如果你的老公在外地,你的公公在家出了点事,我觉得如果事情不大,你能搞定的话,我觉得应该要告诉他,宁愿打工做,如果事情大,比如说住院了,或者说一些比较大的时间,应该和你老公说一下俗话说男追女隔座山,所以男生在表白后以失败告终的情况数不胜数,表白失败虽说是普遍存在的问题,但每次表白都失败,那可能就是你的方法不对了。
为了让第一次表白的男生能抱得美人归,下面我们就来谈谈表白的技巧吧!
怎样对心仪的女孩表白
很多含糊不清的感情,却因为表白后连朋友都做不了了。生活中我们可以经常看到男生精心准备了一个表白仪式,有漂亮的玫瑰花,摆成心形的蜡烛,闪闪发光的钻戒,准备对心仪的女孩大声喊出“我爱你,嫁给我吧”。
可是剧情并不像电视的结局一样美好,而是女孩摇头拒绝了男生,转身离开,留下男生站在原地不知所措。
男生不知道自己想给女孩的惊喜,在女孩的眼里是“惊吓”。能用这种方式变白的情况是要能确定女孩对自己有好感、或者是女孩正在追求自己。
所以,该如何表白才能恰到好处呢?真正的爱是要时间来证明的,并不是一个行为举止就能体现的。
撩妹是个技术活,小编我也是之前看到了一本教人撩妹的书籍-恋爱攻心操控术,认真践行里面的攻心聊天方案,现在身边妹子一个比一个正,夜夜笙歌。建议兄弟们都学习下,直接上网找下就能获取到,恋爱攻心操控术,这本书牛逼之处就在于单纯靠聊天就能让你拿下妹子,让妹子彻底爱上你。
表白前,你要通过平时你们相处时她表现的和暗示的一些行为举止或者话语来确定她对你的感觉。如果是确定的,你们已经算是男女朋友的关系地步了。并不是因为我喜欢你,你才喜欢我的。
我们可以换位思考一下。你喜欢的女孩跟你表白,难道你会不答应吗?
如果没有经历过相知、相识、相处、相熟,没有相互信任的基础,没有相互吸引的情感,就不知“天高地厚”的表白的男生,往往是不会成功的,反而会让女生觉得不舒服。
就算对方也喜欢你,表白的时候也一定要选好时机。做到“天时、地利、人和”。确定恋爱关系。而不仅仅是告诉她你喜欢她。
所以,表白前确定对方对你的心意是很重要的,如果对方含蓄的表达了自己对你的心意,那就大胆表白吧。反之则会适得其反。
男生表白时的禁忌
1、情人节约心仪的女生
大错特错,顾名思义,这是个情吕间的节日。若对方答应约会,那她就默认了你们之间的关系。只有在肯定你喜欢她,她也喜欢你的情况下。
如果对方没有表达出对你的心意,你自己也不能确定对方对你的感觉这个时候你约她,她肯定是不会答应的,甚至会感觉莫名其妙。
2、不暧昧就表白
首先,你要明确女生喜不喜欢你。其次想要让关系更进一步,就要找机会接近、吸引、调情等方法,让对方看不明白,琢磨不透,同时又牵肠挂肚,牵制对方的情绪,这是一个过程。
例如:女生一般都爱吃醋,可以抓住起这个特性,若女生不喜欢你,她就会毫不在乎的。
3、不分场合的表白
搞突然袭击,借助亲友团的力量,这都是不可取的,对方会觉得太突然一时不能接受。第一次表白应该两个人面对面,用手机短信微信QQ都显得不够正式,诚意不够。
只有当两个人面对面的时候,创造出良好氛围,恰到好处的说出我喜欢你。(可以时不时的暗示对方)。
4、被女生拒绝后
有些女孩子就算喜欢你,也会不好意思说出口,等过几天,她又会反应过来,你也不需要太在意,还是用情侣之间相处的模式跟她交往。
如何判断女生是否拒绝你。一目了然,拒绝后不再理会你,说明是真的拒绝你。如果女生更加主动,则说明她并不是真的想拒绝你。
被拒绝后应该怎么办:你可以先把她放到一边,不去理会她。她可能就会意识到自己是喜欢你的,然后会有点后悔懊恼,但是你要把握好尺度,不能时间太长。你要清楚对方是出于害羞才拒绝你的,你就应该创造单独相处的机会再表白。
5、被拒绝后不能生气
被拒绝后就不要再去纠缠对方,不要问她为什么拒绝你,这样她会有很大的心理负担,以后就连朋友都做不了了。
6、如果女生跟你说“我们做朋友吧”
这种情况有可能是真的拒绝你,也有可能是出于害羞。你可以根据实际情况,用上面所说的办法判断一下。若对方态度很坚决的拒绝你,那你基本上就没戏了。
若她只是委婉的拒绝你,你可以跟她说:那就听你的,两个人相处本来就应该相互了解,我们就先以朋友的方式相处吧,然后你自己在找机会表现。你要让她知道你的确喜欢她,要让相处变得自然、适当,但是也不能太过热情,稍微给对方一点空间。
若你们保持距离相处一段时间后,她开始主动,则说明她对你是有好感的。那么你们迟早会在一起的。(前提是你要好好表现,对害羞的女生这招也管用)。
(2)结论“CN=BM”成立
证明三角形ACN与ABM全等,边角边
1AC=AB
2AN=AM,
3∠NAC=∠NAM+∠MAC,∠BAM=∠MAC+∠CAB,NAM=∠CAB=60
所以∠NAC=∠BAM
所以俩三角形全等,所以“CN=BM”
直线CN与直线BM所夹锐角的度数为60°
直线CN与直线BM所夹锐角为∠NCM
∠NCM+∠ACN+∠ACB=180,∠ACN=∠ACB=60
所以∠NCM=60
(3)直线CN与直线BM所夹锐角的度数是45
证明三角形ACN与ABM全等,边角边
1AC=AB
2AN=AM,
3∠MAN=∠NAC+∠MAC=45,
∠BAC=∠BAM+∠MAC=45,
所以∠MAN=∠BAC
所以全等,所以∠ACN=∠ABM=90
所以∠MCN=∠ACN+∠ACB=90+45=135
所以直线CN与直线BM所夹锐角的度数是45
音乐剧作为一种独立的新兴艺术品种,是改革开放以后从西方传入我国的,对音乐剧进行赏析有助于我们陶冶情操。 下面是我为大家整理的音乐剧赏析论文,供大家参考。
音乐剧赏析论文篇一:《试谈中国原创音乐剧》
[摘 要]当前,国内音乐剧的演出剧目令人应接不暇,无论是国外引进剧,还是中文版的外国音乐剧,亦或本土原创音乐剧,都在努力掠夺新兴的音乐剧市场。本文以东莞原创音乐剧为例,从制作模式的角度来探索中国原创音乐剧的发展并分析这一模式的利弊:它的利在于推动了音乐剧在现阶段的发展,而它的弊端在于这不是一种可持续的发展模式。
[关键词]音乐剧 制作模式 本土化
说起音乐剧,美国百老汇是世界戏剧界的奇葩。百老汇是音乐剧产业的发源地,也是美国最具代表性和研究价值的剧场聚集区。它的制作与运营模式在一百年的发展中,经过不断的完善,己经形成非常完备与经典的制作体系。它在商业上的成功运作方式给许多国家的音乐剧发展都带来了启迪。在中国,音乐剧从近几年开始频繁走入大众的视野,身贴“舶来品”的标签,以其丰富多彩的舞台呈现方式吸引了大众的眼球。当前,国内音乐剧演出剧目令人应接不暇,但笔者意识到,目前的音乐剧发展状态仍处于本土化探索和市场培育阶段,面临着许多问题和挑战。本文以东莞原创音乐剧为例,试图探索原创音乐剧的发展之路。
一、基本概念界定
(一)什么叫原创音乐剧
对于“原创音乐剧”的概念,目前学界未能给出准确的概念。“原创”指的是创作或发明出全新的作品,而不是由复制、改编、剽窃、模仿、抄袭、二次创作,或系列创作的衍生作品。“原创是独一的,是母本不是幕本”。而又因为音乐剧属于舶来品,属于外来 文化 ,所以笔者认为“中国原创音乐剧”是指在西方音乐剧元素的基础上,能反映本国人民的生活与情感、表现当地文化、符合大众审美需求的音乐剧,并在其组织、制作、演出过程中按照本国的运行规律产生的全新作品。
介于以上的定义,关于“海外引进的原版音乐剧”和“中文版音乐剧”这两个音乐剧类型暂不作讨论。
(二)什么叫“东莞原创音乐剧”
是指在东莞政府扶持下制作的一系列原创音乐剧。这些音乐剧的生产单位在东莞登记、注册、纳税,作品版权归东莞所有,剧目在东莞排练合成并首演,从东莞走向全国。
二、中国原创音乐剧现状
在上个世纪40年代,百老汇音乐剧和好莱坞歌舞片几乎同步进入天了中国,但由于音乐剧的黄金时代尚未真正到来,那时的作品大多停留在“富丽秀”的阶段,整体价值并不高。20世纪80年代初,中国得以有第二次机会面对艺术成就较高的西方音乐剧剧目,可以说,中国原创音乐剧的历史真正启动于改革开放后的新时期。
80年代至90年代初,中央歌剧院等院团开启了中国原创音乐剧的探索。在《我们现在的年轻人》、《风流年华》、《搭错车》、《特区回旋曲》中,不难感受到这个时代的声音和气质。
90年代中后期,随着艺术院校的介入,随着中国音乐剧研究协会的成立,中国原创音乐剧开始直面消费意识处于萌芽状态的艺术环境。进人21世纪,中国开始向消费型国家过渡。这时,西方音乐剧被越来越多地引进,一些专业的本土或合资的音乐剧机构相继成立,进行音乐剧 教育 的艺术院校越来越多,音乐剧呈现出一种“热”的状态。人们开始期盼着这一西方现代戏剧样式,能早日在中国的舞台上扎根、生长,最终创立出本民族的音乐剧。一些专业的本土或合资的音乐剧机构(2005年的“东方百老汇”、2011年的“亚洲创联”)也相继成立,2006年“百老汇亚洲娱乐公司(BAC)”在中国成立,2007年后GWB娱乐公司也把开发亚洲和中国市场作为主攻目标;上海、北京、广州、东莞、深圳等地都想纷纷将自己塑造成“中国音乐剧中心”、“音乐剧之都”、“百老汇音乐剧制作基地”、“中国原创舞台剧产业基地”,上海甚至还有成为“亚洲音乐剧中心”的宏大愿景。
三、东莞原创音乐剧探析
向来有“世界工厂”之名的东莞,在经济迅速发展的同时也被外界称为“文化沙漠”,缺少文化气息的东莞比任何城市都需要艺术。如何打造城市文化,并以文化带动其他产业发展,以至实现产业转型这一问题,令人深思。在2007年,东莞提出了打造“音乐剧之都”的构想并付诸实践,希望发挥当地经济实力的优势和高档硬件设施的优势,吸引国内外音乐剧创作推广资源,用10至20年的时间,把东莞锻造成为“音乐剧之都”,努力使之成为城市文化的名片。8年过去,一批东莞原创音乐剧走进了中国音乐剧发展历史的视野。
东莞政府之所以选择以“音乐剧”这一类艺术类型为发展目标,原因有两个:一是针对东莞的现状来看,东莞的艺术创作起步慢、积淀浅、人才匮乏,无法与北京、上海、广州等地争锋,于是策略性地选择了被国内誉为“朝阳艺术”、相对冷门但又雅俗共赏的音乐剧作为突破口来发展;二是从观众的欣赏角度来说,他们需要新型的舞台艺术样式,他们对走进剧场观看一场“好看”的剧目有着需求和向往,而音乐剧作为当代音乐戏剧样式的代表,具有时尚的都市文化、通俗文化的属性,亲民易懂,这些特质都契合着观众的文化需求。
从2007年到今年,东莞以一年出一部的速度,制作了7部音乐剧:《蝶》、《爱上邓丽君》、《三毛流浪记》、《王牌游戏》、《钢的琴》和《妈妈再爱我一次》、《聂小倩与宁采臣》,这7部音乐剧作品自推出后都在全国范围内进行了巡演。通过这7部音乐剧的制作,东莞也逐渐走出了一条符合自己的音乐剧制作模式,即“政府扶持、企业承办、指标监管、项目办团、院线运作”的“五合一”模式。
四、莞产音乐剧发展模式之利弊分析
(一)推动了音乐剧的发展
对于老百姓来说,音乐剧属于舶来品,它不像戏曲艺术在我国有着几千年的发展历史,它是外来文化,从观众对音乐剧的不了解、还未形成音乐剧的消费习惯等等原因可以看出,音乐剧市场还未成熟。因此,从这一现状来看,政府的扶持,将对音乐剧产生有利作用。在由文化部主办的第二届中国音乐剧发展国际论坛中,美国国家艺术基金会戏剧和音乐剧剧院董事长拉尔夫・芮明顿先生在《美国政府对音乐剧的支持》 报告 中认为政府应该成为音乐剧事业的推动者,为音乐剧的制作人和演出机构提供保障,增强投资信心。这表现在以下几点:
首先,是资金上优势。从舞台呈现的角度来看,音乐剧是一种制作成本相对较高的舞台艺术,有着较高的资金门槛。在音乐剧的黄金时代《窈窕淑女》(1956)的制作需要35万美元,80年代后,欧洲巨型音乐剧树立了新的标杆,《猫》(1982)在百老汇的投资高达400万美元,90年代后,百老汇音乐剧的投资已经进入了千万级,2001年《制作人》投资约为1050万美元,2003年《邪恶女巫》的投资高达1400万美金。不断攀升的音乐剧制作成本,令许多其他的业余 爱好 者或者独立制作人没有能力去承担赔本的危险,所以在90年代后期,几乎所有的作品都是由“集团”制作而成的。在中国,由于音乐剧产业尚处于初级阶段,很难受到银行等投资机构或大集团的青睐,而政府以资金扶持者的角色介入到音乐剧,在一定程度上解决了融资瓶颈,缓解了资金不足的问题,为音乐剧的制作提供了物质保障。
再者,由政府举办的一系列公益活动,有效培育了音乐剧市场。政府具有普及推广舞台艺术、培养潜在观众、提升社会美育教育的职责。以东莞为例,通过制作这7部音乐剧,做到了把音乐剧这个产品带入到大众视线,让人们走进剧场,认识了音乐剧,感受了音乐剧的独特魅力。对于青少年,政府也开展了音乐剧系列活动,例如在假期时间推出了“暑假音乐剧演出季”,引进多部适合青少年观赏的小成本音乐剧来莞演出,通过低票价甚至免费观演的方式,吸引青少年进剧场,同时利用玉兰大剧院的小剧场等阵地开展“我与音乐剧零距离”、“和音乐剧大师面对面”等音乐剧培训活动,邀请在莞合成剧目的艺术家与观众“零距离”讲座。通过这些,不仅可以在城市中营造出浓厚的艺术氛围、提升市民素养,更有利于让青少年从小就接触音乐剧,为培养音乐剧潜在专业人才打下基础。
(二)缺少发展的可持续性
对于一部原创音乐剧能持续上演多少场,哪个城市能够成为音乐剧中心,并不是一个地方政府单方面的意愿所能决定的,音乐剧的真正决定权在于普通观众。作为以营利为目的的商品,音乐剧必须面向市场才能生存和发展,换句话说,观众需要什么,音乐剧就生产什么。百老汇音乐剧的娱乐性和喜剧色彩就是迎合了大众对于轻松娱乐的追求,这也符合市场经济发展的一个重要体现。
但是,从政府的角度来看,打造“音乐剧之都”是为了加快产业转型升级,提升城市内涵的举措,在这一宏观愿景下制作的音乐剧,只是代表了政府的意志,而老百姓真正想看什么,政府不得而知。所以,对于大众来说,政府制作的音乐剧仅仅是“被接受”的状态,而不是“主动接受”,这与音乐剧作为大众文化的主旨相去甚远。再者,随着政府工作目标的不断升级,对于“音乐剧的扶持”能不能成为后继领导层的工作重点,这对当地音乐剧发展又是一个重大考验。
无数事实向我们证明,一切违背经济规律的行为终将是失败的。当我们的音乐剧尚无市场土壤时,任何头脑发热只能是极为短视的行为,最终不能使音乐剧得到可持续的发展。
结语
从音乐剧制作的角度来看,不能把东莞原创音乐剧简单地概括为“政府行为”,而是一种政府和企业通力合作的产物――政府追求社会效益,企业要的是经济效益,二者把各自的优势资源整合起来,强强联合,最终成就了这类音乐剧的诞生。而这一制作模式,是根据东莞的情况、根据中国音乐剧的现状、市场状态而做的一种比较可行的办法。然而,从音乐剧自身发展规律的角度来看,以政府为主导的音乐剧并不是一种可持续的发展模式。虽然政府给予了音乐剧资金上的支持、举办了一系列的公益活动,并在一定程度上推动了音乐剧的发展,但是这类音乐剧只是代表了政府的意志,与老百姓的真正需求产生了疏离。因此,如何兴弊除利,探索出一种适合我国原创音乐剧的发展之路是业界下一步需要讨论的议题。
参考文献:
[1]杨适原创文化与经典 社会科学文献出版社,2007(1):P16;
[2]慕羽中国音乐剧艺术与产业 上海音乐出版社,2012(1):P347;
[3]汪朝光 建国初停映美国影片纪实世纪,2007(04):P56;
音乐剧赏析论文篇二:蒲剧《挂画》表演技巧赏析摘 要: 文章 通过分析蒲剧《挂画》中的表演技巧,展现了戏剧表演中,合理运用身段技巧于表演中,具有增强作品的艺术表现力,丰富人物内心情感的重要作用。
关键词:蒲剧 挂画 技巧 表演
一、《挂画》演绎历史
《挂画》是折子戏《梵王宫》中的一折,梆子戏中常见的剧目,是蒲剧(蒲州梆子)的代表作。秦腔,晋剧,京剧,红梅戏等剧目也曾移植这一剧目。
20世纪30年代蒲剧表演艺术家王存才踩跷表演这一剧目,轰动一时,他在《挂画》中应用“跷功”和“椅子功”,把一个喜不胜喜,待要出阁的耶律含嫣,从内心到外形,刻画得淋漓尽致。布置新房时,站在凳上,腰一扭,膀一摇。踩着跷飞身上凳,身段是那样美,功夫是那样深,令人惊叹。在板凳上,双腿立,单腿立,单腿蹲,凤凰展翅,童子拜佛,种种表演,般般绝技,都是在表现挂画时的喜悦心情,而不是在单纯卖弄技术,丝毫感觉不到是技术的堆砌。
观众喜欢王存才的《挂画》,给他编了“宁看存才《挂画》,不坐民国天下”、“误了秋收大夏,不误存才《挂画》”来赞美他的 顺口溜 。后来女演员韩长玲学演这出戏,因为不再踩跷,王存才便设计了不再用长板凳,换成了一把民间的罗圈椅子,让演员沿着椅子上蹦上跳下,单脚踩在椅子的上沿,做着钉钉、挂画等高难度形体动作,这也是当年贾永爱、今天任跟心等演员的演法了,就是我们今天看到的《挂画》的演法。
一出《挂画》演红了几代蒲剧演员,也成了蒲剧的招牌剧目,各省戏曲舞台也常有演出,与陈素真的“甩大辫”演绎的都是《梵王宫》中的一段,确有异曲同工之妙。
二、 《挂画》表演技巧赏析
《挂画》情节很简单。讲述了少女耶律含嫣冲破世俗的传统偏见,大胆追求爱情自由的 故事 。演绎的是耶律含嫣得知迎亲花轿将至,以挂画的方式表现喜悦的心情。其中通过挂画展示了椅子功、水袖功、手帕功等表演技艺。让人在惊心的同时体会人物的心情,通过这些表演程式的运用体现了少女的各种心情。
全折戏从耶律含嫣上场到与花云相偕逃走,演出时间只有四十多分钟,但人物的情绪、行动和戏剧节奏却一环紧扣一环。“思亲”、“挂画”、“整容”、“迎亲”、“揭盖”、“诉情”、“出走”,任跟心正是抓住这些人物在特定情绪支配下的每一个动作,从表现人物情绪上的变化递进去逐步揭示人物性格的。她所饰演的耶律含嫣,出场时愁眉笼罩,身披衣服,头裹红帕,缓慢的步态加上踉跄的小碎步,脸上带着倦怠的神容,处处流露出少女的相思之苦,充分表现了对封建世俗的不满和无奈,以及少女对美好未来的憧憬和向往。
当听丫环说“花轿已从花家庄动身”时,含嫣惊喜的后退半步,激动地“噢!”了一声,随后一个长身,倦容全消,心花怒放。不仅使舞台气氛瞬间变化,观众的心情也从“思亲”较为压抑的氛围中释放出来,变得轻松。同时也抓住了观众的猎奇心理,让观众带着好奇心继续看接下来的表演。在欢快气氛的演奏声中,含嫣在舞台上转圈的同时将衣服脱下,用嘴咬着衣领,把两个袖子轻轻抛起,在水袖缓缓落下的同时折到衣服的中间位置,在把衣服上下折好,随后轻快的递给丫鬟。可以体现出少女激动喜悦的心情,像叠衣服这样的小事都可以自己去做了。
为了增加闺房的喜气,接着就是选画,挂画了。含嫣和丫鬟左选右选终于要挂了,丫鬟搬来凳子,一挂挂不上二挂挂不上,含嫣急了,要自己挂。在挂画过程中,耶律含嫣跳上有圈手的椅子,不够高,又轻松的跳到圈手上,在墙上钉好钉子,然后开始挂画。演员单脚站在圈椅扶手上,先是金鸡独立,身子随着画卷的下落也逐渐下蹲,然后一个侧身的完美亮相,这一切都是演员长期的腰腿功夫。这些都令台下观众连声叫好。在挂好一边之后,圈椅上来回转了几个圈要挂另一边了,又一个金鸡独立,挂好了画,身体随后渐渐下蹲,当含嫣挂好画将下来时,身子忽然一歪,两脚在圈椅扶手上相互迅速交替换位以保持平衡,最后总算是平稳落地了,惊出含嫣和丫鬟一身冷汗。
左边墙挂好了还有右边,同样地挂画动作,同样地精美绝伦的椅子功,只是表演稍有不同,这边的墙上原本就有了钉子,只是跳在扶手上加固了,又是金鸡独立,又是一连串高超的技艺,当挂完画下地时,依然做了双脚在圈椅扶手上的迅速交替,只是这一次是含嫣故意吓唬丫鬟的。体现出含嫣作为少女活泼可爱,机灵爱捣乱的性格,比起之前的充满倦态的含嫣,此时好似完全换了一个人。渲染出人物布置闺房、喜迎情人的欢快之情,刻意点染一个“喜”字。
接着是梳妆与换衣,这一段的表演展现了人物心理的变化与音乐节奏一起由慢到快,任跟心以其准确、迅捷的扑粉、点唇动作来表现含嫣紧张激动地心情。要换衣服迎接新人了,一件不满意再换一件,终于满意了,结果却在着急中袖子穿不进去,只好自己穿,几个旋转便穿好了,只是忙中出错的系错了扣子,急忙整理。含嫣急切的眼神,出错的窘况使得观众会心一笑。感慨少女急欲出门迎接情人的迫切之情,突出了一个“急”字。小碎步出门迎接新人,却被石子绊了一跤,瘸了腿,一拐一拐的动作逗坏了观众,娇羞恼怒的含嫣一个反身踢飞了石子。
“新人”进房,众人退下,围绕“揭盖头”一段,任跟心的表演惟妙惟肖,将人物内心按捺不住的冲动情绪展现的淋漓尽致,细腻传神地表演出一个急迫却又羞涩的怀春少女的心境。急欲弄清“新人”究竟是否花云,却又欲揭还羞,在椅子上辗转,却又不敢上前,用手帕招呼却又无人搭理。悄悄的起身巡门关门,慢慢地向新人移动,反复进退,变化多端。让观众也随着含嫣的犹豫心里着急。恨不得自己去一把抓下红盖头,好一睹真容。终于走到新人边,一次揭盖头没有成功,惊地回到椅子上左右盘坐,再看新人,二人竟不约而同地对视,这让含嫣娇羞的不知如何是好,一手飞快的转动手帕,一手抓着衣襟,体现出又惊又喜,忐忑紧张的心情。想看又不敢上前,跑了几次圆场,几番挣扎,终于去踢了一下新人的脚,随即又跳回椅子上紧张万分。好不容易揭下盖头,又娇羞毕露,顺手扯过盖头,飞身“凌空越桌”带“空中转身”,“菩提盘坐”式落于桌后高垫的椅子上,“盖头藏羞”反成了新娘子①。终于,新人将盖在含嫣头上的盖头掀开,二人才得以相见,含嫣嘴咬盖头,娇羞的感情肆意流露,让人不得不爱上这个痴狂的女子。任跟心以近似疯狂的动作揭示出人物感情世界的动荡,把动作变为情感自然流露,此情此境,又非如此夸张凝练的动作不足以表现。所以,当含嫣唱出“我爱他气轩昂英雄模样,一支箭射双雕武艺高强;我要把终身事对他言讲,羞答答上前去口呼花郎”时,双方彼此的深情表白成功地把人物思想情绪推到了顶峰。也让我们感受到了二人的深情爱意。
任跟心的表演让观众的心,随着含嫣的一举一动,而忐忑不安,惊喜不断。在人物贯穿情绪的表达上,她表现得层次清晰,脉络分明,连贯饱满。对于人物感情上的起伏跌宕,尤其是点睛之处,她都能处理的急徐有致,不温不火,分寸准确。
三、结语
正是通过演员的专业表演,娴熟的椅子功,优美的手帕功等,通过高难度的身段动作表演,一个眼神一个表情,演活了一个饱含炙热感情又活泼娇羞的少女耶律含嫣。对于耶律含嫣的表演不能太过火爆,给人以轻浮之感,又不能太过温婉给人以怯懦之意,要完美并恰到好处的演绎这样一个既有豪情又有温情的少女是何等之难。任跟心通过自己娴熟的表演技巧,以及个人的艺术创造,成功地塑造出了《挂画》中少女含嫣的内心世界让观众也感受到了女主人公的心境,增强了作品带给我们的艺术感染力。
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1,证明:因为AB=AC
因为角BAC=角DAE
角BAC+角DAE=180度
所以角BAE+角CAD=90度
因为AE=DE
所以三角形BAE和三角形CAD全等(SAS)
所以BE=CD
因为角BAE=90度,M是BE的中点
所以AE是直角三角形BAE的中线
所以AM=1/2BE
因为角CAD=90度,N是CD的中点
所以AN是直角三角形CAD的中线
所以AN=1/2CD
所以AM=AN
所以三角形AMN是等腰三角形
2,请画个图过来吧。
博弈论的概念
博弈论又被称为对策论(Games Theory),是研究具有斗争或竞争性 质现象的理论和方法,它既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。
博弈论是指某个个人或是组织,面对一定的环境条件,在一定的规则约束下,依靠所掌握的信息,从各自选择的行为或是策略进行选择并加以实施,并从各自取得相应结果或收益的过程,在经济学上博弈论是个非常重要的理论概念。
以下是博弈论的其他资料!很高兴能帮到你!要更详细的资料请看参考资料!字数太多,无法全复制!抱歉!
弈论的发展
博弈论思想古已有之,我国古代的《孙子兵法》就不仅是一部军事著作,而且算是最早的一部博弈论专著。博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展,正式发展成一门学科则是在20世纪初。1928年冯·诺意曼证明了博弈论的基本原理,从而宣告了博弈论的正式诞生。1944年,冯·诺意曼和摩根斯坦共著的划时代巨著《博弈论与经济行为》将二人博弈推广到n人博弈结构并将博弈论系统的应用于经济领域,从而奠定了这一学科的基础和理论体系。谈到博弈论就不能忽略博弈论天才纳什,纳什的开创性论文《n人博弈的均衡点》(1950),《非合作博弈》(1951)等等,给出了纳什均衡的概念和均衡存在定理。 此外,塞尔顿、哈桑尼的研究也对博弈论发展起到推动作用。今天博弈论已发展成一门较完善的的学科。
博弈论的基本概念
博弈要素
(1)局中人:在一场竞赛或博弈中,每一个有决策权的参与者成为一个局中人。只有两个局中人的博弈现象称为“两人博弈”,而多于两个局中人的博弈称为 “多人博弈”。
(2)策略:一局博弈中,每个局中人都有选择实际可行的完整的行动方案,即方案不是某阶段的行动方案,而是指导整个行动的一个方案,一个局中人的一个可行的自始至终全局筹划的一个行动方案,称为这个局中人的一个策略。如果在一个博弈中局中人都总共有有限个策略,则称为“有限博弈”,否则称为“无限博弈”。
(3)得失:一局博弈结局时的结果称为得失。每个局中人在一局博弈结束时的得失,不仅与该局中人自身所选择的策略有关,而且与全局中人所取定的一组策略有关。所以,一局博弈结束时每个局中人的“得失”是全体局中人所取定的一组策略的函数,通常称为支付(payoff)函数。
(4)对于博弈参与者来说,存在着一博弈结果
(5)博弈涉及到均衡:均衡是平衡的意思,在经济学中,均衡意即相关量处于稳定值。在供求关系中,某一商品市场如果在某一价格下,想以此价格买此商品的人均能买到,而想卖的人均能卖出,此时我们就说,该商品的供求达到了均衡。所谓纳什均衡,它是一稳定的博弈结果。
纳什均衡(Nash Equilibrium):在一策略组合中,所有的参与者面临这样一种情况,当其他人不改变策略时,他此时的策略是最好的。也就是说,此时如果他改变策略他的支付将会降低。在纳什均衡点上,每一个理性的参与者都不会有单独改变策略的冲动。纳什均衡点存在性证明的前提是“博弈均衡偶”概念的提出。所谓“均衡偶”是在二人零和博弈中,当局中人A采取其最优策略a,局中人B也采取其最优策略b,如果局中人仍采取b,而局中人A却采取另一种策略a,那么局中人A的支付不会超过他采取原来的策略a的支付。这一结果对局中人B亦是如此。
这样,“均衡偶”的明确定义为:一对策略a(属于策略集A)和策略b(属于策略集B)称之为均衡偶,对任一策略a(属于策略集A)和策略b(属于策略集B),总有:偶对(a, b)≤偶对(a,b)≤偶对(a,b)。
对于非零和博弈也有如下定义:一对策略a(属于策略集A)和策略b(属于策略集B)称为非零和博弈的均衡偶,对任一策略a(属于策略集A)和策略b(属于策略集B),总有:对局中人A的偶对(a, b) ≤偶对(a,b);对局中人B的偶对(a,b)≤偶对(a,b)。
有了上述定义,就立即得到纳什定理:
任何具有有限纯策略的二人博弈至少有一个均衡偶。这一均衡偶就称为纳什均衡点。
纳什定理的严格证明要用到不动点理论,不动点理论是经济均衡研究的主要工具。通俗地说,寻找均衡点的存在性等价于找到博弈的不动点。
纳什均衡点概念提供了一种非常重要的分析手段,使博弈论研究可以在一个博弈结构里寻找比较有意义的结果。
但纳什均衡点定义只局限于任何局中人不想单方面变换策略,而忽视了其他局中人改变策略的可能性,因此,在很多情况下,纳什均衡点的结论缺乏说服力,研究者们形象地称之为“天真可爱的纳什均衡点”。
塞尔顿(R·Selten)在多个均衡中剔除一些按照一定规则不合理的均衡点,从而形成了两个均衡的精炼概念:子博弈完全均衡和颤抖的手完美均衡。
博弈的类型
(1)合作博弈——研究人们达成合作时如何分配合作得到的收益,即收益分配问题。
(2)非合作博弈——研究人们在利益相互影响的局势中如何选决策使自己的收益最大,即策略选择问题。
(3)完全信息不完全信息博弈:参与者对所有参与者的策略空间及策略组合下的支付有充了解称为完全信息;反之,则称为不完全信息。
(4)静态博弈和动态博弈
静态博弈:指参与者同时采取行动,或者尽管有先后顺序,但后行动者不知道先行动者的策略。
动态博弈:指双方的的行动有先后顺序并且后行动者可以知道先行动者的策略。
财产分配问题和夏普里值(Shapley value)
考虑这样一个合作博弈:a、b、c、投票决定如何分配100万,他们分别拥有50%、40%、10%的权力,规则规定,当超过50%的票认可了某种方案时才能通过。那么如何分配才是合理的呢按票力分配,a50万、b40万、c10万c向a提出:a70万、b0、c30万b向a提出:a80万、b20万、c0……
权力指数:每个决策者在决策时的权力体现在他在形成的获胜联盟中的“关键加入者”的个数,这个“关键加入者”的个数就被称为权利指数。
夏普里值:在各种可能的联盟次序下,参与者对联盟的边际贡献之和除以各种可能的联盟组合。
次序 abc acb bac bca cab cba
关键加入者 a c a c a b
由此计算出a,b,c的夏普里值分别为4/6,1/6,1/6
所以a,b,c应分别获得100万的2/3,1/6,1/6。
博弈论的意义
弈论的研究方法和其他许多利用数学工具研究社会经济现象的学科一样,都是从复杂的现象中抽象出基本的元素,对这些元素构成的数学模型进行分析,而后逐步引入对其形势产影响的其他因素,从而分析其结果。
基于不同抽象水平,形成三种博弈表述方式,标准型、扩展型和特征函数型利用这三种表述形式,可以研究形形色色的问题。因此,它被称为“社会科学的数学”从理论上讲,博弈论是研究理性的行动者相互作用的形式理论,而实际上正深入到经济学、政治学、社会学等等,被各门社会科学所应用。
博弈论是指某个个人或是组织,面对一定的环境条件,在一定的规则约束下,依靠所掌握的信息,从各自选择的行为或是策略进行选择并加以实施,并从各自取得相应结果或收益的过程,在经济学上博弈论是个非常重要的理论概念。
什么是博弈论?古语有云,世事如棋。生活中每个人如同棋手,其每一个行为如同在一张看不见的棋盘上布一个子,精明慎重的棋手们相互揣摩、相互牵制,人人争赢,下出诸多精彩纷呈、变化多端的棋局。博弈论是研究棋手们 “出棋” 着数中理性化、逻辑化的部分,并将其系统化为一门科学。换句话说,就是研究个体如何在错综复杂的相互影响中得出最合理的策略。事实上,博弈论正是衍生于古老的游戏或曰博弈如象棋、扑克等。数学家们将具体的问题抽象化,通过建立自完备的逻辑框架、体系研究其规律及变化。这可不是件容易的事情,以最简单的二人对弈为例,稍想一下便知此中大有玄妙:若假设双方都精确地记得自己和对手的每一步棋且都是最“理性” 的棋手,甲出子的时候,为了赢棋,得仔细考虑乙的想法,而乙出子时也得考虑甲的想法,所以甲还得想到乙在想他的想法,乙当然也知道甲想到了他在想甲的想法…
面对如许重重迷雾,博弈论怎样着手分析解决问题,怎样对作为现实归纳的抽象数学问题求出最优解、从而为在理论上指导实践提供可能性呢?现代博弈理论由匈牙利大数学家冯·诺伊曼于20世纪20年代开始创立,1944年他与经济学家奥斯卡·摩根斯特恩合作出版的巨著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的初步形成。对于非合作、纯竞争型博弈,诺伊曼所解决的只有二人零和博弈--好比两个人下棋、或是打乒乓球,一个人赢一着则另一个人必输一着,净获利为零。在这里抽象化后的博弈问题是,已知参与者集合(两方) ,策略集合(所有棋着) ,和盈利集合(赢子输子) ,能否且如何找到一个理论上的“解” 或“平衡” ,也就是对参与双方来说都最“合理” 、最优的具体策略?怎样才是“合理” ?应用传统决定论中的“最小最大” 准则,即博弈的每一方都假设对方的所有功略的根本目的是使自己最大程度地失利,并据此最优化自己的对策,诺伊曼从数学上证明,通过一定的线性运算,对于每一个二人零和博弈,都能够找到一个“最小最大解” 。通过一定的线性运算,竞争双方以概率分布的形式随机使用某套最优策略中的各个步骤,就可以最终达到彼此盈利最大且相当。当然,其隐含的意义在于,这套最优策略并不依赖于对手在博弈中的操作。用通俗的话说,这个著名的最小最大定理所体现的基本“理性” 思想是“抱最好的希望,做最坏的打算” 。
博弈论--这是一个热得烫手的概念。它不仅仅存在于数学的运筹学中,也正在经济学中占据越来越重要的地位(近几年诺贝尔经济学奖就频频授予博弈论研究者),但如果你认为博弈论的应用领域仅限于此的话,那你就大错了。实际上,博弈论甚至在我们的工作和生活中无处不在!在工作中,你在和上司博弈,也在和下属博弈,你也同样会跟其他相关部门人员博弈;而要开展业务,你更是在和你的客户以及竞争对手博弈。在生活中,博弈仍然无处不在。博弈论代表着一种全新的分析方法和全新的思想。
诺贝尔经济学奖获得者包罗·萨缪尔逊如是说:
要想在现代社会做个有价值的人,你就必须对博弈论有个大致的了解。
也可以这样说,要相赢得生意,不可不学博弈论;要想赢得生活,同样不可不学博弈论。
博弈论很深奥吗?通过本教材你将发现深奥的博弈论原来也可以这么生动、通俗和易懂。大量的案例、平实的语言,将帮助你轻松掌握博弈论这个今天最时髦的工具。
经济学中的“智猪博弈”(Pigs’payoffs)
这个例子讲的是:猪圈里有两头猪,一头大猪,一头小猪。猪圈的一边有个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板的猪圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只猪去踩踏板,另一只猪就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小猪踩动踏板时,大猪会在小猪跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大猪踩动了踏板,则还有机会在小猪吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。
那么,两只猪各会采取什么策略?答案是:小猪将选择“搭便车”策略,也就是舒舒服服地等在食槽边;而大猪则为一点残羹不知疲倦地奔忙于踏板和食槽之间。
原因何在?因为,小猪踩踏板将一无所获,不踩踏板反而能吃上食物。对小猪而言,无论大猪是否踩动踏板,不踩踏板总是好的选择。反观大猪,已明知小猪是不会去踩动踏板的,自己亲自去踩踏板总比不踩强吧,所以只好亲力亲为了。
“小猪躺着大猪跑”的现象是由于故事中的游戏规则所导致的。规则的核心指标是:每次落下的事物数量和踏板与投食口之间的距离。
如果改变一下核心指标,猪圈里还会出现同样的“小猪躺着大猪跑”的景象吗?试试看。
改变方案一:减量方案。投食仅原来的一半分量。结果是小猪大猪都不去踩踏板了。小猪去踩,大猪将会把食物吃完;大猪去踩,小猪将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板的动力了。
如果目的是想让猪们去多踩踏板,这个游戏规则的设计显然是失败的。
改变方案二:增量方案。投食为原来的一倍分量。结果是小猪、大猪都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小猪和大猪相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。
对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不强烈,想让猪们去多踩踏板的效果并不好。
改变方案三:减量加移位方案。投食仅原来的一半分量,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小猪和大猪都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。
对于游戏设计者,这是一个最好的方案。成本不高,但收获最大。
原版的“智猪博弈”故事给了竞争中的弱者(小猪)以等待为最佳策略的启发。但是对于社会而言,因为小猪未能参与竞争,小猪搭便车时的社会资源配置的并不是最佳状态。为使资源最有效配置,规则的设计者是不愿看见有人搭便车的,政府如此,公司的老板也是如此。而能否完全杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则的核心指标设置是否合适了。
比如,公司的激励制度设计,奖励力度太大,又是持股,又是期权,公司职员个个都成了百万富翁,成本高不说,员工的积极性并不一定很高。这相当于“智猪博弈”增量方案所描述的情形。但是如果奖励力度不大,而且见者有份(不劳动的“小猪”也有),一度十分努力的大猪也不会有动力了----就象“智猪博弈”减量方案一所描述的情形。最好的激励机制设计就象改变方案三----减量加移位的办法,奖励并非人人有份,而是直接针对个人(如业务按比例提成),既节约了成本(对公司而言),又消除了“搭便车”现象,能实现有效的激励。
许多人并未读过“智猪博弈”的故事,但是却在自觉地使用小猪的策略。股市上等待庄家抬轿的散户;等待产业市场中出现具有赢利能力新产品、继而大举仿制牟取暴利的游资;公司里不创造效益但分享成果的人,等等。因此,对于制订各种经济管理的游戏规则的人,必须深谙“智猪博弈”指标改变的个中道理。
编辑本段纳什博弈论的原理与应用
1950年和1951年纳什的两篇关于非合作博弈论的重要论文,彻底改变了人们对竞争和市场的看法。他证明了非合作博弈及其均衡解,并证明了均衡解的存在性,即著名的纳什均衡。从而揭示了博弈均衡与经济均衡的内在联系。纳什的研究奠定了现代非合作博弈论的基石,后来的博弈论研究基本上都沿着这条主线展开的。然而,纳什天才的发现却遭到冯·诺依曼的断然否定,在此之前他还受到爱因斯坦的冷遇。但是骨子里挑战权威、藐视权威的本性,使纳什坚持了自己的观点,终成一代大师。要不是30多年的严重精神病折磨,恐怕他早已站在诺贝尔奖的领奖台上了,而且也绝不会与其他人分享这一殊荣。
纳什是一个非常天才的数学家,他的主要贡献是1950至1951年在普林斯顿读博士学位时做出的。然而,他的天才发现———非合作博弈的均衡,即“纳什均衡”并不是一帆风顺的。
1948年纳什到普林斯顿大学读数学系的博士。那一年他还不到20岁。当时普林斯顿可谓人杰地灵,大师如云。爱因斯坦、冯·诺依曼、列夫谢茨(数学系主任)、阿尔伯特·塔克、阿伦佐·切奇、哈罗德·库恩、诺尔曼·斯蒂恩罗德、埃尔夫·福克斯……等全都在这里。博弈论主要是由冯·诺依曼(1903—1957)创所立的。他是一位出生于匈牙利的天才的数学家。他不仅创立了经济博弈论,而且发明了计算机。早在20世纪初,塞梅鲁(Zermelo)、鲍罗(Borel)和冯·诺伊曼已经开始研究博弈的准确的数学表达,直到1939年,冯·诺依曼遇到经济学家奥斯卡·摩根斯特恩(Oskar Morgenstern),并与其合作才使博弈论进入经济学的广阔领域。
1944年他与奥斯卡·摩根斯特恩合著的巨作《博弈论与经济行为》出版,标志着现代系统博弈理论的的初步形成。尽管对具有博弈性质的问题的研究可以追溯到19世纪甚至更早。例如,1838年古诺(Cournot)简单双寡头垄断博弈;1883年伯特兰和1925年艾奇沃奇思研究了两个寡头的产量与价格垄断;2000多年前中国著名军事家孙武的后代孙膑利用博弈论方法帮助田忌赛马取胜等等都属于早期博弈论的萌芽,其特点是零星的,片断的研究,带有很大的偶然性,很不系统。冯·诺依曼和摩根斯特恩的《博弈论与经济行为》一书中提出的标准型、扩展型和合作型博弈模型解的概念和分析方法,奠定了这门学科的理论基础。合作型博弈在20世纪50年代达到了巅峰期。然而,诺依曼的博弈论的局限性也日益暴露出来,由于它过于抽象,使应用范围受到很大限制,在很长时间里,人们对博弈论的研究知之甚少,只是少数数学家的专利,所以,影响力很有限。正是在这个时候,非合作博弈———“纳什均衡”应运而生了,它标志着博弈论的新时代的开始!纳什不是一个按部就班的学生,他经常旷课。据他的同学们回忆,他们根本想不起来曾经什么时候和纳什一起完完整整地上过一门必修课,但纳什争辩说,至少上过斯蒂恩罗德的代数拓扑学。斯蒂恩罗德恰恰是这门学科的创立者,可是,没上几次课,纳什就认定这门课不符合他的口味。于是,又走人了。然而,纳什毕竟是一位英才天纵的非凡人物,他广泛涉猎数学王国的每一个分支,如拓扑学、代数几何学、逻辑学、博弈论等等,深深地为之着迷。纳什经常显示出他与众不同的自信和自负,充满咄咄逼人的学术野心。1950年整个夏天纳什都忙于应付紧张的考试,他的博弈论研究工作被迫中断,他感到这是莫大的浪费。殊不知这种暂时的“放弃”,使原来模糊、杂乱和无绪的若干念头,在潜意识的持续思考下,逐步形成一条清晰的脉络,突然来了灵感!这一年的10月,他骤感才思潮涌,梦笔生花。其中一个最耀眼的亮点就是日后被称之为“纳什均衡”的非合作博弈均衡的概念。纳什的主要学术贡献体现在1950年和1951年的两篇论文之中(包括一篇博士论文)。1950年他才把自己的研究成果写成题为“非合作博弈”的长篇博士论文,1950年11月刊登在美国全国科学院每月公报上,立即引起轰动。说起来这全靠师兄戴维·盖尔之功,就在遭到冯·诺依曼贬低几天之后,他遇到盖尔,告诉他自己已经将冯·诺依曼的“最小最大原理”(minimax solution)推到非合作博弈领域,找到了普遍化的方法和均衡点。盖尔听得很认真,他终于意识到纳什的思路比冯·诺伊曼的合作博弈的理论更能反映现实的情况,而对其严密优美的数学证明极为赞叹。盖尔建议他马上整理出来发表,以免被别人捷足先登。纳什这个初出茅庐的小子,根本不知道竞争的险恶,从未想过要这么做。结果还是盖尔充当了他的“经纪人”,代为起草致科学院的短信,系主任列夫谢茨则亲自将文稿递交给科学院。纳什写的文章不多,就那么几篇,但已经足够了,因为都是精品中的精品。这一点也是值得我们深思的。国内提一个教授,要求在“核心的刊物”上发表多少篇文章。按照这个标准可能纳什还不一定够资格。
1996年诺贝尔经济学奖得主莫尔里斯当牛津大学艾奇沃思经济学讲座教授时也没有发表过什么文章,特殊的人才,必须有特殊的选拔办法。
纳什在上大学时就开始从事纯数学的博弈论研究,1948年进入普林斯顿大学后更是如鱼得水。20岁出头已成为闻名世界的数学家。特别是在经济博弈论领域,他做出了划时代的贡献,是继冯·诺依曼之后最伟大的博弈论大师之一。他提出的著名的纳什均衡的概念在非合作博弈理论中起着核心的作用。后续的研究者对博弈论的贡献,都是建立在这一概念之上的。由于纳什均衡的提出和不断完善为博弈论广泛应用于经济学、管理学、社会学、政治学、军事科学等领域奠定了坚实的理论基础。
编辑本段囚徒困境博弈
在博弈论中,含有占优战略均衡的一个著名例子是由塔克给出的“囚徒困境”(prisoners’ dilemma)博弈模型。该模型用一种特别的方式为我们讲述了一个警察与小偷的故事。假设有两个小偷A和B联合犯事、私入民宅被警察抓住。警方将两人分别置于不同的两个房间内进行审讯,对每一个犯罪嫌疑人,警方给出的政策是:如果一个犯罪嫌疑人坦白了罪行,交出了赃物,于是证据确凿,两人都被判有罪。如果另一个犯罪嫌疑人也作了坦白,则两人各被判刑8年;如果另一个犯罪嫌人没有坦白而是抵赖,则以妨碍公务罪(因已有证据表明其有罪)再加刑2年,而坦白者有功被减刑8年,立即释放。如果两人都抵赖,则警方因证据不足不能判两人的偷窃罪,但可以私入民宅的罪名将两人各判入狱1年。表22给出了这个博弈的支付矩阵。
表22 囚徒困境博弈 [Prisoner's dilemma]
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┃ B ┃ B ┃
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┃ 坦白 ┃ 抵赖 ┃
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A 坦白 ┃ –8, –8 ┃ 0, –10 ┃
————————┃————————┃————————┃
A 抵赖 ┃ –10, 0 ┃ –1, –1 ┃
————————┃————————┃————————┃
我们来看看这个博弈可预测的均衡是什么。对A来说,尽管他不知道B作何选择,但他知道无论B选择什么,他选择“坦白”总是最优的。显然,根据对称性,B也会选择“坦白”,结果是两人都被判刑8年。但是,倘若他们都选择“抵赖”,每人只被判刑1年。在表22中的四种行动选择组合中,(抵赖、抵赖)是帕累托最优的,因为偏离这个行动选择组合的任何其他行动选择组合都至少会使一个人的境况变差。不难看出,“坦白”是任一犯罪嫌疑人的占优战略,而(坦白,坦白)是一个占优战略均衡。
要了解纳什的贡献,首先要知道什么是非合作博弈问题。现在几乎所有的博弈论教科书上都会讲“囚犯的两难处境”的例子,每本书上的例子都大同小异。
博弈论毕竟是数学,更确切地说是运筹学的一个分支,谈经论道自然少不了数学语言,外行人看来只是一大堆数学公式。好在博弈论关心的是日常经济生活问题,所以不能不食人间烟火。其实这一理论是从棋弈、扑克和战争等带有竞赛、对抗和决策性质的问题中借用的术语,听上去有点玄奥,实际上却具有重要现实意义。博弈论大师看经济社会问题犹如棋局,常常寓深刻道理于游戏之中。所以,多从我们的日常生活中的凡人小事入手,以我们身边的故事做例子,娓娓道来,并不乏味。话说有一天,一位富翁在家中被杀,财物被盗。警方在此案的侦破过程中,抓到两个犯罪嫌疑人,斯卡尔菲丝和那库尔斯,并从他们的住处搜出被害人家中丢失的财物。但是,他们矢口否认曾杀过人,辩称是先发现富翁被杀,然后只是顺手牵羊偷了点儿东西。于是警方将两人隔离,分别关在不同的房间进行审讯。由地方检察官分别和每个人单独谈话。检察官说,“由于你们的偷盗罪已有确凿的证据,所以可以判你们一年刑期。但是,我可以和你做个交易。如果你单独坦白杀人的罪行,我只判你三个月的监禁,但你的同伙要被判十年刑。如果你拒不坦白,而被同伙检举,那么你就将被判十年刑,他只判三个月的监禁。但是,如果你们两人都坦白交代,那么,你们都要被判5年刑。”斯卡尔菲丝和那库尔斯该怎么办呢?他们面临着两难的选择——坦白或抵赖。显然最好的策略是双方都抵赖,结果是大家都只被判一年。但是由于两人处于隔离的情况下无法串供。所以,按照亚当·斯密的理论,每一个人都是从利己的目的出发,他们选择坦白交代是最佳策略。因为坦白交代可以期望得到很短的监禁———3个月,但前提是同伙抵赖,显然要比自己抵赖要坐10年牢好。这种策略是损人利己的策略。不仅如此,坦白还有更多的好处。如果对方坦白了而自己抵赖了,那自己就得坐10年牢。太不划算了!因此,在这种情况下还是应该选择坦白交代,即使两人同时坦白,至多也只判5年,总比被判10年好吧。所以,两人合理的选择是坦白,原本对双方都有利的策略(抵赖)和结局(被判1年刑)就不会出现。这样两人都选择坦白的策略以及因此被判5年的结局被称为“纳什均衡”,也叫非合作均衡。因为,每一方在选择策略时都没有“共谋”(串供),他们只是选择对自己最有利的策略,而不考虑社会福利或任何其他对手的利益。也就是说,这种策略组合由所有局中人(也称当事人、参与者)的最佳策略组合构成。没有人会主动改变自己的策略以便使自己获得更大利益。“囚徒的两难选择”有着广泛而深刻的意义。个人理性与集体理性的冲突,各人追求利己行为而导致的最终结局是一个“纳什均衡”,也是对所有人都不利的结局。他们两人都是在坦白与抵赖策略上首先想到自己,这样他们必然要服长的刑期。只有当他们都首先替对方着想时,或者相互合谋(串供)时,才可以得到最短时间的监禁的结果。“纳什均衡”首先对亚当·斯密的“看不见的手”的原理提出挑战。按照斯密的理论,在市场经济中,每一个人都从利己的目的出发,而最终全社会达到利他的效果。
1天降之物 第二季
STORY
被美丽的自然所包围的小镇,空美町。住在那里的樱井智树是一名将"和平第一"作为标语的普通学生。不过,自从某日从天空中掉下一位名为伊卡洛斯的女孩,他平静的日常生活开始脱轨了。自称"娱乐用万能天使"的她,将降落后见到的第一位人类,也就是智树称呼为"主人",并有着能实现他一切愿望的不可思议的能力。入手一千亿现金,成为透明人,让时间停止,总之什么都可以!满足了一个健全男子的全部欲望的智树,最后的愿望是!?
STAFF
原作:水无月すう(月刊「少年ACE」连载、角川漫画?ACE刊)
监督:齐藤久
系列构成:柿原优子
人物设定:渡边义弘
动画制作:AIC ASTA
制作:空美町新大陆发现部
CAST
伊卡洛斯:早见沙织
樱井智树:保志总一朗
见月楚原:美名
守形英四郎:铃木达央
五月田根美香子:高垣彩阳
尼姆芙:野水伊织
2我的妹妹哪有那么可爱
故事简介
故事主要讲述了17岁的高坂京介和14岁妹妹高坂桐乃的关系一直处在冷冻状态。认为这种关系会一直持续下去的京介某日在门口捡到从来没看过的魔法少女动画「星屑☆Witch梅尔尔」的DVD盒,而里面竟是游戏「和妹妹恋爱吧」的光碟。很巧的是,就在那天晚上,几乎很久没对话过的妹妹来到了京介的房间,告知他自己已迷上了萌系动画及美少女游戏中的妹系角色却不敢告诉任何人,只能一直闷在心里,故事也就此展开……
STAFF
原作:伏见司
原作插画:神崎广
监督:川口敬一郎
脚本:仓田英之
角色设计:织田广之
动画制作:AIC
CAST
高坂桐乃:竹达彩奈
高坂京介:中村悠一
黑猫:花泽香菜
沙织巴吉纳:生天目仁美
田村麻奈实:佐藤聪美
新垣绫濑:早见沙织
来栖加奈子:田村由加利
梅尔尔(星野库拉拉):田村由加利
3缘之空 这妹控的天空 彷如一片霞光照耀在红土之上 任何的色彩都无法争辉
双胞胎兄妹悠和穹因为成为了孤儿而转学来到了小时候住过的村子里,在那里他们遇到了以前的朋友们还有新的伙伴们。在这样的新生活中,悠渐渐地觉得妹妹穹开始对自己的态度有了变化,终于有一天他无意中发现妹妹在自[--哔--]的时候叫的是自己的名字……
STAFF
原作:Sphere
キャラクター原案:桥本タカシ铃平ひろ
监督:高桥丈夫
シリーズ构成:荒川稔久
キャラクターデザイン:神本兼利
音响监督:岩浪美和
音楽:三轮学Bruno Wen-li
音楽制作:スターチャイルドレコード
アニメーション制作:feel
制作:奥木染町内会
CAST
春日野 悠/下野紘
春日野 穹/田口宏子
天女目 瑛/阪田佳代
依媛奈绪/いのくちゆか
渚 一叶/小野凉子
乃木坂初佳/冈嶋妙
伊福部やひろ/田中凉子
仓永 梢/峰岸由香里
中里亮平/中国卓郎
4MM一族
故事简介
平凡的高一生砂户太郎,初中时因为同班同学结野岚子的原因,觉醒了家族相传的超M体质。为了治好这种体质、向一见钟情的女孩告白,太郎经好友建议去了『能实现任何愿望』的第二义工社。但等待着他的确是自称为神的幼齿学姐-石动美绪,以及造成自身超M体质的元凶-结野岚子。在美绪的调教下不但没治好反而有所进化的超M体质、会下意识攻击一切触碰自己男性的岚子、还有太郎心爱的"志穗璃公主"的真相……超M少年今天也在奋斗着!
STAFF
监 督:长泽刚
系列构成:小鹿りえ
作画监督:堀たえ子
制 作:XEBEC
CAST
砂戸太郎:福山润
石动美绪:竹达彩奈
结野岚子:早见沙织
叶山辰吉:佐藤利奈
鬼瓦 满:田中理恵
砂户静香:阿澄佳奈
砂户智子:大原沙耶香
间宫由美:仪武佑子
柊 诺亚:矢作纱友里
日村雪乃丞:代永翼
5咎狗之血
故事简介
第三次世界大战给日本带来了沉重的打击,日本从此被分成了东西两国,东边由"CFC"统治,西边由"日兴连"统治。
战争结束之后几年,陷入毁灭状态的原首都东京的一座都城"丰岛"被犯罪组织占领。这里展开了一场以命相搏的王位争夺战。失去记忆的主人公明被扣以重罪并以无罪释放为条件被迫加入了这场残酷的争夺战,他被要求打倒犯罪组织的王并且毁灭犯罪组织。
于是,荒废的非法地带"丰岛"开始了一场充满爱和嚣狂的邂逅,命运的抉择将改变明的未来……
STAFF
原作:Nitro+CHiRAL
监督·人物设定:绀野直幸
系列构成:高桥奈津子
制作:A-1 Pictures
制片协力:PICTURE MAGIC
制作:Aniplex、Lantis、MOVIC、Nitro+
CAST
明:鸟海浩辅
启介:杉田智和
凛:福山润
源泉:一条和矢
式:绿川光
6STAR DRIVER
故事简介
学园×机器人×动作×美少年
STAFF
导演:五十岚卓哉
剧本:樆а笏
角色原设:水屋美沙×水屋洋花
角色设计、总作画导演:伊藤嘉之
音乐:神前晓
制作:BONES
7海月姬
故事简介
仓下月海,一个以成为插画家为目标而来到东京,超级迷"水母"的女孩子。她所住的公寓是禁止男性入内,只准超级宅女入住的"天水馆",通称"尼姑庵"……。某一天,月海因为一个意外事件而不得不把一位漂亮神秘的"女性"作为"天水馆"的客人来对待!?当然所谓的"女性"究竟是男是女类?接下来他们又会发生什么有趣的事类?让我们拭目以待吧!
STAFF
原作:东村明子『海月姬』(「Kiss」连载中/讲谈社刊)
监督:大森贵弘
系列构成:花田十辉
人物设计:羽山贤二
动画制作: BRAIN'S BAC
CAST
仓下月海:花泽香菜
千絵子:斉藤贵美子
まやや:冈村明美
ばんば:くまいもとこ
ジジ:能登麻美子
8心灵侦探八云
故事简介
在上大学的小泽晴香为了帮助一个说自己"被灵附身了"的朋友,敲开来**研究会的门。在那等着她的是传闻中拥有灵能力的齐藤八云。八云是一个看起来没有生气头发乱糟糟,仿佛将自己的心灵封闭起来了的青年,但是他的左眼却非常的惹眼,是鲜红鲜红的眼瞳……
晴香刚开始的时候也只是半信半疑的,但是在八云把在晴香年幼时死亡的双胞胎姐姐的话传达给晴香之后,晴香就彻底相信了他的力量。之后两个人活跃在学校之内,将学校内发生的各种各样恐怖事件的真相给揭开了。但是那只不过仅仅是续章而已……
STAFF
原作:神永学《心灵侦探八云》(文芸社)
监督:黑川智之
系列构成:川崎ヒロユキ
角色原案:小田すずか
角色设计:芝美奈子
动画制作:BEE TRAIN
CAST
齐藤八云(CV:小野大辅)
小泽晴香(CV:藤村歩)
后藤和利(CV:东地宏树)
石井雄太郎(CV:川岛得爱)
齐藤一心(CV:关 俊彦)
畠秀吉(CV:纳谷六朗)
齐藤云海(CV:高濑右光)
七瀬美雪(CV:柚木凉香)
土方真琴(CV:丰口めぐみ)
9食梦者
故事简介
"和我搭档一起成为漫画家吧!"
无趣的未来,活着真麻烦--抱着这样无所谓的心情生活着的中学生真城最高一天突然收到同班的学年尖子生高木秋人发出的邀请。很久以前秋人就梦想着能成为一名漫画家,有着好文采的自己和擅长绘画的最高组合的话,一定能实现梦想,秋人热切的劝说着最高。
然后最高却连考虑都没有考虑就拒绝了。3年前,最高目睹了当专职漫画家的叔父的死亡,从那天开始,最高就放弃了成为漫画家的梦想。
然而这天晚上,接到秋人电话来到爱慕的美少女亚豆美保家里的时候,秋人听到以及看到了不得了的"告白"和"回应",受到刺激的最高忍不住对亚豆说到,"如果我们两人的漫画被制作成动画的话,请和我结婚!!"
为了实现和亚豆的约定,最高决定和秋人一起迈向通往漫画家的道路。对漫画一无所知的两人,把自己创作的漫画拿到编辑部去希望可以成功连载,尽情挥洒热情的两人把青春赌在了漫画上。
STAFF
原 作:大场鸫、小畑健
监 督:笠井贤一、秋田谷典昭
系列构成:吉田玲子
脚 本:吉田玲子、水上清资、上代务、绫奈ゆにこ
角色设定:下谷智之
动画制作:JCSTAFF
CAST
真城最高:阿部敦
高木秋人:日野聪
亚豆美保:早见沙织
见吉香耶:矢作纱友理
新妻英二:冈本信彦
福田真太:诹访部顺一
中井拓朗:志村知幸
苍树红:川澄绫子
岩濑爱子:藤村步
服部哲:利根健太朗
服部雄二郎:野岛裕史
瓶子副主编:川田绅司
佐々木主编:堀内贤雄
川口たろう:浜田贤二
10FORTUNE ARTERIAL 赤之约束
故事简介
本作故事主要从主人公--支仓孝平转学进了海海岛上一所英国风的修智馆学院开始。面对谁也不认识的陌生世界以及初次的宿舍生活,支仓感到一丝不安。然而他的不安很快就被每日各种各样的生活所替代了,他与各位美少女的邂逅也促使他的生活变得丰富多彩,而且这里还有吸血鬼的存在……
标题中的"赤之约束"出自游戏的插曲,由Veil(Lia)演唱。CAST方面,沿用DRAMA CD版阵容,实质脱去了马甲名。男主由著名声优小野大辅担当,另外还有神田理江、生天目仁美、田口宏子、诹访部顺一、伊藤健太郎等人气、实力派声优的加盟使得整部作品都充满期待性。究竟男主后宫式的生活过得怎么样呢?"吸血鬼"这一要素也是本作的亮点所在。作为宅男福音的本作即将迎来TV作品,一起期待那一天的到来吧!
CAST
千堂瑛里华:神田理江
东仪白:峰岸由香里
红濑桐叶:鸣海绘里香
悠木奏:生天目仁美
悠木阳菜:田口宏子
支仓孝平:小野大辅
千堂伊织:诹访部顺一
东仪征一郎:坪井智浩
八幡平司:伊藤健太郎
STAFF
监督:名和宗则
系列构成:长谷川胜己
人物设计:石原惠
动画制作:ZEXCS·feel
11魔法禁书目录 2期
当魔术与科学交错之时,故事开始了-- = =
STAFF
原作:镰池和马
原作插画:灰村キヨタカ
监督:锦织博
人物设定:田中雄一
系列构成:赤星政尚
音响监督:虾名恭范
音乐:I've sound、井内舞子
动画制作:JCSTAFF
CAST
上条当麻:阿部敦
茵蒂克丝:井口裕香
御坂美琴:佐藤利奈
神裂火织:伊藤静
史提尔·马格努斯:谷山纪章
土御门元春:胜杏里
月咏小萌:古山贵实子
白井黑子:新井里美
一方通行:冈本信彦
12侵略 乌贼娘
安部真弘的代表作「侵略!花枝娘」是从2007年开始在《周刊少年Champion》开始连载的,故事讲述了花枝娘为惩罚污染海洋的人类,从海底来到岸上侵略地面,企图征服人类的她却成为人类的玩具了……
CAST
花枝娘:金元寿子
相泽荣子(次女):藤村步
相泽千鹤(长女):田中理惠
长月早苗:伊藤かな惠
岚山悟郎:中村悠一
Staff
监督:水岛努 《xxxHOLIC系列》、《振臂高挥系列》
系列构成:横手美智子 《肯普法》、《xxxHOLIC》
角色设定、总作画监督:石川雅一 《萝莉的时间》
动画制作:Jeneon Media
13百花缭乱 SAMURAI GIRLS
故事简介
故事发生在21世纪初叶的日本,此时的年号是"平诚"。虽然锁国政策已经完结,但德川幕府的统治还在继续。在富士山的山脚有一间巨大教育机构·武应学园塾。这里的部分学生对德川家进行反抗,学生会执行部称其为"丰臣狩猎",并对其进行镇压。本作的主人公、柳生道场的代理师傅·柳生宗朗虽世代为德川效力,但他却对执行部的镇压行动抱有疑问,为此却被学生会命令撤走道场。撤走期限即将来临之际的一天晚上,宗朗像往常一样进行修练,突然从天花板堕下一名手持双刀的全裸美少女。自称柳生十兵卫三严的少女击退了强袭道场的服部忍者,从此之后,就有众多日本历史上的武将以少女身份出现在宗朗面前。
Staff
原作:すずきあきら 插画/Niθ、百花缭乱(HJ文库)
监督:KOBUN
系列构成:金月龙之介
角色设计总作画监督:宫泽努
动画制作:Arms Corporation
cast
柳生十兵卫:悠木碧
徳川千(千姫):寿美菜子
真田幸村:钉宫理惠
柳生宗朗:平川大辅
后藤又兵卫:小林由
查尔斯·德·德格南:小清水亚美
柳生义仙:水原薰
直江兼续:丰崎爱生
服部半藏:后藤沙绪里
德川庆彦:樱井孝宏
14信蜂 2期
充满了人性与温情的人气动画《信蜂》,近日于其原作连载平台《JUMP SQ》(2010年4月号)上公开了其第二季的制作决定。在信蜂的动画官方BLOG上也同样登出了这条消息。
《信蜂》这部动画改编自于集英社《JUMP SQ》上连载的同名漫画,同时也是浅田弘幸老师的成名作。以没有日出的架空世界"阿帕格兰多(琥珀之地)"为舞台,讲述了把人的"心"寄送出去的邮差"信蜂"--拉格的故事。是一部能够温暖人心,温暖世界,温馨并唯美的作品。
STAFF
原作:浅田弘幸(集英社「Jump SQ」连载中)
监督:岩永彰
脚本/系列构成:大石哲也
人物设定:芝美奈子
动画监修:神户守
动画制作:studio pierrot
CAST
拉古=斯恩格:泽城美雪
妮芝:藤村步
肉扒:永泽菜教
格修=史威度:福山润
拉路歌=莱特:小西克幸
艾莉亚=林格:小清水亚美
捷基=比柏:中井和哉
佐治:岸尾だいすけ
康纳:菅沼久义
丝露贝蒂:水树奈奈
15薄樱鬼 2期
日本幕府末期--
主人公,雪村千鹤来到京都寻找失去了联系的父亲。
初来乍到,就被街头的小混混们纠缠,最后被一批穿浅黄制服的人所救。
小幸中的大不幸
这个组织也是见不得光,了封口。雪村被软禁了起来,与他们一起行动。
不过相处时间的增加,千鹤渐渐开始习惯。
这个被称新撰组的组织虽然很神秘,而且成员形形色色。但是却和自己的父亲有前次万缕的联系。
时代的车轮继续在转动,千鹤面临的是时代的大动荡。
幕府方面了继续掌权,也成立了各种组织。并且千鹤也成了他们的目,时面临被暗杀的危险。
日本各地倒幕的风潮愈演愈烈--
STAFF:
监 督:
角色设定:中岛敦子
音响监督:岩浪美和
动画制作:STUDIODEEN
CAST:
雪村千鹤:桑岛法子
土方歳三:三木一郎
冲田司:森久保祥太郎
斎藤一:鸟海浩辅
藤堂平助:吉野裕行
原田左之助:游佐浩二
近藤勇:大川透
山南敬助:飞田展男
永仓新八:坪井智浩
风间千景:津田健次郎
16少女妖怪石榴
故事简介
妖怪与人共存的日本。
为解决妖怪和有关系的不可思议的案件,当权组织"妖人省"被设立,并且那个组织被分为妖怪一派的代表和人类一派的代表。
被"妖人省"召集了的人包括西王母桃、薄萤、鬼灯、雪洞与陆军少尉总角景、芳野葛利剑、花桐丸龙搭档共7人,被置于妖怪根治的任务!
STAFF
原作:星野リリィ(连载于《月刊COMIC BIRZ》)
监督:今千秋
シリーズ构成:冈田麿里
キャラクターデザイン:长谷川眞也
アニメーション制作:JCSTAFF
CAST
西王母桃(石榴):中原麻衣
总角景:樱井孝宏
薄萤:花泽香菜
雪洞:堀江由衣
鬼灯:丰崎爱生
芳野利刃:日野聪
花桐丸龙:梶裕贵
17To Love 第二季
改编自长谷见沙贵创作、并由矢吹健太朗负责作画的漫画作品,《出包王女》的第二季动画作品(もっ之ToLOVEる)正式确定将于今年10月份推出,官方网站同时也更新了参与第二季动画制作的工作人员及声优名单。
《出包王女》故事描述超级纯情的「结城梨斗」,本来下定决心试图向倾慕的春菜表白。但因为一场误会,变成向突然从天而降的外星美少女「拉拉」表白,热闹爱情喜剧就此展开。
第二季的动画作品将由曾执导《我的狐仙女友》、《Ladies versus Butlers!》等作的大槻敦史担任监督,参演声优与第一季相同,包括了渡边明乃、户松遥、矢作纱友里…等人。
《出包王女》的第二季TV动画预定将自今年10月份起于日本开始播映。
STAFF
原 作:矢吹健太朗长谷见沙贵
监 督:大槻敦史
角色设定:冈勇一
系列构成:山田靖智
音响监督:明田川仁
音响制作:マジックカプセ儿
音 乐:渡辺刚
动画制作:ジーベック
CAST
结城梨斗:渡辺明乃
拉拉萨塔琳戴比路克:戸松遥
西连寺春菜:矢作纱友里
结城美柑:花泽香菜
天条院沙姫:川澄绫子
古手川唯:名冢佳织
连/伦:大浦冬华
猿山:吉野裕行
籾冈里纱:柚木凉香
沢田未央:千叶千恵巳
九条凛:桥本まい
藤崎绫:水桥かおり
村雨静:能登麻美子
校长:绪方贤一
金色暗影:福圆美里
娜娜·阿丝达·戴比路克:伊藤かな恵
梦梦·贝莉雅·戴比路克:豊崎爱生
18超级机器人大战OG THE INSPECTOR
『超级机器人大战OG』于日前做出了动画新作的制作决定,并决定以TV动画的形式推出。
此次TV动画作为2006年10月到2007年3月放送的TV动画『超级机器人大战OG DIVINE WARS』的续篇,将正式命名为『超级机器人大战OG THE INSPECTOR』,并决定将于2010年10月开始放送。敬请期待吧!
STAFF
监督:大张正己
系列构成·脚本:竹田裕一郎、八房龙之助
总作画监督:椛岛洋介
作画监督:山根理宏
机械设计:宫武一贵、カトキハジメ、明贵美加、斎藤和卫、山根理宏、ことぶきつかさ、大张正己等
角色设计:江端里沙、浜崎贤一、大龙之仁、山根理宏
动画制作:旭PRODUCTION
CAST
布鲁克林·拉克佛德:杉田智和
库斯哈·米茨哈:高桥美佳子
艾克塞琳·布朗宁:水谷优子
拉米亚·拉普雷斯:清水香里
响介·南部:森川智之
阿克塞鲁·阿尔玛:神奈延年
19侦探歌剧 少女福尔摩斯
侦探歌剧:少女福尔摩斯》正式宣布加入今年10月档秋季新番。原作是bushiroad制作的media mix作品,目前,该作品已经展开了包括游戏、小说、漫画、动画以及网络广播等领域的相关活动。 作为播出前奏,由该作改编的同名小说目前正在《电击G's magazine》上连载,而从5月份开始,由水岛空彦执笔的同名改编漫画也正式在《月刊Comp-Ace》上连载。另外,以《侦探歌剧:少女福尔摩斯》为原型改编的游戏将在今年底12月16日发行。作为宣传攻势的一部分,Lantis出品的由剧中4位主角演唱的主题曲《雨上がりのミライ》(中文直译:雨晴的未来》已经在2010年6月23日面世。《侦探歌剧:少女福尔摩斯》
故事简介
近未来,世界上存在着拥有"Toys"这种特殊能力的人类。于是,持有"Toys"能力的"侦探"和"怪盗"相互争斗。这个故事就是围绕着将来以侦探为目标的夏洛克、尼禄、艾露库尔、科迪莉亚等四个少女展开的。
STAFF
原作:bushiroad
动画制作:JCSTAFF
CAST
夏洛克·谢林福特:三森铃子
让崎列罗:徳井青空
艾尔基尤尔·巴同:佐佐木未来
科德利亚·古拉乌卡:橘田泉
20女仆咖啡厅
故事简介
岚山步鸟是丸子商店街咖啡厅"SEASIDE"的一名普通的兼职服务生。某一天,店长兴起念头决定把咖啡厅打造成时下流行的女仆咖啡厅,可惜咖啡厅里没有一个人对女仆咖啡厅有了解。通常的话,应该先到别的咖啡厅去调查才对,可是"SEASIDE"仅仅让服务生穿上女仆的服装就宣布重新开业了。步鸟的同级生同时也是同事的天然呆前辈双叶,喜欢着步鸟的同级生广章等,步鸟周围的日常在缓慢的流动着……
CAST
森秋夏彦:杉田智和
龟井堂静:雪野五月
真田勇司:黑田崇矢
菊池贵则:金光宣明
荒井和豊:樱井敏治
21星座彼氏starry☆sky
STAFF
原作:honeybee
监督:佐山圣子(《吸血鬼骑士》《SKIP BEAT》』监督)
故事构成:藤咲あゆな(《吸血鬼骑士》《ARIA The ORIGINATION》脚本)
造型设计:藤井まき(《07-GHOST》《伯爵与妖精》人设)
动画制作:DEEN(《APH》《Fate/stay night》)
CAST
春
小野 大辅(东月 锡也 とうづき すずや):巨蟹座
杉田 智和(七海 哉太 ななみ かなた):双鱼座
绿川 光(土萌 羊 ともえ よう):山羊座
夏
保志 総一朗(金久保 誉 かなくぼ ほまれ):牡牛座
神谷 浩史(宫地 龙之介 みやじ りゅうのすけ):天蝎座
福山 润(木ノ瀬 梓 きのせ あずさ):射手座
秋
石田 彰(星月 琥太郎 ほしづき こたろう):天秤座
岸尾 だいすけ(阳日 直狮 はるき なおし):狮子座
游佐浩二(水嶋 郁 みずしま いく):双子座
冬
中村 悠一(不知火 一树 しらぬい かずき):牡羊座
平川 大辅(青空 飒人 あおぞら はやと):乙女座
铃村 健一(天羽 翼 あまは つばさ):水瓶座
22天籁之音
故事简介
一个普通的高中生青柳柑奈,在她的16岁生日时被姐姐弥生推荐去打工。而迎接她的工作却是成人游戏的声优
STAFF
原作:绀野あずれ
监督:调整中
系列构成、剧本:铃木雅词
角色设定、作画监督:清丸悟
美术监督:松本浩树
编辑:重村建吾
色彩设计:甲斐けいこ
撮影监督:中村 昌树
音响监督:本山哲
音乐制作:ponycanyon
动画制作:Studio五组
CAST
青柳柑奈:西野みく
青柳弥生:海原エレナ
能家叶月:神谷奈央
牧野小鸟:未来
藁园文花:相原希沙
针江夏実:みすみ
弘部冬実:山咲杏
日置长俊:ワッショイ太郎
横山雪平:梅小路ピンポン
23吊带袜天使
《吊带袜天使》将由《天元突破 红莲螺岩》的监督今石洋之执导,并由同样曾经手该作的锦织敦史担任角色设定一职。更多关于作品的最新资讯还有待日后陆续公开。
在《吊带袜天使》一作中,为了打倒鬼怪而现身地面上的两位天使「潘缇(Panty)」与「史托金(Stocking)」…,虽然是这么说,但这两人实际上都是堕天使的样子…
STAFF
监 督:今石洋之
角色设定:锦织敦史
概念设计:吉成曜
制作协调:コヤマシゲト
概念设计:若林广海
动画制作:GAINAX
剧场版
24REDLINE
25鬼神传
26壳中少女 压缩
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