐队近似达达主义的思想,所以这张专辑更多的带有一种玩世不恭的味道。合成器和典型的无调性的吉他音效,以及抽搐混乱的节奏、时而咆哮时而唠叨、扭曲生涩的旋律,毫无专辑整体概念的歌曲(作品独立性太强,而且没有任何联系)里让这张专辑很快成为了美国新浪潮的代表专辑。作为美国新浪潮的中坚力量,Devo远没有在英国那样走红。于是乐队很快转向了更加娱乐的舞曲音乐,也频频通过电视展示自己各种夸张的外表。美国人还真是好这个,于是1981年,乐队最终因为一张舞曲专辑而得到短暂认同。此后的几年中,乐队逐渐丧失了发展动力。
Talking Heads(传声头像)
在CBGB俱乐部中,Talking Heads是支非常奇特的朋克乐队,该乐队融合了多种音乐风格,从疯克到非洲和拉丁音乐,以及抽象派莫名其妙的创作手段,让乐队显得很是智慧。他们那紧张向前的异国打击节奏使那些试图跳起来的摇滚听众有了选择,但和迪斯科舞曲不同的是,Talking Heads可以让你的头脑和身体一同运动。乐队核心人物David Byrne离奇的歌词与演唱更是大大深化了音乐的意境。乐队摒弃了传统的歌曲结构和和弦进行,专辑中每一首歌都建立在一把吉他和鼓构成的音型的不断重复之上,而打击乐与吉他部分只是偶尔插入以形成对比。David Byrne神经兮兮的演唱则赋予了音乐以性格。可以说乐队的经典专辑《Remain In Light》不仅将后朋克推进到了一个更多元化发展阶段,也重新定义了新浪潮运动之后的舞曲形式。
Gang of Four(四人帮)
这个总是让人轻松自在的后朋克乐队,在1977年到1983年间,创作了很多踏实的作品。之所以说是踏实,是因为他们的音乐总是显得很冷静,而不是冷酷。虽然早期的作品“后”得并不很到位,朋克的感觉还相当明显,但到80年代作品的艺术味道变得相当浓郁,音乐并不很复杂,但异常的讲究。Jon King不动声色、干燥机械的演唱,再加上吉他手Andy时而大师时而大屎的吉他伴奏,的确挺有意思。这个得名自我国文化大革命的乐队,政治性异常尖锐,Jon King充满智慧的歌词在当时有很大的影响。其左派政治立场在后朋克中也最为朋克化。和那些更加内向的后朋克乐队相比,他们的朋克根源色彩也最为浓郁。因此人们也更多的把他们的作品视为更加讲究的朋克摇滚。
Pere Ubu(派瑞·尤布)
艺术、实验朋克——Pere Ubu的音乐其实这样形容更加合适。70年代中期,这几个做实验音乐出身的人,有着标准的自毁的态度,在实验音乐下,表现出扭曲的审美。乐队成员认为他们一直努力用混乱和愤怒的音乐来描述理智的人性,这是音乐的最终价值。Pere Ubu1978年才在原先成员的帮助下和一个小小小公司签约,这张没有“钱”途的唱片中压迫性的黑色乐风在大西洋两岸得到了后朋克乐队的青睐,乐队对于艺术摇滚和实验摇滚的大肆扭曲成为了乐队的最大特色。Pere Ubu的实验特色在后朋克中是比较突出的,它的根源更多的来自早期的Roxy Music和Captain Beefheart,在后朋克中成为了一个非常奇特的音乐代表。
The Birthday Party(生日聚会)
最为黑暗的后朋克乐队之一,音乐的挑战性一直是The Birthday Party最为看中的事情。衰败的噪音和刺耳的吉他回授音和主唱Nick Cave冷酷无情的深邃男中音,以及涉及到宗教、暴力、邪恶的小故事(那甚至不是歌词的标准形式)在80年代初期迅速成为了后朋克的又一个极端代表。Nick Cave是个充满神秘感的天才,其充满神经质色彩经常出没在它的绘画和词作中,并变成了他个人魅力的一部分。他仿佛天生就一种颓废色彩——他最为真实的
存在方式,他本身就是为后朋克量身定做的。在某种意义上,他几乎可以代表了整个后朋克的面貌(详见第七期)。The Birthday Party也仅仅存在了两三年。1983年,乐队在开始创作更加实验化的后朋克作品,Lydia Lunch和EN的作品深为乐队欣赏。不过,此时的Nick Cave更多地开始了个人创作,乐队在当年解散,后来的The Bad Seeds其实成为了他的伴奏乐队。新乐队风格也逐渐改变成为简约的阴暗乐风,虽然依然晦涩不堪,但已经全然没有了The Birthday Party时期的狂躁,取而代之的是大气安详的音乐感觉,民谣、乡村音乐、甚至歌剧和艺术摇滚成为了主要的音乐素材。
1、原始朋克
原始朋克是一群同60年代晚期和70年代初期的主流摇滚圈子格格不入的艺术家们组成的松散联盟。从地下丝绒,的声音实验和假装文雅的民谣摇滚,到狂野、热衷于性内容的纽约妞,以及音乐诗人Patti smith,原始朋克涵盖了一大批不同的声音和风格。
2、硬核朋克
硬核朋克是朋克摇滚中最强硬和极端的一个变种,属于极端摇滚。硬核朋克诞生于七十年代末至八十年代初,它把朋克摇滚进一步引向极端——更快、更噪、更僵硬的演奏,喊叫式的演唱、邋遢肮脏的录音效果。
3、后朋克
1977年的朋克革命之后,有一大批的新乐队组建。他们都从朋克摇滚独立自主的精神和朴实的声音中得到了灵感。为了避免复制The Sex Pistols的声音,不少这样的乐队进入了更加实验化的音乐领域。尽管他们的歌词和声音之间显得有些脱节,但颠覆了传统流行摇滚的歌曲结构。
4、斯卡朋克
这是同第三次斯卡复兴浪潮紧密相关的一个概念,因为大多数后一类型的乐队都是建立在斯卡朋克基础之上的顾名思义,他是源自牙买加的斯卡音乐同朋克摇滚的一个混种。斯卡朋克最明显的表现特征是,不加失真的吉他音色,在弱拍上进行节奏铺底。
5、流行朋克
90年代朋克摇滚依然是一个热门主题,尽管这种宿求有时候是以其他方式表现出来的,流行朋克便是这种性质上的一种"朋克复兴",期间Green Day乐队商业上的成功是一个很大的推动力。但这一复兴已经失去了很多朋克的本色,因为它有大公司操纵的商业运作背景。
6、Straight
Straight Edge是一种属于硬核音乐领域年青人的文化形式,起源于80年代初期的美国。其中心思想是:新一代Punk们对在朋克领域所普遍存在的酗酒、吸烟,特别是吸毒行为的反感和拒绝。
扩展资料
朋克文化始源于20世纪70年代,它是一种对当时传统音乐的反叛,其中包括前卫摇滚和重金属。70年代朋克音乐的发源地就是纽约东村。这种地下的、极简主义的摇滚乐是“反乌托邦”的,充满呐喊和绝望,既叛逆又简陋。
东村的CBGB俱乐部曾经是朋克音乐的圣地,艺术家们在这家俱乐部里四出活动,朋克乐团的成员多削着短发,身着细瘦的黑色牛仔裤、涂鸦的T恤和破旧的运动鞋。和嬉皮士一样,朋克讲求消解权威、反对主流、保持真实和直接,但与嬉皮士相比,朋克则将犬儒和解构进行得更加彻底。
他们不追捧任何明星,甚至对自己都进行嘲笑和抗拒。在这样的人群中诞生的音乐形式,就是朋克音乐。它讲求使用最为简单的三和弦,快速激进的鼓点和简洁的旋律。无论是编配、歌词还是作曲,要的都是那种去除所有矫饰后的简单明快。
-朋克
人民网-朋克是什么?恐怕不是一档综艺节目能阐释清楚的
蒸汽朋克插画的十一个主题
“蒸汽朋克”的美学主要来源于19世纪维多利亚时期的着装风格和工业革命时期发展出的蒸汽动力机械,以典型的怀旧装束和嵌满齿轮的配饰而闻名。但“蒸汽朋克”运动人气力爆棚还要归功于另一方面:插画艺术。
艺术家们在蒸汽朋克大背景下,进行大量地描绘创造产生不同的作品
这些作品从元素上区分,大致可分为11个主题
蒸汽朋克的主要魅力存在是来自各类独特人物的穿着、容貌和举止
类似飞船船长、背着火箭包的雇佣兵、飞天海盗等这些在蒸汽朋克中十分常见的人物
在这类插画中艺术家们常会花费大量笔墨,用明亮的色彩加上大量的场景来突显人物的特色
蒸汽朋克强调脑洞大开突破传统的创新
因此机器人的制造也是一条不可忽视的创作主线
艺术家们通过发条、齿轮、传动装置等整齐元素让机器人看起来既独特又脆弱,格外有趣
机器巨人比起上面提到的机器人来得更加有趣
因为他们更为笨重而且破坏力十足,是能把整个故事情节带上高潮的存在
而且通常他们都会沦为反叛者的工具
因此艺术家们在描述这些大家伙肆意破坏时也总是乐在其中
飞船、飞艇是蒸汽朋克的基本主题之一
它们承载着对整个未来科技的梦想,体现了蒸汽朋克文化中最有趣的一面
在蒸汽朋克插画中占有重要地位
任何奇幻的亚文化都会衍生出相关的绘图技术
有趣的蒸汽朋克故事中也少不了错综复杂的设计图的存在
它们可能经过渲染着色十分精美,也可能是一张随意到不行的草图
在蒸汽朋克虚拟的时空里
抽象艺术最能展现出它的独特美
在这个时空中机械动力是无所不能的,甚至你能看到机械与动物融为一体这样怪异又有趣的画面
富有创造力的发明家和机智任性的绅士,是蒸汽朋克中最受欢迎的人物类型之一
旧式人物庄严与狂欢碰撞相结合的装扮,更能突出展现人物有趣的两面性
维多利亚时代的城市是兼具古典美和工业美的存在
注入蒸汽朋克元素则又添一抹超现实的极端色彩
平淡无奇的城镇景观在机械和技术的感染下,带上了令人不可思议的缥缈气息
自1997年《星球大战》首映以来,它几乎已经渗透到每一种亚文化里
蒸汽朋克也不例外
许多艺术家执着于给星战中的人物设计服饰,甚至以星战为主题进行大批量的创作
因此星球大战也成为蒸汽朋克插画中的重要存在
在蒸汽朋克的世界里,交通工具也是十分有趣的元素
它们通常都具备这三个故事特点:是故事中开创性的发明;经常抛锚,但又能够随时随地修理;在千钧一发的时刻总能重新运转起来
蒸汽朋克为故事里面关于战争的情节添加了许多元素,例如飞船、凝固汽油弹、火箭包、坦克、机器人等,都可以用来与敌军作战
也因此给插画增加了视觉冲突,使战斗更能激发人体内的好战因子
最全面的45种平面类设计风格平面设计风格,是指具有相同或者类似材质、形状、色彩等特征的设计作品,它们有着共通的设计思想或表现技法。敢于尝试不同的平面设计风格,便能打破千篇一律的视觉形式,能让你的设计作品变得更加多元,实现自我突破。
设计风格没有固定的套路和模式,每个人都可以自创独有的风格和形式,接下来列举的43种风格就是在以往的实践基础上,取得非常好的效果而总结出来的,具有很强的实用性,适合平面设计、视觉设计、包装设计、广告设计、印刷设计、UI设计、界面设计、动画设计、PPT设计等,所有平面类的设计。
作为平面设计师或初学者,知晓并了解这些设计风格,一方面能够帮助我们开拓设计视野,另一方面,也能让我们更好的去分类解读市面上纷繁复杂的设计作品,并拥有更广阔的创作思路,让你不再为视觉设计的形式感而发愁,更能不断地”看、思、学、做、用“,从而也让自己尽早迈入优秀设计师的行列里面去。
平面设计的风格有多少种说实话,也不可能完全知道,因为平面设计的风格总是充满创造性的、开放、多元。但我可以肯定的是:下面罗列的这些风格,是目前你所能看到的最齐全的汇总,能帮你在脑海中,建立起类似元素周期表的风格分类。
在阐述这些设计风格之前,我先解释一下国际主义设计风格。
1、国际主义风格
第二次世界大战结束后,平面设计经历了一段时间不长的停滞。由于大战对于欧洲和亚洲各个国家带来了巨大的创伤,除了美国之外,国际的平面设计在风格上没有什么创新。经济的逐渐恢复和发展,促使了设计在二战后的发展,而市场的日趋国际化又对于设计的国际化面貌和特点提出了新的要求。到20世纪50年代期间,一种崭新的平面设计风格终于在联邦德国与瑞士形成,被称为“瑞士平面设计风格”(SwissDesign)。
由于这种风格简单明确,传达功能准确,因此很快流行全世界,成为二战后影响最大、国际最流行的设计风格,因此又被称为“国际主义平面设计风格”(theInternationalTypographicStyle)。
瑞士的国际主义平面设计是1959年瑞士出版《新平面设计》杂志时真正形成气候的。这本刊物是由维瓦莱利和其它三个巴赛尔设计家联合发行的,另外三个人是查里·罗斯,约瑟夫·穆勒·布鲁克曼、汉斯·纽伯格。这本采用3种文字(英文、法文和德文)发行的刊物成为瑞士国际主义平面设计风格的基本阵地,成为国际主义平面设计风格的中心和发源地,在平面设计史中具有重要意义。这份刊物最重要的作用在于把瑞士设计家的探索、试验、设计哲学和设计观念、新的瑞士平面设计方法论传达给世界各国的设计界,从而影响世界各国,促进瑞士平面设计风格成为国际主义风格。
我们详细介绍一下国际主义平面设计风格精神***约瑟夫·穆勒·布鲁克曼。
1934年至1936年他在苏黎世当学徒,1936年开设了自己的设计事务所,专门从事平面设计和展览设计,也兼摄影工作。
1945年战后集中在展示设计和插图设计,为各种剧院设计布景。
1951年,苏黎世音乐厅演唱会海报,苏黎世汤豪勒-格什沙夫特音乐会(theTonhalle-Gesellschaft,Zurich,1951)
1958年,瑞士《新现代设计》发行人,主要编辑。
1957-1960年,苏黎世艺术学院教授
1963年,德国乌尔姆设计学院担任教授
20世纪60年代,苏黎世国际机场视觉传达系统(theSIGNAGEsystem,Zurichairport,late1970)
20世纪70年代,瑞士联邦铁路视觉传达系统(SwissFederalRailways,SBB)
1967-1988年为IBM的顾问
1996年8月去世
平面设计著作:
《视觉传达史》:1971"GeschichtedervisuellenKommunikation"(AHistoryofVisualCommunication)"
《海报史》:GeschichtedesPlakats"(AHistoryofthePoster)
《平面设计网格体系》:1981Published“GridSystemsinGraphicDesign”
《摄影海报-起源到现在》:1989Published“Fotoplakate-VondenAnfangenbiszurGegenwart”(PhotographicPosters-FromtheirOriginstothePresentDay)
设计思想:追求绝对的设计,主张非人格化、系统化、规范化和工整的原则,主张设计以传达功能优秀为最高目的宗旨;为了达到传达目的,设计加个人的偏好、顾客的特殊要求、宣传的压力都应该漠视不顾,唯一重要的是设计反应的时代感、现代感;设计应该以传达功能优秀为最高宗旨,充满活力和生动。
他的平面设计处理非常简明扼要,既有高度的视觉传达功能性,又有强烈的时代感,简单、明晰。他采用的摄影资料,都将摄影本身变成设计的元素,赋予摄影新的功能,他的摄影拼贴都非常强烈,并且结构简单,突出主题,能够使观众一目了然海报传达的内容。
他强调设计的社会使命及功能,在这一点上,他与包豪斯的奠基人一样,具有鲜明的现代主义设计运动的色彩,是一个主张社会工程目的具体的平面设计家。他在20世纪60年代设计了苏黎世国际机场的视觉传达系统,20世纪70年代又设计了瑞士的联邦铁路视觉传达系统,都有很高的功能性和简单易懂的特性,是他设计哲学的最好范例。
国际主义风格的根源应该说是与现代主义设计运动一脉相承的,特别是与包豪斯和荷兰的“风格派”运动等有密切的关系。国际主义平面设计运动和现代主义设计运动的两个关键人物,西奥·巴尔莫(1902-1965)和马克斯·比尔(1908-),都是毕业于包豪斯的瑞士平面设计师。巴尔莫是最早采用完全的、绝对的数学方式从事平面设计构造的设计家之一。马克斯·比尔则重视设计的一致性和统一性。1950年,比尔担任联邦德国“乌尔姆设计学院”(theHochschulefurGestaltunginUlm)的第一任校长。乌尔姆学院与战前的包豪斯设计学院是一脉相承的,最大的要点就是要把设计作为社会工程的组成部分,而避免美国设计简单赤裸的商业倾向。乌尔姆设计学院对于奠定国际主义设计风格起到决定性的作用。
50年代形成的国际主义风格的核心部分是无饰线字体的发展及广泛采用。新一代的平面设计家采用一种直接了当的新无饰线体,达到高度的、毫无掩饰的视觉传达目的。1954年,在巴黎工作的瑞士平面设计家阿德里安·弗鲁提格(1928-),创造了一套共有21个不同大小字号的新无饰线体,称为“通用体”(Univers)。50年代初期,阿明·霍夫曼和另外一个瑞士设计家马克斯·梅丁格合作创造出“新哈斯-格罗特斯克体”。1961年,新哈斯体在联邦德国正式出品,新名称是“赫尔维提加体”(Helvetica)。这种字体设计得非常完美,因此成为50年代到70年代当中最流行的字体。赫尔曼·扎夫(1918-)在40年代和50年代期间设计的几种字体被视为字体设计上的重大发展,如“帕拉丁洛体(Palatino1950)”,“米奥体(Melior1952)”,“奥帕迪玛体(Optima1958)”,扎夫的字体设计达到一个兼有功能特点和优雅细节的高度。。
作为二战前后最重要的平面设计中心之一,瑞士的巴塞尔和苏黎世两个城市对国际主义风格的形成起到重要作用,成为一个设计中心地区,涌现出了像艾米尔·路德(1914-1970)、阿明·霍夫曼(1920-)这样重要的平面设计师。瑞士的国际平面设计风格是在1959年瑞士出版《新平面设计》杂志时真正形成气候的。这本刊物是瑞士国际主义平面设计风格的基本阵地、中心和发源地,在平面设计史中具有重要的作用和意义。
瑞士的国际主义平面设计在美国引起很大的震动,并在美国得到高速发展和广泛运用。最早促进国际主义在美国发展的是洛尔·马丁(1922-)。他于1947年开始在美国辛辛那提美术博物馆担任平面设计工作,他放弃了美国当时流行的写实插画方式而采用国际主义设计博物馆的展览、刊物和海报。另外一个把国际主义风格介绍到美国、并且推广的是洛杉矶平面设计家鲁道夫·德·哈拉克(1924-)。瑞士国际主义平面设计风格从50年代起在美国开始流行,一直延续了20多年。
美国采用了国际主义平面设计风格之后,极大地提高了美国科学技术出版物的普及和推广,对于美国的科学技术和工业生产,都有极大的、积极的促进作用。
我们是否看到苹果的设计是否也汲取了其设计的精髓
2、苹果风格
设计理念:简洁,精致,优雅,高端感,科技感,品质感(高端、大气、上档次)
设计形式与方法:配色上,苹果擅长使用浅灰和深灰两种色彩,苹果的浅灰并非纯浅灰,而是渐变浅灰。在设计中,我们应当尽量避免纯黑色的出现,纯黑色太过压抑、不透气。
以简洁、简约为设计基调的公司,在字体的选择上,苹果也选择了无衬线的平黑体。无衬线字体能够让整体看起来更简洁、简约、更具有科技感与现代感。
除此之外,思源黑体也是一个不错的替代字体。
苹果官网使用的是平黑体和Myriad字体进行搭配使用。字体的选择和各人审美有关,但是也是存在很多公理的。例如科技公司官网和产品应当使用黑体系的非衬线字体,这样视觉上更加干净简练。
排版构成:主文案永远是处在最重点的视觉位置。即主要产品特性文案一定居中展示。
字体间距宽松。字体采用加粗强调,大小及字体颜色深浅(即黑白灰)来分清主次。
坚持一个文案配一套渲染图。这样的好处在于每一个产品特性文案都能在视觉上落到实处,由此不会产生枯燥、无说服力的阅读体验平面设计风格。
平面设计风格大面积留白。这即说明文案的精简,也说明在排版上设计者给予产品、文案充足的视觉延展空间,能带来非常干净、空旷的视觉感,对产品整体的气质提升带来巨大的作用。
MUJI的设计风格是否在苹果风格基础上更体现出了一些性冷淡的设计风。
3、中国风格
中国风设计包含复古中国风与现代中国风,两种在色彩形式上稍有区别。
设计理念:复古,传统,韵味(融入中国元素与色彩)
设计形式与方法:古典中国风,即复古的中国平面设计风格,是建立在中国传统文化的基础上进行的设计。中国平面设计风格色彩主要有大红、粉红色、蓝灰色、黑灰色、水绿、白色浅绛色、深黑、淡蓝色、淡**、浅**等,中国风传统素材一般常见的有中国结、青花瓷水墨画、古代纹饰图案、书法、篆刻、印章、灯笼、茶具、古代器具、古式建筑、青铜器、青铜纹、龙凤、灵兽、中国传统节日等,只要是中国传统文化中的元素都称为中国风传统素材。
现代中国风(现代,简约,大气),现代中国风平面设计风格,即根据现代审美设计的中国风格,是建立在中国传统文化的基础上,蕴含大量中国元素并适应全球流行趋势的艺术形式或生活方式。
Nodyoung是设计师艺术家,通过他我们可以了解到这个风格,所以取名为NOD风格,NodYoung,即杨一兵,男,38岁,毕业于清华美院,是一位在北京业内小有名气的视觉设计师。早在老罗创办英语培训的时候,就把他邀来设计海报,为当时老罗英语的病毒式营销助力不少。在当年在做一个理想主义者创业的故事III剧场演讲时,老罗还特意拿出来说了说Nod加入后为自己设计海报的事情。
设计理念:
新颖、潮流、绘画、靓丽(Nodyong的漫画风)
设计形式与方法:
通过简便、色块插画的形式组合图形与设计语义,给人潮流、新颖的感官效果。
5、光感透气叠加风格
设计理念:
光感,渐变,氤氲感。
设计形式与方法:
具有光感的半透明渐变叠加平面设计风格。叠加方式融入新的视觉元素——光感。光因为其剔透,纯净,反射的特性,一直被人们所青睐着。人们不再满足于简单的色彩叠加,增加光感的设计将会为产品增添更多的未来迷幻属性。可以通过Photoshop或者AI软件轻松实现。
设计理念:
关键词:解构,反逻辑,通感体验。
将主体物用解构的方式赋予其全新感官体验。
设计形式与方法:
物体是由形状,材质,颜色,排列等维度所构成的。若将主体物进行打碎、分解、叠加等方式进行重组解构,从逻辑上打破其固有感官印象,由此物体将被赋予全新的含义。这种图形通感化解构的手段会让人在视觉,味觉,嗅觉等多个方面触发人的通感,从而引发人们对画面下深层内涵的联想与思考。
![图形通感ps://)
设计理念:
怀旧,虚构,蒸汽机
设计形式与方法:
蒸汽朋克平面设计风格是一个合成词,由蒸汽steam和朋克punk两个词组成。蒸汽自然是代表了以蒸汽机作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格独立,而非反社会性。
蒸汽朋克的作品往往依靠某种假设的新技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。
设计理念:
超写实风格也叫做拟物风格。空间层次,场景画面,视觉错觉扩展,极高的色彩分辨率,精确度和细节。
设计形式与方法:
超级写实主义作品更多地关注细节和对象。作品并不是实际物体的严格诠释,也不是某一个场景或主题的文字插图。相反,它们利用其他的,往往是微妙的元素来创造实际上不存在或者人的眼睛不能看到的现实幻觉。
9、三维纯色渲染风格
设计理念:
平面立体感,纯色,空间感。
设计形式与方法:
统一三维物体的色系,将立体画面平面化。
随着C4D的流行,三维的表现形式在设计中变得愈演愈烈。不过在后扁平化时代,如何在扁平与立体的形式中间寻找平衡是大家关注的焦点,而三维纯色渲染恰恰是一种很好的尝试。
空间感的布局拓展了画面深度,同时物体纯色系的渲染方式又强化了画面的平面感。设计将干扰人们注意力的因素排除,只留下需要传达的主题部分,令人印象深刻,这样的形式已经在摄影及三维艺术中流行起来,充满仪式感的画面让设计者爱不释手。
设计理念:
个性,自由,粗狂,神秘,冷酷。
设计形式与方法:
工业loft的设计风格是时下很多追求个性与自由的年轻人的最爱,这种风格本身所散发出得粗狂、神秘的特质。
11、哥特风格
设计理念:
高耸、阴森、诡异、神秘、恐怖、是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的、多装饰的。
设计形式与方法:
哥特风格主要特征为高耸、阴森、诡异、神秘、恐怖等,被广泛地运用在建筑、雕塑、绘画、文学、音乐、服装、字体等各个艺术领域,哥特式艺术是夸张的、不对称的、奇特的、轻盈的、复杂的和多装饰的,以频繁使用纵向延伸的线条为其一大特征,主要代表元素包括黑色装扮、蝙蝠、玫瑰、孤堡、乌鸦、十字架、鲜血、黑猫等等。
哥特(Gothic),又译为“歌德”,原指代哥特人,属西欧日耳曼部族;同时,哥特也是一种艺术风格,最早是文艺复兴时期被用来区分中世纪时期(515世纪)的艺术风格,它的源由是来自于曾于公元35世纪侵略意大利并瓦解罗马帝国的德国哥特族人。在15世纪时,意大利人有了振兴古罗马文化的念头因而掀起了灿烂的文艺复兴运动,由于意大利人对于哥特族摧毁罗马帝国的这段历史情仇始终难以释怀,因此为了与这段时期有所区分,他们便将中世纪时期的艺术风格称呼为“gothic”,即“哥特”,意为“野蛮”,尽管“哥特”这个词多少有些负面的意味,但事实上,为数众多的哥特风格作品其艺术价值是非常高的。
设计理念:
立体字效果,非常的简单粗暴,能够快速突出主题,冲击力强,常用于促销、开业庆典等活动。细节处理的不好,往往会比较缺少品质感。你可能不太喜欢这种风格,但作为设计师,你还是要懂这种风格,也许你的客户会喜欢哦。
设计形式与方法:
用PS、AI、CDR、Rhino、C4D、3dsMax等三维软件来实现;先字体设计然后特效合成,即先做好字型,然后造出立体效果,再融合一些特效。
设计理念:
合成风格的平面设计,其创意十足,效果炫酷。这对材质、透视、以及光影的细节刻画,要求比较高。
设计形式与方法:
通过Photoshop软件的强大图像处理功能,没有你做不到的,只有你想不到的,通过大量素材选取,通道、蒙版、选区、滤镜、图层样式5大功能合成特效。
设计理念:
通过夸张的比例,独特的视角,搭建起来的合成场景,其创意十足。
设计形式与方法:
素材选取、合成特效、光效处理、对比处理、同合成风格的思路类似,主要是运用夸张的比例,来实现这种超现实的感觉。
设计理念:
双重曝光,是摄影的一种拍摄技法。是指在同一张底片上,进行多次曝光,其成片效果充满神秘,富有想象力、以及超现实的文艺气息,让人难以言喻。
设计形式与方法:
素材选取,用PS软件特效合成;找一张轮廓清晰的人像形象或者角色形象,再结合其它主题,做剪贴蒙版效果,注意调整不透明度。
双重曝光(DoubleExposure)指在同一张底片上进行多次曝光,是许多人接触相机必玩的技巧,神秘又让人难以言喻的视觉效果常常让人沉迷其中。现在的中高级自动相机都有多次曝光功能,利用功能设置就能设定多次曝光。
设计理念:
扁平化风格,就是去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果,让"信息"本身被凸显出来。在设计元素上,强调了抽象、极简和符号化。在平面设计领域,使用扁平风格元素,可以解决没有合适素材的难题。
设计形式与方法:
通过PS、AI软件,采用图形绘制、造型与色彩搭配的形式创作。
扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。
例如:Windows、MacOS、iOS、Android等操作系统的设计已经往“扁平化设计”发展。其设计语言主要有MaterialDesign、ModernUI等。
扁平化的设计,尤其是手机的系统直接体现在:更少的按钮和选项,这样使得UI界面变得更加干净整齐,使用起来格外简洁,从而带给用户更加良好的操作体验。因为可以更加简单直接地将信息和事物的工作方式展示出来,所以可以有效减少认知障碍的产生。
扁平化的设计,在移动系统上不仅界面美观、简洁,而且还能达到降低功耗、延长待机时间和提高运算速度的效果。例如,Android50就采用了扁平化的效果,因此被称为“最绚丽的安卓系统”。
“FlatDesign”为“扁平化设计”的英文名,这个概念在2008年由Google提出。但围绕“FlatDesign”这个名字则存在着诸多争议,现在你所看到的这个名称“FlatDesign”也并未被大家所完全认可。
不同的公司团体都尝试用过其他名称,例如MinimalDesign,HonestDesign,而微软公司甚至称它作“AuthenticallyDigital”。
设计理念
:一般应用于扁平化图形或文字,以增加立体效果,既简单又容易出效果。
设计形式与方法:
用PS、AI软件绘制基本图形,在PS中手动制作长投影,这是最为精准的办法,或者用AI的混合工具。当然,也可以用现成的PS动作来制作这种效果。
18文字图形风格
设计理念
:以汉字或字母,作为基本元素,重新组合构成新的视觉图形。具有非常直观的视觉效果,并且创意十足!
设计形式与方法:
通过PS、AI、CDR、C4D等软件将文字组合造型;用P
AI奇幻航海地图
关键词:基于蒸汽火车的插图图像,描绘了岛屿风格的地图,以蒸汽朋克风格的设计,卡通人物,妖精核,螺纹挂毯,灰色和青铜色,充满了隐藏的细节,五颜六色的洗涤--ar 58:77
ae赛博朋克素材去哪里找
素材箱
具体操作步骤与方法如下:
1我们打开AE软件或者工程。
2打开之后,找到素材箱位置。
3在素材箱界面,选择需要查找的素材。
4点击后在项目素材选区上,就有素材的信息。
5我们点击这个倒三角,就能看见素材在合成中的位置。
6点击倒三角里的选项,就能直接在合成中选择。
如何去掉赛博朋克素材的黑色画面解压缩后把文件直接放到游戏目录里同名文件夹内。赛博朋克,又称数字朋克、赛伯朋克、电脑朋客、网络朋客,是科幻小说的一个分支,去掉赛博朋克素材的黑色画面可以解压缩后把文件直接放到游戏目录里同名文件夹内,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节。
ps怎么做成赛博朋克风格1新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。
2点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。
3选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。
4导入人物和素材456,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好透视,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。
5选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。
6然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。
7接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。
8紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。
9给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。
庞克=朋克=PUNK
朋克诞生于七十年代中期,一种源于六十年代车库摇滚和前朋克摇滚的简单摇滚乐。朋克乐队以the Velvet Underground、 the Stooges、New York Dolls等乐队的简朴音乐为蓝图,试图通过简单的三和弦还摇滚乐质朴的本性。朋克音乐不太讲究音乐技巧,更加倾向于思想解放和反主流的尖锐立场,这种初衷在当时特定的历史背景下在英美两国都得到了积极效仿,最终形成了朋克运动。尽管朋克乐队大多惊人地相似,作品也过于单调,但许多著名的朋克乐队都有自己的显著个性特点,比如the Ramones的泡泡糖流行乐、the Sex Pistols的Face(面容)式的强力和弦、Buzzcocks(嗡嗡鸡的)流行感觉、the Clash(冲撞)的雷鬼元素、Wire(电线)的艺术试验特色等。此后朋克逐渐过渡成后朋克、新浪潮、硬核等风格,在八十年代中期,朋克运动整体陷入低潮。
Hardcore Punk(硬核朋克):
硬核朋克诞生于八十年代初,它把朋克摇滚进一步引向极端——更快、更噪、更僵硬的演奏,喊叫式的演唱、邋遢肮脏的录音效果(有时也包括专辑封套)。硬核最初出现在美国,主要以洛杉矶、纽约为中心,此后逐渐�涌�矗�群笥肯至薆lack Flag、Husker Du、Descendents、Meat Puppets、Dead Kennydys、Bad Brains等著名的硬核乐队。硬核朋克虽然对以后众多的摇滚风格产生了深远的影响,但一直没有主流化,这种情况一直持续到了今天。
Proto Punk(前朋克):
前朋克发生在美国六十年代末七十年代初期,当时的一些乐队在简约主义的思绪下,开始尝试创作粗糙的摇滚乐。当时以the Velvet Underground为代表的这种乐队,并非有意识地扮演“重建摇滚乐,还摇滚乐质朴本质,推翻被美化的摇滚乐”这一好斗的角色,很显然,他们所做的一切只是出于一种下意识的反应。尽管他们的音乐并未全面带出日后朋克的影子,但至少他们已开始关注朋克文化的最深层精髓,只是不够反叛 罢了,朋克最终发现并延伸了前朋克含糊的朴素精神,并把彻底的造反精神融入前朋克粗糙的音乐,创造出一种挑战社会、否定美化摇滚的时代强音,并被无数的青年接受,得以开创朋克王朝。
New Wave(新浪潮):
八十年代初,朋克急速膨胀后的泛滥逐渐使它开始落伍,新浪潮运动在这种情况下开始走上历史舞台。新浪潮运动中体现出的音乐多样性,顺应了部分对朋克过敏的摇迷的需要,以流行音乐为根基Power-Pop(强力流行乐)、Synth-Pop(合成器流行乐)、Pop-Reggae(流行鬼乐)的走红为新浪潮运动推波助澜。新浪潮运动的巨大成功在很大程 度上还应归功于八十年代诞生的MTV,在它的帮助下新浪潮运动在主流社会同样拥有巨大的市场,并且形成了群雄逐鹿的态势。一九八二年前后新浪潮运动在重金属战车的隆隆车轮下开始消亡,但它为后来的College Rock(校园摇滚)和九十年代另类摇滚的主流化奠定了基础,成为摇滚史上承上启下的一个重要阶段。
Post Punk(后朋克):
七十年代末朋克运动开始后,一些乐队仅仅继承了朋克桀骜不逊的倔强精神而没有成为Sex Pistols 的过剩复制品。这些乐队在音乐上体现出令人难以置信的复杂和试验特色,完全摒弃了朋克粗糙的三和弦,他们的作品充满艺术性、高精尖的音乐素材和挑 战性,但鉴于他们反主流摇滚、反传统、反文化的朋克精神,他们被叫做后朋克。Joy Division 和the Cure为代表的后朋克乐队不仅进一步提高了音乐元素的份量,使它更加复杂,音乐也开始变得忧郁冰冷,同时,后朋克乐队试图改变传统的摇滚歌曲的结构和创作主题,体现出彻底反叛精神,后朋克思潮逐渐成为日后另类摇滚的思想支柱,在不同的摇滚风格中继续得以延伸
Oi!(唉!):
Oi!其实只是硬核朋克的一个分支,一种完全建立在纯粹暴力色彩和噪音、毫无美感而言的地地下的极端风格。最初的这种风格的乐队丝毫没有任何激进的政治倾向性和社会责任感,但后来逐渐发展成为标榜白人至上主义的种族音乐,尽管并不是全部的乐队都带有种族主义倾向,但它还是被公认为一种非常危险的摇滚乐,一种只属于地下世界的白人音乐而遭到排挤,最终被摇滚乐所淘汰。
Synth-Pop(合成器流行乐):
Synth-Pop最初只是新浪潮运动一种主要的分支风格,当时很多受Roxy Music、David Bowie影响的乐队(主要是英国乐队)开始热衷于使用合成器演奏,当时的初衷只是对于电声乐器一种有益的补充,但收效甚微。最初的合成器流行乐非常的生涩,弥漫
着一种怪诞单薄的味道,这种情况最终被Duran Duran乐队所改变。Duran Duran巧妙的把合成器流行乐和舞曲嫁接起来,改良后的音乐更加通俗、流行,并很快成为时尚,为许多乐队效仿,Duran Duran也由此一举成名,成为合成器流行乐的第一个英雄。1984年,合成器流行乐时代彻底结束,但它的影响一直持续了下来,合成器开始被看做一种重要的演奏方式,并被广泛运用到多种风格上。
Power Pop(强力流行乐):
强力流行乐的最初根源可以追溯到七十年代初期,the Raspberries、Big Star和Badfinger是这种风格的最初定义者。这种融合了the Who、Beatles和Beach Boys的强力流行音乐在七十年代末同朋克一起组成了新浪潮运动的主力军,并最终被归入后朋克风格。强力流行乐的作品一般为三分钟左右,注重旋律和音乐的爆发力,和朋克有些相似,只是更加注重技术和流行感觉,而且不热衷于反叛,更加商业化。七十年代末,部分朋克乐队转变为强力流行乐,八十年代强力流行乐开始更多融入各种摇滚风格,与此同时,纯粹的强力流行乐开始衰败。
No Wave(无浪潮):
无浪潮是后朋克运动的第一种主要风格,它仅仅出现在当时的纽约,音乐为无调性、刺耳的噪音试验音乐。这种风格的乐队更加注重艺术性而不是音乐本身。过于枯燥 和缺乏商业潜质使这种风格从未真正流行,直到八十年代中后期以Sonic Youth为代表的噪音摇滚的崛起才得以使这种风格再次走上摇滚舞台。
Punk Revival(朋克复兴):
九十年代初期,美国朋克迎来了第二个春天。Green Day和the Offspring的Punk Pop(朋克流行乐)开始使朋克进入主流摇滚,或许受到八十年代末硬核转变为速度金属的启发,朋克复兴乐队的音乐不仅保持了简洁的音乐线条和飞快的速度,而且音乐愈发沉重起来。另一方面,强力流行乐讨好的形象和更加圆滑的音效、讲究的编排使听众在 感受朋克力量的同时同样可以感受到优美的音乐,这也正是朋克得以复兴的法宝。Punk Pop被视为Post-Grunge(后垃圾乐,即温和商业化的Grunge)重要组成部分。
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)