我,我女友,我初恋的三角博弈论怎么选??

我,我女友,我初恋的三角博弈论怎么选??,第1张

据我的不完全统计,你的描述当中有8次提到初恋,有4次提到现在的女友。可以说,初恋在你心中的地位远远超过的现任女友,可能只要你的初恋现在如果只要主动一点对你有所表示的话,你就会马上投入她的怀抱(额,姑且先这么说,我还没找到合适的词)。

还有如果你现在还像以前那么潇洒倜傥的话,也肯定会

我说这话并没有要讽刺或是批判你的意思啊!每个人都有他的劣根性,你也不例外。任何人都会有要去追求自己认为最好的东西欲望。

呵呵!不过,幸亏我佛慈悲啊,用90公斤的体重把你这匹马从悬崖边勒了回来,让你能有所顾忌。

正所谓色即是空,空即是色。珍惜眼前的,把握现在的才是真理啊!

回忆之所以美好,那是因为它叫做回忆啊;不美好的我们会把它叫做往事,往事不堪回首嘛!所以大部分时间人们都只会记得过去的美好!

通过主观意识借助实体或者虚拟表现、构成客观阐述形态、结构的一种表达目的的物件(物件并不等于物体,不局限于实体与虚拟、不限于平面与立体)。

模型构成形式可分为实体模型(拥有体积及重量的物理形态概念实体物件)及虚拟模型(用电子数据通过数字表现形式构成的形体以及其他实效性表现)。

模型展示形式分为平面展示和立体展示(标识是平面展示的一种例如图册示例图)。

实体模型从表现形式可分为静模(物理相对静态,本身不具有能量转换的动力系统,不在外部作用力下表现结构及形体构成的完整性)、助力模型(以静模为基础,可借助外界动能的作用,不改变自身表现结构,通过物理运动检测的一种物件结构连接关系)以及动模(可通过能量转换方式产生动能,在自身结构中具有动力转换系统,在能量转换过程中可表现出的相对连续物理运动形式)。

博弈本意是:下棋。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。有时候也用作动词,特指选择的行为或策略进行选择并加以实施的过程。

一个完整的博弈应当包括五个方面的内容:第一,博弈的参加者,即博弈过程中独立决策、独立承担后果的个人和组织;第二,博弈信息,即博弈者所掌握的对选择策略有帮助的情报资料;第三,博弈方可选择的全部行为或策略的集合;第四,博弈的次序,即博弈参加者做出策略选择的先后;第五,博弈方的收益,即各博弈方做出决策选择后的所得和所失。

首先应考虑动态博弈模型,要三方有先后的行动顺序;其次,加上各方的行动策略;再次,加上对应的效用或得益(payoff,现多译为“支付”);最后进行基于得益或支付的均衡分析。

博弈本意是:下棋。引申义是:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。时候也用作动词,特指选择的行为或策略进行选择并加以实施的过程。

博弈论(Game Theory)是 研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法,二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的[1] 。

1928年,著名科学家、计算机之父冯·诺依曼证明了博弈论定理。

1950年,普林斯顿数学系教授约翰·纳什,通过不动点原理证明了均衡点的存在,并且提出了著名的纳什均衡理论,将博弈论引入到了除数学以外的其它领域内。

1994年,约翰·纳什与约翰·海萨尼、莱茵哈德·泽尔滕,处于表彰他们对博弈论做出的贡献,授予三位当年的诺贝尔经济学奖,从此博弈论被推上了学术界高峰地位。2001年一部以约翰·纳什为传记改编的**《美丽心灵》,诠释了纳什的传奇人生。

2001年,乔治·阿科尔洛夫、斯宾塞和约瑟夫·斯蒂格利茨,利用博弈论分析了市场的信息不对称问题,为现代信息经济学奠定了基础。

2005年,托马斯·克罗姆比·谢林和罗伯特·约翰·奥曼通过博弈论分析了冲突和合作的理解。

2007年,罗杰·迈尔森和埃里克·马斯金、里奥尼德·赫维茨,通过博弈论的研究推动了机制设计理论的发展。

2012年,罗斯与沙普利根据博弈论创建了稳定分配理论。

2014年,梯若尔在产业组织理论以及串谋问题上,采用了博弈论的思想,让理论和问题得以解决,并且在规制理论上也有创新。

纳什均衡是指在一组组合策略之中,对于每个参与者来说,只要其他人不改变自己的策略,那么他就无法改善自己的状况。简单来说在一种稳定的状态下任何人单独改变策略都得不到好处。

举个例子:我和我的朋友去酒吧去找对象,对面吧台前面有许多美女,一群是金色头发(blonde),还有一群是褐色头发(brunette),此时如果我们要上前搭讪,那么会有这么几种可能性:

①如果我和我的朋友同时找所有的金发女郎搭讪,那么我们找到合适对象的机会是0,因为我们无法深入了解所有人。(0,0)

②如果我的朋友去找所有的金发女郎搭讪,而我去找一位褐发女郎搭讪,那么我成功的概率远大于我的朋友,因为我可以通过足够深入的聊天去了解彼此。(2,5)

③如果我的朋友去找一位褐发女郎搭讪,而我去找所有的金发女郎搭讪,相同的道理我朋友成功的概率会远高于我。(5,2)

④如果我和我的朋友都分别去找一位褐发女郎搭讪,那么我们成功的概率相差无几。(2,2)

在这组找对象的策略组合中,第四种策略即属于纳什均衡策略。也就是说双方可以达到共赢的状态,任何一方变动策略都会是的局面失去平衡。

(1)博弈树

博弈树:又称扩展式博弈模型,由节点、主干、枝干构成的策略组合模型。

如图所示:节点:①、②;主干:U、D;枝干:U‘、D‘

起点①为初始决策点,竞争者:“我”

主干U为“进入”决策的条件:“找所有的金发女郎搭讪”

主干D为“不进入”决策的条件:“找一位褐发女郎搭讪”决策

中间决策点②,竞争者:“我的朋友”

枝干有两个策略:一个是“去找所有金发女郎”,另一个是“去找一位褐发女郎“

决策终止点:决策结果分别为(0,0)和(2,5)

(2)博弈表

(1)囚徒困境

话说甲乙两名囚犯因抢劫罪被捕入狱,警察需要录口供判定二者的罪行:

如果甲乙都招供罪行,那么各判2年;

如果囚犯乙招供所有罪行都是甲做的,甲保持沉默,那么甲判刑10年,乙当庭释放;

如果囚犯乙保持沉默,甲招供所有罪行都是乙做的,那么甲当庭释放,乙判10年;

如果两个人都保持沉默,什么都不肯说,那么警察找不到确切证据判刑,只能各判半年。

1950年,由就职于兰德公司的梅里尔·弗勒德和梅尔文·德雷希尔拟定出相关困境的理论,后来由顾问艾伯特·帕克以囚徒方式阐述,并命名为“囚徒困境”[2]。 该博弈案例反应的是个人的最优策略并非是集体的最优策略,从案例中可以推出,从最优的策略角度来看,二者都保持沉默不招供,各自只会判半年,然而从人的本性选择来看,却都倾向于招供罪行,因为每个人都怕自己万一保持沉默,对方把罪行全推到自己头上,判10年的罪行。这是人性的弱点所导致的非理性博弈。

(2)智猪博弈

猪圈里有一只大猪和一只小猪,猪圈一边放着一个由绳索钩挂的猪槽,另一边是连接伸缩的踏板,如果它们想吃到食物必须踩一下这一边的踏板,另一边会有10份食物从猪槽里掉下来。无论谁踩踏板,都会消耗2份食物的能量,下面有这几种情况:

两只猪一起踩踏板,大猪比小猪吃得快,大猪吃了8份,小猪才吃了2份。(6,0)

大猪踩踏板,小猪守在槽边,由于小猪没有出力,只能吃4份食物,大猪可以吃6份。(6,6)

小猪踩踏板,大猪守在槽边,大猪吃得比小猪快,小猪跑过来时,10份全被大猪吃完了。(10,-2)

两只猪都不踩踏板,全部没食物吃。(0,0)

在企业中,大企业就好比大猪,中小企业就好比是小猪。控制按钮可以比作技术创新,可以给企业带来收益。大企业资金雄厚,生产力大,有更多的能力进行技术创新,推出新产品后可以迅速占领市场获得高额利润。而小企业的最优选择就是等待,等大企业技术创新后,跟在大企业后,抢占市场份额,从这种创新中获得利益[3] 。

(1) 零和博弈:表示所有博弈方的利益之和为零或一个常数,即一方有所得,其他方必有所失[4] 。生活中的俗语:“不是你死就是我亡”、“非黑即白”。

(2)非零和博弈:是与零和博弈相对的概念,一方有所得,另一方也可能有所得,最终是一个双赢或者双输的局面。生活中的俗语:“合作共赢”、“同归于尽”。

参考文献:

[1]360百科:博弈论

[2]Wikpadia:囚徒困境

[3]MBA智库:智猪博弈

[4]Wikpadia:零和博弈

本文首发于微信公众号“认知与新思维”。

在经济学中,“智博弈”(Pigs’payoffs)是一个著名博弈论例子。

这个例子讲的是:圈里有两头,一头大,一头小。圈的一边有个踏板,每踩一下踏板,在远离踏板的圈的另一边的投食口就会落下少量的食物。如果有一只去踩踏板,另一只就有机会抢先吃到另一边落下的食物。当小踩动踏板时,大会在小跑到食槽之前刚好吃光所有的食物;若是大踩动了踏板,则还有机会在小吃完落下的食物之前跑到食槽,争吃到另一半残羹。

那么,两只各会采取什么策略?答案是:小将选择“搭便车”策略,也就是舒舒服服地等在食槽边;而大则为一点残羹不知疲倦地奔忙于踏板和食槽之间。

原因何在?因为,小踩踏板将一无所获,不踩踏板反而能吃上食物。对小而言,无论大是否踩动踏板,不踩踏板总是好的选择。反观大,已明知小是不会去踩动踏板的,自己亲自去踩踏板总比不踩强吧,所以只好亲力亲为了。

“小躺着大跑”的现象是由于故事中的游戏规则所导致的。规则的核心指标是:每次落下的事物数量和踏板与投食口之间的距离。

如果改变一下核心指标,圈里还会出现同样的“小躺着大跑”的景象吗?试试看。

改变方案一:减量方案。投食仅原来的一半分量。结果是小大都不去踩踏板了。小去踩,大将会把食物吃完;大去踩,小将也会把食物吃完。谁去踩踏板,就意味着为对方贡献食物,所以谁也不会有踩踏板的动力了。

如果目的是想让们去多踩踏板,这个游戏规则的设计显然是失败的。

改变方案二:增量方案。投食为原来的一倍分量。结果是小、大都会去踩踏板。谁想吃,谁就会去踩踏板。反正对方不会一次把食物吃完。小和大相当于生活在物质相对丰富的“共产主义”社会,所以竞争意识却不会很强。

对于游戏规则的设计者来说,这个规则的成本相当高(每次提供双份的食物);而且因为竞争不强烈,想让们去多踩踏板的效果并不好。

改变方案三:减量加移位方案。投食仅原来的一半分量,但同时将投食口移到踏板附近。结果呢,小和大都在拼命地抢着踩踏板。等待者不得食,而多劳者多得。每次的收获刚好消费完。

对于游戏设计者,这是一个最好的方案。成本不高,但收获最大。

原版的“智博弈”故事给了竞争中的弱者(小)以等待为最佳策略的启发。但是对于社会而言,因为小未能参与竞争,小搭便车时的社会资源配置的并不是最佳状态。为使资源最有效配置,规则的设计者是不愿看见有人搭便车的,政府如此,公司的老板也是如此。而能否完全杜绝“搭便车”现象,就要看游戏规则的核心指标设置是否合适了。

比如,公司的激励制度设计,奖励力度太大,又是持股,又是期权,公司职员个个都成了百万富翁,成本高不说,员工的积极性并不一定很高。这相当于“智博弈”

增量方案所描述的情形。但是如果奖励力度不大,而且见者有份(不劳动的“小”也有),一度十分努力的大也不会有动力了----就象“智博弈”减量方案一所描述的情形。最好的激励机制设计就象改变方案三----减量加移位的办法,奖励并非人人有份,而是直接针对个人(如业务按比例提成),既节约了成本(对公司而言),又消除了“搭便车”现象,能实现有效的激励。

许多人并未读过“智博弈”的故事,但是却在自觉地使用小的策略。股市上等待庄家抬轿的散户;等待产业市场中出现具有赢利能力新产品、继而大举仿制牟取暴利的游资;公司里不创造效益但分享成果的人,等等。因此,对于制订各种经济管理的游戏规则的人,必须深谙“智博弈”指标改变的个中道理。

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