人形机甲需要消耗工时极大,而除特殊情况(如硬质地面的崎岖山地通过性好过履带)外同等技术条件几乎被坦克和战机全方面碾压,这是由本位面的物理常数决定的,不是简单一个科技上升就可以解决的问题。
举个例子,坦克和机甲相比,空间大(意味着可以安装更强力的武器和能源),防御强(正面投影小,由于空间大可以安装更厚的装甲,而且没有机甲众多的关节和悬挂),机动性好(人的行走实际上是一个重心上下运动的过程,实际上能量的浪费极其严重),通过性好(坦克可以通过绝大多数地面,而机甲在软质路面就傻了),造价便宜(机甲的关节和悬挂简直就是在考验材料科学的极限,造价根本下不来),维护性好(理由同上)。
那么有必要花上数十倍的钱去折腾一个只能耍帅,性能被传统武器全方位碾压得东西出来吗?
机甲小子机甲的获得方法如下:
1、当人物等级达到13级之后可找导购员爱丽莎领取人形机甲的第一个任务;
2、接受任务之后按照提示索引做任务,做完10个任务即可获得人形机甲。
人形机甲使用方式:装备人形机甲之后,先到关卡里面打怪,蓄力完成后按Q即可变身人形机甲。
《机甲小子》是由4399游戏开发运营的一款冒险类游戏。故事背景为:地球的危机迫在眉睫,万物生灵正处于逆天者所释放的黑暗诅咒中煎熬,玩家驾驶机械战神,变身成为全宇宙最强大的AI战士,来拯救将被毁灭的地球。游戏已推出正式版。
我认为可行,如楼上所说可以用脑波控制优势如下:
1因为是人型所以驾驶者会更受洗更易操控,因为更易操纵军方也就不用费太多时间去培训使用者,这样进来又省事又可以把多出的时间用来训练士兵的体力,毕竟高达使用时带来的压力是很大的。
2使用脑波控制,同时将脑波表达的讯息传到分析员脑中,分析员对其反应作出更利于我军的判断,不过这也有缺点就是驾驶者对于分析员的信赖程度你可能会问我他不会截取吗?就如OO一样可即使会进步的
我有事明天或后天再补,体谅最好
因为人形机器人虽然高大威猛,但是他有几个难以解决的问题,阻碍着他从梦想走到现实。
首先,人形机甲的体型,要比目前轮式和履带式装甲车辆,更为高大明显,就极容易遭致优势火力的打击。所以人形机甲更多的优势在于城市作战以及山地作战。
其次,人形机甲应该不会低于目前主战坦克的重量。履带和地面的接触面较宽,所以其单位压强不会太离谱。而人形机甲使用两根粗壮的机械脚站立在地面,单位压强大,遇到松软地面或者是湿滑环境,机动性会受到很大的影响。
现阶段发展的情况:
现在履带式和轮式装甲车辆的技术相对成熟,成本也非常低。贸然去研究一种仅在特定环境下占据优势的技术装备,所以都不会同意发起提案寻求拨款这样做的。所以吧,从技术角度和成本角度来看,人形机甲在可预见的未来,都不会进入任何一个国家的现役装备序列当中。
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