怎么画火柴人版的舞狮子

怎么画火柴人版的舞狮子,第1张

1、先将服装画出来,来画服装上狮子的眉毛。

2、画出狮子的眼睛,圆圆的,炯炯有神。顺势画出它的鼻梁和鼻梁上的装饰珠宝。

3、接着还是勾画面部。

4、将狮头轮廓画出来,还有狮子毛茸茸的耳朵,顺势将狮爪和身体画出来。

1画火柴人。头部画一个大圆,关节处画小圆,手脚处画小三角形。用线连接这些小部件,形成一个身体框架。

2画头部和躯干。给人物添上女性特征,比如胸部。记住人物的腰要细,胯稍微宽一些。

3画四肢。

4画一些细节部分,比如头发,衣服。

5给人物上色。

不要把腿画的太长,一定要画上短裤或者裙子盖上至少一半的腿。

如果把角色完全画成光头,会看上去很奇怪,因为他们应该是可爱的造型。如果要画老人的话,一定要至少添加几簌头发。

一、轻轻地画一个圆,再在圆上加一个十字,如图所示。

二、在圆的边边上修出人物脸型轮廓,如图所示。

三、画出人物脖子、衣领和肩膀,如图所示。

四、画出蝴蝶节,如图所示。

五、轻轻地勾勒出人物上衣结构,如图所示。

六、轻轻地勾勒出百褶半身裙,如图所示。

七、轻轻地勾勒出人物双腿轮廓,如图所示。

八、勾勒出袜子和鞋子,如图所示。

九、画出少女的五官,如图所示。

十、轻轻地勾勒出人物的长发,如图所示。

十一、画出双手即可,如图所示。

急求一张人物走路正面的分解图

如下图所示:

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。

动漫是动画与漫画的集合,动漫与动画的关系是包含与被包含关系,并非同属关系。

漫画

漫画是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。构成幽默诙谐的画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。

常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。近年的作品主导一般为日本漫画和

美国漫画

动漫人物身体步骤,各种动作,不要在一起的,一张一张分开的

教画漫画01-人体基本结构

小孩

孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。

成年人

人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。

老人

由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。

人体性别基本特征

男性:男性肩膀较宽,

锁骨

平宽而有力,四肢粗壮,肌肉结实饱满。

女性:女性肩膀窄,肩膀坡度较大,脖子较细,四肢比例略小,腰细,胯宽,胸部丰满。(LSMH整理)

★☆★☆★☆漫画中的人体比例及表现★☆★☆★☆

漫画中为了表现人体的美,经常采用一些夸张的画法,也就是在适当的部位做一些变形处理,常会运用一些夸张手法将人物的身材拉长,但是变形是建立在人体基本结构基础上的。通常女主角为七个头高,而男主角为八个头高。正常掌握人物的比例关系,对画好漫画是很重要的。

女性

女孩子的特点是全身曲线圆润、柔美,要注意胸部和臀部的刻化。手、胳膊与腿要纤细,手腕和大腿根部在同一个位置,胳膊肘的位置在腰部附近,画侧面像时,要注意画出关节部位、臀部与大腿根部处的关系,肩膀的位置画准确胳膊就显得自然了。(LSMH整理)

★☆★☆★☆人体透视☆★☆★☆★

正前方

首先可以将人体看成一个长方形,也就是说人体不同角度的透视也就是不同长方形角度的透视。然后按分段的方法将长方形分为有透视的八段,先将长方形画出

对角线

,然后按着几何的分法在对角线相交处画上一条

平行线

,以此类推一共画出八段,由于漫画中的人物一般为八

头身

,所以长方形的每一段就是一个头高,而胸腔的长度、肘到手指尖和膝盖到脚底的长度均为两个头高。

俯视

从正面或是背面正上方的角度来画,需要考虑其透视关系。就是说头部最大,到脚尖处越来越小,头部大,肩膀也大,和脚比起来手略长略大。

斜上方

斜上方的角度最有纵深感。肩膀隆起,肩与脚平行稍斜,脸朝下,头很大,看不见脖子,越往下越小,给人的感觉是脚短身长,如果再在地面上画上阴影效果会更突出,可以特别清楚地表现双腿垂直于地面的感觉。

仰视

下面的仰视,画出肩膀上有颈部的感觉。脸朝上,比较小,腿比上身要长,略粗些,脚最大,越往上越小,给人感觉脚长身短,俯视和仰视正相反。在绘制一个人体时,必须要做到“意在笔先”。

应首先考虑你要画的人物在做什么,有什么具体动作,其次应该考虑用什么样的视角来表现人物的动态与个性,在头脑中逐步构筑一个有动作、有视角、清晰的人物画面。(LSMH整理)

★☆★☆★☆人体-比例★☆★☆☆

每次讲到人体比例都得拿”八头身”这套出来耍其实不管几头身都能画漫画啦,只是八头身算是最通俗的,其实真人有七头半就了不起了漫画看题材从两头身到十几头都有人用,头身数少虽然可爱但当手脚短到某个程度时很多动作都做不出来,相反当头身数多到十几头,看起来是很帅啦,但随便做个动作就把格子给占满了,很难塞,所以大家视剧情风格走向选定适当的头身比来用吧。

一般有种说法:女生腿比较长,腰身比较高其实这种说法似是而非,也许女生在比例上腿真的长一点,但造成高腰身的感觉主要是因男人腰最细的部位略低於肚脐而女人却是在肚脐之上,肋骨下缘处,这是男女在比例上差异最大处,其他还有男性肩膀较宽,女性则是臀部较宽。

在年龄上,从儿童到成人头部的大小改变并不多,因此儿童头部在比例上是较大的(这不是常识吗)通常练习时以真人比例开始,较易因较好观察,待熟练之后改变调整也容易。(LSMH整理)

★☆★☆★☆人物造型★☆★☆★☆

要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。

年龄不同的人物画法:

婴儿:胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。

儿童:头较大,手脚的线条较细而且比较短。

年轻女性:线条比较细腻,肩部略斜,整体成曲线形,腰部很细,胸部隆起,臀部较大,

脚踝

较细。

年轻男性:线条有力,肩幅较宽,胸部成扇形,腰比肩窄,脖子较粗,脚大。中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年女性:要比年轻的女性更强调曲线,眼睛略小,微胖,脚踝较粗。

中年男性:比年轻男性略胖,头发较稀疏。

老年女性:弯腰驼背,肩部略斜,膝盖略微弯曲。

老年男性:弯腰驼背,两脚分开、有点弯曲,肩部较窄,若再画上拄拐杖就更显老了

教画漫画03-人体运动规律

头部、胸部和骨盆部是人体中三个最大的体块,这三个部分本身都是固定的,不会活动的,身体的活动除了四肢以外主要是靠颈和腰部的活动而产生运动的。如果这些体块是彼此处于平行和对称的情况下,人体是静止的;相反,当这些体块向前后左右屈伸、旋转、扭动时,它们的变化就产生了人体的动作。

无论这三个体块是处于什么样的位置,不论它们在一侧的动作是怎样剧烈或怎样集中,而在另外的非活动的一侧,相对地总是有一种比较柔和的线条,以保持身体的平衡,整个人体则有一种微妙的、生动的协调感,所以说人的所有动作都将体现运动的重心平衡规律。

以支重的一侧为准,将人物运动

趋势线

画出,以表明身体的总的倾向,然后,将四肢的运动线画出。理解头部、胸部和骨盆部三大体块的倾斜度和透视变化,要在复杂变化的动作中抓住要领。

可以把肩膀与骨盆的关系简化为二根横线,把活动性最大的脊柱简化为一竖线,即简称的“一竖、二横、三体积”,通过它们之间的变化规律来掌握人体运动的基本规律,例如:走、跑、跳、站、坐。

漫画化的动作

很可能在上次打棒球时,你没有腾空跳跃起来劈开双腿去抛球,那么随之也就没人再买票来看你打球了。卡通角色也是这样,他们的观众是一些期望获得逗乐效果的人。动画给人的乐趣之一就在于动画艺术家们总是能够创造性地描绘各种寻常的动作。作为漫画家你要把每一个寻常的动作都当作问题来探讨,并以逗乐的手法来加以表现,但同时还要使之与角色和故事相匹配

上面的是02,打错了

教画漫画03-头部基本结构

般把头部分为两个大块。头的上半部,归纳为一个椭圆形,而头的下半部归纳为梯形;细部的结构位于头部椭圆形的中央;

眉弓

画成一个长方形,颧骨也看成长方体,它位于头部梯形的上半部;穿插结构要比眉弓部分的长方形要向里一些,在颧骨的下面;口部归纳为一个

圆柱体

,它插在颧骨长方形下部的那个面;最下面是下腭,把它看成一个长方形将它与梯形穿插起来;鼻子起始于圆柱形的上半部,终止于眉弓长方形的根部,它也是一个长方体;眼睛也位于眉弓长方形的根部;嘴在圆柱形一半向上一点儿的位置。通过对头部的基本结构的理解,可以画出头部的基本形状,这样会使其形体结构更准,然后在此基础上通过轻微变化便可以画出不同的人体头部。

位置:

因为人的头是一个球体,就是说,是立体的。用十字和圆表示的话很简单,在圆形的基础上,将人脸部十字线画出来,根据十字线的位置将人物眼睛、鼻子、嘴画出来

正面像:

眼睛要左右对称,嘴要画在中间十字线上,鼻子要有隆起的感觉,所以可画的不对称,耳朵在两边左右对称,位置在眉弓到鼻底线之间。

四分之三侧面:

线不变,竖线要向一弧,耳朵的位置在眉弓到鼻底线之间。

正侧面:

鼻子是突出的,耳朵的位置在人物头部的二分之一处。

正面上仰:

以鼻子为中心,眼睛、耳朵都会象球体的感觉偏向下方,眉弓到鼻子的距离要缩短,鼻底到

下颌

的距离要长。

斜侧仰视:

最大的特点是眼睛和鼻子的位置很靠近,耳朵位置稍偏下。

正面俯视:

头顶变大、下颌变小,鼻子向下,眼睛眉毛略微向外侧上扬。

斜侧俯视:

耳朵位置上升,下颌向下靠侧。

教画漫画04-脸部五官结构

脸部的结构

中国有一种面相学和鉴人造型理论,说人的脸形可以汉字形态归为八种:国、用、风、目、田、由、申、甲。元代人称“八格”,清代人称“八字”。

看看你是哪种脸型:

“目”字形脸,头形狭长;“国”字形脸,方正稍长;

“用”字形脸,额部方正,下巴颏宽大;

“甲”字形脸,额部和颧骨处宽度接近,面颊肌肉显著内收,下巴颏窄尖;

“田”字形脸,面形方正;“申”字形脸,颧骨处宽,额部较窄,下巴颏尖;

“蛋”形脸,额处宽,下巴颏尖,脸上肌肉丰满,其轮廓线如同蛋形;

“由”字形脸,额部较窄,两颊和下巴处宽。

这就是相面学的基本理论

一般来说,宽额、嘴唇厚,阔腮,淳朴憨厚的,多是出身关中的秦卒;(想象张艺谋)

圆脸、尖下巴,神情机敏、多出身巴蜀;(小平同志)

高颧骨、宽厚耳轮、眼睛不大的,结实凶悍,就是关东人。(葛优、崔永元之流)

鼻:在绘画中鼻的基本形状可以想象为楔形

眼:眼睛呈球状,并且嵌在眼眶里,绘画时更要时时记住眼睛是球状的

在画眼珠时要小心,要事先将眼珠的高光留出来,在瞳孔的上方可以适当留出一些白,这样会使眼睛有一种透明感。

在画下眼皮时,要尽量画细一些。

画眼睫毛时,不要将眼睫毛画得过粗,用笔要利索。

在画侧面眼睛时方法和正面基本相同,但需将眼皮多画出一部分以便使它包住眼睛,侧面眼睛睫毛是最长的。

画眼时还要注意眼睛的上下位置,眼睛与鼻子之间的关系。

嘴:嘴唇是由肌肉组成的,并且有各种各样的形态。在模特张嘴时我们虽然能看见她们的牙齿,但我们画嘴时并不将它们‘—一画出,而是一笔带过

耳:在画中,耳部只是略略几笔,但我们应知道怎样将耳部的所有细节画出来

鼻子和嘴巴

动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。(LSMH整理)

脸部表情的画法:

脸部表情的变化,是刻画人物的关键,通过人物面部表情,可以使读者了解人物内心的感受,丰富的表情富有极大的魅力,能使画面更加生动。下面介绍几种典型的表情的特点与画法。

(1)笑脸:笑有很多种,例如:微笑、羞涩地笑、煞有介事的笑、苦笑、开心的笑。一般表现为嘴角上翘(或张大)、眼睛变细、变弯,在画调皮的笑时,可以将人物的眉毛上下错动一定距离,并且让两只眼睛有些变化,也可以将舌头画出来。

(2)哭泣:感情爆发时经常出现,例如委屈的哭、乐极而泣。一般表现为眉毛、眼角往下倾,张大嘴或嘴角向下,脸上挂泪或爆发出来。

(3)发怒:一般表现为眉毛上竖,嘴角下扣,眉头紧锁。

(4)哀:哀是最大的苦恼,脸上所有的线条都可往下倾,便成了哀。

(5)惊:一般表现为张大嘴,瞪大眼,眉毛往上飞起。

画脸部表情,最好的方法是先从模仿别人的漫画开始,还要多多观察,在绘画时倾注感情,才能画好各种表情。四、手的画法:俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感教画漫画05-手和脚的画法

手的画法:

俗语说“画人难画手”,这说明画手是比较难的,为此,应先了解手的结构。手的结构可分为手掌和手腕两部分,要将手掌看成一个不规则的五边形,作画时,先要将这两部分看作一个整体,画出手的边线,再定出大拇指的位置,要明确每个手指的长度是各不相同的,手指的关节部位要适当弯曲,在特写画面中,要画出手指的两个关节,特别要强调一下拇指和小指的外轮廓线,这样会更有立体感。

画手的背面一侧应以硬线勾出,以表现骨骼的硬度,手掌一面要以软线来画,表现柔软的质感。而手指是很灵活的,所以,五个手指不要分开来观察,随着手的动势,角度的不同,形状也不一样。

女性的手指较纤细,骨节不突出,指甲较长,为了表现女性手的细腻、柔软的感觉,所以用线要平滑、有性。

男性手掌较宽厚,手指粗壮,关节明显,多以硬线来表现。(LSMH整理)

脚的画法:

脚的运动规律是通过脚与小腿之间所成的角度来表现的,要注意观察脚、脚踝、小腿之间的关系。

画时要注意鞋是随着脚的动作而发生角度变化,画时要想到脚的状态,鞋的款式不同要用不同的笔来表现其质感

火柴人手翻书动画的分解图

1,选择白纸一页一页的画,画出连续动作。利用上一层纸张的透度进行拓印下一层画好的动作。

首先先在白纸上画出一个圈。

2,火柴人物形式线条的很简单,从最后一页画起。然后画出火柴人的身体线条,文字和心之类的绘制时,最好利用印章或固定的磨具绘制。

3,接下来画出火柴人的腿。

4,画个火柴人,举着一个文字,都是在最左边画出一小半,如下图所示。火柴人动作尽量画得生动一点。很简单的几笔,就可以把第一张表白图画完了,接着,我们画第二张,画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,才能看到表白动作的整体一致性。

5,画火柴人动作时,要注意两张之间动作的合理性,接着画出想要的动作。

6,我们画图的时候,火柴人的脚跟身体的高度要整体保持一致,这样在后期,我们才能看到表白动作的整体一致性。增添一些细节,火柴人手翻书动画的分解图就画好了。

火柴人动画太多惹 十几年前flash大火的时候几乎所有闪客都在做火柴人打架(而且每个颜色的火柴人会有固定的性格和战力),估计火柴人战斗的短片没有上百也有几十。而且现在flash网站已经关闭,很多作品都流失了,所以很难找

可以上A站B站搜一下柴圈或者火柴人动画,希望你想看的能保留下来

新手画动漫人物方法如下:

0基础学画动漫人物需要注意的三大点!——人体比例结构

画动漫人物的时候不能乱画,要注意人体的比例,一般来说男性的比例是八到九个头身,女性一般为六到八个头身。所以以后要夸男生身材比例好就说,哇,你是九头身耶~。所以新手练习的时候可以把头部、身体、手、脚等部位单拎出来,都掌握比例后在组合起来。

0基础学画动漫人物需要注意的三大点!——形体与动态基础

刚开始学人体的你,是不是觉得画出来的人体比机器人还僵硬,在练习人体动态的时候新手朋友可以通过手办、木偶来进行辅助。就是各种摆动作,因为我们得先理解动作,任何动作都与胸、跨有关。实在不会,那就先从火柴人练起,然后再逐步把人物丰满。

0基础学画动漫人物需要注意的三大点!——人体曲线与衣物体积的表现

再已经能熟练掌握人体结构过,可以尝试给人物绘制衣服(还不熟悉人体结构时不建议画服饰)。在绘制人物的衣服时必须贴着人体的曲线来进行,这样才能够让衣物更加真实、不扭曲。漫画设计主要考验的是实际动手能力,所以还是要专业的漫画课程以及老师的及时指导反馈,所以如何选择漫画培训课程是很重要的。

我最喜欢的动漫人物是《元气少女缘结神》中的巴卫,他是我男神哦,男神只存在于动漫里,从高中时候就喜欢他了,到现在已经有六年时间了,偶像可以常变,但是男神只有那一个。

《元气少女缘结神》是我在高一的时候无意间看到的一部动漫,最初就是由巴卫的颜值所吸引。巴卫是一只狐妖,也是一位神使。当初是一只无恶不作的妖怪,但是为什么会自愿成为一为神使呢?

在这个动漫里,贯穿整个动漫的就是奈奈生和巴卫的感情线了,刚开始因为奈奈生没有地方住,结缘神御影把自己的神社借给她住,吻了她的额头,奈奈生就成为了新一代的结缘神。而巴卫就成为了她的神使,从而开展了一系列啼笑皆非的感情之路。

在这其中还有撮合了沼皇女与小太郎的感情,让鞍马回到了鞍马山,还回了龙王的眼镜,也解开了巴卫为什么成为神使的原因。这也是我最为期待的一部分。

在《元气少女缘结神》的番外篇,是巴卫和雪路的经历,因为当初巴卫发誓要与雪路共同死亡,所以受到了黑磨的诅咒,但是雪路其实不是真正的雪路,而是为了拯救他的封印的奈奈生,在这个剧的开头,巴卫是不记得这段事情的,因为御影要保护他的生命,就只能让他忘记,而奈奈生的来临就是一把钥匙,让他记起过去,解除误会,最后巴卫成为了一个人类,与奈奈生双宿双飞。

这是我最喜欢的一部动漫,大家也可以去看看。

女性火柴人画法步骤如下:

一、材料准备:纸,笔。

二、详细步骤:

1、准备好画画纸和笔,先画出一个火柴人的脑袋。

2、然后画出火柴人的身体和跳跃步行中一条向后伸展的腿。

3、接下来画好另一条腾空后向后伸的腿。

4、然后继续画出两条弯着的手臂,一条胳膊矮点,一条胳膊高一些。

5、接下在火柴人的脑袋上左右两边画上小辫子。

6、最后再画出火柴人黑黑的眼睛。

三、火柴人系列游戏:

1、暴打火柴人。

这是一款使用各种手法暴虐火柴人的小游戏,操作方法:ASD三键变换武器,还可以买更具威力的武器和弹药。

2、暴力火柴人。

暴力火柴人小游戏,很有挑战性。操作方法:点击START按钮进入游戏,选择画面上方3种模式SURVVAL MODE(生存模式),ZOMBIE SURVIVALMODE(僵尸生存模式),KNIGHT SURVIVALMODE(骑士的生存模式)的一种开始游戏。

3、火柴人越狱。一个可怜的火柴人被人陷害被关在监狱里,需要帮其越狱逃脱。

火柴人的基本动作包括走、跑、跳、投、拳击、腿击、上爬、匍匐、下爬等等,但无论是哪个动作,都是讲火柴人通过固定点的运动控制来实现的。将火柴人身上一些可以活动的点标记出来,在一个简单的走步的动作中,就可以看到这些点的位置变化。

一、DOJO(全称Hyun’s dojo)

DOJO是网站,有视频区和坛论(和stickpage差不多,但stickpage用户没法发布动画,这也是为什么在dojo出现后stickpage迅速凉了的原因,现在基本上没怎么活跃),用户可以将自己制作的动画发布到上面,这些就是个人作品。

而hyun‘s dojo有时也会发布一些活动,如:万圣节联合、Snowball collab等,这些就可以算是真正的dojo出品了。

因为Hyun‘s dojo的创始人是著名的火柴人画师Hyun(火柴人英雄联盟系列就是他制作的),所以dojo聚集了许多火柴人画师(当然并不是说dojo就只有火柴人画师,还有很多实体动画画师),包括Umbrella的画师Resh。

而且访问Hyun‘s dojo是不需要**的,国人也可以看,如果你忍受的了那超长的加载时间的话。

二、伞皇,即Umbrella是RHG角色

伞皇由画师Resh创造的火柴人角色,RHG起源于火柴人网站FA(Fluidanims),后来FA被SP(stickpage)并掉了,于是SP变成了RHG角色聚集地,有专门的RHG坛论,Umbrella也是在SP创造的角色,在他的动画前,都有SP的标示。

事实上,RHG画师其实有很多都是两边都混的,在SP发布角色档案、RHG投票贴,在dojo发布自己的RHG动画、火柴人动画。

Umbrella是一名RHG角色,2013由作者Resh设计诞生。于2013年~至今在国内属于最知名的RHG角色之一,也是少数几个拥有完整系列剧情的RHG角色。

标志性特征为黑色的身体、紫色双眼和其拥有多种形态的黑色伞形武器。目前因其在国内极高的人气又有“伞皇”的尊称。

Umbrella的RHG很有意思,RHG1 vs Franky,不知怎么,Franky的画师Frank(半失踪人口,基本没什么活跃)没有做出相应的Franky的版本,于是这场毫无疑问,伞赢了,不仅仅是动画,连投票他也赢定了(尽管压根就没投票,因为另一方动画根本没完成)。

RHG2 vs FL,这个不用多说,FL的作者TK退圈,又是伞赢。对于此,有人吐槽到“伞难道就是专门来处理那些作者不要的火柴人的吗?”。不过2017年yun的画师yun(角色与画师同名)发布了yun vs umbrella的预告。

扩展资料

Umbrella是RHG中少有出现大改的角色,其最早的Demo 表现的Umbrella和如今的设定大相径庭,在这个Demo的伞更像是Kingsman中特工使用的道具伞。

Umbrella也是少有的在相关作品中补完自身设定的角色,而这仰赖于Resh对故事叙述的精彩手段。“尽管剧情槽点的确很多,但就如我所说的那样,他的对于故事的表现很好,还是不会有太多的违和感的”

Umbrella也是RHG中不多见有非常多粉丝同人图的角色,数量让足够让Resh专门剪一个视频来向粉丝致谢。而对应的,致敬向视频也不少。

比如在超大型联合DOORS 4中,不仅是Resh自己制作Umbrella的动画参与联合,很多作者也通过制作来致敬精彩Umbrella vs FLLFFL一战。

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