忘记了一部电影的名字

忘记了一部电影的名字,第1张

  杰克与豆茎

  杰克·罗宾逊是位富有的商人,每天围绕他生活的就只有工作。然而,一个家族的诅咒却日夜缠绕着他:但凡罗宾逊家族的后人都活不过30岁。就在杰克30岁的生日即将来临之际,他挖出一具巨人尸骨。从天堂来人间寻回宝物的安迪自称记者采访杰克,而一位神秘的老妇人竟宣称知道巨人头骨的下落。夜里杰克被领到神秘老妇处,老妇给他讲述了家族的故事。

  395年前,在古老的欧洲,一个家庭里,生活着两母子。生活很艰难,母亲让儿子第一代老杰克去变卖唯一的财产——奶牛。老杰克出门时碰到了一个老人,用五粒豌豆和他换了奶牛。老人告诉杰克:豌豆有着无与伦比的魔力。夜里,撒在地上的豌豆长成了豆苗,一直长上了天空,老杰克爬上豆苗,发现这是另一个世界。

  在那里他发现一个巨人统治着一个巨大的城堡,巨人拥有一只会下金蛋的鹅,伴随着旁边的黄金小和谐女神所弹奏竖琴的美妙音乐中,鹅会生下金蛋。老杰克偷了鹅和黄金小女神的竖琴,爬下豆茎。但是巨人紧追不舍于是杰克把豆苗砍断,巨人摔死。杰克家由此兴旺发达,随之诅咒和恐惧也笼罩着这个家族,现在只有杰克才可以结束这一诅咒。

  为了解救自己的生命与巨人王国,杰克必须阻止过去发生的事情,并要把魔幻竖琴及会下金蛋的鹅带回原来属于他们的地方。老妇给杰克一颗绿色小豆子,豆子也长成通豆茎,杰克设法沿茎上天。经过一番努力,杰克重新找回了这个鹅和竖琴。巨人世界才回复了天国般的美丽,而杰克家的诅咒也因此解除。

  我们知道在海贼王之中目前最强的海贼就是四皇了,其中红发和黑胡子先不去说他们,毕竟目前他们的实力还没怎么展示。今天小爱带大家来主要说说四皇大妈的终极大招“威国”,这招四皇大妈先后在蛋糕岛与和之国的鬼之岛使用过,和巨人族的霸国及其的相似;那么四皇大妈的“威国”和巨人族的艾尔巴夫之枪“霸国”到底哪个更厉害?

霸国

四皇大妈的威国和巨人族的霸国到底是什么?

关于四皇大妈的“威国”,这是四皇大妈的终极大招,是利用皇帝剑拿破仑发出的具有强大攻击力的圆形冲击波;四皇大妈曾经用他一击就摧毁了巴姆大王小半的身体,可见这招的威力确实很强,目前还没有谁可以正面接下这招,就连我们的主角路飞也是主动避开威国的攻击。

威国

  再来说说巨人族的终极大招“霸国”;可以很肯定地说四皇大妈的“威国”应该是和巨人族的霸国一样的招数,甚至于四皇大妈的“威国”本身就是学自巨人族的“霸国”。

  毕竟小时候的四皇大妈就生活在艾尔巴夫巨人王国的村子里,学习的自然也是巨人族的战技了;而且四皇大妈天赋异禀,天生就比一般的人族巨大得多,即使不是巨人族,其力量可是丝毫不比普通的巨人族差,甚至于说四皇大妈的身体素质比一般的巨人族还要强大的多。

  目前动画之中能使出霸国的也就只有草帽海贼团在小花园遇到的巨兵海贼团的首领东利和布洛基,他们曾经用霸国直接在食岛金鱼的身体上开了一个大洞,救出了被食岛金鱼吃掉的草帽海贼团。

东利

  巨人族首领东利布洛基的霸国和四皇大妈的威国到底哪个更强?

  至于说,四皇大妈的“威国”和巨人族的艾尔巴夫之枪“霸国”到底哪个的威力更大,小爱认为这个要从两个方面来讨论:

  第一、从攻击范围来看,霸国要比威国巨大得多

  就攻击范围来说,巨人族的“霸国”应该要比四皇大妈的威国要巨大得多,这个看看他们的攻击对象就知道了。东利、布洛基和四皇大妈分别用他们来攻击食岛金鱼和巴姆大王,就体型而言,肯定是小花园的食岛金鱼更大;但是即使如此,东利和布洛基的霸国还是在食岛金鱼的身体上开了一个大洞,从这里我们就可以看出霸国的攻击范围要比威国要巨大得多。

  同时也要考虑这是东利和布洛基两人联手造成的攻击,如果单个一人的话,未必有这么大的威力;不过即使如此,以四皇大妈与巨人族的身体对比来看,也是巨人族的攻击范围更大。

岛屿金鱼

第二、从攻击力来说,威国比霸国强大得多

  就攻击力而言,其实还是四皇大妈的威国攻击力更强;毕竟同样的攻击手段,在不同人手里发出的威力是不一样的。巨人族的“霸国”说白了其实就是一种飞空斩击,主要依靠的就是使用者的肌肉力量,这也是为何布鲁克不能使用飞空斩击的主要原因,因为他没有可以发使用飞空斩击的肌肉。

四皇大妈

  虽然从身形上来说,应该是身形高大的巨人族占据优势,但是其实不是,因为四皇大妈本身就是一个怪胎,她天生力量惊人,虽然不是巨人族,但是力气却比普通巨人族强大得多。

  尤其是发狂的四皇大妈,那力量简直吓人,这个从小时候的四皇大妈秒杀了巨人族的英雄瀑布胡子约鲁鲁就可以看出来,就力气而言,应该是四皇大妈更强;所以主要依靠肌肉力量发出的艾尔巴夫之枪,四皇大妈的威国自然要比巨人族的霸国要强大得多。

 四皇大妈

  以上就是小爱的观点,在小爱看来,虽然说海贼王之中四皇大妈的实力算是最顶级的,不过现在和之国大战之中四皇大妈算是被严重削弱了,但是也不能因此否定四皇大妈的战力,就他的大招艾尔巴夫之枪“威国”本身的攻击力而言肯定是要比巨人族原版的霸国要强大很多,但是由于身体的限制,四皇大妈的这招威国的攻击范围明显是没有巨兵海贼团首领布洛基和东利联手发出的范围更大,只能说两家各有各的优势吧!

杰克与豆茎/ 杰克与仙豆 Jack and the Beanstalk: The Real Story(2001)

杰克罗宾逊是位富有的商人,每天围绕他生活的就只有工作。然而,一个家族的诅咒却日夜缠绕着他:罗宾逊家族的后人都活不过30岁。就在杰克30岁的生日即将来临之际,他无意中发现了巨大骨头的秘密,而一位神秘的老妇人竞宣称知道巨人骨头的下落。为了证实祖先所经历过的传奇故事,杰克决定跟随老妇人去另一个世界:远古时"杰克与豆茎"的时代。为了解救自己的生命与巨人王国,杰克必须阻止过去所发生的事情,并要把魔幻竖琴及会下金蛋的鹅带回原来属于他们的地方……

《龙晶》的游戏背景取材于威世智公司最新出版的《艾伯伦设定集》,根据古老传说的记载,世界上曾经生活着三条巨龙,分别是善良巨龙西伯瑞斯(Siberys),邪恶巨龙吉波尔(Khyber)和中立巨龙艾伯伦(Eberron)。一次,邪恶巨龙吉波尔与善良巨龙西伯瑞斯两者发生了战争,世界因此被改变,吉波尔化身成为地狱,西伯瑞斯化身成为天空,而艾伯伦则化身成为它们之间的一块大陆,这就是艾伯伦世界。天空出产拥有神秘力量的龙晶,它可以帮助人们驾驭元素力量或是用于锻造和增强魔法物品,西伯瑞斯不得不守护着这些龙晶,但依然阻止不了一小部分龙晶掉入艾伯伦大陆。居住在艾伯伦大陆的四个阵营都想获得最大的龙晶——西伯瑞斯之心,于是四个阵营之间为西伯瑞斯之心发动了战争……

在《龙晶》中,玩家可以任意选择这四个阵营进行游戏。目前开发商Liquid Entertainment只公布了两个阵营,一个是由黑暗精灵组成的阵营“Umbragen”,它们原本是生活在神秘的南方大陆希恩得瑞克(Xen’drik)的精灵,它们的城市被洪水埋藏于地下,一些精灵也因此变成了黑暗精灵,每一个黑暗精灵都拥有变形的能力。另一个是由人类与矮人组成的同盟“The Order of the Silver Flame”,他们生活在世界各地,拥有许多种类,包括巫师、骑士、流氓等。虽然另外两个阵营并未公布,但Liquid Entertainment已经承诺另外两个肯定会是D&D爱好者所熟悉的种族。

分离RPG与RTS

自从《魔兽3》加入RPG元素获得成功后,不少奇幻类的即时战略纷纷模仿,RPG与RTS的结合已经成为一股潮流。面对着《魔兽3》的影响,Liquid Entertainment也承认RTS是从RPG演变而来的,而他们制作的《龙晶》使用了D&D规则,加入RPG元素是必然的事情,问题是如何使游戏加入RPG元素的同时而不会成为《魔兽3》的又一个克隆版,而且还得保留D&D所特有的风格。经过长时间的摸索,Liquid Entertainment得出了一个完美的解决方案,那就是将RPG与RTS分离。

《龙晶》里的艾伯伦世界被分成两层,上层属于RTS世界,玩家可以在地面上建造城市、生产单位、与其他阵营作战;下层属于RPG世界,玩家可以在地下城控制小队的单位进行传统D&D式的冒险。虽然游戏着有两个不同的世界,但这两个世界是互动的,玩家所控制的作战单位可以随意出入这两个世界,改变的只是游戏方式而已。作战单位一旦进入了地下城,他们则都要遵循D&D规则,做一些传统D&D式RPG所要做的事情。这些单位在地下城通过杀怪、升级来让自己更强大。在地下城中,你可能会碰到一些致命的陷阱,例如倒塌的墙或拱门,这些陷阱完全可以将某个单位压个粉碎,而在地下城的深处会有守护着宝藏的Boss和它的守卫,玩家只有击败它们才能获得宝藏。如果你的部队实力不够,则会被Boss杀个片甲不留,当你所控制的部队全军覆没时,习惯RPG的玩家的第一反应应该是“Game Over”,事实上游戏并没有结束,地面上可能还有其他部队,还有生产作战单位的建筑,你还可以继续派遣其他部队进入地下城去夺取那珍贵的宝藏。

传统与创新的结合

Liquid Entertainment认为传统RTS的建筑除了生产单位和升级科技外就没其他用途,当建筑完成该做的事情后就变得一无是处。他们显然不打算让《龙晶》照搬传统的模式,于是就设计了一个名为“Living Village”的建设系统,试图在建筑方面有所突破。在《龙晶》中,玩家在初期只有一个地堡,它是城市的中心,它会像《星际》中的虫族母巢一样控制附近的土地,当土地被控制后会出现一道道围墙,它将土地分为二十块相同大小的区域,只有在这些区域上才能建造其他建筑。每个阵营都有12所用途不同的建筑,“Living Village”建设系统的精髓在于这12所建筑的布局。例如,先建造一所能够生产战士的兵营,然后在旁边建一所能够生产巫师的巫师之塔,由于两者的临近产生了特殊的效果,兵营生产出的战士具有抗魔的能力,而巫师之塔生产出的巫师生命力也得到提高。如果旁边建一所能够生产牧师得宗教所,那兵营就能生产出圣骑士;如果两所兵营建在一起,那生产出的战士将变得强大一些,生产时间也将变得更短。这个系统的出现使得游戏变得更具有战略性,玩家必须根据作战单位的需要来建造建筑,改变了以前只为生产单位和发展科技而建造建筑的传统。更重要的是,《龙晶》里的兵种相克非常厉害,一旦发现对方的兵种与自己的兵种相克,可以立即将已经布局好的建筑拆除,建造另外一所建筑来生产出能克对方兵种的兵种,但对方也会做同样的事情,因此双方不断为兵种而建造、拆除建筑,实现了Liquid Entertainment提出的“建筑资源循环使用”的构想。另外,建筑的重要性相对较高,因此在游戏中摧毁一所建筑的作用比消灭一队敌人更为显著。游戏抛弃传统的科技树的同时,也改变了资源采集模式,游戏里只有黄金和龙晶这两种资源,黄金主要由城市中自动收税获得,而富含魔力的龙晶则可以在战场上获得。

独特的英雄系统

为了体现D&D的精髓,《龙晶》也加入了目前非常流行的英雄系统,但它并没有一味地模仿和照搬,Liquid Entertainment则根据D&D规则来制定英雄系统,英雄在战场上能够升级,升级或还会带来一定数值的点数,供玩家分配在各人物属性上。英雄在成长过程中可以选择多种发展路线,例如圣骑士可以发展成为战士或牧师,如果向战士方向发展,能学到更多的战斗技能,但使用时会消耗很多的魔法值;如果向牧师方向发展,能学到更多的魔法咒语,但在近身格斗中将会显得比较薄弱。英雄的能力在不同情况能发挥出不一样的效果,例如流氓独自一人时,他具有扩大视野和开锁的能力;当身边有其他士兵时,他具有隐蔽能力,能隐藏在士兵之中,并能让士兵在攻击毫无防备的敌人时有更高的攻击力。英雄与士兵一起战斗获得的经验将实行平均分配,如果英雄在战斗中死去,你只要花费一点金钱就可以将它复活,复活后的等级与死时的等级一样。

游戏里的单位分为拥护者(Champion)、队长(Captain)和士兵(Soldier)这三种,拥护者和队长都属于英雄,拥护者是游戏里最强的单位,每个阵营只能生产一名拥护者;队长是拥护者的下属,是战斗小队的领导核心,每个阵营能生产出十二名队长,即一所建筑生产一名;士兵是最低级的单位,他们的任务就是服从队长的命令,并誓死保护队长。

艾伯伦世界

2002年,威世智公司向世界各地的专业游戏设计者、城主和玩家征集设定,最终一位设计者Keith Baker的设定获得了认可,经过长时间的修改和完善后,而在今年推出了《艾伯伦设定集》,特此纪念D&D诞生30周年。设定集中的艾伯伦世界是个充满魔法和怪物的中世纪世界,魔法在世界上地位非常重要,广泛地影响着社会和工业每个角落。不同种族,不同职业,不同身材,不同相貌的英雄在艾伯伦冒险,走遍世界每个角落,与邪恶死斗,寻找失落的宝藏。惊险刺激的场景,绝处逢生的传奇,挑战极限的情节以及神秘莫测的魔法将从始至终伴随着冒险进程。

加里吉盖克斯(Gary Gygax):D&D创始人之一,以前曾经是一名保险公司的推销员,由于爱好桌面角色扮演,与两名志同道合的好友Dave Areson、Brian Blume成立了TSR公司(Tactical Studies Rule),并在1974年发表了D&D第一版,那时候已经有不少RPG使用这套规则,而1978年发表的AD&D第二版更是让RPG进入了颠峰时期。尽管后期他的公司被威世智公司收购,但他的影响力依然还在,游戏网站IGN评选出三十位游戏业界最有影响力的人,他与《指环王》的作者托尔金并列第18位。

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