二连其实并不能算是所有弓箭的核心技能,因为自从魔法箭矢6级变化之后,很多魔羽都去点魔法箭矢了。
二连有弊端,就是耗蓝恐怖,尤其是特别爱用二连,而队伍里又没有曜的时候。它的伤害很可观,CD很短,确实有人能做到CD一好就二连,但是不建议把一转二转页面的SP抠到二连上面去,这不值得。
多段是个好技能,可以近身打断技能,所谓的距离越近伤害越高只是一个错觉,除非你点满多段,但是实际上没那么多的SP分到多段上去。
而在现在的巢穴、副本里,多段甚至无法打断某些小怪,可见现在多段在刷图的鸡肋地位;而PVP里的多段是必点的,无论游侠箭神,近身打断技能和防突进都是一把好手——前提是对方不是无法打断的突进,或者你的多段被破了。
穿刺射击也是属于比较鸡肋的技能了,CD长,伤害不高,意义不大而且6级没有变化,反正这是默认的技能,就由着它吧。
弓箭手页的踢技都是好东西,PVP里游侠和近战箭神都得练好踢技,尤其是飞身踢,在这里提一句,所有职业的空中右键都很好用,以后就不再提这个了。
弓手的BUFF都得点满,鹰眼的话PVP没有很大的必要,只听说过有些弓箭手不点鹰眼,不过用来爆发是很好的。
最后再说一个弓箭手都有的技能,就是武器掌握和放逐。
游侠的放逐比箭神的放逐加的敏捷百分比高,因为游侠的只加敏捷,而箭神的敏捷智力都要加。
武器掌握是必满的,但是只能点一个武器掌握,因为那个被动技能只在你拿着该武器的时候才会生效,并且武器掌握会增加弓手们的射程,虽然这对游侠来说意义不大。
PVP不能点放逐,这是由于化身审判的BUG设定从而导致的竞技场属性修改,增加属性的技能反而会导致面板攻击力降低。
箭神篇
箭神小无敌技能有迅捷、三角以及虚晃,CD不长,熟悉使用之后可以极大程度地保证生存,当然前提是你要熟练运用这些小无敌,以及熟悉怪物的技能。
三角可以接飞空,但是你得把飞空放在技能栏里面,不然三角之后双击左键是按不出飞空的;如果是魔羽的话,迅捷EX额外箭矢放出来之后,再接虚晃的话,可以和BOSS拉开很远的距离,这样可以躲部分大范围AOE。
三角可以躲砸地,而事实证明大多数的箭神在砸地的时候都是用飞空或者三角躲的;实际上呢,虚晃也可以躲砸地,但是要看好时机,不熟练的人看到这一条之后千万不要去作死。
瞄准、放逐、精瞄是必点的技能,就刷图来说,放逐就不再做解释了。
瞄准的CD很短,只有10秒,持续时间60秒,有非常不错的百分比加伤害,不难打中,而且有穿透性,可以一次性瞄准多只怪物,但是不要以为瞄准才能开追踪,或者瞄准之后追踪会攻击瞄准的目标之类的,这是一部分人的脑洞和误导,或者是楼主不知道的之前某个版本是这样的。
如果要选择戴技巧戒指的话,推荐瞄准,这个对团队的贡献很大。
精瞄刷图不要吝啬,CD44,持续16,看到一波怪就可以直接开精瞄上去打,巢穴更是有精瞄就放(这只是一种夸张的说法,实际上,现在的巢穴开精瞄的时机是集火爆发的时候)。
震裂箭和怒气爆射
震裂箭虽然标明了100%晕眩,而实际上却没有标明的那么大的威力,这是为什么呢也许某些新人小白就会这么疑惑,甚至会有人抓狂(楼主还是个小白的时候,因为强迫症,看这个100%很不爽)。
震裂箭能击晕的仅限女职的大部分技能和站住不动的时候,而男职被击晕,必须是放低霸体和没有放技能的时候才会被击晕,尤其是战士,PVP打战士的时候,震裂绝对不能乱放。
怒气爆射的伤害蛮高的,而且点越高,捆住的时间越长,捆住的时候可以接箭雨、包围,这两个技能最好,但是有一定的危险。其他的连招也可以放,特别是魔羽,一般怒气中了之后就可以接集中爆炸追风了。
这里再多提一点,怒气射中的时候最好离远点,否则放技能让人给打断了别说楼主没提醒你。
以及,这两个技能刷图不推荐,尤其是震裂箭,刷图毫无意义。
最后在箭神篇再讲一点,其他有EX的技能的讲解放到二转篇去。
箭神有两个可供选择的武器,一个是长弓,一个是十字弓,长弓射程远(不知道是不是雾)、致命高、平A第三下堪比穿刺射击(这就是为啥我说穿刺没意义),十字弓平A是连射三次、魔攻高。
楼主本人是推荐长弓这个武器的,第一时髦值爆棚,大多数时装都是长弓,虽然实际武器和时装武器不冲突的;第二有致命,狙翎就不用说,致命对魔羽很重要;第三,平A没有十字弓那么蛋疼,也许是我不会用十字弓吧。
狙翎篇
每一个二转篇,我都会先说推荐配装,以后不再提这一点。
狙翎主堆敏捷体质,以及物攻,不用刻意堆致命,甚至连致命板子都没必要带,等你敏捷堆上去之后你就会发现致命早已爆棚了。
狙翎最好是带巢穴的物攻套,首饰带敏捷和物攻的,龙玉就是我上面说的,疾风龙玉和生命龙玉。板子呢,带疾风、破坏、生命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终(可选)、智慧(可选)。如果有技能纹章,那么我推荐的是瞄准,上面也说过,这个对团队的贡献很大。
以上是标准的平民、小康狙翎的配装,土豪的话彗星黑龙L啥的我就不多做解释了,反正土豪看我这个配装的推荐也没多大意义。
狙翎的输出手段,菊花可配合一切技能,在菊花绽放(我是认真的!)的时候,最终伤害将增加,这个时候就可以把所有高伤技能放出去。但是输出条件、环境要求苛刻,最好是有队友配合创造输出环境,但是在这种野人根本不可能跟你玩儿配合的年代,还是练好输出手法吧。
聚能射击,这个技能有比较大的争议,有人很喜欢,但是有人很鄙夷。聚能EX的伤害的确比不上集中EX,现在更比不上了,不过这个技能的穿透性和短CD也算是弥补了一定的缺憾。
飞空连射,飞空EX非常的霸气,楼主也是因为飞空EX喜欢上的狙翎,飞空作为箭神的主力输出技能之一,是必满并且必须掌握如何使用的。但是遗憾的是飞空在打小怪的时候显得没那么大的威力,怪物的体积必须够大,才能打满飞空的伤害。
包围,这个技能的争议也是非常的大,有人说这个技能是废技,有人说这个技能是神技。嘛,我不得不说两种说法都是完全正确的,因为包围确实又是废技又是神技。
因为包围的输出环境比较难找,而现在的巢穴BOSS个个都是猴子,到处乱跑跟得了多动症似的,先别说能不能右键打满,有时候可能左键都射不中(射不中的人自觉练弓技和预判去)。
但是打满伤害的话,包围又的确可以蹲爆一排技能(单指狙翎自己的技能,说实话现在的狙翎没法和加强后魔羽比了)
箭雨,箭雨的伤害主要是在尾箭的部分,越到后面伤害越高,虽然我现在不知道是不是这样了,毕竟很久没玩狙翎了。箭雨EX增加了出箭速度,并且多了一次额外攻击,这无疑是非常强大的,而箭雨作为箭神页爆发最高的技能之一,EX之后箭雨完全登上了神坛。
它的弊端依旧是难打中,难打全,看狙翎会不会玩,完全可以从包围和箭雨的使用上面去分辨。
说下狙翎的大招,机关枪在大招里算是比较差的,我是说输出职业的大招里,输出环境不难找,但是伤害不太足,和同门的魔羽加强后的掉毛一相比,那就立竿见影了。
总的来说,狙翎是个不太灵活的弓箭手,因为各种定点爆发站桩,基本可以说狙翎就是一炮台,现版本比较苦逼,仍然坚持的都是热爱狙翎的老玩家,或者不明真相的小白。
魔羽篇
魔羽的配装。在这里先说一句,特殊转属性龙玉的配装,全职业都是相同的,所以我就不每次都提,如果没人要求我先说我就放到各职业篇最后讲解。
魔羽主智力体质,以及魔攻,致命是魔羽比较蛋疼的地方,鹰怒可以帮助解决一点,所以致命如果有空余去堆的话,建议堆到站街60%左右即可。
魔羽最好是戴巢穴的魔攻套(现版本为流星),首饰智慧和魔攻,龙玉戴智慧和生命的。板子要配智慧、魔力、生命、健康、铁壁、帷幕、致命、最终(可选)、疾风(可选)。如果有技能纹章,我推荐是魔法暴雪或者瞄准。
以上是平民、小康的魔羽配装。
魔羽的输出手段伤害足、非常灵活,和狙翎截然相反的就是,狙翎是定点爆发,而魔羽是持续输出,而且相当的灵活多变,不用队友多配合(你们只要别害死我就行),很多巢穴最先出单刷视频的就是魔羽。
集中射击,这个是当初箭神伤害最高的技能之一,现在伤害也是非常高,不过在版本更新过后,集中现在技能打地板上,这样才能留下集中核心,如果射出的集中EX打不到墙上或者地板上,就会穿过怪物的身体,造成极少量的伤害。集中核心是配合迅捷箭使用的。
迅捷箭,魔羽之所以为魔羽的一个技能,是魔羽的灵魂技能之一,起手瞬间无敌,可以用来躲技能,包括砸地(不推荐新手和不熟练迅捷无敌时机的人用来躲技能)。伤害非常的高,但是由于之前的迅捷必须贴身放才能打全Hit,所以魔羽的身为远程的输出环境也是比较尴尬。
现在的迅捷箭,可以在集中射击在地板上留下一个集中核心的时候,按住后退键再按迅捷,就会从集中核心射出迅捷箭。但是由于不习惯,和无法射出EX的额外箭矢,部分魔羽依旧近身放迅捷。
追风箭,以前的追风箭比较尴尬,站桩和射程短让追风一度被评为坑爹技能,自从出了追风EX之后,追风成了瞬发,使用难度小,射程远,AOE范围大,一下子就从坑爹跃迁到了神技的地位。
追踪箭,这个技能在PVP非常的恶心人,曾经的暗魔羽是可以瞄准追踪直接残血或者直接打死的,确实应该削弱一下,现在PVP的追踪箭没有EX的话伤害比较低了,破霸体也没那么高。PVE的话,由于版本更新后的追踪EX,多了致命追踪这个神技,和以前刷图追踪点1不同,现在的追踪箭必须要点高。
魔羽和其他一转有双攻击的职业不同点就在于,魔法暴雪。
魔法暴雪可将所有的伤害转换为魔攻计算,并且增加魔法伤害。不过从追踪EX的死神之手BUFF来看,物理技能虽然被转换成了魔攻计算,但不能算到魔法技能里面,所以要触发死神之手BUFF,必须用本身就是魔法技能的攻击暴击才能叠加。
这就是我弓箭手篇开篇所说的,二连并不是所有弓箭的核心技能,因为现在的二连对魔羽来说没意义了。
掉毛箭在版本更新之后也成了魔羽的主力伤害技能了,就每日副本来说,掉毛可以一次性直接清掉一波怪,在巢穴也可以被称作是高伤害了(相比以前,以前的只能算是一个大型AOE,而且还比较好看)。
爆炸箭矢,在有了EX之后的爆炸箭矢可以射出三箭,相当于伤害翻了三倍上去,本身这个50大比较名不副实,因为伤害也就那样,甚至不能算的上是输出技能。
总的来说,魔羽现在应该能算得上是一二线输出了,取回了当初尴尬的地位(咱不求60年代谁想证明自己就来爆魔羽那样,只求在组队能有个安稳的位置,箭神和影一样,除去输出真心啥都不剩了。毕竟不会有人指名要个瞄准器,也不会有人指名要镰刀来破甲)。
游侠篇
游侠的流派比较多,所以咱们先把一些通用技能说了吧
对了,关于配装的话,请参照狙翎,把长弓换成短弓即可。
游侠的星云锁链和旋转涡流是非常重要的两个技能,特别是涡流,配合涡流可以用出很多连招出来,并且涡流也是游侠在魔物丛中飘然而过却不受半点伤害的神技。
(手残自重,不会就别秀,不是我话说得重,我是认真的)。
精神爆发是游侠现阶段能在组队里能混一口饭吃的技能了,加动作速度移动速度以及减冷却,这个在集中爆发输出的时候,配合时间加速能有奇效,十字可以疯狂地砸重击之类的。
尽管楼主最近组队已经很难见到游侠的踪影了
游侠的箭雨和消能都只需要点1即可,箭雨伤害不高,可打断可走位,消能等于多了一个浮空调整,一个小技巧,PVP的时候,不小心让汪汪的台风卷进去了,消能+涡流+螺旋踢即可出来,加一个螺旋踢是为了保底,因为某些时候就算消能+涡流你落地还是会被卷进去
这里说一下凌波流派,因为凌波没有EX,所以无论是影舞还是风行,都可以玩儿凌波流,不过影舞在凌波之后没啥好接的技能,风行可以接螺旋踢和鹰击。
凌波流,是要在满凌波的前提下打伤害的,CD6秒,在点上6级之后,凌波可以踩五次,理想的伤害为50W上下(物攻4W~5W,这个伤害是暴击之后的数字),踩5次就是250W上下,而这个CD作为一个输出技能来说实在是太理想了,每6秒可以造成250W的伤害,想想都兴奋是吧
但是凌波流有一个比较致命的弊端就是,不是大BOSS踩不全,踩小怪几率性会不小心掉地上,或者让某一只小怪一刀把你砍地上去躺着。并且你在凌波的5脚时间内,可以说是站桩的,尽管随时可以涡流走人。
接下来讲一下风行的一个较为主流的两个流派,鹰击双飞流和电钻流。
鹰击双飞流,因为鹰击EX有额外攻击,而这个额外攻击是可以接双飞而得名,这个流派比较稳定,没有特别奇怪的行为(这真不是我鄙视电钻流的各位角虫)。
主要的伤害技能是鹰击、旋风飞腿、双飞、嗜血狂潮。比较理想的起手连招是,飞腿+凌波(可选,这个得看个人,鹰击流也可以点6级凌波)+鹰击+双飞(+凌波(如果要在这里放凌波,那么前面的那个凌波就别放));嗜血+鹰击+双飞+凌波
对了,可以接鹰击的地方,都是可以接凌波的,而所有双飞腿打完的时候,也都是可以接凌波的,这个也是凌波流的主要打法。
电钻流,这个我真的不知道该说是奇葩还是该说是主流,这个流派点满了螺旋踢、凌波、精神火焰这些可以被ST(演出时间)减少CD的技能,然后在开ST的时间内疯狂地放,看起来简直就像是抽风了,或者说整个人直接化作一只电钻,在疯狂地钻BOSS的菊花。场面太美我不敢看
电钻流伤害其实比较可观,就是非常的伤蓝条,通常一次ST下来,半管蓝就没了,所以在生机后缀消失的现在,电钻流也在渐渐消失中。(没有曜,电钻流风行真的很难过)
影舞的流派比较稳定,除了上文所说的凌波流之外,剩下的就是正轨一点的了。(因为影舞没ST,所以无法做出疯狂的事情)。
踢射,这个是一个神技了吧,有无敌,伤害高,影舞的大多数连招都是踢射起手,包括PVP,尽管PVP现在踢射没无敌了。
捆绑,这个在PVE里能够破甲,这也是之前刷图影舞多于风行的原因,大家都有加速,而影舞比风行多一个破甲,另外捆绑的伤害也是非常高的,捆绑之后可以接踢飞,然后双飞。这个也是鹰击双飞流风行的玩法,因为双飞是无CD的,所以只要能使用踢飞,那就可以接双飞上去。
(鹰击的额外攻击也是类似于踢飞的,虽然名字叫翻转踢。)
螺旋风暴,据说这个技能的伤害相当低,至少和旋风飞腿比起来很低。有了EX之后可以后撤并且留下一个螺旋丸在原地(无误),也算是保证生存和走位的一种手段吧。
游侠的两个大招,就现在来说,普遍都选择使用大脚,因为大脚简单暴力,飞上天一脚跺下去然后撤就行。
不过居然会出现“影舞的大脚”这种说法多少令楼主这个强迫症有些不舒服就是了。
其实迷幻没有你们想象中那么难用,按下迷幻新星之后,只需要把你的鼠标对准你要打的方向,你家影舞女儿就会自动踢到那里去,面板高于大脚,而且还减伤呢。
嘛,迷幻不是瞬间伤害这倒是比较伤的一点。
总的来说呢,游侠两姐妹各有千秋,每种流派打法都有各自的好处,是战场上的精灵,舞动在血雨拼杀之中。
嘛,坐等加强吧,现在的游侠是没伤害的,以及我鄙视纯堆血而扭曲游侠定位的人们。(个人意见而已,不喜勿喷。)
那就只说游侠的不说弓箭手的了哦~
踢射:
前半段踢是霸体(可用作技能对抗)~可以用这个回避攻击的~但是后面的射就不是了可打断
此技能可以使对手浮空
捆绑:
无霸体技能(但不是很容易被打断),不可攻击倒地(此技能可以接后续技能:踢飞+双飞)
双飞腿:
霸体技能(非常优秀的技能对抗技能,但攻击范围略小),可以试对手持续浮空,连续攻击,破坏空中技能使倒地
不可攻击倒地怪物(但是对柱形范围都可攻击,既对手靠近就可以进行多段伤害)
螺旋风暴:
无霸体(有游侠跟我说可以防御。。。没感觉出来),易被打断,小心使用
攻击范围广,可扫地,有吸引力效果,多段伤害
迷幻新星:
部分霸体(基本上可以忽略),易被打断小心使用,后续可扫地,伤害超高
精神火焰:
释放时霸体,二段攻击,高硬质(次于魔法箭矢),击退效果,可攻击倒地对手
星云连锁:
霸体技能,无伤害,游侠标志性技能建议点满
箭雨:可回避地面攻击,但是在空中时被攻击容易被击退、倒地,可扫地
消能旋转箭:
效果同上,但多数时间攻击不到对手,可视同浮空调整
旋转涡流:
无霸体(但一般别人打不到,还是说在短时间内有霸体呢?)
同星云,建议点满
凌波微步:
(没被打断过,不过经常踩不上),不可扫地,点到6点可踩5下(1~5踩3下)
鹰击长空:
非霸体,可攻击倒地,优质技能
精神放逐和精神爆发:
辅助技能,建议点出来,效果拔群
短弓掌握:
被动技能,感觉效果不明显,我没点
螺旋踢:
可扫地非霸体(但是可技能对抗),多段攻击有硬直
爆裂踢:
短时间霸体,不可扫地,看准时机做踢晕有奇效
旋风飞腿:
非霸体,但是不易打断(可用作技能对抗),后半段可扫地
螺旋刀刃:
空中霸体技能,随时在地面跳起时有可能被打断但几率极小
如怕被打断可以将此技能接在:旋风飞腿or星云连锁的后面
强扫地技能
哈哈反正我练这么久游侠就是这么感觉的啦~~
弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。
其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。
二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;
穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;
翻滚+满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;
急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;
多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;
鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;
浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;
聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;
飞空+满:箭神的必备;
包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;
箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;
虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;
回旋、扫堂、起身三角+1 。
扩展资料:
弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程攻击能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程攻击解决战斗。
弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有最远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。
弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。
在玩《龙之谷》的时候有些纹章怎么都得不到,不知道该到何处去寻找,迷茫~!在这里让我们一起来看看1~40级全职业的技能纹章出处吧!
__
技能名_
副本
_士
__波(Lv5)
佩利斯托魔法研究所
肘_(Lv1)
佩利斯托魔法研究所
_腿(Lv4)
神殿_拜堂
大_旋踢(Lv8)
佩利斯托魔法研究所
__(Lv10)
佩利斯托魔法研究所
_盈_避(Lv17)
佩利斯托魔法研究所
__
月光_(Lv15)
__者巢穴
_息_谷
___(Lv17)
佩利斯托魔法研究所
_旋_(Lv18)
佩利斯托魔法研究所
空中__(Lv18)
佩利斯托魔法研究所
死亡森林
反__(Lv21)
佩利斯托魔法研究所
旋__(Lv21)
佩利斯托魔法研究所
半月_(Lv32)
黑暗_山
_限之刃Lv40)
精__的_墓
死亡都市入口
孤_中心部
黑暗君主之塔
_名爆君之墓
_神
重踏(Lv15)
__者巢穴
__者埋伏地
_息_谷
死亡森林
沉睡者神殿
_域森林
_行__(Lv15)
死亡森林
__者巢穴
_息_谷
_域森林
嘲笑怒吼(Lv15)
__者巢穴
___(Lv18)
神殿_拜堂
足球_踢(Lv21)
寂_修道院殿堂
霸王之拳(Lv21)
佩利斯托魔法研究所
_吼(Lv24)
佩利斯托魔法研究所
旋___(Lv27)
下游_墟
黑暗_地守____
孤_
__炸_(Lv27)
黑暗_山
下游沉_地
霸_怒吼(Lv27)
被__的沃_哈_
黑暗君主_兵_
枯竭的__莎之泉
孤_
下游_墟
旋_(Lv32)
孤_
下游沉_地
___(Lv32)
枯竭的__莎之泉
__怒吼(Lv32)
黑暗_地守____
下游沉_地
孤_
__(Lv40)
孤_中心部
黑暗君主之塔
船_塔_特的根_地
巨型炸_(Lv40)
黑暗君主之塔
孤_中心部
船_塔_特的根_地
爆_的枯_之森
___喊(Lv40)
精__的_墓
黑暗君主之塔
爆_的枯_之森
_失_月的_墟#p#副标题#e#
__
技能名_
副本
弓箭手
二_射(Lv1)
__者巢穴
佩利斯托魔法研究所
祈_者安息_
神殿_拜堂
_堂腿(Lv1)
佩利斯托魔法研究所
神殿_拜堂
翻_(Lv1)
佩利斯托魔法研究所
神殿_拜堂
_旋踢(Lv1)
__者巢穴
佩利斯托魔法研究所
_域中心
旋_腿(Lv3)
祈_者安息_
佩利斯托魔法研究所
_身踢(Lv4)
神殿_拜堂
__射_(Lv5)
_域中心
二次_旋(Lv8)
佩利斯托魔法研究所
_眼(Lv12)
佩利斯托魔法研究所
箭神
聚能射_(Lv15)
__者巢穴
死亡森林
黑暗君主_兵_
_散射_(Lv15)
_息_谷
__者巢穴
__者埋伏地
沉睡者神殿
致命_靶(Lv18)
佩利斯托魔法研究所
迷惑射_(Lv18)
佩利斯托魔法研究所
死亡盆地
寂_修道院殿堂
追_箭(Lv21)
黑暗君主_兵_
佩利斯托魔法研究所
祈_者安息_
高爆箭矢(Lv21)
佩利斯托魔法研究所
黑暗_山
黑暗_地守____
黑暗君主_兵_
精神集中(Lv23)
神殿_拜堂
_足箭(Lv24)
死亡盆地
迅捷箭(Lv27)
被__的沃_哈_
致命姿_(Lv27)
黑暗君主_兵_
下游沉_地
枯竭的__莎之泉
震裂箭(Lv27)
被__的沃_哈_
孤_
狙_型_(Lv29)
枯竭的__莎之泉
下游沉_地
箭雨_暴(Lv32)
塌陷的_山_
被__的沃_哈_
黑暗君主_兵_
黑暗_地守____
_引箭(Lv32)
被__的沃_哈_
枯竭的__莎之泉
黑暗_山
黑暗_地守____
黑暗君主_兵_
迅矢_射(Lv40)
爆_的枯_之森
黑暗君主之塔
箭_革命(Lv40)
死亡都市路口
寂_森林的幽_村_
沉_的_船
黑暗君主之塔
__
踢射(Lv15)
_息_谷
凌波微步(Lv15)
__者巢穴
_息_谷
螺旋踢(Lv15)
__者巢穴
_息_谷
死亡森林
_域森林
沉睡者神殿
_落_(Lv17)
寂_修道院殿堂
祈_者安息_
精神集中(Lv17)
黑暗_地守____
枯竭的__莎之泉
黑暗君主_兵_
_型箭(Lv18)
佩利斯托魔法研究所
捆_射_(Lv21)
佩利斯托魔法研究所
消能旋_箭(Lv24)
佩利斯托魔法研究所
高空翻_(Lv27)
黑暗_地守____
精神火焰(Lv27)
黑暗_地守____
枯竭的__莎之泉
黑暗君主_兵_
_斗_踢(Lv32)
黑暗_地守____
黑暗_山
枯竭的__莎之泉
下游沉_地
螺旋_暴(Lv32)
黑暗君主_兵_
孤_
被__的沃_哈_
枯竭的__莎之泉
精神爆_(Lv32)
塌陷的_山(表)
旋_快腿(Lv32)
孤_
被__的沃_哈_
下游_墟
黑暗_山
__之_(Lv35)
黑暗君主之塔
迷幻新星(Lv40)
黑暗君主之塔
爆_的枯_之森
_失_月的_墟
孤_中心部
_名爆君之墓
螺旋刀刃(Lv40)
寂_森林的幽_村_
孤_中心部
死亡都市路口
_名爆君之墓#p#副标题#e#
__
技能名_
副本
魔法_
火焰_射(Lv1)
佩利斯托魔法研究所
__之杖(Lv1)
祈_者安息_
寒冰之_(Lv3)
佩利斯托魔法研究所
死亡盆地
寂_修道院殿堂
毒__射(Lv5)
佩利斯托魔法研究所
祈_者安息_
震撼波_(Lv12)
神殿_拜堂
祈_者安息_
佩利斯托魔法研究所
__(Lv1)
神殿_拜堂
祈_者安息_
__(Lv4)
佩利斯托魔法研究所
_盈_避(Lv17)
佩利斯托魔法研究所
元素使
火球(Lv15)
_息_谷
冰河(Lv15)
_息_谷
__者埋伏地
死亡森林
__者巢穴
_域森林
地__火(Lv21)
神殿_拜堂
佩利斯托魔法研究所
火_(Lv24)
佩利斯托魔法研究所
寒冰尖刺(Lv27)
黑暗_山
被__的沃_哈_
孤_
下游沉_地
火_(Lv32)
黑暗_地守____
下游_墟
孤_
枯竭的__莎之泉
灼_火焰(Lv32)
黑暗君主_兵_
下游沉_地
黑暗_地守____
孤_
寒冰_沙(Lv32)
黑暗_山
孤_
下游_墟
枯竭的__莎之泉
黑暗君主_兵_
寒冰之_(Lv32)
枯竭的__莎之泉
黑暗_地守____
火焰_暴(Lv40)
黑暗君主之塔
暴_雪(Lv40)
黑暗君主之塔
孤_中心部
寒冰_耀(Lv20)
佩利斯托魔法研究所
火焰盾(Lv27)
黑暗_地守____
孤_
魔_士
重力球(Lv15)
__者埋伏地
__者巢穴
沉睡者神殿
_息_谷
聚能激光(Lv15)
__者巢穴
_息_谷
空__送(Lv15)
__者巢穴
_息_谷
束__域(Lv21)
神殿_拜堂
不_之路
祈_者安息_
黑洞召_(Lv24)
佩利斯托魔法研究所
光雨__(Lv27)
黑暗_山
孤_
下游_墟
下游沉_地
被__的沃_哈_
黑暗_地守____
_石召_(Lv27)
黑暗_地守____
黑暗君主_兵_
下游沉_地
枯竭的__莎之泉
能量反射(Lv31)
被__的沃_哈_
枯竭的__莎之泉
黑暗_地守____
下游沉_地
_空枷_(Lv32)
黑暗_地守____
重力_迫(Lv32)
黑暗_山
被__的沃_哈_
黑暗_地守____
孤_
__干_(Lv40)
_失_月的_墟
流星雨(Lv40)
_失_月的_墟
精__的_墓
究_光束(Lv40)
爆_的枯_之森
黑暗君主之塔
重力_(Lv20)
神殿_拜堂
佩利斯托魔法研究所
魔力_盾(Lv25)
被__的沃_哈_
枯竭的__莎之泉
魔力__(Lv35)
黑暗君主之塔
___止(Lv40)
黑暗君主之塔#p#副标题#e#
__
技能名_
副本
牧_
盾牌格_(Lv5)
佩利斯托魔法研究所
落雷(Lv1)
佩利斯托魔法研究所
____(Lv3)
死亡盆地
祈_者安息_
神_束_(Lv8)
神殿_拜堂
佩利斯托魔法研究所
治_(Lv10)
佩利斯托魔法研究所
神殿_拜堂
_息_谷
神___(Lv12)
佩利斯托魔法研究所
_踢(Lv1)
地下墓穴__
佩利斯托魔法研究所
__者巢穴
_腿(Lv4)
佩利斯托魔法研究所
_力_踢(Lv8)
__者巢穴
死亡盆地
寂_修道院殿堂
佩利斯托魔法研究所
_盈_避(Lv17)
佩利斯托魔法研究所
下劈(Lv1)
佩利斯托魔法研究所
_者
神_十字(Lv15)
__者巢穴
_域森林
__者埋伏地
枯竭的__莎之泉
沉睡者神殿
激怒(Lv15)
__者巢穴
_息_谷
祈_者安息_
_域森林
神_格_(Lv15)
沉睡者神殿
死亡森林
__者巢穴
__者埋伏地
_息_谷
_域森林
神_之_(Lv21)
佩利斯托魔法研究所
破甲(Lv21)
死亡盆地
雷___(Lv27)
被__的沃_哈_
黑暗君主_兵_
盾牌__(Lv27)
黑暗君主_兵_
枯竭的__莎之泉
孤_
雷霆一_(Lv32)
黑暗君主_兵_
下游_墟
塌陷的_山
神__戒(Lv32)
黑暗君主_兵_
塌陷的_山
黑暗君主_兵_
孤_
下游沉_地
__之身(Lv32)
孤_
下游沉_地
黑暗君主_兵_
雷神之_(Lv40)
_名爆君的墓地
爆_的枯_之森
黑暗君主之塔
神_化身(Lv40)
死亡都市路口
孤_中心部
滑行猛_(Lv18)
不_之路
神__仇(Lv24)
佩利斯托魔法研究所
祈_者安息_
祭司
_光箭(Lv15)
_息_谷
__者巢穴
__者埋伏地
_域森林
沉睡者神殿
雷_之手(Lv15)
__者埋伏地
保_之盾(Lv18)
佩利斯托魔法研究所
_光十字架(Lv21)
佩利斯托魔法研究所
死亡盆地
祈_者安息_
治_之手(Lv24)
神殿_拜堂
佩利斯托魔法研究所
神怒(Lv27)
塌陷的_山(_)
被__的沃_哈_
枯竭的__莎之泉
下游_墟
黑暗君主_兵_
孤_
神_之光(Lv29)
黑暗_地守____
__之手(Lv32)
黑暗君主_兵_
下游_墟
黑暗_地守____
下游沉_地
神__暴(Lv32)
黑暗_山
被__的沃_哈_
神_庇_(Lv35)
孤_中心部
黑暗君主之塔
奇_之手(Lv40)
黑暗君主之塔
死亡都市入口
精__的_墓
沉_的_船
船_塔_特的根_地
天堂_判(Lv40)
沉_的_船
_失_月的_墟
死亡都市路口
精__的_墓
掌握之手(Lv40)
黑暗君主之塔
精神爆破(Lv18)
佩利斯托魔法研究所
神殿_拜堂
神_救援(Lv35)
黑暗君主之塔
死亡都市路口#p#副标题#e#
剑皇:三连斩;月之领主:月光碎片;狂战士:践踏;毁灭者:飞行冲击;雷神:电光箭;圣徒:雷电之手;十字军:神圣十字;圣骑士:自动格挡;火舞:火球;冰灵:冰刃;黑暗女王:重力球;时空领主:激光;狙翎:聚能射击;魔羽:集中射击;影舞者:踢射;风行者:螺旋踢;重炮手:乒乓爆栗;机械大师:重磅鸭;炼金圣士:火拳;药剂师:喷射器
对于楼上的标准答案我可以吐槽么?你血和防都过万了攻击才3000,你再怎么只堆血防面板,双防都过万了攻击肯定再低也在8000以上,弓箭物理面板出名的好堆。都到了T4,游侠的刷图能力被提高了,风行和鹦鹉的区别在于一个回避一个演出,按照潜规则来说,游侠PK是不许放爆发和双四十大你想全开打我不拦你,风行就是禁演出,虽然不少人抱怨鹦鹉的回避但是没被禁。相对而言,鹦鹉合适PK,风行适合刷图,因为在演出的那十几秒时间内无限螺旋踢完全爆发输出。
还有你建议楼主带的强化纹章,其中看到你提议带智慧我又忍不住吐槽,智慧和疾风是一个性质,一个加敏一个加智力,游侠是纯物理,你说她该带堆敏还是堆智力,在没有开额外纹章槽下,八个强化纹章槽,按照我的正常的来带——
疾风堆敏捷
破坏堆物攻
生命堆血
健康堆血
铁壁堆物防
帷幕堆魔防
生机MP回复或者你带法力加MP
致命这个看名字就知道了
以上这些都是主流纹章,游侠在T4以前不是很用操心堆攻击,只要面板上去了致命跟着上去,带个板子是多一点是一点,再者就是堆血堆防,“活着才能输出”T4以后有钱堆暗的就堆,个人认为游侠堆暗意义不大。
我不打天梯,这是按照正常的刷图带的,你说PK,你戳进不完善房时看下自身装备再说。
还有就是技能纹章,带技能纹章看你是偏刷图还是偏PK。
自从爆发被改可以减CD后,游侠的刷图地位开始有了,一般队伍包括八人本,如果组不到魔导,或者队长想要快节奏的感觉就会点名要游侠。楼主纯刷图的话我建议
带爆发减CD
刀刃加伤
螺旋踢加伤
嗜血狂潮加伤
当然,不限定是这四个,因为T4大改,面板被提得很高的是双飞腿,捆绑,还有凌波。有的风行开演出后不是玩螺旋踢而而是无限踩。这三个技能中我满的是双飞,因为无CD可接捆绑可接踢晕之后。
主PK的话技能板子更多了。
星云锁链看你有钱收没,毕竟这板子无论在哪个区都卖得贵,况且T4星云和旋转涡流的PVP时间被加长了,为的就是让别的职业好打游侠。
螺旋踢看你个人喜好是带加伤还是带减CD的。螺旋踢的好处是小无敌长,游侠0霸体职业,PK躲技能主要是运用好技能之间衔接小无敌,用好了,箭神的追踪箭都轻松躲。
螺旋风暴加动作,主流都会带,也不乏奇葩不带的。
旋转涡流加动作,这板子我从玩游侠到现在一直没带过,因为就四个纹章槽,火舞小号开出这板子的时候想也没想就扔了,自己没亲身实践过加速后和加速前的区别。看你个人选择。
二连射&多段射击T4的加点方法也不一样了,不像以前是按照技能前置等级,而是看你上一页的加的SP点数,比如你学螺旋踢就要弓箭手一页点的SP总计达20点以上,为了学游侠一页后面的技能,就要把弓箭手一页的SP凑到要求数量。当然不能乱凑。除了该满的要满之外,剩下的就加二连或者多段。
二连在刷图没啥作用,但是是PK神技,CD段,释放时间也短,满短弓掌握后,你走位好了,二连无限挠对面没脾气。
多段刷图PK都适用,就是CD长,释放动作慢,但是破霸体强,必须近身释放才能把效果放大。
这两个技能看你PK手法,习惯远战蹭对方的就是选满二连,属于勇猛流喜欢冲上去抓住了一顿死揍的建议满多段,或者你平均加。
技巧首饰也看你个人喜好,但我建议必带就是旋转涡流的。
我主要讲得这些主PK的板子都是PK技能明显适用的,各人有各人的喜好。
风行这职业的突出点理所应当是二转的那三个技能,当初棒子改用了精神火焰后必须触地才能用蜗牛是为了让演出时间这个卖萌飞天技能变得更实用些,嗜血狂潮经过一次技能改革加快了释放技能速度,使得嗜血也不是那么好破。
从二转技能上看,风行偏向群体,影舞属单。所以现在为什么提到游侠单P厉害都是提到影舞而不是风行,当然,没最强职业只有最强玩家。
关于加点图,楼主去DN的多玩网,那有专门加点模拟器,也有不少加点图,自己可以参考下。
《龙之谷》游戏中具有12种职业,玩着玩着,加点及连招都开始有点不知道该怎么弄了,那么这里就让我们来看看游侠加点及技能连招的详解!
《龙之谷》游侠以射为主,逐渐的拉近与怪的距离,利用辅助体术破坏怪的行_再离开怪的打法,总之就是远-近-远
辅体要点前置,不需多加
弓箭:二连射4穿刺连射4_旋踢4扫堂腿1
翻滚5空中踢1旋风腿3
多段射3起身踢1凌空踢1
踢飞3
艺人:踢射3鹰踏2螺旋踢1
箭雨3鹰击长空1
捆绑射1消能旋转箭1
精神火焰3
螺旋风暴1
(PS:算上任务的SP,可以补加疾闪,二连射,穿刺射,箭雨,踢射)
首先,打怪常用二连射和穿刺,因_是艺人,拿的是短弓,自然没有长弓第三下X的穿刺,而且,二连射和穿刺的CD短,穿刺好就好在能对怪进行短时间的僵直可以让你出后招(当然例如高硬直的小牛大牛之类的没什_作用),前方小范围内都会受伤,并不是直线上的怪。翻滚肯定是越高越好,等级越高CD越短,
若BOSS做出连续的大范围攻击,翻滚的作用绝对是最大的,精神火焰,翻滚后进行后跳带攻击的躲避,经常用来躲避带前_攻击的怪的同时还能进行反伤的情况。
踢射,和BBQ差不多,只是射3箭,如果补上二连,就是5箭,用来扫地进行对怪二次浮空的实用技能。
捆绑可以说是连招必用的,可以拉近怪进行多重,_旋踢,小怪进行捆绑直接拉过来再点攻击的话是强制踢飞,中型怪根本拉不动,像兽人类型的,只能拉一半,这时候再点攻击空踢就显得毫无意义,接多段可以让怪稍有僵直的同时迅速拉近与怪的距离,利用
辅体技能,或者螺旋踢直接扫过去接_旋,群怪空中继续鹰踏,鹰踏可以3次,最后一次踏完可以先来个空踢,再补接鹰击长空,若是踏完离怪的距离比较远,还是直接鹰击吧,倒地后就可以用踢射继续扫地了,踢射后怪自然的与你拉远了距离箭雨是用来弹怪,破招,击飞的技能,捆绑后中距离的神技,该技能并不只是原地翻一圈周围形成范围箭雨,是可以控制跳跃落点的,自由度很大,虽然可以跳动的距离并不是很远,但足矣了。
说一下消能旋转箭的作用,_什_不加浮空调整,浪费SP且浪费了这个浮空反击神技,和1级浮空调整同样的CD,浮空调整等级每升1级,CD-3秒,不是纯PK点的话1级足矣,但是消能却不一样,同样的30秒CD,但却能在被浮空的时候强制箭雨,即省了浮空调整的SP,又有箭雨的功能,完全符合进可攻退可守模式。
还有疾闪,其实如果你技术好的话没什_必要加,深渊图组队的话,有多少时间会被怪连续攻击至僵直而被迫使用强制闪,3秒的翻滚和8秒的精神火焰,还不够你躲啊,实在不行就用鹰踏把怪当跳板去躲,不行的话还是加1级作_保守吧。扫堂腿凌空踢之类的是限於二次浮空后的第三次浮空,怪如果躺著不起来,你就强行把他踢起来,继续连,XXX,这时前面技能CD已好,继续循环吧。
打BOSS对於艺人来说相对简单,相当於DNF中柔道对BOSS的1V1,CD计算的好,纯虐。最主要的是破BOSS招,小牛的拔斧斩,大牛的践踏,蜘蛛的原地震_,冰法的暴风雪,这些都是对艺人伤害很高的招,用踢射,鹰击,箭雨都可打断,旋风腿对於高硬直抗的没什_用,狮蝎的俯_那个只要躲就没事了,硬直抵抗太高,我最多用佣兵的杀戮盛宴击退过它一次,食人魔什_的,就算佣兵给他一拳杀戮,都跟打在沙袋上似的,人家没事,一锤子,我飞了,伤害还暴高,给了艺人,锤子上来必然杯具。
总之这是考验技术的职业
火影忍者宇智波佐助无差别限定技能是什么?具体的强度怎么样?宇智波佐助无差别限定技能是不少玩家好奇的,想知道具体的答案,以下我们带来了宇智波佐助无差别限定技能的介绍,一起来详细的看看吧。
1、普通攻击:普通攻击共分为3A,1A使用苦无体术平推,2A转身下劈腿浮空对手,3A跃起使用无差别奖杯砸向对手造成击飞效果,并留下奖杯。当无差别奖杯在场上时,双方均无法使用通灵兽。
2、特殊机制:终结技
任意技能命中对手后,无差别佐助身上会发光并进入连击状态。此时再次使用技能并命中对手,连击状态延续。连击状态下,可以点击第三个技能释放组合终结技,终结技形态由第三个技能决定。释放终结技时,可以长按技能消耗2个奥义点,借助咒印的力量,释放更强的终结技。
3、一技能:疾风踢
佐助附身蓄力向前,上踢并击飞对手。
疾风踢-终结
使用疾风踢作为终结技时,佐助蓄力踢飞对手后跃向高空,抱住对手将其砸向地面引发冲击。
疾风踢-终结-强化
长按疾风踢作为终结技时,佐助身上爆发紫色光芒进入咒印状态,飞天至对手上方后,蓄力向下使用螺旋踢将对手砸向地面。
4、二技能:操风车·三之大刀
佐助向前扔出带有丝线的手里剑,当手里剑命中对手时,细丝缠绕对手并造成伤害,佐助拉拽丝线将对手拉至身前可造成二次伤害。
操风车-终结
以操风车·三之大刀作为终结技时,佐助扔出带有丝线的手里剑缠绕住对手,释放凤仙火之术对其造成致命一击。
操风车-终结-强化
长按操风车·三之大刀作为终结技时,佐助扔出丝线手里剑缠绕住对手后,身上爆发紫色光芒进入咒印状态,释放龙火之术持续攻击对手,随后将其拉至身前并造成击飞效果。
5、三技能:影升击
佐助俯冲至对手身前,弓步抬手用苦无将对手击飞并造成伤害。
影升击-终结
以影升击作为终结技时,佐助下蹲蓄力,当手中爆发查克拉的蓝色光芒时,佐助向前释放千鸟奔跑推击对手并造成持续伤害。
影升击-终结-强化
长按影升击作为终结技时,佐助身上爆发紫色光芒进入咒印状态,佐助向后飞起释放黑色的恸哭千鸟攻击,产生大量伤害终结对手。
总的来说,火影忍者宇智波佐助无差别限定技能还是比较强势的,玩家可根据需求配置和应用哦。
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