公主连结飞龙BOSS怎么打 飞龙BOSS打法详解

公主连结飞龙BOSS怎么打 飞龙BOSS打法详解,第1张

公主连结飞龙是白羊座公会战中的其中一个boss,每个boss的难度都是不一样的,飞龙是最开始我们就会遇到的,强度的话和其他boss相比是比较低的,那么飞龙boss应该怎么打呢,我们如何才能打过飞龙boss呢,在打的时候有什么需要注意的呢,下面就跟随我一起去了解一下飞龙boss的打法吧。

飞龙boss的血量有600万,是所有boss中血量最低的,大家看到这是不是感觉非常的吃惊,600万都是最低的血量,那到后面不得上千,其实这个也是能理解的,毕竟是公会战的boss肯定是很难打的,所以这个血量也是能接受的。

然后就是护甲和魔抗,这两样属性都是200,还是非常高的,护甲的话是可以抵挡我们物理伤害的,魔抗是可以抵挡部分魔法伤害的,如果抗性越高的话我们对其所造成的伤害越低。

飞龙是一个物理攻击的boss,攻击力有2100,这个也是非常高的,如果我们被飞龙攻击到是很伤的,所以还是要多注意一下。

飞龙boss的攻击方式是比较少的,但他的攻击技能是可以对三名目标造成高额物理伤害的一个技能,是个不错的aoe技能,输出比较高,只要是在范围内的目标都会受到伤害,但是只能对3名,所以我们最好的就是和飞龙boss保持一定的距离,这样的话不容易被技能攻击到。

阵容方面的话我个人建议不需要奶妈这种,辅助、前排和输出就够了,辅助最好是带有增益技能效果的,这样可以提升队伍整体的实力,我们的作战能力就会变得更强,能对飞龙造成更高的伤害。

为什么不需要奶妈呢,因为飞龙的伤害我们还是可以接受的,像这样的boss最好不要打持久战能快点结束的就快点打,等到后面是需要奶妈登场的,前期的boss一般都是用不到奶妈的。

公主连结想要在公会战打boss的时候打出高额输出,抄一抄详细的阵容和时间轴作业还是很有必要的,下面小编就和大家分享一篇公主连结公会战boss多套阵容与详细时间轴打法攻略:

一队:

宫子狗狼深月暴击弓

狗狼猫可可萝深月(仅三王特殊阵容)

二队:

黑骑狗狼_恋_

黑骑狗狼可可萝_

阵容:宫子(683XR8)狗(683XR8)狼(683XR8)深月(682XR8)暴击弓(682XR8)

二王

100狂点狼UB香织UB

051宫子UB。

049加完buff暴击弓UB

046狂点深月UB(一定要亮了打断深月动作将她的破防时间轴提前)

034狂点狼UB狂点香织UB

001狼+其他四个角色UB(要卡住深月减防阵到boss脚下的瞬间且注意别超时)

49W

若无法卡主深月减防阵的加成则

016宫子UB

013加完buff暴击弓UB

003狼释放勇气呐喊后狼狗深月释放UB

45W

三王

058狂点狼UB香织UB

049加完buff暴击弓UB

047狂点深月UB宫子UB(一定要亮了马上点打断深月动作将她的破防时间轴提前)

031狂点狼UB香织UB

014加完buff暴击弓UB

001先狼UB后接香织宫子深月UB

46W

四王

057狂点狼UB香织UB

048boss大招狂点暴击弓UB

045狂点深月UB宫子UB(一定要亮了马上点打断深月动作将她的破防时间轴提前)

031狂点狼UB香织UB

013boss大招狂点暴击弓UB

001狼UB后接香织宫子深月UB

43W

充电狼阵容:_(682星R8)_恋(683星R8)狼(683星R8)狗(683星R8)黑骑(683星R7)

二王

(狼要三星!!高星不要)

全自动到55S黑骑放完技能解除自动

51S等黑骑护甲命中了狼再开UB开启自动

35Sboss放技能时解除自动

35Sboss放技能时狂点狼然后点狗开启自动

3S等_恋_解除自动狂点狼UB最后1s狼第五个UB出手结束战斗

45W+

三王

106狼打完攻击释放UB

100_释放完风之箭矢命中后释放UB

059狗释放UB

047狼释放强力斩击后释放UB

045_恋释放优雅声援后释放UB

033黑骑释放护甲破坏后狗释放UB

032_释放完三重箭矢释放UB

026狼打完攻击释放UB

(狼019释放勇气呐喊黑骑016释放护甲破坏)

013左右狗释放UB

003狼释放勇气呐喊后释放狼__恋UB

41W

由于boss存在控制技能若黑骑出现miss则会影响破甲轴可以根据情况适当进行调整

四王

106狼打完攻击释放UB

100_释放完风之箭矢命中后释放UB狂点狗UB

045狂点狼UB狂点黑骑UB_恋UB

032狼释放勇气呐喊黑骑释放护甲破坏后释放狗UB_UB

026狼释放强力斩击后释放UB

013黑骑释放护甲破坏后释放UB(用于抵挡boss控制)

011狂点狼UB之后自动结束

40W

阵容:黑骑(683XR8)狗(683XR8)狼(683XR8)可可萝(682XR7)_(682XR8)

二王

100狂点狼UB香织UB_UB

045可可萝释放完三连击后可可萝UB

035狂点狼UB香织UB_UB

010boss释放完技能释放可可萝UB

007黑骑释放护甲破坏后释放狼UB并开启自动

43W

三王

059狂点狼UB狗释放UB_UB

046可可萝释放完三连击时可可萝UB使可可萝替狗吃boss控制(若多次尝试可可萝均无法抗住则可以选择不换位放完三连击释放UB)

032狂点狼UB狗释放UB_UB

027左右黑骑释放UB(用于抵挡boss控制)

018可可萝UB

003狼释放强力斩击后释放UB狗释放UB_UB

43W

四王

059狂点狼UB狗释放UB_UB

045狂点黑骑UB可可萝UB

033狼释放勇气呐喊黑骑释放护甲破坏后狂点狼UB释放狗UB_UB

011狂点可可萝UB(可可萝正好会挡住控制稍微增加点伤害)

003黑骑释放护甲破坏后释放狼UB释放狗UB_UB

40W

特殊阵容

三王

狼狗猫剑妈深月55w+

(狗拳和狼的ub会因3王攻击miss而后移,轴为无暴击无miss情况,请各位打前至少模拟5次以上)

108s狗拳ub(深月阵)

102s猫剑ub(在狗之后放可能导致最后一个ub放不出)

100s狗ub

51s狗ub(3王ub暴击狗会暴毙,请sl或者挂树)

46s等妈三连完ub卡住深月ub

36s狼ub(深月阵)

34s狗拳ub

32s猫剑ub

19s可可萝ub(等加速生效再按ub)

12s狼ub

5s狗ub深月ub(深月阵)

2s猫剑ub

补充一个新轴

白羊座五王(2000w)专用弟弟刀

狼猫拳猫剑病娇兔子35w+

本轴在不捆狼的情况下,如捆狼所有轴都要往后推一点

100s狼ub

49s猫拳ub猫剑ub病娇ub兔子ub(等兔子加攻与狼呐喊)

34s狼ub

19s~15s猫拳ub猫剑ub病娇ub兔子ub(等兔加工与呐喊)

10s狼ub

2s猫拳

公主连结中,美波铃奈是一名隶属于光明学院的魔族弓箭手,由人气声优上坂堇配音,人设也是极其可爱。那么她的技能怎么样,好不好用呢?下面就跟随小编一起来看看公主连结美波铃奈技能属性介绍吧。

更多公主连结角色图鉴大全

基本信息

立绘

NO1016スズナ

翻译名

美波铃奈

角色名

美波_奈

初始星级

职业

弓箭手

类型

后卫

碎片获取

多队竞技场商店

外号

暴击弓、政委

介绍

身高

170cm

体重

48kg

年龄

17岁

血型

O型

种族

魔族

所属

光明学院

生日

4月10日(白羊座)

CV

上坂堇

兴趣

时尚

角色介绍

喂喂、你说秀才,能记住多少九九乘法表?

不会吧? 真的吗? 超天才_!

属性

详细数据(均为满装备数据)

攻击方式

物理

普攻时间

197

角色id

1016

HP

13242

HP自动回复

2675

TP自动回复

85

HP回复量

10

TP回复量

35

物攻

3802

魔攻

0

物防

134

魔防

153

物理暴击

100

法术暴击

0

吸血

0

闪避

1

移速

450

位置

705

技能

主动技能

技能动画

一箭穿心

对前方一名敌人造成物理伤害(大),必定暴击对敌方单体造成11821点物理伤害技能

会心飞镖

对前方一名敌人造成物理伤害(中),必定暴击对敌方单体造成2811点物理伤害

魅力全开_

提升自己物理攻击力(中)提升自身1215点物理攻击力EX技能

萌意盎然

战斗开始时提升自己物理攻击力(中)提升自身1215点物理攻击力

角色达到5星后,EX技能会升级,增加属性值or获得新的效果

萌意盎然+

战斗开始时提升自己物理攻击力(大)

羁绊奖励属性

绊2

物理攻击力+15

绊3

物理攻击力+15

绊4

物理攻击力+30

绊5

物理攻击力+40

绊6

物理攻击力+40 HP+200

绊7

物理攻击力+40 HP+200

绊8

物理攻击力+60 HP+300 物理暴击+10

公主连结ReDive中角色还是比较多的,但是只有少数角色能到六星,那么到底先给数升级比较好呢?希望下面这篇公主连结六星角色选择推荐能帮到大家。

莉玛

通常称羊驼,顾名思义,是一只羊驼,furry控福音。定位jjc功能t,可以压缩阵容,jjc玩家优先级非常高,一星角色,碎片h图获取。剧情中现实里也是羊驼,不会说话的那种,游戏里曾让nnk把她变成美少女。

六星不算质变,变得更肉了,强度大概是从顶级t变成了更强的顶级t。

璃乃

通称妹弓,三星角色,aoe物理输出,jjc向,碎片jjc商店兑换,没开专力度不够,容易打不死反而给对面加tp,开了专力度还是不够()。现实里是主角邻家的小妹妹,经常去主角家玩,单纯把主角当成哥哥看待,和某个还馋男主身子的屑姐姐完全不一样(说的就是你,永远把骑士君当弟弟看待那个)。游戏里和迷宫女王在同一个公会拉比林斯,少有的接近真相的角色。

六星别质变了,六星直接破格社保,脆皮一个ub直接秒,副t一个ub半血,一段时间jjc几乎守不住(她改变了jjc)。

伊绪

通称老师(老师就该胸很大),魅魔,三星角色,jjc向后排干扰角色,ub全体魅惑,511一生之敌,碎片通过公会战商店兑换,因为狼优先级很高,所以比较难获得。最开始没有被削的版本很强,削弱后地位尴尬,失去了改变战局的能力。现实里是男主老师,有点天然,游戏里也是老师,男主在剧情中转学到了伊绪所教学的班级,福利担当,狂打擦边球

六星后成为jjc热门角色,身板硬,降tp,干扰能力进一步增强,配合苟队真是超难进攻

优花梨

通称黄骑,或者酒鬼,一星角色,定位中排辅助,ub魔法盾,有充电有回血,jjc常用的“双充”角色之一,推图也有不错的表现。碎片由地下城兑换,作为辅助角色兑换优先级并不算高,开专后回血能力加强,算是比较好用的角色。现实里是社畜大姐姐,游戏里也差不多(惨)被骑士君撩得脸红心跳,甚至想登上大人的阶梯

六星后ub全体魔免加回血,jjc苟队进一步加强(那几个月的六星全是在强化苟队)

真步

通称狐狸,发音为maho所以也有叫maho的,后排辅助,高额单体奶,三星角色,前期推图比较好用的奶妈,jjc属于苟队成员。碎片由地下城兑换,同理辅助不优先兑换。带着京都腔,使用技能时会发出“咕噜灵波”的声音,由此诞生了咕噜灵波邪教(不知道国服会怎么翻译,之前的内测版很多人对翻译比较失望)。具有童话般的世界观,自称公主,称主角为王子殿下,现实是某绸缎庄的继承人,即将被迫继承家产(富婆无疑,还是个lo娘),游戏里是哞哞自卫队公会长,经常负责兽人和人类之间的交涉。

六星后ub提升的属性全面增加,苟队进一步得到强化(虽然苟队位置已经爆了,上场不算很多)

初音

_的姐姐,通称星星法或者星法,后排特化针对物理输出的法师,三星角色,碎片pjjc商店兑换,jjc向,在没有什么角色的时候算是jjc比较好用的输出。剧情中具有类似念动力的超能力,但是使用过后就会睡着,一边睡一边飞(这本子味道)。现实中也具有类似未来视的能力,可以简单预测类似会不会中奖之类的事情。

公主连结中各种计算公式是非常多的,本次就为大家带来了公主连结游戏公式大全,也是属性、技能及伤害公式汇总,非常全面的内容,想了解各种计算公式的朋友可以参考,希望能帮到大家。

游戏公式大全

属性篇

物理攻击力/魔法攻击力

攻击力是角色对于0防御的敌人造成的实际伤害值

物理防御力/魔法防御力

防御力计算公式为:

受到的伤害=敌方攻击力/(1+防御/100)

简单说就是100防御等于50%免伤,200防御约等于6667%免伤

防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至0

回避

回避计算公式为:

回避几率=1/(1+100/面板回避)

假设角色面板回避是100则回避几率为50%,面板回避为200回避率约为6667%

命中

考虑命中后的回避几率公式为:

回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))

简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避

另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至0

HP/有效物理HP/有效魔法HP

HP本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效HP的概念

有效HP可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)

有效魔法HP=HP(1+魔法防御力/100)

(不考虑敌方命中的)有效物理HP=HP(1+物理防御力/100)(1+面板躲闪/100)

(考虑敌方命中的)有效物理HP=HP(1+物理防御力/100)(1+(面板躲闪-敌方命中)/100)

通过有效HP可以很容易的量化对比一个角色升Rank后是不是变硬了

魔法暴击/物理暴击

暴击几率=面板暴击005001自己等级/敌方等级

对于同等级敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击几率

HP吸收

实际吸收率=面板HP吸收/(100+敌方等级+面板HP吸收)

实际吸收量=伤害量实际吸收率

和一般的递减公式不同,HP吸收中敌方等级也参与了计算

这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的HP吸收

110级的妹法其数值为440HP吸收,如果以100级敌方为目标,实际吸收率为6875%

回复量上升

受到的治疗=原始治疗量(1+回复技能施法者的回复量上升/100)

需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关

另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升

秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的HOT型治疗技能均不受回复量上升影响

黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响

HP吸收带来的治疗不受回复量上升影响

TP上升

TP上升是大家最关心的技能,每次升级Rank最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教

角色的TP最大值为1000

TP上升影响所有获取TP手段,计算公式为:

实际获得TP=基础值(100+TP上升)/100

其中TP来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下

a)被伤害时TP基础值=(被伤害HP/最大HP)051000

b)击杀单位时获取TP基础值=200

c)行动时获取TP基础值=90

d)受到TP回复类技能影响时,基础值=技能的面板值

TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有TP上升达到以下数值时才会让UB提前:12、24、39、59。

TP轻减

TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:

TP轻减/1001000

注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系

TP自动回复/HP自动回复

这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开

物理暴击伤害/魔法暴击伤害

这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的

现阶段只存在于技能提供的Buff中

注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”

最后伤害公式为:

实际暴击伤害=基础技能伤害技能暴伤倍率(1+角色暴伤加成)

实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击2(1+角色暴伤加成)

对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2

实战计算:

假设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%

实际暴击伤害=基础技能伤害4(1+30%+50%)

该角色暴击时的伤害将达到72倍基础伤害

技能篇

直接伤害类技能公式

伤害类技能基本公式:

原始伤害数值=A攻击力+B+C技能等级

实际伤害数值=原始伤害数值/(1+目标防御力/100)

对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力

系数ABC因技能而异,如亚里沙第二次大招A=64B=80C=80,狗的大招A=48B=60C=60

DOT类技能公式

DOT类技能不计算防御力,且目前DOT类技能也不受攻击力影响,其基本公式为:

对于整数持续时间:

实际伤害数值=(B+C技能等级)(持续时间秒数-1)

对于非整数持续时间:

实际伤害数值=(B+C技能等级)floor(持续时间秒数)

floor代表向下取整

治疗类技能

那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分

治疗类技能基本公式:

实际治疗数值=(A攻击力+B+C技能等级)(1+施法者的回复量上升/100)

对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力

HOT类技能

这类技能不受回复量上升影响

HOT类技能基本公式为:

对于整数持续时间:

实际治疗数值=(A攻击力+B+C技能等级)(持续时间秒数-1)

对于非整数持续时间:

实际治疗数值=(A攻击力+B+C技能等级)floor(持续时间秒数)

护盾类技能

护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成

护盾类技能基本公式:

实际吸收量或无效量=B+C技能等级

属性升降类技能(加速减速类除外)

此类技能不受攻击力加成

需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的

基本公式为:

属性升降数值=B+C技能等级

加速减速类技能

此类技能不受攻击力和技能等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。

Cy设计此类技能时往往会附带其他效果,作为升级技能的奖励,比如亚里沙减速本身也附带伤害,升级时伤害提高但是减速永远只减20%

行动控制类技能

行动控制类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能没有特别说的,基本上都是一个固定时间的控制,对于此类技能Cy通常会设计额外的伤害效果作为升级奖励

但是此类技能存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕

控制类技能命中几率计算公式为:

命中几率=1-(目标角色等级-技能等级)/100

实战计算:

会战Boss花(二周目)的束缚技能等级是75,注意技能等级是独立的不一定等于Boss等级

那么束缚效果打在110级的玩家身上命中率为

1-(110-75)/100=65%

黑暗类技能

每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如1强度代表99%Miss)

镜子、狐狸的黑暗强度为40

みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为70

Boss方的独眼巨人黑暗强度为50

黑暗强度的计算方式为

第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:

回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))

随机数小于回避几率时直接判定为Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:

黑暗生效几率=(100-黑暗强度)/100

随机数小于黑暗生效几率时,判定为Miss

公主连结中,上喜忍是一位来自魔族的二星战士,擅使一把骷髅刀,略显无口的属性可谓是get到了小编的萌点。那么她适不适合玩家去培养呢?就让我们一起来看看公主连结上喜忍的技能介绍吧。

更多公主连结角色图鉴大全

基本信息

立绘

NO1031シノブ

翻译名

上喜忍

角色名

上喜しのぶ

初始星级

职业

战士

类型

中卫

碎片获取

HARD图:7-3

外号

骷髅刀

介绍

身高

体重

年龄

18岁

血型

AB型

种族

魔族

所属

_魔_王国_

(ディアボロス)

生日

12月22日(白羊座)

CV

大坪由佳

兴趣

占卜

角色介绍

今天的运数这么糟糕啊。

_嗯请不要在意。 顺带一提我的占卜、还是挺灵验的。

属性

详细数据(均为满装备数据)

攻击方式

物理

普攻时间

225

角色id

1031

HP

17966

HP自动回复

1560

TP自动回复

15

HP回复量

35

TP回复量

35

物攻

3505

魔攻

0

物防

177

魔防

132

物理暴击

120

法术暴击

0

吸血

8

闪避

13

移速

450

位置

365

技能

主动技能

技能动画

亡魂叙述者

对前方范围内所有敌人造成物理伤害(中)、并降低其物理防御力(小)。

对范围内敌人造成4451点物理伤害

降低范围内敌人35点物理防御力

技能

英灵召唤

召唤在自身面前,召唤一只攻击敌方的骷髅头。召唤父亲的亡魂

七日追踪

降低敌方全体物理防御力(小)。降低敌方全体13点物理防御力EX技能

宵暗的镇魂歌

战斗开始时提升自身物理攻击力(中)。提升自身1215点物理攻击力

角色达到5星后,EX技能会升级,增加属性值or获得新的效果

宵暗的镇魂歌+

战斗开始时提升自身物理攻击力(大)。

羁绊奖励属性

绊2

物理攻击力+15

绊3

物理攻击力+15

绊4

物理攻击力+30

绊5

物理攻击力+40

绊6

物理攻击力+40、物理暴击+10

绊7

物理攻击力+40、物理暴击+10

绊8

物理攻击力+60、物理暴击+10、魔法防御力+4

公主连结新年日和莉怎么样公主连结新年日和介绍春猫专武节能介绍。作为新年角色,想必还有很多玩家不是很了解,那么接下来就带大家了解一下春猫的技能和专武,感兴趣的玩家们不要错过,一起来看看吧。

公主连结新年日和莉怎么样

一、技能介绍

1、UB日和欢乐戳章

对面前的1名敌人造成特大幅度的物理伤害,并小幅度降低其物理防御力与TP上升。

对最近的敌方造成52+52技能等级+44物理攻击力物理伤害

降低受到动作1伤害的目标02+02技能等级的物理防御力,持续18秒降低受到动作1伤害的目标20的TP上升,持续18秒

2、技能1肉球蓄力

中幅度提升自己的物理攻击力,并中幅度提升全体伙伴中物理攻击角色的物理攻击力。

提高自身9+9技能等级的物理攻击力,持续12秒

提高使用物理攻击的我方全体6+6技能等级的物理攻击力,持续12秒

3、专属后肉球蓄力+

特大幅度提升自己的物理攻击力,同时对进行物理攻击的伙伴角色特大幅度提升物理攻击力,中幅度提升物理暴击。

提高自身9+9技能等级的物理攻击力,持续12秒

提高使用物理攻击的我方全体24+24技能等级的物理攻击力,持续12秒提高使用物理攻击的我方全体60的物理暴击,持续12秒

4、技能2开运之拳

对面前的1名敌人造成中幅度的物理伤害。

对最近的敌方造成20+20技能等级+16物理攻击力物理伤害

5、EX技能欢乐之力

战斗开始时,中幅度提升自己的物理攻击力。

提高物理攻击力15+15技能等级

角色达到5星后,EX技能会升级欢乐之力+

战斗开始时,大幅度提升自己的物理攻击力。

提高物理攻击力240+15技能等级

二、专武效果

猫咪大明神喵喵拳

1、属性

物理攻击力+86(856)

物理暴击+20(199)

TP消耗减轻+1(10)

2、专属描述

特大幅度提升自己的物理攻击力,同时对进行物理攻击的伙伴角色特大幅度提升物理攻击力,中幅度提升物理暴击。

3、专属效果

提高自身9+9技能等级的物理攻击力,持续12秒

提高使用物理攻击的我方全体24+24技能等级的物理攻击力,持续12秒提高使用物理攻击的我方全体60的物理暴击,持续12秒

三、技能循环

1、起手

2、循环

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