防水散热风扇是如何防水的?

防水散热风扇是如何防水的?,第1张

防水工艺综述           

针对高湿环境的排风、散热需求,TKFAN在传统无刷风扇的基础上进行防水性能改良,采用塑封的方式对马达进行高度密封,以此方式制造防水风扇。腾凯特种机电制造的防水风机,马达密封材料一般采用同芯片封装材一样的环氧树脂材料。针对有些高转速、大功率的防水马达,我们也采用导热性能比较高的导热硅胶进行密封。

我们一般认为防水风扇的防水等级分为IP55和IP68两种,IP55防水等级的防水风扇或者防水电机只具有防潮功能。制造方式一般采用在马达外表面涂三防漆,具有抗氧化能力。

IP68防水风扇目前一般采用真空镀膜或者塑封方式。真空镀膜工艺是采用类似于半导体光刻技术,在真空环境下运用气相沉积的方式在物体表面沉积一层纳米材料。膜层厚度一般为5~30微米。镀膜工艺具有散热效果好、批量制造速度快等优点。但是纳米材料一般不抗腐蚀,膜层随时间会掉落,最高可以用于水蒸气环境。 环氧树脂密封后的防水风扇可以抗腐蚀,可以用水冲击,但是制造速度慢、马达散热效果不好、价格一般比较昂贵。

左边分别显示了马达密封前和马达密封后的照片,马达采用的电子元件、矽钢片、铜线、PCB等全部被环氧树脂密封,潮湿性、腐蚀性气体/液体无法进入马达内部。

各种防水风扇采用的防水马达

防水风扇采用的特种轴承

镀膜防水效果照片

P-1:镀膜防水后的引线焊接部位显微镜放大照片

P-2:镀膜防水后的元件部位显微镜放大照片

P-3:镀膜防水后的元件部位显微镜放大照片

P-4:镀膜防水后的线圈表面膜层显微镜放大照片

  闲来无事拍个砖,相信老鸟心里都有数了,说的比较浅显,新人看看,老鸟就不要砸我了,嘿嘿。

  首先说明装甲种类:

  1、甲板装甲:我们俗称顶甲,也就是装甲安装界面里最上边那种。那么听名字显而易见,顶甲自然是防御上边的攻击,比如炮弹的吊射,航空雷的轰炸。那么怎么判断是顶甲攻击呢?很多新人肯定不了解。其实很简单,船受到伤害会跳数字,那白色的数字就是顶甲伤害,绿色的就是侧甲了。

  2、侧舷装甲:俗称侧甲,装甲安装界面第二行那种。防御侧甲伤害。不但对炮击有效果,对鱼雷的减伤更是相当明显。

  3、防雷区域:俗称鱼甲,装甲安装界面第三行那种,这种甲只对鱼雷攻击有防御效果,说通俗点,就好比一般说的保护膜,是会消耗掉且不会恢复的,在有鱼甲的时候,鱼雷是绝对无法伤到船的本身的。而作战时显示鱼甲数量的地方是血条下边那个短条,不装鱼甲的时候是空的,转了以后就成红色的了,而鱼甲还剩多少,自然一目了然了。鱼甲和侧甲混装的时候,鱼雷的伤害能力就会大大下降。

  4、防水隔壁:俗称结构,这个很多人不明白是干啥的。其实说白了,就是防水的,怎么个防水法呢?回到船厂,看你船的血条,在最后有一段是红色的,这就是所谓的失速区域,当你船的血量最大值在这个失速区域里的时候,船就会失速,血越少越慢,为什么呢?因为船里进了太多水…………那么防水的作用就是有效缩短失速区域,如果你有心把防水加很多很多,估计你的船在快沉了的时候也不会失速,呵呵。

  下面进入正题,装甲对攻击的防御。

  首先要明白一个道理---------------------没有万全的防御措施。为什么这么说呢?因为防御只是相对的,要不然二战时期战列舰就不会被揍沉了。所谓相对是因为你面临着多种多样的攻击方式,轰炸,鱼雷,顶甲炮击,侧甲炮击,而且就算是战列舰的最远距离吊射,还是有很大几率出现侧甲伤害的,而降低战损的方式不是免疫,而是尽可能减少。所以,要根据自己船只的需要去配装装甲。

  其次,装甲的实际效果是有一定几率去吸收伤害,而且这个几率由所受攻击的炮口径不同而不同,具体的没有测试过,但是最高是80%几率貌似。现在最大威胁的就是BB的18口径大炮,面对这种炮,装甲不到一定数量是几乎没有意义的,所以呢,假如你装不到那么多甲,还是裸奔保持速度吧。

  如何判断装甲能否禁受BB的炮击呢?其实在这里有个误区,就是装甲的厚度,有人问我:“我大拿装了10的顶甲,为什么还是扛不住?”问题出来了,装甲的防御能力不在于装甲的厚度是多少,而在于另一个数值,这个数值在每种装甲配装厚度那个小窗口的下边,对了就是“破甲弹防御”“高爆弹防御”这两个数据,只有这两个数据达到一定的值,才能对应的防御那个口径的炮弹攻击。具体的数值后边再说。

  在装甲数量够多了以后,对方的攻击就会出现无伤现象,就是所谓的跳0,这里边有个小常识,那就是炮弹入射角度的问题,不要看这是个游戏,其实这点做得还是比较真实的,也就是说不同防御能力的装甲,在不一样的距离上,吸收的伤害不一样。这么说泛泛了点,举个例子,英国10顶甲的狮子,在最远距离(一般BB40度角)上被吊顶甲,还是会被打的很疼,但是当对方BB以35度以下————侧甲射击范围的时候,顶甲就会吸收很多伤害并经常跳0,为什么呢?就是入射角度和炮弹速度的问题。如果装甲能再厚,那么这个0伤区域就会更大,比如英国127顶甲的KGV,几乎除了侧甲意外,顶甲都是零伤区域,当然这个零伤是针对高爆弹(HE)的。

  那么现在说穿甲弹(AP)有人说见着铁船就用穿甲就可以了,这么说对么?确实没有错,但是有一点需要注意的就是——————穿甲弹的伤害方式。穿甲弹如果没有穿过甲,就不会有任何伤害,或者如果穿过头了,也几乎没有伤害(这就是为什么18寸穿甲弹打小船都是96伤害的原因)大家看到了,装甲是有“破甲弹防御”这个数值的,说明不是说只要是穿甲弹对装甲的船伤害就一定大,穿甲弹的伤害是有前提的,首先是炮弹口径要够大,然后就是炮弹的入射角也要大,炮弹的穿甲速度要够,否则都无法穿甲而造成十分华丽的00000000000000。比如面对10顶的狮子,安德烈的11寸口径AP除了最远射程再往回一点点距离这个区域意外,剩下的大部分区域都是穿甲弹失效区域。同理,经过我测试,18寸口径炮弹打炮角27~18这个区域内的10顶英国狮子,也是跳0。不过需要注意的就是,虽然装甲很厚了以后,穿甲弹也会出现无伤区域,但是假如穿甲弹在有效区域内,对装甲船的伤害是很可观的。

  刚才我一直以狮子和KGV为例,那么下面就公布一下这两种标准配置的装甲防御能力,不一样的国家虽然装甲不一样,可是防御数值对于炮弹的防御能力是一样的,可以根据这两种来配置

  10顶狮子:破甲弹防御80

  高爆弹防御35

  125顶的KGV:破甲弹防御100

  高爆弹防御43

  以上是两个比较典型的数据,呵呵。

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