新水浒q传剑客星将技能

新水浒q传剑客星将技能,第1张

剑客是个非常依赖血量和的职业

其优势在于

血厚用超强的生存能力来反击对手

他有3个重要的技能

也就是比后期必满的技能

怒燃决

截剑式

以逸待劳(英雄技能

80后用牌子可以学)

怒燃是pk必点的技能

如果不考虑pk

这个技能也就没什么用了

其效果是把对方对自己的伤害转化成自己的攻击力

就是别人打自己越疼自己攻击力越高

但只针对物理攻击

法术攻击则无效

这个技能点满了

可以用一个词形容

遇强则强

截剑式

点满了

可以有将近三分之一的几率

来档住敌人的一次物理攻击

并且不掉血

很强大

以逸待劳

这个技能跟截剑有关联

点满以后

只要是截剑档住了攻击就能触发一次以逸待劳来反伤对手一定的伤害

这个技能根据自己的攻击力

攻击力越高

反伤就越大

三个主要技能说完了

主动

点连牙杀

步月

七星

怒然

其中主点连牙杀和怒然

步月点高了一样费蓝

并且点高了

攻击也提升不了多少

况且连牙杀对步月有加成

所以没必要点高

保持10级以内最好

七剑一样

10级以内

不要去升级

点满连牙杀就好了

主动就点这三样

其余不要点

没用

被动

点截剑

强心决

剑术修炼

慧心决

其中主点截剑式

争取先点满

其次点

强心决加血量

剑术修炼加攻击

慧心决

是加暴击的

因为pk的时候触发暴击的几率不大

所以这个技能就是为了刷周六任务妖镜的让刷怪更效率

被动就这4样

其余的不要去点

没用

浪费技能点

总共7样技能

后期都要满

不是耍我吧,怎么这两天遇到三个问题都一样啊……你们不会同一人吧!我手机答啊…

这样加对的!注意技能,主动:连牙杀(备七剑蓝不足用,或对手血贫时用,推荐练到五至七级),七星落长空(推荐练到至少12级,再上去自己看着办,太耗蓝了),同心决(有空练,活动或任务挺好用),燃怒诀(低级时效果不明显),火力吸引(英雄技能,很好用,举例:用来对付医仙,成功了,医仙欲补血补蓝,将会变为为自己加^0^),被动:截剑式(格挡攻击),以逸待劳(英雄技能,截剑式的续招,反击敌人,让对手死于自己脚旁或返回路上),其他加体加耐的被动60级后升级!注意,步月流影不要练太高,五级或以下即可,旋风破可杀UT,认为必要可练,缚神诀可加攻击力,认为必要可练

水浒q传手游技能系统介绍技能怎么解锁,在水浒q传手游中技能怎么解锁咧,小编向大家介绍下技能的解锁,希望对大家有所帮助。

技能解锁

玩家的人物角色达到1,35,65级后,相应的技能就会解锁。解锁之后,意味着此时玩家就可以对这些技能进行学习升级,但还不能立即投入使用。

技能等级

解锁后的技能,必须至少升到1级后才能使用。每种技能最多可以升到20级,升级需要消耗技能点。

大话水浒新职业寒星英雄技能如何挑选

普通技能分为3类

1、第一页技能—妙笔,这页技能偏“生存”

2、第二页技能—舞墨,这页技能偏“输出”

3、第三页技能——浮梦,这页技能偏“控制”

4、英雄技能,全都是被动,输出第三页技能水彩的辅助技能

5、星将技能,辅助性技能

6、星神技能,输出型+辅助性,两个方向各不相同

7、星宿技能,秒10

  水灵掌握 术士 60 毁灭 被动技能,增大所有群体水系法术的攻击范围。

  土灵掌握 术士 60 毁灭 被动技能,增大所有群体土系法术的攻击范围。

  风灵掌握 术士 60 毁灭 被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围。

  火灵掌握 术士 60 毁灭 被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围。

  亢天星尘 术士 35 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害。技能威力和精神相关。

  炼狱熔岩 术士 35 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害。技能威力和精神相关。

  六合龙卷 术士 35 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害。技能威力和精神相关。

  天火燎原 术士 35 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害。技能威力和精神相关。

  玄冰箭雨 术士 10 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。

  连峰地角 术士 10 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。

  飓风之牙 术士 10 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。

  烈炎连壁 术士 10 毁灭 主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人。技能威力和精神相关。

  水灵领悟 术士 60 元素 被动技能,使得水系法术有一定几率让敌人出现“降低灵巧”状态一回合

  土灵领悟 术士 60 元素 被动技能,使得土系法术有一定几率让敌人出现“眩晕”状态一回合

  风灵领悟 术士 60 元素 被动技能,使得风系法术有一定几率让敌人出现“降低命中率”状态一回合

  火灵领悟 术士 60 元素 被动技能,使得火系法术有一定几率让敌人出现“着火”状态一回合

  冰殛霜华 术士 35 元素 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对目标造成巨大水属性伤害。技能威力和精神相关。

  大地之怒 术士 35 元素 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对目标造成巨大地属性伤害。技能威力和精神相关。

  风耀神刃 术士 35 元素 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害。技能威力和精神相关。

  苍煌爆炎 术士 35 元素 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害。技能威力和精神相关。

  燃怒诀 剑客 60 强化 主动技能,修炼高深的剑客,可以随意控制情态,必要时刻进入暴走状态,把自己的伤害加倍返回给敌人。

  慧心诀 剑客 35 强化 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,提升自己致命一击的能力。

  缚神诀 剑客 35 强化 主动技能,呼唤剑灵,在几回合内增强自身攻击力。

  凝神诀 剑客 10 强化 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,可以增强自身命中。

  剑术修炼 剑客 10 强化 被动技能,常年修炼的剑客能提升自己对剑的掌控能力,从而不断提示自己的攻击力。

  七星落长空 剑客 60 战斗 主动物理技能,七剑连绵而出,如银河倾泄,长空星坠,威力无穷。然而消耗真气过重,需停用该技能一回合。技能威力和力量相关。

  炫风破 剑客 35 战斗 主动物理技能,以急速舞动的剑刃形成的风暴将对手团团围住,使对方避无可避。技能威力和命中都和力量相关,攻击为风属性伤害。

  步月流影 剑客 35 战斗 主动物理技能,招如月影流转,心随意动,伤敌于无影无形。技能威力和命中都和力量相关。

  虚空闪 剑客 10 战斗 主动物理技能,以利刃划破虚空,用无以匹敌的剑气对目的造成巨大伤害。技能威力和命中都和力量相关,攻击为风属性伤害。

  连牙杀 剑客 10 战斗 主动物理技能,连续两次强力攻击,对敌人造成极大的伤害。技能威力和命中都和力量相关。

  截剑式 剑客 60 防护 被动技能,经久历练的剑客悟出的剑式,增强自身躲闪能力。

  袭心诀 剑客 35 防护 主动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,嘲讽对手,使对方有一定几率以自己作为攻击目标。

  强心诀 剑客 35 防护 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己 HP 上限。

  护心诀 剑客 10 防护 被动技能,常年修炼的剑客悟出的一套要诀,能不断提升自己防御力。

  同心诀 剑客 10 防护 主动技能,在本回合尽全力保护同伴,以防御状态挡住同伴所受的物理攻击。 闭气指 武师 60 指法 主动技能,以指力封住敌方穴道,使敌方真气阻滞,无法顺畅使用技能,若对方强行运用真气发动技能,则会受到严重伤害。

  丧魄指 武师 35 指法 主动技能,以指力封住敌方经脉,使敌方气血不畅,造成严重内伤。

  蚀魂指 武师 35 指法 主动技能,以斗气震伤敌人脏腑,使对方的 SP 降低。

  无相指 武师 10 指法 主动技能,使用斗气干扰对方的心力,让对方施展技能时需要消耗更多的 SP 。

  缚灵指 武师 10 指法 主动技能,用强烈斗气,使对方的招数变得迟滞,降低对方技能攻击威力。

  御法 武师 60 修炼 被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,可以增强自身法术抵抗力。

  爆击 武师 35 修炼 主动技能,抱元守中,蓄势以待,在几回合内增加致命一击几率。

  拳法 武师 35 修炼 被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能更容易的击中敌人。

  身法 武师 10 修炼 被动技能,江湖阅历深厚的武师悟出的战斗心得,在战斗中能轻松躲避敌人的攻击。

  末日 武师 60 奋战 被动物理技能,破天四连击收手式。此招一出,日月无辉,中招者非死即伤,不死也成残废。技能威力和力量相关。

  嗜血 武师 35 奋战 主动物理技能,以牺牲自身气血为代价换取攻击力的大幅度提升。技能威力和力量相关。

  残月 武师 35 奋战 被动物理技能,破天四连击第三式。以追星赶月的脚法攻击敌人,有一定几率发动后续招式——末日。技能威力和力量相关。

  流星 武师 10 奋战 被动物理技能,破天四连击第二式。以流星一样的拳速攻击敌人,有一定几率发动后续招式——残月。技能威力和力量相关。

  破天 武师 10 奋战 主动物理技能,破天四连击之起手式。以破天灭地的气势攻击敌人,有一定几率发动后续招式——流星。技能威力和力量相关,技能命中和命中相关。

  幻魔降 道士 60 傀儡 主动法术技能,召唤狂暴的幻魔,对目标造成巨大伤害。技能命中和威力精神相关。

  恶鬼炼化 道士 35 傀儡 被动技能,增强被召唤的血鬼的吸血能力。

  恶鬼降 道士 35 傀儡 主动法术技能,召唤血鬼,攻击敌人,同时吸取敌方生命以补充给自己。技能命中和精神相关。

  影毒炼化 道士 10 傀儡 被动技能,增强被召唤的毒鬼的毒性。

  影毒降 道士 10 傀儡 主动法术技能,召唤毒鬼攻击敌人,有一定几率使敌人中毒。技能命中和精神相关。

  缚身术 道士 60 迟钝 主动技能,降低一定范围内所有敌人的灵巧。

  摄心术 道士 35 迟钝 主动技能,降低一定范围内所有敌人的心力。

  失神术 道士 35 迟钝 主动技能,降低一定范围内所有敌人的命中率。

  散力术 道士 10 迟钝 主动技能,降低一定范围内所有敌人的攻击力。

  残体术 道士 10 迟钝 主动技能,降低一定范围内所有敌人的防御力。

  催眠咒 道士 60 诅咒 主动技能,召唤一群瞌睡虫,使敌人不知不觉中进入梦乡。技能命中和精神相关。

  咒法领悟 道士 35 诅咒 被动技能,道士进行潜心修炼可以增强咒术的效果。

  醉酒咒 道士 35 诅咒 主动技能,召唤妖鬼,暗中强行对目标灌以陈年老酒,使目标醉倒。技能命中和精神相关。

  禁言咒 道士 10 诅咒 主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时哑口,无法使用技能。技能命中和精神相关。

  束力咒 道士 10 诅咒 主动技能,道行高深的道士念动咒语使敌人暂时丧失力量,无法攻击。技能命中和精神相关。

  轻身诀 医师 60 增益 主动技能,增强一定范围内所有队友的灵巧。

  归心诀 医师 35 增益 主动技能,增强一定范围内所有队友的精神。

  醒神诀 医师 35 增益 主动技能,增强一定范围内所有队友的命中率。

  聚力诀 医师 10 增益 主动技能,增强一定范围内所有队友的攻击力。

  护体诀 医师 10 增益 主动技能,增强一定范围内所有队友的防御力。

  驱睡眠 医师 60 驱散 主动技能,把沉睡的队友唤醒。

  驱幻象 医师 35 驱散 主动技能,驱散分身术效果,并能观察到目标真身状况。

  驱醉酒 医师 35 驱散 主动技能,驱散醉酒咒效果。

  驱禁言 医师 10 驱散 主动技能,驱散禁言咒效果。

  驱束力 医师 10 驱散 主动技能,驱散束力咒效果。

  天降甘霖 医师 60 增益 主动技能,毕生研究医术的医师可以妙手回春,势如及时雨,回复一个范围内的多名队友的生命值。

  御咒诀 医师 35 治疗 被动技能,以药草为伴的医师可以提高抵抗力,增强自身对咒术的抵抗能力。

  回天术 医师 35 治疗 主动技能,毕生研究医术的医师可以起死回生,复活一名死亡的队友,重新投入战斗。

  解毒术 医师 10 治疗 主动接能,毕生研究医术的医师可以很容易解除一名队友的中毒状态。

  金针渡劫 医师 10 治疗 主动技能,小小银针,既能渡人,也能害人。

  甘露术 医师 10 治疗 主动技能,用晨曦甘露为队友治疗病痛,回复一名队友的部分生命值。

水浒Q传手游 职业剑客有着强健的身体和坚忍的耐力,仗剑走天下从来都不是一把剑就可以了,接下来就和我一起来看看吧。

使用武器:剑

职业特色:超高物理爆发

职业技能:战斗-步月流影、战斗-七星落长空

技能名称技能介绍

战斗-连牙杀1级- 单体物理,攻击单体2次,造成物理伤害,本技能的出手速度会获得大幅度提高,升级本技能可以提高步月流影的伤害。

战斗-步月流影35级-单体物理,提高自身命中率,对单人造成大量物理伤害,初始命中率提高持续2回合,最多持续5回合。

战斗-七星落长空60级- 单体物理,瞬间攻击单体7次,造成物理伤害,每次攻击的伤害会逐渐提高、命中率会逐渐降低,冷却2回合。

防护-同心决1级-群体防护,初始作用1名队友,最多作用4个队友,本回合内为其承受所有单体物理伤害,为其承受的伤害会受到一定程度削弱。

防护-护心诀1级- 被动技能,被动提高防御力。

防护-强心诀35级-被动技能,被动提高生命上限。

防护-袭心诀35级-群体嘲讽,初始作用1个目标,最多作用4个目标,嘲讽成功则对方回忆自己为目标进行普通攻击,持续2回合。

防护-截剑式60级-被动技能,被动提高格挡率,受到物理攻击时有几率触发格挡,减少所受的物理伤害。

强化-剑术修炼1级-被动技能,被动提高攻击力。

强化-凝神决1级-被动技能,被动提高命中。

强化-缚神诀35级-增益技能,提高自己攻击力,初始持续2回合,最多持续5回合。

强化-慧心诀35级-被动技能,被动提高重击概率。

强化-燃怒决60级-增益技能,每次收到伤害时,会将伤害的一部分转化为提升自身的攻击力,初始储蓄3回合,最多6回合。

战斗跟强化系列优先学满以强化自身输出,防护技能随后再跟上来,增加自身的生存能力

潜力加点:

丧心病狂型:5力。高伤害自带高防御配上好的装备,这乃恐怖的存在。

普通玩家型:4力1敏、4力1体、4力1耐。此为平民玩家的加点。

星石镶嵌(推荐):

武器(天伤星),衣服(天孤星、天微星、天勇星),护碗(天速星),腰带(天孤星、天勇星),鞋子(天速)

帮派修炼:

修炼:物伤加成>封印坑性>魔伤减免=物伤减免。

阵法选择:

《水浒Q传》的阵法没有特别针对某个职业有利的,所以大家可以参考一下前面我向大家介绍的阵法攻略,弓箭手的话鱼鳞阵、偃月阵、方圆阵和云龙阵都是不错的选择,另外在这个法师横行的年代,减免魔伤的长蛇阵也可能出奇制胜。

宠物选择:

弓手建议练两个宝宝,一个副本用的纯输出宠物,一个高敏的的物理宠物。宠物跟主人先声夺人,对着脆皮说:想进医院是吧

总结 :

七星长空技能注定剑客的单体爆发成为超高的存在 ,也注定这个职业会大受欢迎。毕竟每个水粉都有个江湖梦-仗剑闯江湖快意恩仇。

  法师英雄技能分析

  一 魔力炸弹

  技能介绍:被动技能,当玩家死亡时有一定几率爆炸。爆炸消耗自己当前的部分SP,同时造成消耗SP的多倍伤害给最后一击者。一级时几率为12%,消耗当前SP49%,伤害为SP量的190%,技能每升一级,几率增加2%,消耗减少1%,伤害增加20%。

  分析:被动技能,PK时有其一定的积极效果,另外发动几率稍微低了些。还是不多说什么了,咱们用数字说话:比如说FS有3000点SP,还剩下2600点,那么一级技能给对方造成的伤害就是2600×190%=4940,这还是一级的伤害,就已经相当恐怖了,如果是满级呢?几率将是12%+2%×19=50%发动几率不可谓不高了吧,伤害将是2600×(20%×19+190%)=14820,恐怖,绝对是恐怖,相信没任何职业和血召唤兽能逃脱被秒杀的下场。所以从实用价值上来说该技能学一级还是有必要的,至少能在战斗中给自己或己方有可能起到相当不错的效果,从而不会让自己倒下的毫无价值可言。美中不足的是该技能是在自己已经死亡的情况下最高才有50%的几率发动,而且该技能还和法师另一最实用的技能魔力盾牌有一定的冲突,因为开启了魔力盾牌如果还是阵亡基本都是在SP已经耗尽的情况下了,那么该技能就算成功发动也已无法给对方造成任何哪怕一点HP的伤害了,不过群P中目前来看鲜有开启魔力盾牌的,呵呵,谁叫大家都是重视伤害输出而非防御伤害自身,所以该技能还是有一定的用处的,不过未来法师PK的主流应该是魔力盾牌的天下。

  二 魔力盾牌

  技能介绍:主动技能,玩家给自己使用一个状态,受到的伤害,可以用魔力来抵消,一点魔力可以抵消若干点HP,抵消HP的树脂受到技能等级影响,一级技能的时候为125,每升一级增加025%,使用这个技能就打开此状态,一直持续到战斗结束或者玩家再次使用该技能则取消这个状态。

  分析:什么都别说了,贫血高SP的法师的最爱,也是该职业PK和单人过任务时唯一可仰仗的活命技能,上面已经说过了是未来法师PK的主流技能。如果学到满级,那么法师的抗击打能力将是所有职业(包括剑侠)首屈一指的,满级1点SP将抵消1HP×(125+19×025)=6HP,那么有4000 SP的法师所能承受的HP伤害将为24000点HP,这还不包括法师本身的HP量,以后医仙的血王称号恐怕要让位给一向被人视为贫血的法师了。还能说什么呢,有令牌就往这上面使劲砸吧,法师所学的第一个技能就是它了,新晋级法师的术士可别学错了哦。

  三 法术反射

  技能介绍:主动技能,拥有此状态的玩家受到对方法术攻击受到伤害时,对方施法者有几率受到同样的法术伤害。几率和技能等级有关,一级的时候几率为22%,每升一级几率提升2%。该技能不能和分身术、魔力盾牌同时使用。

  分析:个人认为比较垃圾的技能,居然还是主动技能,汗~因为大家都知道法师是贫血的,就算成功发动该技能,至法师死亡凭自己那点血量也不能给对手多少伤害,何况该技能还不能与分身术、魔力盾牌同时使用,从而进一步削弱了该技能的实用性,如果(只是如果啊)可以和魔力盾牌同时使用,那么该组合技能可以说是相当恐怖的组合技能,可惜啊可惜。建议还是别学了,等其它技能学满了,再学了娱乐娱乐吧。

  四 魔力引导

  技能介绍:主动技能,在敌人身体里种下魔力引子,当该玩家受到法术攻击时将受到更大伤害,引子持续回合和数量以及对法术攻击加成受技能等级影响。一级时法术攻击力加成12%,持续3回合,每升一级百分比增加2%,每偶数级增多一个持续回合。

  分析:该技能看起来不错,尤其在现在法宠仍占绝大多数的情况下,群P时给对方血量较多的一员使用,如果成员配合好,则会大大加速该名对手的被秒杀时间,美中不足的是一回合只能给一名对手使用,况且群P实战中往往不是首先PK血多的对手,因此该技能实用性不是太好,如果能给多名对手使用,那则是相当恐怖的。怎么说呢?也就是一娱乐技能吧,鉴定完毕,谢谢。

  上面分析如有不妥之处,还望一起多多研究。

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