王者模拟战元歌阵容怎样搭配

王者模拟战元歌阵容怎样搭配,第1张

王者模拟战游戏中元歌是一位刺客,许多玩家们都想知道,下面深空游戏小编为大家带来王者模拟战元歌属性介绍,快来一起看看吧!

王者模拟战元歌属性

职业:刺客

阵营:蜀国

费用:3金币

属性

技能

秘术·操控:施放一套基础连招进行攻击,造成物理伤害

纸雏鸾:600/900/1200

十字闪:600/900/1200

缚:400/600/800

阵容搭配

扶桑刺客流:宫本武藏-李白-上官婉儿-橘右京-元歌-娜可露露-裴擒虎-不知火舞-百里玄策

出装

元歌装备优先选伤害和回蓝,其次选防御血量!

王者模拟站英雄属性:

王者模拟站英雄属性汇总

孙策元歌狄仁杰刘禅弈星程咬金明世隐黄忠曹操裴擒虎李元芳伽罗廉颇典韦大乔沈梦溪孙膑诸葛亮钟馗墨子盾山武则天老夫子司马懿周瑜钟无艳百里玄策甄姬张飞李信不知火舞宫本武藏百里守约蔡文姬花木兰上官婉儿小乔赵云吕布孙尚香夏侯_娜可露露橘右京苏烈公孙离刘备李白

王者荣耀王者模拟战s1赛季即将到来,那么王者模拟战s1的段位继承规则是什么样的?王者荣耀王者模拟战s1赛季有哪些新规则新玩法?下面小编就为大家带来解答:

(一)模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)

(二)模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次

(三)玩法规则调整

1快速对战

玩家血量调整为70

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

初始金钱调整为8

2抽卡规则调整

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

(四)天赋重铸系统

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸

重铸后会重新从对应等级的天赋池中重新随机一次给予玩家

(五)新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币

参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数参与费的天元币

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会

为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息

获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物[鹊小七]及皮肤在模拟战中的赛季使用资格(本赛季结束后清空)

完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格

积累天元币,参与夺魁之战,谁是最终赢家?等你前来揭晓!还有年兽入侵等相关活动玩法抢先开放体验,快来参与!

[觉醒之战开启时间]:1月2日更新后~1月3日23:59

[变身大作战开启时间]:1月4日00:00~1月5日23:59

[王者快跑开启时间]:1月6日00:00~1月7日23:59

[活动时间]:1月2日更新后~1月15日23:59

(六)新增综合排位

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐)

综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

(七)精灵优化

1精灵支持激活获得

精灵的获取有[直接获得]和[激活获得]两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

[激活获得]方式是本次新增的,[激活获得]即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击[获取]即可了解所需的1星精灵的获取方式。

2连胜成长

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置

并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些

33星精灵特性优化

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4新增精灵对话功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达

5攻击动作优化

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系

1~9点:1颗

10~19点:3颗

20+点:6颗

(八)综合调整

1玩法百科优化

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况

成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况

2loading界面优化

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图

3训练营暂停功能

在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力

在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时

4局内交互优化

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报

打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率

并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级

5新增MVP和棋子连杀特效

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰

6开启高帧率功能

经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致)

玩家可以根据自身需求在王者模拟战→设置→基础设置→高帧率模式中调整

7装备信息统计

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息

8临时购买区优化

临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间

9设置面板优化

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮

10局外系统优化

1)模拟战大厅改版

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果

2)排行榜入口

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了

(九)模拟战新英雄上线

1嫦娥

职业:坦克

阵营:封神

品质:1

生命值:2800/5000/9100

攻击力:160/290/500

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能伤害:90/135/180(+9%法术加成)

2姜子牙

职业:法辅

阵营:封神

品质:2

生命值:2500/4500/8100

攻击力:200/360/650

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能伤害:120/180/240(+12%法术加成)

降低移速:40/60/80%

降低双防:30%/45%/60%

3太乙真人

职业:肉辅

阵营:封神

品质:3

生命值:2500/4500/8100

攻击力:220/400/710

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

恢复比例:40/45/50%

复活伤害:400/600/800(+40%法术加成)

4后羿

职业:射手

阵营:封神

品质:4

生命值:3600/6500/11700

攻击力:310/560/1000

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

强化伤害:160/290/420

(十)模拟战英雄调整

1小乔

品质从2下调到1

生命值从2400/4300/7800下调到2300/4100/7500

攻击力从180/320/580下调到140/250/450

释放技能所需能量从100下调到70

技能组调整为1技能

1技能伤害为800/1600/2400(+80%法术加成)

2周瑜

品质从3下调到2

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

攻击力从190/340/620下调到180/320/580

2技能的伤害从320/640/960(+32%法术加成)上调到350/700/1050(+35%法术加成)

2技能的持续伤害从80/120/160(+8%法术加成)上调到300/375/450(+25%法术加成)

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

3夏侯_

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

4貂蝉

品质从1上调到4

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

职业从法师调整为刺客

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从2200/4000/7100上调到3300/6000/10700

攻击力从120/220/390上调到200/360/650

1技能伤害从300/600/900(+30%法术加成)上调到600/1200/1800(+60%法术加成)

2技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

3技能伤害为300/600/900(+30%法术加成)

5刘备

品质从2下调到1

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击从230/410/750下调到180/320/580

6张飞

生命值从3400/6100/11000上调到3600/6500/11700

7李元芳

1技能的伤害从240/480/720(+64%物理加成)下调到150/300/450(+40%物理加成)

攻速加成从60/75/90%下调到25/40/55%

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

8钟馗

品质从3下调到1

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从2900/5200/9400下调到2800/5000/9100

攻击力从200/360/650下调到130/230/420

2技能伤害从200/300/400(+20%法术加成)上调为700/1050/1400(+70%法术加成)

9诸葛亮

品质从4下调到3

生命从3900/7000/12600下调到2800/5000/9100

攻击力从240/430/780下调到180/320/580

释放技能所需能量从130下调到110

技能伤害从1900/3800/5700(+190%法术加成)下调到1200/2400/3600(+120%法术加成)

10大乔

释放技能所需的能量从70下调到60

11沈梦溪

品质从2下调到1

生命值从2600/4700/8400下调到2500/4500/8100

攻击力从170/310/550下调到130/230/420

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂炸弹数量1/2/4

分裂炸弹伤害425/850/1275(+42%法术加成)

12明世隐

技能不再需要消耗能量

拔除普攻眩晕的被动效果

降低的攻击力从120/180/240下调到100/150/200

降低的法术强度从160/240/320下调到140/210/280

13李信

品质从3下调到2

攻击力从250/450/810下调到230/410/750

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/1200(+160%物理加成)

普攻附加伤害为80/120/160

光形态2技能每段伤害为300/450/600(+80%物理加成)

14盾山

品质从4下调到3

生命值从3300/5900/10700下调到2200/4000/7100

释放技能所需能量110下调到85

15赵云

2技能伤害从150/225/300(+40%物理加成)上调到170/255/340(+45%物理加成)

16刘禅

技能的控制时间从1/125/15上调到1/15/2

17吕布

3技能伤害从1000/2000/3000(+267%额外物理加成)下调到900/1800/2700(+240%额外物理加成)

18花木兰

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

拔除普攻沉默效果

19裴擒虎

使用技能后的攻速加成从30/38/46%下调到30/34/38%

(十一)模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

1封神

所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成800点魔法伤害的天雷

2法辅

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加20/45%韧性和250/550点法术防御

3肉辅

所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加20/45%韧性和80/200点物理防御

(十二)模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

1战士

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/15%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得20的格挡值

2长城守卫军

效果调整为

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/7/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/8/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/9/11%的属性加成

3长安

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

4坦克

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/1250/1600/3000点,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的18%的物理伤害的反伤效果

5尧天

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/8%

6魏国

护盾值从750/1200/2700点上调到800/1300/2900点

7群雄

效果调整为:

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

(十三)模拟战新天赋上线

1防御姿态

减少己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

2攻击姿态

增加己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

3战斗号角

开局提升所有英雄移速,持续一段时间

4淬毒

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

5佣兵

赵云、夏侯_同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

6绝地浪人

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

7末裔

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

8起舞

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加点法术攻击

9棋逢对手

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

10意外事故

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

11最佳拍档

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

12尊师重道

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

13箭雨风息

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

14机关算尽

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

(十四)模拟战天赋调整

雷霆剑道→剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得200点攻击力,宫本武藏获得5%攻速,持续3s

屠夫:本回合击败数最多的英雄永久获得击败数35的最大血量

箭雨之击→冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人5%的移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3s

天元之弈:不再增加技能范围,眩晕时间增加025s,品质变更为C

倒卖:暂时删除倒卖天赋

(十五)模拟战装备调整

1抵抗之靴

韧性从100%下调到50%

增加100点法术防御属性

玩归玩,闹归闹别拿王者开玩笑,大家好这里是爱妃说笑了!

法师的特点

法师的特点当然是法术伤害了,法师还有一个特点那就是手长,这些手长的也被称为“ 大法师”,比如沈梦溪,干将,嬴政等等 ,法师一般承担着一个队伍的法术伤害,另一方面也承担着队伍的主要消耗,无论是上高压塔,或者逆风守高,法师都是居家旅行必备的。作为一个法师一般清线能力都是队伍里最强的。

取代过法师的英雄

我们在来讲一下曾经那些英雄取代过法师, 有三位英雄,这三位分别是“百里守约,李信和元歌”无论是路人局亦或者是职业联赛, 这些英雄都取代过法师成为中单,不同的是比赛中如果这些英雄中单,那么上单或者打野必定会补一个法师英雄,而路人局却不一定会有这个意识。

为什么法师必不可少

首先肯定是防止对面过肉,因为你没有法术伤害,对面只需要出护甲就可以了,那样就会出现你不一定打的动对面,即使你有射手,再有就是法师基本都是爆发伤害, 而射手为持续伤害,这两个还是有很大区别的,射手一般也作为对面刺客的重点关注对象,所以射手确实比法师难生存。

归根结底最重要的一点就是,不可以是菜刀队,我想现在的玩家都懂这个道理,你们说是吗。

王者荣耀虽然只是一款简单的手游,但各个段位之间的差异还是相对明显的,这也是段位这个机制存在的重要原因之一。我们经常可以看见段位比较高的 游戏 对局中,经常会没有射手这个职业的英雄,但一定会有法师英雄的存在,几乎无一例外,这是为什么呢?

原因实际上是由多方面构成的,包括技能机制的配比、英雄阵容的搭配以及在 游戏 中所分担的角色等等,最后所得出来的结论是, 射手的作用可以被其他的职业英雄替代,但法师并不能 ,所以可以不选择射手英雄,但一定会有法师的出现,接下来来具体说一说。

王者荣耀中的伤害大致可以分为三种,分别是物理伤害、法术伤害以及真实伤害,其中真实伤害几乎无法克制(瑶除外),不在讨论范围之内。峡谷中的英雄又是以物理伤害英雄偏多的,而且大部分法术伤害英雄的普攻都是物理伤害,所以当你出防御装备的时候,无论对面是否有射手的存在,你都一定会出极寒风暴、不祥征兆这些物理防御装备; 如果对面没有法师的存在,那么你就一定不会选择法术防御装备,也就是说等于对面有一个多的装备格子,可以用来出其他的装备。

当然,还有一个很重要的原因就在于, 法师英雄拥有非常强大的清兵线能力和范围攻击能力。 虽然射手后期的伤害的确很恐怖,但多数都属于持续伤害,而且需要普攻不停的进行输出,但清线能力依旧比不上多数的法师英雄,大多数法师都是拥有技能范围伤害的,除了不知火舞、妲己这种英雄前期清线能力比较弱之外,多数的法师都能够快速清线,从而进行上下路的支援,前期尚且如此,后期就更不用多说了,一个技能一波线就能清完,而且因为多数技能可以放完就走,不需要吃任何的伤害。

当然了,高端局也不是没有出现过有射手英雄,但没有法师英雄的现象,以职业玩家的kpl为例,元歌、程咬金等就多次充当中单位置,中单伽罗、百里守约以及虞姬也不是没有出现过,这更多的是一种战术上的安排和心理上的博弈,属于比较特殊的情况。

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在高端局中,射手出场率远远低于低端局,有时候一整天都遇不到射手。

但是法师呢,99%的出场率,有个别阵容,没有法师,但是,即使没有法师,队伍中也有能造成法术伤害的英雄。

我们在玩的时候,不要看到对方没法师,就觉得不用出魔女斗篷了,比如刘邦,唐唐玩的时候必出痛苦面具,爆炸伤害谁用谁知道。

高端局为什么必出法师,而射手就不一定呢?

第一,队伍的打法是以中路法师为核心的。

高端局中,召唤师的意识基本上已经达到心有灵犀一点通。一楼选刘邦,其余的人就知道是啥意思了。

你选甄姬,你的队友也明白该选哪些输出和辅助了。

中路一塔是高端局必保的,中路选择法师的意义就比较大了,法师无论是控制还是清兵,都是非常快的。

法师的伤害极高,而且很多都是群体性的伤害,比如王昭君,嬴政。

法师控制技能很给力,最近的甄姬很强,但是,甄姬的主要作用还是控制。

在高端局中,团战中被对方法师控住,基本上团战没得打了。

中路好比正门,法师好比大将军,大将军守正门,理所当然。

第二,射手自保能力太差,发育周期长,容易被针对

本赛季可以说是射手荣耀。

狄仁杰虽然定位是射手,但是在对局中,狄仁杰是真正的战士。

后羿出场率达到50%以上,胜率也在50%以上,低端局中,一到后期,后羿基本无敌。

但是在高端局中,有无数种方法可以让后羿黑屏。

射手身板太脆,前期被针对,基本上就废了。

射手发育太慢,至少需要三个大件才能持续输出,问题是,高端局不会给你发育的时间。

射手基本没有控制,输出时只能以持续的方式输出,这样的话,对方可采取一换一的方式,只要拿下射手,团战就已经赢了一半了。

射手容错率太低,死一次,水晶就可能被爆了,射手比较吃经济,一旦被抓,其他人根本无法抵挡对方的进攻。

总结:

1,射手不利于打节奏,影响队伍上单,打野的节奏。

有的上单前期很强,后期乏力,而射手发育慢,比较依赖持续发育,真正的强势期在后期,这样的话,与后期乏力的上单就会形成脱轨,打不出爆炸伤害。

2,没有法师,对方的打法就会明确:抓射手

没有法师,也就意味着没有巨额的法术伤害,也没有团体控制,对敌方而言,不用担心被控制,也不用担心被秒杀,只要针对射手就可以了。

《王者荣耀》传统意义上的位置都是上路战士,中路法师,下路射手,刺客打野,辅助游走。但是正如题主所言,有时也会出现没有射手的情况,但是同样作为核心输出的法师却一定存在,这到底是为什么呢?

首先说射手英雄存在着几个天然劣势,其一是身体过于脆弱,很容易被敌人秒掉,其二是缺少自保能力,十分依赖辅助的保护,其三是需要占据大量的团队资源,影响队友发育,其四是射手发育周期长,容易前期崩盘。如此占据了团队的大量资源,发育周期又长,在团战时又很容易被瞬秒,那么高端局没人玩射手也就可以理解了。

不过上述这种情况只出现在S15赛季以前,随着射手的集体加强,新装备破晓的面世,现版本的射手可以说出奇的强势。在初期线上可以压的敌方边路英雄毫无喘息之力,中后期一个发育良好的射手更是能够站撸战士英雄,再加上物理伤害对防御塔造成的高额伤害,目前射手可以说是团队中绝对的核心输出。

在看法师英雄,法师英雄有着和射手同样的困扰,身体脆弱,缺乏自保能力,容易被秒,但是好在法师英雄有着手长的优势,可以利用手长的优势来风筝对手,再加上法师出色的控制能力,在战士和刺客想秒法师的时候也要防止被法师秒杀。

至于为何可以没有射手却一定要有法师,其中一个最重要的原因就是伤害组成,射手的伤害时物理伤害,而法师的伤害是法术伤害,法术伤害虽然不能对防御塔造成高额伤害,但是目前装备中却少有法术防御的装备,如果队伍中没有法师,那么敌方就可以放心大胆的堆物理防御和血量,等到了后期,防御装的性价比最大化,试问谁还打的动?

本期话题:你认为当前版本中是射手重要还是法师重要。

Hello,大家好,我是王者菜鸟水柠先生,大家也可以叫我水生。

王者荣耀一局 游戏 中一般有五个位置:打野刺客、上单战士、中单法师、边路射手、辅助。正常来说,这五个位置都是要有的。 其中的射手和法师是主要的输出力量,但是在高端局却很容易出现没有射手的对局,但是同为输出后排的法师,几乎每一局 游戏 都不会缺席。 这是为啥呢?为啥法师一定要有,而射手不一定呢?我觉得有以下几个原因:

第一、输出的特点不同

射手输出一般是持续的普攻输出,长时间的累积出成吨伤害;而法师呢,则一般都是爆发伤害,可以瞬间就打出成吨伤害的。而且靠技能输出的法师的手要比靠普攻输出的射手的手要长,距离战场稍远,可以更好的保护自己。 所以从这方面来看,爆发输出比持续输出更适合高端局的快节奏。

第二、发育问题

中路是1V1作战,且不容易被刺客针对,所以发育起来比射手要稳定一些。而在高端局选了射手后会很容易被针对的,只要对方刺客会玩, 那高端局的射手很难发育起来,也很难跟上高端局的快节奏。

第三、伤害防御的差别

我们不难发现,在王者荣耀中的英雄里,战士、刺客、坦克大多数都是物理伤害的,所以一旦没有法师,那么对面就专门出物理防御装,那么在对战时就会很难打。 而有法师的输出,可以平衡对面的防御。

第四、中路的重要性

对于这个问题,我个人觉得可以从三个方面来解决这个问题。

装备方面

射手这个位置走的是物理输出,而王者荣耀里针对物理防御的装备有很多,但是针对法师的装备却比较少。

一般来说常用的魔防出装有魔女斗篷和不死鸟之眼。

最常用的出装就是魔女斗篷了,这件装备是魔防里面的最佳防御装了。

除此之外还有需要根据位置来出的一些辅助性的魔防装备,比如破魔刀和时之预言。

这两件装备都是需要来根据位置来匹配使用的,破魔刀更适合战士型英雄使用,时之预言则比较适合一些偏防御型的法师辅助或者一些法师中单英雄。

所以法师的位置不可替代,如果没有法师,那么坦克英雄只需要出物理防御装备来针对射手就可以了。

分路原因

再者我觉得就是分路的问题也决定了法师不可被替代的一些原因。

王者荣耀中法师的默认分路是中路,相比射手所走的边路相对更加安全。虽然王者荣耀的边路地图已经根据射手做了一些修改,射手在地形上得到了一些照顾,但是面对多人的包夹,射手的生存环境在我个人看来还是比中路差很多。

可替代性

射手位置主要为团队提供的是物理输出,而法师提供的是魔法伤害,存在不可替代性。

射手的物理输出可以利用双边路的战士来替代,而且相对于射手,战士在边路的生存更好,在前期不会因为被抓而使节奏崩溃。

而且在高端局的 游戏 中,大家都玩的比较前期,前期节奏很快,一旦前期崩掉,被对面滚起来经济雪球,那么在 游戏 中期就可以经济碾压了。

所以综上三点,我个人觉得这是射手可以在高端局,甚至KPL职业联赛中不需要的原因。

游戏 看谜图,上分不糊涂,我是入坑时长两年半的老菜鸟谜图,喜欢用不从众的角度聊点王者荣耀上的事儿,走过路过的小伙伴请多多关注哦。

在王者荣耀的高端局,甚至是KPL赛场上,时常出现队伍里没有射手的情况,但是一定有法师,导致这一现象的原因主要有以下几点:

1高端局没有射手也能推搭。射手的巨大优势就是点塔极快,而在高端局或者比赛中,往往是通过团战取胜或者越塔Gank的时候拔塔,人数占优也可以快速推掉防御塔;

2减轻保后排的压力。双C一直是队伍里非常核心的位置,是己方重点保护对象,也是敌方重点攻击对象,如果APC而没有ADC的话,无疑可以减轻保后排的压力;

3高额范围性伤害。王者荣耀中大部分的扛伤英雄出装都是先做物防装,后续做一件法防装,再加上法师清兵快,就使得法师前期上下路支援时伤害高,后期神装以后团战伤害也爆炸;

4补充控制。法师英雄多带控制,无论是开团或者自保,都比射手更有优势,而且可以作为开团的手段使用,或者完善对于控制链。

在《王者荣耀》 游戏 中,射手和法师作为输出位,往往是双方阵营必选的位置。然而,在高端局中,射手往往被红蓝双方阵营所淘汰,而一定要有法师,原因为何?

1、高端局节奏快,射手发育比较慢

在高端局中,往往是开局就反蓝、或者反红,在几分钟后,又马上开暴君,整体的 游戏 节奏比较快。而且,打野在升到四级后,往往会带着辅助抓人,针对敌方的射手,让射手非常难发育。

2、射手没有控制,在团战中只能站后排

在《王者荣耀》 游戏 中,射手往往只能站在后面输出,不能站位过于靠前。然而,法师可以站位稍微靠前,使用控制技能干扰对面。比如说:在官方KPI竞赛中,王昭君经常登场,靠着大招实现大范围压制。

3、射手可以被其他英雄取代

在高端局中,玩家喜欢使用辅助或者坦克来取代射手,比如说:王者局中,通常有牛魔、猪八戒、夏侯惇等英雄登场,因为这类英雄所带的控制多,可以连控对面,打得对方毫无还手之力,打野英雄因此有良好的输出环境,可以取代射手的作用。

没有法师 前期你家野区就是人家后花园,野区爆炸边路都是孤儿,等着人家越塔杀你后,你队友才绕一圈后赶到吃你的兵线!!

既然你诚心诚意的问了,那我就大发慈悲的告诉你。

首先你说的正常我不懂是哪方面的正常,是指英雄属性,皮肤,特效,还是一些其他的东西。那么我就说一下自己的看法吧。

百里守约之后出了几个英雄,个人感觉都很强,很厉害,无论是带线还是单挑打团都是上上之选。

先说李信,13888金币,突进型战士,三种形态,技能无消耗,有免控,单体爆发强,有位移,有控制,四级一波强势期,跟人感觉,这个英雄比较强,刚出的时候很火,现在的话,出场率一般般。

上官婉儿,13888金币,突进型法师,大招期间不被选中,被动第三次攻击强化普攻。对一条直线的敌人造成额外法术伤害。各技能触碰将出发爆炸伤害,上官婉儿回复血量并且强化普攻。这个英雄刚出的时候也比较火,很厉害的,一套秒,而且有位移,算是一个为数不多有位移的法师,现在的话也不行了,出场率也是一般般。一般都草丛三贱客出场率高。

其实王者荣耀是一款公平手游,所有英雄的基本属性都正常,都不会有太大的偏差,就算有,天美的设计师也会进行调整,比如说削宫本,还有嫦娥也快要出了,是一个可以免费获得的英雄。

游戏 本身就是来 娱乐 的,没有什么正不正常的,自己开心就好了。

大家好,我是高进。

王者荣耀自百里守约之后又出了很多英雄,有不少人说从百里守约开始出的英雄没有一个正常的,我们先来看一下百里守约之后出了哪些英雄:

(百里守约皮肤)

百里守约是2017年8月8日上线的。之后出了以下这些英雄:按时间先后

百里玄策、苏烈、梦奇、女娲、明世隐、公孙离、杨玉环、裴擒虎、奕星、狂铁、米莱狄、元歌、孙策、司马懿、盾山、伽罗、沈梦溪、李信、上官婉儿

李信是2018年11月22号上线的,上官婉儿是12月下旬吧,我记不清了。

算上百里守约,从2017年8月8日开始到上官上线正式服,总共大概16个半月时间,出了20个英雄。

平均不到一个月出一个英雄。

那么这个出英雄速度是不是太快了?

确实快,尽管是个手游,出英雄的速度也太快了点,大部分moba 游戏 出英雄的速度都远不及王者荣耀,过快的出英雄速度会带来很多问题,这是必然的。

百里守约之后的英雄

大部分刚出的英雄基本上都是非常的强,然后削弱,最后无人问津。

而且很多英雄非常影响 游戏 体验,比如说:明世隐

这难道也能算个英雄吗?体验服还有一个英雄 瑶,这个能附体队友,混就完了,与其说是英雄不如说是一件移动的装备。

以上那些英雄,很多都是失败的英雄,比如说:奕星,这英雄从出来就没多火,到现在冷板凳坐了很长时间了。

以上那些英雄,还算常见的就有:伽罗,李信,司马懿

司马懿和明世隐常年ban位

盾山是KPL T0,路人局混子

玄策、狂铁、孙策也不大常见。

所以说包括百里守约和之后的英雄,有的技能就非常的奇怪,更别说连招了,这其中有操作简单的也有稍难的,我个人感觉都挺奇怪的。

(上官婉儿)

出英雄速度太快,而且这些英雄的设计者很多都是不同的人设计的,差别也是非常大,并没有经过太缜密的思考就出出出,势必会带来很多的问题,而这些问题呢只能有玩家来承担了,谁让咱们玩这个 游戏 呢。

对于玩家的 游戏 体验非常的不好,而且平衡性一直以来也没有好的修改,只是说强了削削削,削到没人玩再慢慢加强。

在这里也是希望官方能够重视这个问题,不要一直出这么快新英雄,考虑一下玩家的 游戏 体验。

你比如说以后现在体验服的猪八戒、嫦娥、马超、盘古、瑶是不是一个比一个奇怪?

而且猪八戒的大招叫 圈养时刻,非常的扯淡。

大家认为百里守约之后的英雄是不是很奇怪呢?欢迎在下方留言讨论。

关注高进,关注电竞。

作为一个moba 游戏 ,最重要的是 游戏 平衡性,但是从百里守约开始, 游戏 的平衡性变得非常糟糕。

王者荣耀从开服到现在差不多三年,在线人数屡创新高。去年KPL联赛甚至入选了2018中国十大热门 体育 赛事第九位,在电竞领域除了LPL无人与之一较高下。

但是忙着赚钱的天美或者说企鹅在 游戏 平衡性上越做越糟糕。虽然2018年出了十几个英雄,但是出英雄的时间间隔越来越短。而新英雄的技能在让人越来越捉摸不透的同时屡屡打破了三技能的初始设定。每一版出来的新英雄仿佛都没经过认真的测试,总是在玩家反馈过于bug跟过于弱势之后进行无休止的buff或者nerf,让人觉得设计师毫无诚意。

从百里守约到李信,我现在都不敢看简洁介绍,看完整介绍都要字斟句酌的才能把所有技能勉强读懂!然而你以为这样就完了么?进 游戏 才发现,依然是一脸懵B!

比如登录界面的李信,在推塔的时候,这就是一个神。直接清兵线不说,还能用技能直接在防御塔的外面开始攻击。张大仙也在网上发表言论,直言李信光形态强到屏幕炸裂。然而普通玩家嘛暗形态,砍砍砍!!!

还有从cos界跨界来的元歌,在对线的过程当中,看到来了个绿色血条,本来以为是队友来支援。你兴冲冲的跑过去助攻,结果被秒杀当场,WTF!

至于最近经常high上天的上官婉儿,我想跟队友说一句,你有那闲心去玩露娜不行么,也是无限大。

结论:2018年新上线的这群英雄对 游戏 平衡性产生了极大的影响,下一次上新之前还是希望技术组做更多更全面的测试,没有平衡性的moba 游戏 长不了。

本人一个从王者荣耀才开始接触 游戏 的,算是一个后来者。后来因为身边爱玩 游戏 的朋友很多,然后就接触了英雄联盟和DOTA。如果仅仅只从技能机制上面考虑的话,这两个 游戏 的英雄技能机制将更加复杂,尤其是DOTA。

后来出的英雄并不是没有一个正常的比如像裴擒虎,我觉得就相对而言比较成功。当然失败的案例也有很多。比如说什么炸弹猫。一出来的时候真的是直呼很厉害。后来大砍一刀之后就坐了很久的冷板凳。

但是,纵观百里守约之前的英雄,也有很多坐冷板凳的。比如之前的曹操,如果没有大招回复20%已损生命值的加强之前真的是非常下水道。比如像狄仁杰也是非常下水道的英雄,连路人局都非常少用。频繁的出英雄,一定会导致 游戏 平衡更难做。我们会发现基本上半个月就要来一次英雄调整。但是上英雄联盟和DOTA调整的节奏就慢了很多。当然,毕竟这俩 游戏 已经成熟了。

关于题目的观点,我认为是基于王者荣耀还是一个年轻的 游戏 ,它需要更多的去成长。

正常的都出完了,当然该出不正常的了

作为一款 游戏 ,难道前面出的英雄就叫正常,后面就不正常了吗,我觉得后期出的各有各的特点,没存在不正常呀

百里守约这个英雄是真的变态,原本以为接下来的会正常点,可谁知继百里后又出来了一个李信,四级就可以变换三种形态。之前出来的花木兰和斐擒虎是相对来说比较正常的,至少有英雄可以克制,可是对于百里和李信而言,基本没有人针对是可以无敌的。所以说百里这个英雄是真的恶心,一级可以满血单杀任何一个英雄。

一样的感觉,说不上来为什么,就是感觉都有点鸡肋,像女娲盾山,伽罗元歌。婉儿,李信。大部分新英雄都感觉有点怪。如果不出这么多新英雄,感觉这 游戏 比现在要好

这么多英雄总要有新颖的,正常的就都亚瑟一样的英雄会无聊的

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