《赛马娘手游》目白善信支援卡效果翻译

《赛马娘手游》目白善信支援卡效果翻译,第1张

赛马娘手游中有很多中支援卡供大家进行选择,很多小伙伴都很想知道目白善信支援卡效果具体是什么,今天我给大家带来了《赛马娘手游》目白善信支援卡效果翻译,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

>>>>支援卡翻译汇总介绍

《赛马娘手游》目白善信支援卡效果翻译

从上往下翻译

卡牌名:バカと笑え(和傻瓜一起笑)

1、友情加成

根据友情训练发生的效果提升

2、干劲效果提升

根据一起训练时的干劲提升

3、初期羁绊计量格提升

育成开始时,初期羁绊计量格提升

4、赛后奖励

根据比赛的结果,状态的上升量提升

5、粉丝数加成

根据比赛的结果,粉丝数的上升量提升

6、得意率提升

触发得意训练的概率提升

7、力量加成

一起训练的话,力量的上升量提升

8、启发等级提升

根据启发事件,启发的等级提升

9、启发发生率提升

发生启发事件的概率提升

赛马娘手游下载破500w奖励怎么领?《赛马娘手游》中官方宣布下载破500w了,那么奖励要怎样领取呢?今天我就给大家介绍一下赛马娘手游下载破500w奖励领取攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

《赛马娘手游》下载破500w奖励领取攻略

一、奖励内容

3000个彩胡萝卜

二、发放目标

在2021年5月31日23:59之前开始游玩的玩家。

三、领取方法

完成新手教程后,从主界面的[プレゼント]出领取奖励

四、彩胡萝卜

抽卡资源

五、扩展阅读

赛马娘开服至今也是准备了各种活动,下载破200w和300w都送出了奖励

同时还有2次的限定任务(第一弹、第二弹)

赛马娘开服纪念任务第二弹任务是什么?赛马娘开服纪念任务奖励非常的多,那么下面小编就和大家分享一下开服纪念任务第二弹任务的翻译大全吧。

赛马娘开服纪念任务第二弹怎么做

从3月11日12:00(日本时间)开始,每天登陆会赠送150钻,一共10天,共计1500钻

从3月11日12:00(日本时间)开始,每天都会有新的期间限定任务,一共7天,会在任务界面出现相关的限定任务

注:3月17日5:00会将全部的期间限定任务放出

赛马娘手游7日纪念活动任务第二轮完成攻略:

任务说明:完成每天任务7次。

任务持续:311-331

任务奖励:每日完成任务可以获得金币材料目白麦昆灵魂碎片

day1

队伍竞技场中亲爱度累计提高15

队伍竞技场中挑战5次

日常比赛中参赛3次

编成队伍,队伍等级到达E以上

完成以上全部任务

day2

在竞技场累计获得20万以上比分

在竞技场获得1次胜利报酬

在竞技场的短距离比赛中胜利3次

日常比赛中以绝好调状态参赛

完成以上全部任务

赛马娘小栗帽事件汇总。本文为大家带来的是游戏中小栗帽的全部事件选项及奖励等内容,供各位玩家们参考查阅。小栗帽事件汇总

日文名 オグリキャップ

初始星级 3星

ぬいぐるみよりもずっと本物が1番だ根性+20

『注目株』概率获得 ぬいぐるみは_援の形だ耐力+20

『注目株』概率获得 オグリの大食い_手_思いっきり_ってこい!体力+30,力量+10,技能Pt+10概率速度-5,力量+5,『太り_味』获得 ほどほどにセ_ブしてほしい体力+10

技能Pt+5 _になる_の_ご_!急いで_ってご_を食べよう速度+10何か食べて_るか?根性+10 オグリは森の案内ウマ娘?いつも助けられてるよ速度+20これからも_りにしてる力量+20_でビルドアップ_草を_いてしまおう根性+10_を耕そう力量+10 レ_スとグルメで_腹に早めに行って___所を_保しよう体力+10

技能Pt+15 レ_スもグルメも_しもう!※『中山レ_ス__』のヒントLv+1 人混みは大_だ流れに_けないよう踏ん_って_もう力量+5

技能Pt+15 流れを__めて_もう※『中山レ_ス__』のヒントLv+1食いしん坊は伊_じゃない食事は_量が一番体力+10

技能Pt+5腹が_っては力が出ない!体力+30,技能Pt+10,概率

速度-5,力量+5,『太り_味』获得_された想い俺の想いも一_だ!耐力+10

力量+10みんなと一_に_とう!智力+20ぬいぐるみよりずっと本物が一番だ※根性+20ぬいぐるみは_援の形だ耐力+20オグリ、_意するよし、一_に考えよう!速度+5

智力+5ときには荒_治も必要だ!耐力+5

根性+5迷いウマ娘くまなく探そう根性+10物_展に行ってみよう速度+10高みのライバル走り方が似ているな速度+5

耐力+5同着だな力量+5

智力+5新年の抱_ジムで_えよう!力量+10たくさん食べて健康な1年にしよう!体力+20得意なことを_やそう!技能Pt+20ダンスレッスン力_いステップがよかった力量+10流れるような_きがよかった速度+10

无选项事件 大河の器力量+5武者震い速度+5 注目ウマ娘、集_耐力+5だから、_つ力量+5メディア各社に告ぐ根性+5 ふたりの_む、その"先"へ速度+5

赛马娘速智流刷钱攻略。本文为大家带来的是游戏中最新的速智流刷钱玩法指南,包含培养流程、比赛选择以及因子选取等内容,供各位玩家们参考。

速智流刷钱攻略

我最近至少按照差不多的方法养了20匹马左右,大部分都是成功的,只有2次没有过URA(有一次是因为没有摸到回体力技能导致中长距离比赛过不了),整体来说此方法稳定且适用性广,对支援卡要求低,即使都是0破SSR也容易刷高分拿A评价。

但我个人属于那种不把粉丝刷到32w拿满金币奖励就不爽的人,所以在这个基础上又结合之前历战流的一点经验,进一步改善了这个攻略,想给大家分享下。

通关时基本上可以保证32w粉+速智600,如果马娘有加成力量也可以600,可以同时兼顾刷钱/粉和这三种因子。

首先,养成对象最好有智力或者速度加成,如果没有的话,假设你支援卡基本是0突破,拿A评价会比较难,但只要能通关,评价到B+一般来说没有问题,A需要看运气。如果有智力或者速度加成则拿A的几率在50%以上,看前期G1比赛发挥的好不好。

其次,由于这个方法前期耐力偏低,考虑到除非自带回体力技能,否则中长距离比赛容易翻车(特指拿不了第一)。速智流的一个特点就是前期容易翻车但后期耐力和技能多了以后发挥相对稳定,尤其是第三年后半和URA比赛几乎用不到闹钟。

结合这两点原因,这个养成方法对于擅长短距离、英里赛的马娘较为友好,对于英中或中长距离的马娘则最好带回体力技能(如小栗帽觉醒2次的大胃王金蓝技能,非常稳定),否则请酌情使用本方法进行培养。另外本方法也不适合乌拉拉这种跑不了芝的马娘,非常遗憾。

遗传因子:

如果主要跑短距离或者英里,优先速度因子。英中可以速度+耐力对半。

中长距离请主加耐力,如果跑法是差马或者追马请兼顾力量。不需要根性或者智力因子。

总之前期主属性不足的问题靠正确的遗传因子可以解决一大半,所以最好有针对性地选择。

有条件的话,适性请双圈保证遗传因子继承量充足,不要三角形适性开。适性会影响因子继承量。

支援卡:

我个人的选择是这样的:

空中神宫+爱丽速子SR+美妙姿势+东海帝王+西野花(妹妹)+大海湾

可以看到和上面的攻略推荐有较大出入。毕竟每个人有的支援卡都不一样,尽量用自己有的资源来优化培养效果才是游戏的乐趣所在。

其中美妙姿势是最重要的核心卡,最好借大佬的满破,0破不好用。其他卡除了SR速子满破,都是0破。

剩下的卡里,空中神宫和SR爱丽速子(满破)是我个人没有其他好用的智力卡,不得已才带的。

美丽周日不看自带技能的话是爱丽速子的上位替代,多技能提示率奖励(红色感叹号出现几率)和提示等级奖励,但我没有满破,所以放弃,有条件可以换。注意,这两张卡满破有20%的比赛粉丝奖励,其他SR智力卡最多15%,由于我们对于粉丝数有要求,所以尽量还是用满破的这两张卡。

空中神宫原攻略是特别周的活动卡,由于我入坑晚没有,又刚好有神宫可以用,就带了,建议有条件还是带特别周。特别周的好处在于有大胃王金蓝技能,能让前期耐力低的问题得到明显改善,否则只能指望大海湾的曲线金蓝技能。一旦脸黑刷不到,中长距离比赛就很容易翻车。

神宫则是3智保证后期更容易触发智力的友情训练,另外多一张智力卡体力恢复会更稳定一些。神宫本身技能不行,自带事件也不行,我是没办法才带的。

东海帝王原攻略带的是绿帽。我个人认为都可以,但速智流后期体力相当宽裕,我个人感觉由于速智流休息次数比正常养少,在休息以后遇到生病的几率还是很低的(大约2-3把出1次左右),不太需要绿帽的那两次治病,所以就放弃了,改成拉速度的东海帝王。喜欢绿帽或者求稳可以带绿帽,问题不大。

最后大海湾应该没啥好说的,本身技能和事件都很优秀,在游戏后期关系好了还能补充一下耐力的短板。不推荐替换。

西野花同理,自带事件给爱娇非常牛逼(不过这个事件好像触发几率很低,我已经挺久没见过了,美妙姿势的送训练上手的事件倒是几乎次次触发),技能也很好

最终推荐是以下比例:

3智2速1耐 或 2智2速1耐1友

且 中长距离马娘必须带一张给金蓝回体技能的支援卡或者自带回复体力技能。

比赛选择:

如果按照我这么带,比赛会有80%的粉丝奖励,我除了SR和借来的美妙姿势是满破以外都是0破。如果全满破是90%,差不了太多。

如果你自己调整的卡组粉丝加成低于80%,则意味着你需要花额外的回合打比赛,会导致最终属性偏低影响评分。

我不太确定比赛得到的技能和奖项对于最终评分的影响是否能够抵消少掉的属性。不带绿帽还有个好处就是粉丝加成高一点,可以省回合跑练习。

考虑到第三年最后3个月有2场3w粉的G1(12月后的有马纪念和11月JAPAN CUP),且这两场比赛很多马娘是必须参加的,加上通关必须的URA第三场(也是3w粉),我们在这之前其实只需要完成16w粉的积累即可。

当然,由于不是所有角色都适合跑长距离的有马纪念,其他的G1比赛也是很有必要的。英里和短距离赛事粉丝稍微少一些,但只能跑英里和短距离的角色也很少。

如果你想练的马娘的赛程和这两场有冲突那么也要额外打一些G2比赛补粉丝到32w。

推荐第三年发挥稳定的时候打。

注意为了保证第三年能够触发自带技能的升级,最好第二年结束就刷到10w左右,同时和理事长的关系不要太差低于三格(变绿说明够了),否则粉丝祭(应该是第三年四月左右)那次触发不了升级。

由于参加比赛的消耗体力几乎是固定的(比赛完后,如果没有触发记者采访,选第一个选项固定-15体力,第二个大概率-20小概率-5,我一般都选第一个),所以显然是参加高等级的赛事性价比更高。

G1比赛相对于同期G2、G3比赛难度较大,因此即使拿不到第一也没有关系(前期也很少会剧情要求你拿G1比赛的第一)。从这么多局的经验来看,速智流大约从第二年合宿之后就稳定可以拿适性A的G1比赛第一了,在那之前不是第一也能接受。

培养流程:

出道赛前:

开局如果带了绿帽就优先提升绿帽关系,第一次和绿帽训练必加心情,建议越早越好。第二次加心情建议找没有好的训练项目(指人数低于3)且体力不满时外出。如果没带绿帽则尽量早点出门把心情拉满。

绿帽第一年结束前关系到3格可以在第二年新年时获得心情和体力奖励。

尽量早触发绿帽互动事件,拖太晚后面很可能用不到她回体力。

出道战之前基本就是优先提升人物关系,哪里人多往哪里钻,如果差不多,则按美妙姿势西野花其他智力角色其他角色的优先度来处理。美妙姿势是为了拿练习上手,西野花是拿爱娇和体力上限,这两个加成非常牛逼,越早拿到越好。

小海湾的感叹号尽量不要错过,毕竟金蓝回体技能还是很香的。

出道战不赢没关系,就是找个没有好训练项目的回合补一下而已,心态不要崩。

出道战主要还是看速度,另外就是尽量不要被人卡位了,如果有两种跑法可选,选靠前的那种。

随机事件可选属性时,量补充下耐力和根性。前期遇到追加训练的话,推荐放弃恢复体力,后期体力充足可以练,加理事长关系。

第一年,出道赛后到年底:

这段时间比赛基本都是OP和G3级的,收益太低,因此除非是急需技能和粉丝打12月底的希望杯或者12月前的阪神朝日这两场G1,或者训练收益太低,体力又多实在没事做,否则不推荐打G3比赛拿技能点。

这两场G1由于本身只给7000粉,难度还不低,没有第一的把握的话我也不是很推荐打(这个时候就算你3个双圈+绝好调也不能稳定拿第一的)。G1从第二年的皋月赏开始就行,在那之前就专心训练。

训练内容以速度+智力为主,力量为辅,人数评价时优先这三个;除非有4个人以上,不点根性和耐力;同时尽量多加智力角色的关系,有智力的彩圈的话优先智力,记者和理事长的关系不重要,可以后面补,记者的关系不补也就最后少一点点属性和技能点,关系不大。

智力训练由于这个时候人物关系不够,恢复体力较少,因此如果体力低智力上又没有人加成的话,就休息恢复吧,不要一直靠智力刷,效率太低。

第二年上半年:

新年三个选项,体力如果低选恢复体力,否则选加技能点,属性不要选,意义不大。

如果有绿帽关系3格以上会给你加心情恢复体力,注意体力不要溢出浪费。

一二月还是训练为主,三月开始有G2可以打,三月上弥生,三月下中山,一场中距离,一场英里,建议打1-2局为4月的G1皋月做准备,补粉丝和技能点。

皋月是中距离,按照之前的练法耐力肯定不够,最好能点出金蓝回体会比较稳。

另外,这段时间没有好的训练项目且体力充足时可以打G3拿技能点和粉丝。不推荐打OP。

3月下继承因子,如果有继承到好技能也可以点,不过一般来说点了金蓝技能以后就剩的不多了。

技能还是推荐优先点一个金蓝技能以后,再点适用性强的黄技能。比如只限制在转弯时发动,或者特定跑法发动的黄技能。红色和绿色前期技能点不宽裕时不要点,意义不大。

4月的皋月/樱花二选一,不拿第一也没关系,拿第一最好。

5月的__牝_(オ_クス)、日本德比和NHK三选一,选距离合适的跑就行,剧情赛程往往也会安排一场跑的。同样,不强求第一。

6月的安田和宝冢二选一即可,都跑也不是不行,就怕你没体力合宿。如果智力人物关系好可都跑,大不了合宿都点智力课程恢复体力。

此时如果顺利的话,就算不是全胜,也应该有5万粉左右吧,不顺利的怎么也有2、3万粉了,技能也至少有2个金色或者1金+2白左右。

跑完就准备合宿,此时智力卡关系应该已经有1、2张能友情训练了(4格以上),合宿很简单,有体力的话,优先点非智力的训练(没有好选项时继续智力),没体力就点智力,万不得已不点休息。

第三年也是一样原则。

第二年下半年:

9、10月份只有9月后一场G1,还是短距离,能跑的马娘很少,所以就安心训练吧。G2比赛可以酌情参加,但请考虑11月以后的连赛情况,尽量不要出现三连战。

11月后和12月后的两场3w粉G1能跑一定要跑。注意都是中长距离,如果适性不好跑不了长距离,可以多跑几局G2代替。

这个时候不出意外的话一般第一很稳,出意外也是第二,我没遇到过其他名次的结果

如果都跑完基本上就15w粉了。只跑一场也应该有10w粉左右。后面大部分比赛不跑都行,因为第三年一般会有很多角色必须要跑第一的赛事,会被迫加很多粉丝,但看在G1给54点技能点的份上还是推荐跑下能跑的G1

第二年结束前建议把绿帽的5次外出用掉3-4次,否则后面真的会浪费。

这段时间的训练和上半年差不多,但智力彩圈出现概率会明显变高,此时基本不需要休息靠智力彩圈和事件恢复的体力就足够支撑比赛和其他训练的消耗。

第三年:

新年体力不足选体力,体力充足选技能点,没啥好说的。

一月后必定触发抽奖,除了纸巾以外都能接受,纸巾嘛建议拿来洗脸。另外要注意不要浪费体力了,这个事件会恢复很多体力。

情人节会触发固有技能升级,6万粉即可。否则扣体力给技能点,很亏。

三月后继承把继承技能合适的点了。这个阶段技能就是把**技能适合跑法和距离的都点了就行。跑法比距离优先度高。

三月后有两场G1 13000粉左右,推荐参加。要是前面有比赛失利,这个点应该很稳了。

四月后天皇赏,六月前安田,中间还有个英里赛的G1,都是值得跑的比赛。注意体力管理,不要没体力合宿了。

这段时间的训练速度的彩圈应该也会变多,总之优先速度,其次力量,没体力的话就智力彩圈。没有的话再休息也无妨。

合宿部分略过。

下半年比赛和第二年的选择类似,优先保障两场3W粉的G1,如果没法跑有马,则跑短距离和英里的G1、G2来补充粉丝,这个点难度应该都很小了。

此时有一个抉择点就是刷因子还是刷分,如果刷分则尽量拉高智力和速度,否则就优先点力量冲600。

最后的URA一般没有风险,最多交一个闹钟肯定能过的。

这样下来就是B+到A的评分+速智必过600+10000通关金币奖励,对于刚玩不久的人来说(比如我)是很舒服的。

赛马娘手游怎么觉醒很多小伙伴对于游戏中马娘的觉醒方法不太清楚,那么我就给大家介绍一下,下面我给大家带来《赛马娘手游》马娘觉醒玩法攻略,还不清楚的小伙伴赶紧来看看吧。

《赛马娘手游》马娘觉醒玩法攻略

1、在强化编成-育成马娘-觉醒Lv强化中,可以提升角色的觉醒Lv等级

2、觉醒Lv等级的提升会给P卡带来新的技能,育成中可以使用技能点解锁这些技能

3、觉醒Lv初始均为1级,当前觉醒Lv最高为5,每个Lv都会有一个新技能,每张P卡的技能也都不同(或者说不完全相同比较合理)

4、觉醒Lv提升需要道具和大量金币,大致如下:

5、lv1升至lv2需要:15跑鞋

6、lv2升至lv3需要:30跑鞋+5优胜奖状A

7、lv3升至lv4需要:60跑鞋+15优胜奖状A+15优胜奖状B+15优胜奖状C+2梦のキラメキ(星球杯)

8、lv4升至lv5需要:100跑鞋+30优胜奖状A+30优胜奖状B+30优胜奖状C+10梦のキラメキ

9、跑鞋分为四种,是育成过程中的奖励根据P卡不同,需求的跑鞋也不同

10、优胜奖状ABC是育成过程中,不同级别比赛的奖励,根据P卡的不同,需求的奖状也不同

11、星球杯是育成过程中的奖励(但是我还没拿到过)

12、此外,各种优胜奖状也可以通过友情点商店、 竞技 场币商店等地方购买

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原文地址:https://h5.hunlipic.com/xing/708443.html

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