魔兽世界截止到目前的80版本一共有19个种族,12个职业。
联盟:人类、矮人、侏儒、暗夜精灵、德莱尼、狼人、光铸德莱尼、虚空精灵、黑铁矮人。
部落:兽人、巨魔、牛头人、亡灵、血精灵、地精、夜之子、高岭牛头人、玛格汉兽人。
中立种族:熊猫人(可选择加入联盟或者部落)。
职业:战士,猎人,萨满,盗贼,法师,德鲁伊,死亡骑士,武僧,圣骑士,术士,牧师,恶魔猎手。
扩展资料
在《争霸艾泽拉斯》版本初期,将会出现6个同盟种族:
联盟:虚空精灵,光铸德莱尼,黑铁矮人。
部落:至高岭牛头人,夜之子,玛格汉兽人。
创建新角色并到达满级就可以获得一套特色传承护甲套装。
1、战士:pve防战单boss拉的最稳,输出比较猛,pvp除了转圈其他一般。
2、骑士: pve防骑拉群怪的能力不错,奶骑单体治疗很强,pvp惩戒PK的前三。
3、盗贼:pve战斗天赋输出前三,pvp看手法,手法好的秒人,手法差的被人秒。
4、猎人:pve射击天赋输出很高,pvp手法好的也很少赢。
5、法师:pve群A和控制必不可少,单体输出也很高,但不会是第一,pvp看手法。
6、牧师:pve同等装备治疗第一,pvp能杀骑士的职业之一。
7、术士:pve火毁输出前三,pvp不秒人就被秒,恶魔除外。
8、小德:pve的2T,输出,治疗都不错,但都不是最强,样样通样样都不精。
9、萨满:pve大多用治疗天赋,嗜血最有用,pvp还是别玩sm了。
魔兽世界有战士、猎人、萨满、潜行者、法师、德鲁伊、死亡骑士、圣骑士、牧师、术士、武僧。
按护甲分类:
板甲:战士、死亡骑士、圣骑士
锁甲:猎人、萨满
皮甲:潜行者、德鲁伊、武僧
布甲:法师、牧师、术士
按释放技能的资源分类:
怒气:战士全系、守护德鲁伊
能量:潜行者全系、野性德鲁伊、踏风武僧、酒仙武僧
法力值:萨满、法师、平衡德、治疗德、圣骑士、牧师、术士、治疗武僧
集中值:猎人
纯粹的输出职业:
猎人
潜行者
法师
术士
双修职业:
战士:坦克、近战物理输出
萨满:治疗、近战物理输出、法系远程输出
死亡骑士:坦克、近战物理输出
牧师:治疗、法系远程输出
三修职业:
德鲁伊:坦克、治疗、远程法系输出、近战物理输出
圣骑士:坦克、近战物理输出、治疗
武僧:坦克、治疗、近战物理输出
一,死亡骑士介绍
死亡骑士近距离的与敌人交战,用黑魔法增强他们的武器,使敌人无法招架并用邪恶力量加以伤害。 他们把敌人拖入一对一的决斗,迫使对方无法保护较脆弱的同伴。 为防止敌人从他们的手中逃离,死亡骑士们必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当地进行攻击。
类型
主要坦职, 近战伤害输出者
标准数值槽
生命力, 符能
可以使用的装备
布甲, 皮甲, 锁甲, 铠甲
可以使用的武器
单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 圣物, 双手斧, 双手锤, 双手剑死亡骑士介绍
死亡骑士近距离的与敌人交战,用黑魔法增强他们的武器,使敌人无法招架并用邪恶力量加以伤害。 他们把敌人拖入一对一的决斗,迫使对方无法保护较脆弱的同伴。 为防止敌人从他们的手中逃离,死亡骑士们必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当地进行攻击。
类型
主要坦职, 近战伤害输出者
标准数值槽
生命力, 符能
可以使用的装备
布甲, 皮甲, 锁甲, 铠甲
可以使用的武器
单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 圣物, 双手斧, 双手锤, 双手剑
二,圣骑士介绍
圣骑士近距离地与敌人正面交锋,仰赖著他们的重装甲与治疗法术来致胜克敌。无论是用巨大盾牌或是可以粉碎敌人的双手武器,圣骑士都可以保护弱者同伴不受利爪或刀剑的攻击,也可以用治疗法术让他们不至於倒下。
类型
主要坦职, 第二治疗者, 近战伤害输出者
标准数值槽
生命力, 法力
可以使用的装备
布甲, 锁甲, 皮甲, 布甲, 铠甲, 盾牌
可以使用的武器
单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 双手斧, 双手锤, 双手剑, 圣物
三,法师介绍
秘法咒语让法师面对敌人时无往不利。即使法师能施展强大破坏力的法术,但本身却极为脆弱且护甲单薄,在近身攻击中特别容易吃亏。有智慧的法师会谨慎的运用法术,将敌人控制在一定的距离之外或困住他们。
类型
远程魔法攻击者
标准数值槽
生命力, 法力
可以使用的装备
布甲
可以使用的武器
魔杖, 匕首, 单手剑, 法杖
四,德鲁伊介绍
德鲁伊是多技能的战士,他们几乎可以当任何一个角色来用:治疗、近身防御与伤害攻击。德鲁伊的重点在於针对不同情势变形,因为每种变形都有独特的技能与功用。
类型
主要坦职, 治疗者, 远程魔法攻击者, 近战伤害输出者
标准数值槽
生命力, 法力, 怒气, 能量
可以使用的装备
布甲, 皮甲
可以使用的武器
匕首, 拳套, 单手锤, 长柄武器, 圣物, 法杖, 双手锤
五,牧师介绍
牧师可使用强力的治疗魔法来捍卫自身和队友。他们也可以从远程施展伤害法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。为确保队友安危,经验老道的牧师会谨慎地控制他们的攻击性力量。
类型
治疗者, 远程魔法攻击者
标准数值槽
生命力, 法力
可以使用的装备
布甲
可以使用的武器
匕首, 单手锤, 法杖, 魔杖
六,战士资讯
战士们重装上阵,与敌人正面交锋,无视於敌人在他们铠甲上擦身而过的攻击。 他们运用变化多端的战术与多款各式武器来保护较脆弱的队友。 怒气是战士们强力攻击的原动力,因此他们必须小心运用怒气,在战斗中发挥最大效益。
类型
主要坦职, 近战伤害输出者
标准数值槽
生命力, 怒气
可以使用的装备
布甲, 皮甲, 锁甲, 铠甲, 盾牌
可以使用的武器
弓, 弩, 匕首, 拳套, 枪, 单手斧, 单手锤, 单手剑, 长柄武器, 法杖, 双手斧, 双手锤, 双手剑
七,术士介绍
术士们以瘫痪性的疾病以及黑魔法,来焚烧并消灭变弱的敌人。有了恶魔宠物的保护和辅助,术士们能从远方击溃敌人。作为体力虚弱、无法穿著重甲的施法者,奸诈的术士们倾向於让手下恶魔对敌人展开迎头痛击,藉此保护自己。
类型
远程魔法攻击者
标准数值槽
生命力, 法力
可以使用的装备
布甲
可以使用的武器
匕首, 单手剑, 法杖, 魔杖
八,猎人介绍
猎人会与对手远距交战,在射箭或开枪的同时,他们的宠物就会听令发动攻击。即使这种远程攻击武器杀伤力十足,一旦敌人近距离接触,就会对猎人不利,所以他们通常会设法避开或困住敌人,才能在安全距离下持续发动攻击。
类型
远程物理攻击者
标准数值槽
生命力, 专注
可以使用的装备
布甲, 皮甲, 锁甲
可以使用的武器
弓, 弩, 拳套, 枪, 单手斧, 单手剑, 长柄武器, 法杖, 双手斧, 双手剑
九,盗贼介绍
盗贼经常自暗处意外出没,恶毒地近身突袭对手。在持久战之中,他们所采取的是小心翼翼地连续攻击,不断削弱对手直到一击毙命。盗贼在选择对手时需特别谨慎,以免浪费连击的效果;而他们也必须保持警觉,在战况不利时隐匿或逃脱。
类型
近战伤害输出者
标准数值槽
生命力, 能量
可以使用的装备
布甲, 皮甲
可以使用的武器
弓, 弩, 匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 单手剑
十,萨满介绍
战斗期间,萨满会在地上放置破坏性和控制性图腾,充分提升阻碍敌人的效力。萨满身怀绝技,近距或远程攻击样样精通,但足智多谋的萨满会依据敌人的优势和劣势来选择攻击战术。
类型
第二治疗者, 远程魔法攻击者, 近战伤害输出者
标准数值槽
生命力, 法力
可以使用的装备
布甲, 皮甲, 锁甲, 盾牌
可以使用的武器
匕首, 拳套, 单手斧, 单手锤, 圣物, 法杖, 双手斧, 双手锤
总共有战士、牧师、法师、术士、猎人、萨满、圣骑、武僧、德鲁伊、潜行者和死亡骑士11个职业可选,职业对应种族,但不对应阵营,也就是说这些职业联盟部落都可以选择。
每个职业包含三系天赋,分为坦克、输出和治疗。
各职业天赋汇总为:战士和死亡骑士为2输出1坦克;术士、法师、猎人和潜行者为3输出;圣骑士、德鲁伊和武僧为1坦克1输出1治疗;萨满2输出1治疗;牧师2治疗1输出。
联盟和部落本质上是对立的。这意味着你不能与敌对阵营的玩家在游戏中进行直接的信息共享和交流,也不能擅闯对方的据点(注意,是据点,不是指区域。你可以自由在敌方领地活动,但如果进入有卫兵把守的据点/村落/主城则会遭到NPC的攻击。对立阵营玩家之间的互动其实是非常频繁的,尤其是在PVP服务器的野外区域、战场、竞技场,如果不喜欢PVP战斗可以选择PVE服务器。
副本最受欢迎的永远是治疗者,需求量最高;其次是坦克,坦克的需求量较少,但往往是团队优先培养的对象;DPS基本都处于过剩的状态,但是操作意识兼优的输出者也是不可或缺的。
魔兽世界玩什么职业好?游戏中现在玩什么职业比较好玩相信小伙伴们都好奇的吧,下面小编就带来魔兽世界游戏职业推荐,一起来看看吧。
魔兽世界游戏职业推荐
喜欢玩远程的就选法师,技能不复杂,而且常驻暴雪亲儿子。秒伤永远有一系第一梯队。这条规律永远不会改变。
喜欢玩T,最稳定的就是DKT,虽然现在DHT很猛,但今后估计保不住。
喜欢玩治疗,就选奶德,奶德也是很稳,很给力的存在。
最关键的DPS要好好的说说了。
盗贼是暴雪永远不会让他成为第二梯队的。三系总有一系难以置信的强。基本脑子能想到的强力属性技能,盗贼都有,比如隐身,高控制,半无敌,斗篷,烟雾,回血。所以玩盗贼PVE是**巅峰,PVP是只能他打别人,别人连还手的资格都没有。打不过还能跑,你说气人不。
如果要幻化帅气,操作打击感,那就是战士,战士的信仰那可不是闹着玩的,我就是主玩战士的,而且还是狂暴战。一顿操作猛如虎,伤害一看250垫底版本初期习惯了。大后期,狂暴战伤害可以到T1,但依然无法与盗贼法师媲美。帅就完事。
然后就是其他职业,德DPS很少见,现在很强,但终究会被其他专精超越。什么DK了,踏风了,萨满了,术士了,都是一个补丁的事情,一个补丁让你爽几个月,然后一个补丁再让你们吃灰。就这,我习惯了都。
然后玩家数很多的圣骑士,DPS前期便秘发呆,奶不错,T现在很强。但看人吧,我是玩不来圣骑士,DPS太便秘了。放个技能发呆,跟武器战一样实在受不了。
然后就是DH,70我主玩的DH,玩了半年吧,最后还是玩回我的狂暴战了,DH帅气,什么都帅,就是感觉太简单了,操作简单,伤害可以,这版本不行。
所以论帅气:战士,圣骑士最帅。论职业DPS强度:盗贼,法师,永远有一系最强。论灵活度,DH,武僧,跑的贼六(打不过,我就跑,跑不了,那你是手速不够快,野外遇到盗贼,直接双手离开键盘完事,毕竟盗贼坦克都能给你秒了(除骑士T))大部分版本吃灰的职业是萨满,移动荣誉,垫底蓝,可不是白叫的。对了还有个冲锋跪(战士)不过说实话,暴雪在做平衡的时候是有私心的,盗贼法师,明显过于保护。其它职业一个补丁站起来了,一个补丁直接垫底。谁让人家设计师是玩盗贼的,喜欢秒天秒地秒空气。不过这些都不重要,反正我有我的信仰战士。
我的这些建议,只是我的个人见解(说的不对全当玩笑),并不客观。最关键的就是新手你喜欢什么样的职业。那就选,喜欢最重要。
魔兽世界职业强弱
曾经魔兽世界玩家最常说的一句话就是“没有最强的职业,只有最强的玩家”,并且大部分玩家也把这句话当做魔兽世界中的真理,然而随着魔兽世界版本的不断更新,真理早就变成了一句空话,现阶段职业强弱之分非常明显,有些职业哪怕装等比其他职业低一个档次,都可以轻松打出爆炸伤害。
坦克职业
现阶段团队副本每个BOSS对各职业的友好度都不同,因此以大秘境为例,目前来说最强坦克就是DK、武僧和81受到史诗级加强的防战、然后是防骑,而在80版本中的强势坦克DHT也因为强力特质被取消的关系成为了倒数的存在,至于熊德,还有这个职业?上图是WCL中的最新数据,结合胖哥在 游戏 的感受目前坦克职业排名为:DK=武僧>防战>防骑>DH>德鲁伊。
DPS职业
DPS目前排名根本毋庸置疑,贼法瞎天下无敌,然后是鸟德,哪怕是81版本受到强大BUFF的元素萨和惩戒骑,也无法抗衡贼法瞎的地位,尤其是狂徒贼,已经成为了唯一的T0职业。至于80强势的武器战,到了81版本已经被砍成了渣。
上图同样是WCL的统计数据,虽然不算精准,但是完全可以看出目前版本DPS的强弱,所以想玩DPS职业,贼法瞎三者选其一就可以了。哪怕人数多,集合石组队也是最优先级。
治疗职业
81版本戒律牧直接被砍成了二流治疗,所以目前最强治疗属于奶德,哪怕是装等低一些的奶德,在集合石也非常抢手,之后是80版本一直闷声发大财的武僧,虽然强了一个版本,但是没人日常也没人黑。最后奶萨,奶骑和神牧目前给人的感觉都差不多,特别是80被人嫌弃的奶萨,在81版本也拥有了一席之地,所以目前来说治疗职业几乎没有太大的区别。
以上就是魔兽世界现阶段(81版本)的强势职业了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。
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一代补丁一代神,代代补丁出法神……如果要强势,显然法师是必备的。
任何职业,如果某一系天赋比较op,暴雪会把它削至其他两系天赋同样水平,为了职业平衡。
法师职业,如果某一系天赋比较op,暴雪会把其他两系天赋加强至同样水平,为了职业平衡。
如果你的利箭射得法师唱不出寒冰箭,不行,任何职业都应该有反击的机会,削!
如果你交完所有反控依然摸不到法师,不错,任何玩家都可以依靠优秀操作和意识取得胜利,下面我们来讨论一下buff法师,让操作更流畅。
就宏观的副本输出分析看来,如果读条技能占输出比很多,说明急速收益覆盖比较大。如果填充技能受gcd影响,而gcd又可以通过急速减少,那么这个职业急速收益非常大!不论是奥冲法还是炎爆法还是冰指法,都会有一个基础技能,然后会依靠这个基础触发一些填充技能,这些填充技能或者是免费或者是高伤或者是易爆等等,总之非常值得使用,然后辅以爆发,或者急速或者必爆或者法强或者易伤等等。这样一个职业可以了,
其他职业的强势是版本的强势,是数据的强势,是暂时的;法师的强势是原理的强势,是机制的强势,是永恒的。
所以,“想做个法师,哪怕是最蹩脚最愚蠢的法师,只要是法师就行了。”
ps:作者是个猎人,十年老猎人
魔兽世界80争霸艾泽拉斯,目前在测试服已经上线。
相信很多玩家都会好奇,80又有哪个职业挨刀了?
自己玩的职业在下个版本是变亲儿子了,还是被打入下水道了?
X博士在80测试服各个职业都玩了一遍后,发现有几个职业下个版本非常值得一玩。
而且不少职业还有回归80年代老版本的趋势。
划重点1:帅是一辈子的事——选这些职业,让你成为艾泽拉斯焦点
有句老话,强不强,只是一个版本的问题;
帅不帅,才是一辈子的事(所以X博士本命是圣骑士)。
如果你也是外观党,那么这两个80有着拉风特效的职业,不可错过。
军团版本恶魔术日子相当惨,不但变身恶魔被恶魔猎手抢走,副本也是三系垫底。
术士70初期毫无人权可言
但眼看着痛苦术一跃成为大腿,毁灭术也尚能混口饭吃,恶魔术却依然活在梦里。
80恶魔术似乎终于要翻身了,重做后的恶魔术更像一个纯粹的召唤师。
重做后的恶魔术,就和古尔丹一样了
比如新技能,可以随机召唤恶魔的虚空传送门。
这个技能不但可以召唤各种燃烧军团恶魔为你作战。
70里燃烧军团的新恶魔,也能召唤出来了
甚至还有几率召出马克扎尔王子!
燃烧军团投降第一人?
外观党怎么能忘了德鲁伊?
毕竟小德天生就比其他职业都要多出好几个皮肤!
比如赞达拉巨魔德鲁伊,了解一下。
枭兽形态:鸟人?
熊形态
谁说暴雪爸爸偏心联盟?
这是只有部落才有的种族待遇。
猎人可能是80测试服目前为止,最“闷声发大财”的职业。
上个版本,改成近战的生存猎突出一个惨字,把手按断了还打不出平均水准的输出。
主城街上出现一个生存猎,都像是濒危动物一样稀有。
但80生存猎回炉重做后,既能远程biubiubiu,也能近战挥菜刀。
整个输出循环变得非常简单,同时战斗风格还很帅。
就好像是指环王里的精灵王子莱戈拉斯
X博士已经准备把我的巨魔猎人,转成血精灵了。
划重点2:强力才是一切——这些职业实打实变强了
当然,并不是所有玩家都看重外观,强不强才是永恒的真理。
虽然现在测试服说谁强谁弱还早了点。
但是如果是像是圣骑士这样的改动,那100%是变强了。
惩戒骑整个军团版本,都因为弱智一样的精通机制,而深受其害。
需要靠审判的buff,来触发精通,导致输出便秘感极强。
而80的圣骑士精通,直接提升所有神圣技能伤害,不需要靠打审判来触发了。
这个改动可以说是大快人心。
X博士70已经奶了一整个版本了,来人,把老夫的灰烬使者抬过来,80我要打惩戒!
不过现实可能很残酷
死亡骑士其实在80里,三系都遭到了史诗级削弱!
因为不能选择同盟种族。XD
说正经的,DK在80多了个“写轮眼”技能(技能名字未定)
类似法师的法术窃取,可以偷敌方目标甚至是Boss身上的buff,还能转移到队友身上。
DK新技能,感觉PVP上获得了大BUFF
专精方面,血DK灵界打击回复量上调到30%,获得一波buff,表现更为强势。
有多强势?
测试服的血DK,已经可以单刷80的新5人本了
可能还有不少人不知道,魔兽此前最稀少的职业——武僧,如今已经是近战DPS一哥了。
80的踏风武僧,AOE输出能力依旧数一数二。
同时还获得了新的技能动画效果
不过X博士作为老“和尚”,必须得说:
玩武僧最重要就是一个心态平和,当一个佛系玩家,不要为一时的加强和削弱所动摇。
因为你永远都不会知道,暴雪的屠刀,什么时候会砍下来
PS:补充说一句,起小号的话,X博士首推武僧,谁玩谁知道。
课后总结:
魔兽每次开新版本,大家选职业都会纠结很久。
毕竟 游戏 里的职业,就好像我们现实世界的行业,就怕入错行。
不过X博士最后还是要说,因为强弱就跟风玩某个职业,其实是不可取的。
毕竟暴雪要砍也就是一个补丁的事情。
还是要有信仰。
你看曾经的法师亲儿子,还有牧师、萨满、战士、盗贼们,刚才可都还没说话呢。
今天没有太多时间细说,只是浅谈个人想法,不喜勿喷!
魔兽最早设计职业的宗旨就是“没有最强职业,只有最强玩家”,从很多大神的视频不难看出魔兽一直都是按照这个宗旨在设计 游戏 的pvp模式。并且魔兽是一个需要团队合作的 游戏 ,无论pvp还是pve!
要想玩好一个 游戏 ,就要对 游戏 的内容和规则有全方位的了解以及透彻的理解!
咱们先说pvp,60年代大家都说法师打战士很容易,战士打盗贼容易,盗贼打法师也容易,那时候单挑基本没治疗什么事,其实都是相辅相克的,现如今的版本,纯dps职业与治疗职业单磕,还不一定谁胜谁负呢。
当初没有jjc的时候,整天的打大小战场,尤其是奥山,单排奥山无论联盟或者部落,那胜率几乎为零,找个奥山yy队碰见对面也是奥山yy队的概率非常高,一打就是几个小时,刷奥山真是刷到吐血!奥山团缺少哪个职业都不行,每个职业都有自己的作用。
当引入jjc模式后,在22模式下衍生出贼法,战牧,术德等等多种组合,33模式下有贼法牧,战术德等等多种组合,加上后来的新种族和新职业的加入,那组合方式更是五花八门,这种情况下咱们怎么分析出哪个职业最强呢?需要的不光是职业特点,更多的是技术,意识,默契程度!
再说pve,除了个别任务需要特定职业外,大部分任务无论哪个职业都可以自行完成,只是快慢的问题,在最初版本大家都爱练法师,都说法师是暴雪的亲儿子,很少削弱这个职业,导致其他职业的减少,影响了 游戏 体验,那时候打本想找个治疗或者坦克感觉比登天还难,喊几个小时都找不到合适的,直到新种族和新职业的加入才缓解了这个问题。
打大型的团队本更不用多说,有很多团队本对整个团队的职业组合都有硬性标准,法师过多或者牧师过多或者别的职业过多都不行,这能说明哪个职业强或者弱吗?
魔兽世界无论是打本还是打架,都需要多种职业的配合才能更好的体验高质的 游戏 体验,这也是魔兽乃至任何一款大型 游戏 设计的初衷!
魔兽目前太便当了,导致现在的玩家不够给力,缺少了之前的激情,打个本随便组几个人都能过,缺少了很多种族和职业的特点,这也是大量流失优质玩家的原因之一!
现在的不知道,我曾经主号德鲁伊,其他小号若干。就可玩性来说,德鲁伊4系,当MT当DPS当法系当奶妈都是OK的。没有谁不喜欢。因为我80后就AFK了。怀旧一下。想当年。。。TBC。。。我那风骚的S4全套奶德530的任性,加上天赋可以减对方20%暴击几率,然后铁树天赋,变身上万的护甲,治疗加成2300,血也无BUFF12000。简直就是毒奶。对方没有3个人别想打死你。而且控制又多,加血不用读条,跑得也快。简直是噩梦。。。而且TBC初期野德开荒卡拉赞,我T4套加潜行队崇拜换的武器,护甲值就有35000。直接达到物理免伤上限75%。闪避60%,血比战士多3000。直接在TBC初期单T拉整个卡拉赞,根本不需要控制小怪,直接拉一起A。
所以,建议玩德鲁伊,容易就业,什么位置都可以。又非常强力。不管是PVP还是打副本。都是前段。而且有整个WOW唯二的潜行和冲锋,打人还回血回蓝。续航也无敌,超级能耗。爆发力也强,脆皮被偷袭,一套技能就让他滚回泉水。没有徽章就等死。玩过战士的一定最喜欢冲锋,玩过盗贼的一定最喜欢潜行。德鲁伊都有。就算杀人杀累了,可以去当奶妈,奶妈烦了可以转成大肥鸟当法师。
其实很多人说万金油职业不精,那绝对是说的萨满和圣骑,德鲁伊绝对是当什么位置都不比对应职业差。技能也是WOW最多,形态也是最多。跑得最快,操作性最强。等你玩德鲁伊腻了,可以连个猎人小号,这样基本把WOW的所有特色都玩到了。MT,近战DPS,法系DPS,奶妈,远程带宝宝。
个人推荐,好玩程度,德鲁伊第一,猎人第二。
我魔兽世界是内测开始玩的,最高18级的时候,后来公测在45级结束。
很多的职业都很强,但是自己最上手的是牧师。
很好用的万金油职业,能抗能输出,治疗也不错。各个团队都需要的角色,对于mmrpg 游戏 来说强势的职业就是对团队整体有价值的职业
先说三大英雄职业 死亡骑士,武僧,恶魔猎手,无论选哪个都挺强势。
再说你想要什么位置?输出?坦克?治疗?近战?远程?
远程推荐新手玩猎人,法师。
近战推荐圣骑士,战士。比较无脑的就是恶魔猎手,很容易就能伤害很高。
坦克推荐恶魔猎手,血dk,熊德。
治疗推荐圣骑士,牧师。
身为一个玩了九年的老玩家,我可以告诉你,法师虽然是亲儿子,但是有一个职业却一直压制着法师,盗贼(潜行者)。输出机制决定了这个职业是否强势,远程是猎人,近战是盗贼优势,但是盗贼比猎人 娱乐 性要高很多,不管是野外做任务还是战场杀人,推荐你玩刺杀贼,简单又暴力,非常适合新手。
三个职业推荐:
1法师:对于新人来说,法师可以学传送门,这样可以省去一些找路和跑路的时间。法师的输出模式也简单点,不是很复杂,可以快速熟悉。
2猎人:我玩的第一个号,猎人有宝宝可以拉仇恨,可以有一个舒服的输出环境,建议兽王和射击。
3德鲁伊:德鲁伊花样多,专精多,可玩性也很高,可T可奶可输出,但是输出的德鲁伊不多见。
就这三个推荐,还有,自己想玩什么就去玩什么,玩着玩着就会发现很多乐趣。
要那么强势干嘛,自己玩儿的有滋味儿就行了呗!想挑战多样性就去小德萨满骑士,喜欢猥琐一点就盗贼,喜欢大气一点就战士,喜欢酷一点就恶魔猎手死骑,萌新图上手快就糖门滚!想喊暴雪爸爸就法师!
卡妙--(典型的寒冰箭的冰法)
阿鲁迪巴-(这货就是会冲锋的战士)
沙加-(都说是佛陀转世了)
迪斯马斯克--(DK这就是各种亡灵系的招,你咋不放大军呢)
撒加----(LR 这货控制狮子座的时候你忘了?)
艾奥里亚--(都给人家当宝宝了,除了小D还能谁)
穆----(SQ-水晶墙的无敌+各种大圣光)
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