海岛奇兵 是一个主要依靠后期发展的手游,但是前期的发展同时也是很重要的,那么海盗奇兵前期到底该怎么玩呢下面我就给大家介绍一下海岛奇兵前期玩法心得分享,希望能够帮助到大家。
进攻技巧心得:
主要讲下坦医吧,这个我用的多,这个版本坦医加强了,虽然血量下降了,但加农、高爆地雷不再双倍伤害了,攻打的时候配合火炮、多管等级升上来之后,把巨型加农炮和震爆火箭炸了,基本无伤推了
如果到了36级医生解锁出来的那更好打了,有时候前面坦克没血了记得在坦克后面放个引导弹,那样没血的坦克就会网后面跑,对面火力就会集中到其他坦克上面去,血一下就又满了,而且玩坦克医生,要会估算距离,估算好了对面巨加打不到,你就可以轻松推本了。
有时候对面火箭炮等级比较高,我们要选择先攻打火箭的路线,然后再去打大本,高等级火箭加上高等级箭塔也蛮克坦克的。那么问题来了!如果你遇到对面巨加、箭塔贴本坦医攻不过去怎么办这个时候就体现了野人的好处了,野人烟雾隐身过去,下面就不用说了吧,菊花绽放!所以我就没有把野人落下。这样就能远近都能攻。没有攻不下的防御,只有用不好的兵种。
海岛奇兵新版本的更新导致玩家在兵种的选择上也要做出一定的改变,接下来为大家介绍的是游戏新版本中兵种的变化及发展的全面解析,一起来看看吧。
本次更新各种奇葩修改,引来野人和胖妹玩家骂声一片片。
不过从本日(20150207)周六博士通关的各种贴子可见,可谓百花齐放,除了主力为步兵或投弹手之外的兵种组合都能够通关。
下面容本人分析兵种在本次更新前后变化,希望有助玩家对目前环境全面了解,对自己选择发展的兵种,或是防御阵型的选择有所启发。
一、野人
数据无变动,然而受行走路径更改影响,也是本次最备受争议的改动,主要影响在于走非直线路径时容易散开,许多老玩家得重新适应。对于登陆时散开的问题,大神们表示先下兵后引导是个解决方案,效果颇佳。然而在斜线上点对点的移动中,过去可以通过米字路径的规则推断出野人于何时集体拐弯,现在则有难以预测的结果,很容易分成两三条平行路线,影响烟雾覆盖,建议不再采用斜线走法,并且路径上有建筑阻挡时也必须多加小心。
幸好环境里野人这个兵种整体强度并无大影响,仅仅增加了操作难度,玩家照样越本撸,博士照样通关,特遣队照样胜任单刷或定点爆破,依然值得作为主力发展,雕像也无须做任何变化。能适应环境变更,坚持继续选择野人的是真正的野人大神。
二、胖妹
数据无变动,主要影响源于旧三大克坦防御(巨加,加农,高爆)的伤害随着取消对坦克双倍效果得以提升补偿,胖子可谓躺着中枪,要扛下上述防御的伤害需要更高的生命值,其实也等于变相削弱了胖子数据。在环境上过去胖妹有着最不吃雕像加成的美誉,倍受广大雕像尚未成型的玩家青睐,现在看来补个中红部队生命是颇有必要的。另外尚有添加一两船步兵吸引炮火保护胖子的对策,只不过当群伤和单体伤建筑一起开火时就不知道该谁保护谁了。
再来一个影响是造兵时间,也不是对胖妹直接改动,而是坦克的时间缩短,让胖妹原本造兵时间就不那么实惠的缺点进一步恶化了,玩家在感觉上就会认为胖妹时间相对较长了。部分胖妹玩家很可能会因此考虑跳槽,心态上觉得反正一样是平推,本来我选坦克是为了容易无损的现在就算有损也等不了多久,坦克方在造兵这方面就处于完全优势了。
虽然目前抱怨野人的呼声最高,个人认为胖妹才是本次更新的最大受害者,坦克的各种加强使得胖妹各种躺枪。影响最少的方面大概要数特遣队了,平推清建筑的效率依然是其他兵种无法相比的。更新后选择胖妹做主力发展兵种的玩家相信会进一步减少,队伍可得善待宝贵的胖妹玩家啊,选择主力胖妹的玩家也应以此为自身的竞争力所在,发挥稀少价值。
三、坦克
本次更新最大赢家,不仅取消了双倍伤害,还大幅度减少了造兵时间,这让许多以前对坦克曾经动心而下不了手的玩家敢于付诸行动去投资了。历史上坦克经过一次大幅度削弱后进入严冬期,有着造兵时间长、克星多、发展成本和时间繁重、吃能量、通博士困难、后期无力等各种缺陷,无损仅限初中期或攻打中低防玩家。即便如此,坦克还是凭着自身的魅力养出诸位坦克大神,现在他们的爱终于得到SC回报了!
由于三大克星不再针对坦克,特别是无加成或同等加成的巨加不再一炮一个坦克,给于坦克方得以还手的机会,等级稍微低一点的小加农更是可以随便辗压了,故此坦克在后期可应对阵容是大大提升了。
也因为博士的巨加和加农等级普遍不高,甚少满级,博士通关也不再像过去般举步艰难,不再是满本满科技坦克玩家的专利。唯一需要注意的是本次坦克砍了相当一部分血量,以增加攻击力作为补偿,这等于坦克虽然没有再被特别克制,对整体防御的抗性却是有所下降,尤其是面对高等狙击塔、高加成火箭甚至迫击炮时,这些建筑都很容易把坦克的生命蚕食掉,而巨加依然是最容易重创坦克的建筑,仍不可轻视。
战略上,过去坦克配合医生可以在多种条件下扛着伤害慢慢输出,现在砍血加攻后,应当改为尽快清除有威胁的目标。若希望用部队生命雕像补强到更新前水平则需要两个中雕像的位置才能达成,选择与否要看你副修的是胖妹或战车还是野人了。在路径变更下,坦克也跟其他兵种一样比以前容易走散,可能需要更多次的引导集合。
后期环境中坦克原有的缺陷依旧存在,对于阵形无死角、蓝雕加成十分高的玩家还是难以攻略,还是需要挑一下对手的,但至少能比以前多出许多可以打下来的阵,且因造兵时间缩短也无须再担心有损。相比过去,目前坦克的实用性得到相当不错的提升,已经是值得作为主力玩到后期的兵种了,虽然要在大后期占一宝座可能还是比较困难。
四、投弹手
数据上加强了破坏效率,攻速加快减少伤害溢出,射程的增加让生存力略为提升。缺点依旧是怕射程比他远的,或阵形没有安全突破口的。看到比如狙击塔压岸一字排开的阵就该换兵种了。投弹手作为主力时十分受限于应对不同阵容的能力,后期的清图效率不如传统兵种选择,主要得益之处在于环境中基本很少有玩家会特地防这个兵种。更新后地位没有太大变化,主要变化在于用起来比以前顺手,打不完的情况也明显减少了。
五、烈焰战车
高本才能爽用的新兵种,能用到他游戏也差不多到后期了。刚出来那天没有十分亮眼,因为打到建筑残血的走位特性,大家都找不到适合为它搭配的兵种,后来才发现是打开方式开打方式不对。启动战车需要先上缴一大把能量,能量雕像是重中之中,没有3个以上别想愉快地玩耍。
战车的使用方式十分简单,就是上一排纯战车,一边震爆伤害高的建筑群,一边平推,生命就等于它的输出时间,火力决定它需要坚持多久,推掉建筑所得的能量继续用来震爆,只要没被打死就能战到推平整个基地。所以为他提升到最高等级和制造良好的双大红雕像也很重要。
结合上述两点,战车拥有十分高的科技门槛,雕像需要人品不说,升级也是4天半起步价,过去论坦克是土豪兵种的说法已经落伍了,这货根本是BB世界的蓝保坚尼。诚然它的表现也是让人目瞪口呆的,满等级的战车第一次面对博士就达成无药平推,几乎无损,造兵效率和坦克相若(一般一船坦克造完第2个也算能出发了)。
面对双闪玩家战车也能轻松辗过,若加上伟哥更是如虎添翼。要说它为什么可以那么OP,原因是它把肉盾的性能发挥到一个极至,生命值无论是坦克还是胖子都望尘莫及,却又保持着不错的输出,面对5位数(满等级且雕像良好者可逼近6位数)血量的战车,3位数秒伤的防御建筑简直太美不忍看。目前在本人认知中只有蓝雕像十分精锐的玩家,且需要高伤害加成才能阻止满科技战车的前进。
防御阵型上很难克制战车,本来群体伤害建筑那点秒伤就很难给于战车重创,分布集中容易被震爆一网打尽,分散又难以集火给战车有效打击。现在土豪先买先享受,过两个月大家准备迎接战车满街跑的环境。个人是希望SC削弱这个兵种,以它目前的存在直接破坏攻击防御平衡了。至于特遣队的表现,在高秒伤的中高等图虽然不再适合深入敌阵,却可以胜任不少开路工作,清理喷火机枪迫击炮不在话下,尤其适合清理缺乏单体伤害建筑保护的火箭群。
六、步兵
SC表示性价比最高的兵种(笑),数据无变化。由于本次更新只加强了单体防御伤害,步兵在环境地位上依然如同以往,也可以说因此比以往有更多的出场机会,所以依然是实用的辅助兵种,优秀的早期主力。若论有什么其他变化来,过来帮胖子挡一下炮弹。
七、医生
我只说一句,别拿去搭配战车,千万别。
1说下这个单机版的思路,其中最重要的一点就是绝不开玩家岛屿,因为当你并没有遭遇到其他敌对玩家的时候,系统会默认你还处于新手阶段,也就是说当你打不了
其他人的时候,其他人也打不了你,这样的话就不用担心自己损失资源了,要升级的时候可以一直收集资源存起来,等够了再升(这也算比较另类的种菜了)。
2其次,我们也可以选择此方法来度过前期的疲软期,因为不会被别人打,金币就不会丢,而且不能开地图,所以只能升科技,当你觉得自己单机玩腻了,可以把玩家地图打开,到时候你科技全满(比如说11本60多杯科技随本走),到时候还不是想打谁打谁。
3好了,现在我们来说下方法,因为玩家岛屿是固定的,所以我们只需要绕开玩家地图来开npc地图就可以了,开地图时,模拟一下,无玩家岛屿的地图会直接打
开,而有玩家的地图左下角会出现雷达的图案,模拟方法ios打开飞行模式,安卓可以选择简单粗暴的拔无线路由器网线,10级和20级boss岛是必开的,
我们需要打博士的资源,要不然单靠打npc和自产的资源满足不了需求的。
4还有一点要说下,无人资源岛可以开但是有人资源岛打开后会不会使自己的基地暴露在其他玩家的视线范围内还有待考证(最好不要开,前期资源岛产量太低)
优势:
1不愁资源被抢,无忧无虑升大件。
2不受在线时间4小时限制。
3船,科技逢升本随本。
劣势:
1体验不到撸玩家的痛快。
2资源常常爆仓,体验不到精打细算磕掠夺攒资源的辛酸。
说完劣势补充一句,有大号的人不存在这些问题。
适宜人群:大号满本满船,补防无聊,弃坑可惜不弃无味之人;被撸怕了的人。
不宜人群:无毅力,手残爱点地图玩的人;初次接触海岛奇兵的人。
下面我把这半年的经验与大家分享,欢迎志同道合者一起游戏。
先说单机分类,一种是建防御一种是不建防御,楼主是后者。建防御目的有二,一很重要是为经验涨的快,二是为了某天开地图出关做准备。不建防御纯粹为装逼。
开地图重要时刻:
1,10级boss开周三博士。
2,8级雷达开20级boss周六博士。
3,15级雷达开第二个潜水点。
4,16级雷达开唯一一个冰岛。17到20雷达再无新增地图。
雕像演变史:
杜绝绿雕,16本前由于玩坦医需要能量,所以一直是一个大能量其他全部掠夺,我们算过一个6掠夺小雕一天刷新20+npc所得的资源完爆大绿全资源
25加成。16本开始逐渐全铲掠夺,用能量,血,攻代替。由于40级左右开始刷60级npc,所以不要一个掠夺,否则你要为爆仓负责。
水晶来源:紫的靠博士和奖励,所以前期博士尽量多打几关。重点是红的,15级雷达以前全图只有两个红岛,所以人品很重要,15级雷达开出第三个红岛和第二个潜水点,这个时候赶紧升潜水艇吧。。。
兵种选择:前期还是胖妹吧。有医生肯定坦医无损了,坦克随本,博士一般打到14,15关。适合坦克的图17也可以的。由于只是npc所以无损就把升再贵的坦克钱也省下了。个人感觉到十力就没必要升了。
再说说我没有建防御的发展:
从16本37升41的时候,由于没有防御的经验补充,逼的我把潜艇,底裤都随本了,坦克科技都随本累死持续爆仓爆仓20多天终于升到了17本,目前
42级,基本剩三条船又没啥升了,楼主愁啊,掐指一算,要把妹子野人坦克所有科技全部随本才够44级经验。而且要到5月底,资源会持续爆仓40天。0元党
表示有钻就秒科技时间。
刷新:
雷达随本不影响刷新,勤快秒清,一天最高楼主刷过26个npc,博士日减半最高16个。
npc等级:
勤快点40级刷60级npc,10级坦医表示无压力。三围50000+,所以铲掉所有掠夺放攻击能量。
杯:
裸防镀金没希望,可以当作美好的愿望。目前我们团队都是250杯以内。几天涨一杯跟不上排行榜的涨杯速度,猪小妹你造吗?
队伍选择:
前期很艰难,必须要队伍带能快一点。17本基本就是队伍里的中坚了,当然是一般的队伍里,不过遇到一个船随本,科技随本,雕像主攻的清图党,没有队伍会嫌弃。
情报:
一周极限攻击非博日刷新225,博士日刷新162,博士关卡152。。。。172次。所以情报50+不是问题。
奖励抉择:
每日有紫红水晶,红水晶优先,其次紫水晶。其次钻石。
战队奖励:非钻不选。
资源岛:
5个低级资源岛,3木两石。开到资源岛不会被攻击,要确定不会是和玩家在一起的资源云。资源岛成了唯一和外界有接触的方法。楼主人品败光,5个全部外置也没人迎战,看来楼主必将孤独终老。
关于掉落雕像:
楼主觉得只npc建筑基数小,应该没有什么大作用,况且掉落对博士不影响(书上说),所以没放过,下面放上我的药存粮,各位吧友自行取舍。随后会放上团队里队友放掉落的药存粮图。
发展速度:
毫不客气的说是所谓0元主攻党的15倍。大号36级左右开始玩的,现在大号46,小号42。建防御队友更快45级一群。
后期发展:
不会为资源愁,不管是8级神庙还是20级船。愁的是经验跟不上。
海岛奇兵(BoomBeach)的游戏玩法其实看似很简单,就是攻防而已。但是想要玩好的话就必须得知道一些更加细微的东西,而这些我们能从很多的老玩家那边分享而得来,下面小编就分享由玩家放弃治疗的绅士为大家带来的新手需知的进攻知识~
1、假如建筑有两个连在一起的,导弹放在中间相邻的位置,两个建筑都会伤血,不过精准性要很高,不熟练的建议把画面放大来放。假如是4个连在一起,那么恭喜你赚到了。
2、有时步兵比胖子更有用,像打资源岛有些地图只有单体伤害的武器,例如加农炮。那么步兵即使被一炮一个也能支撑很久,还有点就是步兵的数量,DPS就比胖子高多了。但是也不是适用全部阵型,很多火箭发射器的就只能看看了。
3、有时不要死脑筋老想着从正面进攻,也能用引导弹绕进树林里从背后偷本。
4、破坏一个建筑就是3个能量,假如前排建筑多而且防御少,那么不要犹豫推平吧。
5、有些建筑能挡住地雷,例如狙击塔,7+造木场还有些忘记了在侦查的时候留心观察,同样也可以反过来摆放。
7、很多玩家偶尔会刷出大鱼,虽然现在很难打,但是留着,等能撸而且需要的时候再打。省时省力。
8、假如有个人把地雷都放一团,那不要犹豫,直接一个多管把地雷全炸了吧。
9、假如我还差5w木材升个大件,那么我会找只有5w木材的玩家,就是说其他资源越少越好,不过假如你能用掉其他资源的话也无伤大雅,还剩下的那点被抢也无所谓。
10、再厉害的防御武器,不能攻击也只是个装饰的废铁。再厉害的兵种,不能好好利用也只是群拿武器的草人。所以用好震爆弹和详细了解自己撸本兵种的特性,各种优缺点都要了解然后权衡。
11、进攻就和那么几项相关:
1)登陆舰人口数
2)战舰能量
3)科技等级
4)神像
自己发现撸不掉别人的时候随便把哪一项提升上来都能有很大改变
12、一个震爆弹
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