赛马娘皋月赏应援限定任务完成攻略大全

赛马娘皋月赏应援限定任务完成攻略大全,第1张

赛马娘皋月赏应援限定任务怎么做?赛马娘游戏中皋月赏应援限定任务要开启了,那么下面小编就和大家分享一下具体的完成方法吧,详情如下。

赛马娘皋月赏任务攻略

公马差不多都能跑,剧情跑樱花赏的大部分是母马(头饰在右耳上的是公马,在左耳上的是母马)

推荐黄金船,皇帝小栗帽

只要是中距离的马都可以自选打皋月赏啊,又不一定要目标强制才去打

皋月赏推荐的赛马娘

草地和中距离适应性很重要,_月_为2000m的草地赛道。所以如果要参加这个赛事的话需要在开始育成时就对应选择这两点适应性高的赛马娘。

推荐爱丽速子,_月_的攻略推荐1星赛马娘会比较容易入手。初期中距离适应性为A,育成难度降低。

皋月赏的胜利方法

1、重视速度育成

皋月赏赛程距离2000m在中距离比赛中为较短的赛程,基本上重视速度育成配合战术适应性提神力量等必要的继承就可以了

体力育成可以稍稍放松,中距离对体力的要求不是很高,但是完全不育成的话到最后可能会无法维持速度,提高到200~250左右就OK了

2、获得适合比赛的技能

赛马娘游戏中每天有很多的日常任务,比如说驯马,觉醒强化,粉丝育成等,玩家完成之后都可以获取到不同的收益,那么到底该如何领取任务并且完成呢?下面深空高玩带来每天的任务攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。

开服活动每日任务

第一天

大和赤骥以5000以上粉丝完成育成

樱花赏进入前三名以内

秋华赏进入前三名以内

提升一个马娘的觉醒强化等级

PS:樱花赏在4月、秋华赏在10月,使用大和的史诗模式不是必定的,还可以使用其他马娘。

第二天

伏特加以5000以上粉丝完成育成

日本达比进入前三名以内

WeeklyMile进入前三名以内

提升10级SP卡的等级

PS:以上的两个比赛都是在伏特加的生涯任务中,但是不一定要用伏特加。

相关文章:登陆212解决方法

赛马娘nhk限定任务赛马娘nhk英里c任务nhk限定任务完成方法,赛马娘nhk限定任务是有很多种不同类型的,每一种的话,都不太相同,要求也是不一样的,需要按照对应的条件来进行,这样才可以完成,不过有的会比较的简单,有的难度就会特别的大了,具体来说的话,分别都是有哪些,怎么才能完成呢下面就来看看!

赛马娘nhk限定任务攻略

前两个是和皋月赏一回合的

后面的那个是绿色牌子的英里

两把神鹰可破

NHK英里杯以及它的两个前哨赛。两个前哨赛都在第二年4月上,跟樱花皋月一个回合。建议用神鹰来跑任务,神鹰的生涯目标里有NHK英里杯,不容易漏

NHK在第二年5月上

出道战前后,特别是第一年,羁绊的积累是非常重要的。一个角色7绊,叹号5绊,爱娇就是+2=9绊。如果每一次都选择5个训练中人最多的,一般到2夏,可以有4个红绊。

一般来说,可以把叹号当作额外一个绊点来看。人数相同多的,选择没有理事长或记者的。

应援任务日期

NHK英里杯应援限定任务:5/312:00~5/104:59

维多利亚英里赛应援限定任务:5/105:00~5/174:59

Oaksオ_クス应援限定任务:5/175:00~5/244:59

日本德比应援限定任务:5/245:00~5/314:59

安田_念应援限定任务:5/315:00~6/74:59

赛马娘大和赤骥详细养成攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下赛马娘大和赤骥详细养成攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

B级大和赤骥养成

首先是继承的马娘,我自己的如下图,各位可以跟我一样,有更好选择的可以自行跳过。最好带一个最后的直道上可以超速的技能。

铃鹿是不是B感受不大,如果有强迫症的可以嫖一下好友的马娘。黄金船想必大家都有,这里就不谈了。

辅助卡各位肯定都比我强,我也就跳过了。绿色恶魔最好带一个,其它就带“逃”“中场”这种字样的最好。(我甚至没有满级)

首先是开局,大约有10天时间,大家疯狂刷速度就行。如果哪个标签有红点就无脑点。因为各位的辅助卡都比我好,我需要点击卡看一看里面的技能是否适合大和赤骥,可是你们并不用担心这个问题。

值得注意的是,虽然我让各位疯狂刷速度,但是并不代表以后也是一直速度。我觉得第二重要的就是智力,其次是毅力,最后是力量和耐力。

第一个大赛很简单,无脑过。大赛前最好点一下你继承的提升速度的马的技能。一般是180吧,如果不够就不用点,因为光靠数值碾压第一个大赛也是没有问题的。不过我提醒一下大家最好还是保证第一,不然还要浪费时间来打比赛。

打完第一关后进入第二个空档期。这期间时间是最长的,有十多天。大家可以按照3:1的比例去刷速度和智力。有红点就按。一定要保证你这时候的速度是最高的。

之后的比赛就可以提升耐力了。但仍然注意还是要保持速度第一。

技能要点带“逃”和“中场”字样的。前者重要程度>后者。

第三场比赛间隔只有一天,如果体力还有剩刷一下速度完事,如果见底了就外出去刷心态,如果心态也是最好,那就去睡觉。

第三场比赛完事后会有记者采访你,选项记得选第二个可以加速度,第一个加力量没啥卵用

中途会让你选择大赛,我不推荐选择第二个,也就是日本啥啥的,可能会有难度

第四个大赛可以说是最难的。因为第二三四个大赛几乎是连在一起的,你没有多余时间去练习。不过按照我的方法来前五还是没问题的。状态一定要“极佳”,速度一定要高,一次过不去就用闹钟多试几次,这个坎过了之后都是毛毛雨

之后的比赛就是一路龙傲天到底了。速度仍然为主点,但是还要注意下智力和毅力。因为训练的最后一关是要跑长途的,所以推荐在此之前点一下蓝色的技能。也就是类似于深呼吸这个效果的,可以保证你不会被别人拉下。智力影响技能的释放频率,只要你智力在300左右,最后的直道甚至可以连发三四个技能,第一还是很简单的

1、真机伶育成攻略

真机伶又被叫做花怜,是一个短距离先行马,所以速度和力量是非常重要的。固有技能的爆发加成比较高,所以建议提高耐力与根性的比重,力量可以适当降低。智力300点够开技能就可以。总之就是主速副力,适当补根智,耐力靠继承。技能选择集中力、垂直回避、及加速黄技能。

2、真机伶专属称号

专属称号闪光乙女,需要速度接近1k,力量也尽可能跟上,耐性根性400,智力500就差不多了 ,因为花怜本身的赛程表粉丝加成比较少,粉丝在ura前有个17万就可以稳称号了。

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赛马娘速智流刷钱攻略。本文为大家带来的是游戏中最新的速智流刷钱玩法指南,包含培养流程、比赛选择以及因子选取等内容,供各位玩家们参考。

速智流刷钱攻略

我最近至少按照差不多的方法养了20匹马左右,大部分都是成功的,只有2次没有过URA(有一次是因为没有摸到回体力技能导致中长距离比赛过不了),整体来说此方法稳定且适用性广,对支援卡要求低,即使都是0破SSR也容易刷高分拿A评价。

但我个人属于那种不把粉丝刷到32w拿满金币奖励就不爽的人,所以在这个基础上又结合之前历战流的一点经验,进一步改善了这个攻略,想给大家分享下。

通关时基本上可以保证32w粉+速智600,如果马娘有加成力量也可以600,可以同时兼顾刷钱/粉和这三种因子。

首先,养成对象最好有智力或者速度加成,如果没有的话,假设你支援卡基本是0突破,拿A评价会比较难,但只要能通关,评价到B+一般来说没有问题,A需要看运气。如果有智力或者速度加成则拿A的几率在50%以上,看前期G1比赛发挥的好不好。

其次,由于这个方法前期耐力偏低,考虑到除非自带回体力技能,否则中长距离比赛容易翻车(特指拿不了第一)。速智流的一个特点就是前期容易翻车但后期耐力和技能多了以后发挥相对稳定,尤其是第三年后半和URA比赛几乎用不到闹钟。

结合这两点原因,这个养成方法对于擅长短距离、英里赛的马娘较为友好,对于英中或中长距离的马娘则最好带回体力技能(如小栗帽觉醒2次的大胃王金蓝技能,非常稳定),否则请酌情使用本方法进行培养。另外本方法也不适合乌拉拉这种跑不了芝的马娘,非常遗憾。

遗传因子:

如果主要跑短距离或者英里,优先速度因子。英中可以速度+耐力对半。

中长距离请主加耐力,如果跑法是差马或者追马请兼顾力量。不需要根性或者智力因子。

总之前期主属性不足的问题靠正确的遗传因子可以解决一大半,所以最好有针对性地选择。

有条件的话,适性请双圈保证遗传因子继承量充足,不要三角形适性开。适性会影响因子继承量。

支援卡:

我个人的选择是这样的:

空中神宫+爱丽速子SR+美妙姿势+东海帝王+西野花(妹妹)+大海湾

可以看到和上面的攻略推荐有较大出入。毕竟每个人有的支援卡都不一样,尽量用自己有的资源来优化培养效果才是游戏的乐趣所在。

其中美妙姿势是最重要的核心卡,最好借大佬的满破,0破不好用。其他卡除了SR速子满破,都是0破。

剩下的卡里,空中神宫和SR爱丽速子(满破)是我个人没有其他好用的智力卡,不得已才带的。

美丽周日不看自带技能的话是爱丽速子的上位替代,多技能提示率奖励(红色感叹号出现几率)和提示等级奖励,但我没有满破,所以放弃,有条件可以换。注意,这两张卡满破有20%的比赛粉丝奖励,其他SR智力卡最多15%,由于我们对于粉丝数有要求,所以尽量还是用满破的这两张卡。

空中神宫原攻略是特别周的活动卡,由于我入坑晚没有,又刚好有神宫可以用,就带了,建议有条件还是带特别周。特别周的好处在于有大胃王金蓝技能,能让前期耐力低的问题得到明显改善,否则只能指望大海湾的曲线金蓝技能。一旦脸黑刷不到,中长距离比赛就很容易翻车。

神宫则是3智保证后期更容易触发智力的友情训练,另外多一张智力卡体力恢复会更稳定一些。神宫本身技能不行,自带事件也不行,我是没办法才带的。

东海帝王原攻略带的是绿帽。我个人认为都可以,但速智流后期体力相当宽裕,我个人感觉由于速智流休息次数比正常养少,在休息以后遇到生病的几率还是很低的(大约2-3把出1次左右),不太需要绿帽的那两次治病,所以就放弃了,改成拉速度的东海帝王。喜欢绿帽或者求稳可以带绿帽,问题不大。

最后大海湾应该没啥好说的,本身技能和事件都很优秀,在游戏后期关系好了还能补充一下耐力的短板。不推荐替换。

西野花同理,自带事件给爱娇非常牛逼(不过这个事件好像触发几率很低,我已经挺久没见过了,美妙姿势的送训练上手的事件倒是几乎次次触发),技能也很好

最终推荐是以下比例:

3智2速1耐 或 2智2速1耐1友

且 中长距离马娘必须带一张给金蓝回体技能的支援卡或者自带回复体力技能。

比赛选择:

如果按照我这么带,比赛会有80%的粉丝奖励,我除了SR和借来的美妙姿势是满破以外都是0破。如果全满破是90%,差不了太多。

如果你自己调整的卡组粉丝加成低于80%,则意味着你需要花额外的回合打比赛,会导致最终属性偏低影响评分。

我不太确定比赛得到的技能和奖项对于最终评分的影响是否能够抵消少掉的属性。不带绿帽还有个好处就是粉丝加成高一点,可以省回合跑练习。

考虑到第三年最后3个月有2场3w粉的G1(12月后的有马纪念和11月JAPAN CUP),且这两场比赛很多马娘是必须参加的,加上通关必须的URA第三场(也是3w粉),我们在这之前其实只需要完成16w粉的积累即可。

当然,由于不是所有角色都适合跑长距离的有马纪念,其他的G1比赛也是很有必要的。英里和短距离赛事粉丝稍微少一些,但只能跑英里和短距离的角色也很少。

如果你想练的马娘的赛程和这两场有冲突那么也要额外打一些G2比赛补粉丝到32w。

推荐第三年发挥稳定的时候打。

注意为了保证第三年能够触发自带技能的升级,最好第二年结束就刷到10w左右,同时和理事长的关系不要太差低于三格(变绿说明够了),否则粉丝祭(应该是第三年四月左右)那次触发不了升级。

由于参加比赛的消耗体力几乎是固定的(比赛完后,如果没有触发记者采访,选第一个选项固定-15体力,第二个大概率-20小概率-5,我一般都选第一个),所以显然是参加高等级的赛事性价比更高。

G1比赛相对于同期G2、G3比赛难度较大,因此即使拿不到第一也没有关系(前期也很少会剧情要求你拿G1比赛的第一)。从这么多局的经验来看,速智流大约从第二年合宿之后就稳定可以拿适性A的G1比赛第一了,在那之前不是第一也能接受。

培养流程:

出道赛前:

开局如果带了绿帽就优先提升绿帽关系,第一次和绿帽训练必加心情,建议越早越好。第二次加心情建议找没有好的训练项目(指人数低于3)且体力不满时外出。如果没带绿帽则尽量早点出门把心情拉满。

绿帽第一年结束前关系到3格可以在第二年新年时获得心情和体力奖励。

尽量早触发绿帽互动事件,拖太晚后面很可能用不到她回体力。

出道战之前基本就是优先提升人物关系,哪里人多往哪里钻,如果差不多,则按美妙姿势西野花其他智力角色其他角色的优先度来处理。美妙姿势是为了拿练习上手,西野花是拿爱娇和体力上限,这两个加成非常牛逼,越早拿到越好。

小海湾的感叹号尽量不要错过,毕竟金蓝回体技能还是很香的。

出道战不赢没关系,就是找个没有好训练项目的回合补一下而已,心态不要崩。

出道战主要还是看速度,另外就是尽量不要被人卡位了,如果有两种跑法可选,选靠前的那种。

随机事件可选属性时,量补充下耐力和根性。前期遇到追加训练的话,推荐放弃恢复体力,后期体力充足可以练,加理事长关系。

第一年,出道赛后到年底:

这段时间比赛基本都是OP和G3级的,收益太低,因此除非是急需技能和粉丝打12月底的希望杯或者12月前的阪神朝日这两场G1,或者训练收益太低,体力又多实在没事做,否则不推荐打G3比赛拿技能点。

这两场G1由于本身只给7000粉,难度还不低,没有第一的把握的话我也不是很推荐打(这个时候就算你3个双圈+绝好调也不能稳定拿第一的)。G1从第二年的皋月赏开始就行,在那之前就专心训练。

训练内容以速度+智力为主,力量为辅,人数评价时优先这三个;除非有4个人以上,不点根性和耐力;同时尽量多加智力角色的关系,有智力的彩圈的话优先智力,记者和理事长的关系不重要,可以后面补,记者的关系不补也就最后少一点点属性和技能点,关系不大。

智力训练由于这个时候人物关系不够,恢复体力较少,因此如果体力低智力上又没有人加成的话,就休息恢复吧,不要一直靠智力刷,效率太低。

第二年上半年:

新年三个选项,体力如果低选恢复体力,否则选加技能点,属性不要选,意义不大。

如果有绿帽关系3格以上会给你加心情恢复体力,注意体力不要溢出浪费。

一二月还是训练为主,三月开始有G2可以打,三月上弥生,三月下中山,一场中距离,一场英里,建议打1-2局为4月的G1皋月做准备,补粉丝和技能点。

皋月是中距离,按照之前的练法耐力肯定不够,最好能点出金蓝回体会比较稳。

另外,这段时间没有好的训练项目且体力充足时可以打G3拿技能点和粉丝。不推荐打OP。

3月下继承因子,如果有继承到好技能也可以点,不过一般来说点了金蓝技能以后就剩的不多了。

技能还是推荐优先点一个金蓝技能以后,再点适用性强的黄技能。比如只限制在转弯时发动,或者特定跑法发动的黄技能。红色和绿色前期技能点不宽裕时不要点,意义不大。

4月的皋月/樱花二选一,不拿第一也没关系,拿第一最好。

5月的__牝_(オ_クス)、日本德比和NHK三选一,选距离合适的跑就行,剧情赛程往往也会安排一场跑的。同样,不强求第一。

6月的安田和宝冢二选一即可,都跑也不是不行,就怕你没体力合宿。如果智力人物关系好可都跑,大不了合宿都点智力课程恢复体力。

此时如果顺利的话,就算不是全胜,也应该有5万粉左右吧,不顺利的怎么也有2、3万粉了,技能也至少有2个金色或者1金+2白左右。

跑完就准备合宿,此时智力卡关系应该已经有1、2张能友情训练了(4格以上),合宿很简单,有体力的话,优先点非智力的训练(没有好选项时继续智力),没体力就点智力,万不得已不点休息。

第三年也是一样原则。

第二年下半年:

9、10月份只有9月后一场G1,还是短距离,能跑的马娘很少,所以就安心训练吧。G2比赛可以酌情参加,但请考虑11月以后的连赛情况,尽量不要出现三连战。

11月后和12月后的两场3w粉G1能跑一定要跑。注意都是中长距离,如果适性不好跑不了长距离,可以多跑几局G2代替。

这个时候不出意外的话一般第一很稳,出意外也是第二,我没遇到过其他名次的结果

如果都跑完基本上就15w粉了。只跑一场也应该有10w粉左右。后面大部分比赛不跑都行,因为第三年一般会有很多角色必须要跑第一的赛事,会被迫加很多粉丝,但看在G1给54点技能点的份上还是推荐跑下能跑的G1

第二年结束前建议把绿帽的5次外出用掉3-4次,否则后面真的会浪费。

这段时间的训练和上半年差不多,但智力彩圈出现概率会明显变高,此时基本不需要休息靠智力彩圈和事件恢复的体力就足够支撑比赛和其他训练的消耗。

第三年:

新年体力不足选体力,体力充足选技能点,没啥好说的。

一月后必定触发抽奖,除了纸巾以外都能接受,纸巾嘛建议拿来洗脸。另外要注意不要浪费体力了,这个事件会恢复很多体力。

情人节会触发固有技能升级,6万粉即可。否则扣体力给技能点,很亏。

三月后继承把继承技能合适的点了。这个阶段技能就是把**技能适合跑法和距离的都点了就行。跑法比距离优先度高。

三月后有两场G1 13000粉左右,推荐参加。要是前面有比赛失利,这个点应该很稳了。

四月后天皇赏,六月前安田,中间还有个英里赛的G1,都是值得跑的比赛。注意体力管理,不要没体力合宿了。

这段时间的训练速度的彩圈应该也会变多,总之优先速度,其次力量,没体力的话就智力彩圈。没有的话再休息也无妨。

合宿部分略过。

下半年比赛和第二年的选择类似,优先保障两场3W粉的G1,如果没法跑有马,则跑短距离和英里的G1、G2来补充粉丝,这个点难度应该都很小了。

此时有一个抉择点就是刷因子还是刷分,如果刷分则尽量拉高智力和速度,否则就优先点力量冲600。

最后的URA一般没有风险,最多交一个闹钟肯定能过的。

这样下来就是B+到A的评分+速智必过600+10000通关金币奖励,对于刚玩不久的人来说(比如我)是很舒服的。

赛马娘草上飞事件攻略。本文为大家带来的是游戏中草上飞的事件选项及事件奖励等内容,供各位玩家们参考查阅。草上飞事件攻略

日文名 グラスワンダ_

初始星级 2星

ケッコウなオテマエデ!慎重にいこう!智力+5

技能Pt+15先手必_だ!速度+10トレセン学_百人一首クイ_ン_定_じゃあ__なく速度+10

智力+5_手をやるからグラスも参加したら?『_抗意__』のヒントLv+1おつかいは人のためならずタイムセ_ルに突_!速度+5

耐力+5__にしておこう体力+5

智力+5花瓶うまくできるかな?根性+5

智力+5完成したらトレ_ナ_室に_ろう速度+5

耐力+5みんなで野点_の下『大食は命の取り越し』とも言うよ体力+10

技能Pt+5『腹が_っては_はできぬ』とも言うよ体力+30,技能Pt+10,概率

速度-5,力量+5,『太り_味』获得_れないことドラブルに_き_まれたら危ない速度+20行ってらっしゃい!耐力+20でもまけるのは嫌アイコンタクトで、_だと教える智力+20__れ!とエ_ルを送る耐力+10

根性+10大和_子·ウマ娘?言_の_いとか?力量+5

智力+5食文化の_いとか?速度+10_夏を求めて__的な暑さ_策をしよう!心情下降

_さ+25心__却すれば火もまた_し心情下降

根性+25小さな_からの_今から一_に着てみたら?速度+5

根性+5みんな着物でレ_スとかどう?耐力+5

_さ+5秘められた意味他にもまだ意味があるんだろう?耐力+10

根性+10『Green tea』という意味もある?力量+20ダンスレッスン力_さが欲しい力量+10_持ちを前に出してみるのは?根性+10新年の抱_レ_スの知_を_えていく!智力+10体_管理を_底指_!体力+20技_を磨く手_いをする!技能Pt+20

无选项事件届かぬ人根性+5"怪物二世"速度+5

智力+5でも_けるのは嫌耐力+10 根性+10_夏を求めて心情上升 智力+25ダンスレッスン力量+10

赛马娘特别周怎么育成?赛马娘特别周育成方法都有哪些?下面为大家分享赛马娘特别周育成攻略汇总,希望对大家有所帮助。

赛马娘特别周育成攻略汇总

1、我最高跑过ura拿了冠军B评建议3耐力卡,2速,1绿色恶魔德比350速350耐力280力量菊花400速480耐天皇春500速550耐力2、智速流的话菊花赏280体,天皇360往上,技能食坊加一蓝回体,速度400以上。s卡2贤2速1体1训练师或绿帽体速流,体力值菊花400,天皇500,菊花一个荣耀就够,天皇要有食坊,速度最好和体力同步,s卡2速2体1贤1训练师或绿帽,都是玩先行,打完天皇不用管体力了弄速度和贤。

3、其他帖子看到的,前期属性拉到200+后就疯狂看书,体力满了就去打比赛就行了,6S智力卡记得

4、先行跑法,主速度副耐力,力量,根性和智力都拉到300左右不然有马纪念会不稳,卡就3速度1绿帽其他两个随意。因子是找速度和耐力多的就行,其他无所畏惧

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