赛马娘黄金周活动详情五一黄金周奖励内容一览

赛马娘黄金周活动详情五一黄金周奖励内容一览,第1张

赛马娘黄金周活动详情。临近劳动节之际官方推出了黄金周活动,玩家可以通过参加该任务来获取到丰厚的奖励,下面带来本次活动的具体详情,供各位玩家们参考。

黄金周活动详情

一、活动时间

4月30日12:00——5月15日4:59(日本时间)

北京时区4月30日11点开始

二、活动奖励

1每天送564钻,一共5640钻,每天一发单抽,前半为支援卡卡池,后半为角色卡卡池

2可以获得黄金船碎片的特别任务,黄金周限定商店追加黄金船碎片

3期间限定黄金船育成模式,最高可获得120万金币!

GW期间任务一览

黄金船累计粉丝达到66796

黄金船累计粉丝达到120981

黄金船累计粉丝达到564万

黄金船育成中粉丝达到5640

黄金船育成中粉丝达到56400

期间育成中粉丝达到139776

期间育成中粉丝达到564000

期间育成中粉丝达到5640000

育成一匹[G]评价以上的马娘

育成一匹13胜以上的马娘

育成目标完成27次售

育成目标完成50次

育成目标完成88次

育成目标完成124次

育成目标完成200次

育成目标完成300次

号育成中外出12次

友情训练发动138次

友情训练发动300次

友情训练发动564次

获得4次特殊词条(训练上手,爱娇等)

获得阜月_胜利

※2年4月前

获得菊花_胜利

※2年10月后

获得有__念胜利

※2/3年12月后

获得宝__念2次胜利

※2/3年6月后

获得天皇_春胜利

※3年4月后

获得G3级别赛事的3次胜利

获得G2级别赛事的7次胜利

获得G1级别赛事的16次胜利

获得任意比赛胜利13次

获得任意比赛胜利56次

获得任意比赛胜利128次

获得任意比赛胜利168次

获得任意比赛胜利250次

获得任意比赛胜利300次

获得任意比赛胜利496次

获得任意比赛胜利516次

育成中获得8次阪神地区比赛胜利

育成中获得6次中山地区比赛胜利

育成中获得5次京都地区比赛胜利

育成中获得4次东京地区比赛胜利

育成中获得3次札幌地区比赛胜利

育成中获得1次函_地区比赛胜利

竞技场获得中距离4次胜利

竞技场获得长距离6次胜利

参加竞技场比赛7次

参加竞技场比赛28次

参加竞技场比赛54次

竞技场积分累计获得564000

竞技场积分累计获得564万

获得竞技场礼盒24次

完成GW期间任务15个

完成GW期间任务30个

完成GW期间任务45个

完成所有GW期间任务

赛马娘限定任务都包括哪些任务内容?赛马娘限定任务怎么完成?下面为大家分享赛马娘限定任务的内容翻译和完成攻略,希望对大家有所帮助。

赛马娘限定任务攻略

开服期间限定任务

开服纪念任务(1张3星p卡票)

到3/11日11:59(日本时区)

每天追加任务,奖励包括金币、材料、东海帝王角色碎片。

全部完成后奖励一张3星p卡必得票。

第一天

'第一天'大和赤骥以5000以上粉丝完成育成

'第一天'樱花赏进入前三名以内

'第一天'秋华赏进入前三名以内

'第一天'提升一个马娘的觉醒强化等级

第一天任务全部完成

tips:樱花赏在4月、秋华赏在10月,不一定要用大和的史诗模式,用其他马娘同样可以完成。

第二天

'第二天'伏特加以5000以上粉丝完成育成

'第二天'日本达比进入前三名以内

'第二天'WeeklyMile进入前三名以内

'第二天'提升10级SP卡的等级

第二天任务全部完成

tips:这两个比赛都在伏特加的生涯任务中,但不一定需要用伏特加。

日本达比Classic级5月

WeeklyMileSenior级5月

第三天

黄金船以5000以上粉丝完成育成

育成模式中皋月赏前三名以内Junior4月前

育成模式中春季天皇赏前三名以内Senior4月后

友情训练发生10次

以上全部完成

第四天

乌拉拉以5000以上粉丝完成育成

育成模式中根岸ステ_クス(stack,赏金赛)前三名以内Senior级1月后半

育成模式中フェブラリ_ステ_クス前三名以内Senior级2月后半

外出游玩发生5次

以上全部完成

第五天

樱花进王以5000以上粉丝完成育成

育成模式中スプリンタ_ズテ_クス前三名以内Classic9月后半

育成模式中高松宫前三名以内Senior级3月后半

育成C级以上1次

以上全部完成

第六天

20000以上粉丝完成育成

育成模式中娃娃机抓到3个以上就离谱

育成模式中在东京马场的比赛胜利10次

育成模式中进入URA预选

以上全部完成

第七天

50000以上粉丝完成育成

育成模式中出现5个S训练师同时训练的情况一次放这个任务你是不是有那个大冰

育成模式中在中山马场的比赛胜利10次有马记念只要你第二年能过稳定打两次

育成模式中参加URA决赛

以上全部完成

目前的每日任务的比赛都可以在那个任务的马娘的生涯中完成,但并不一定使用当日任务的马娘。

只要生涯限定的时间中有空能够参与,就可以直接参与

赛马娘七日任务对照表。本文为大家带来的是游戏中7日任务的对照查询,包含第一弹以及第二弹内容,供各位玩家们参考查阅。

七日任务查询表

第一弹

文字版

'第一天'大和赤骥以5000以上粉丝完成育成

'第一天'樱花赏进入前三名以内

'第一天'秋华赏进入前三名以内

'第一天'提升一个马娘的觉醒强化等级

第一天任务全部完成

tips:樱花赏在4月、秋华赏在10月,不一定要用大和的史诗模式,用其他马娘同样可以完成。

'第二天'伏特加以5000以上粉丝完成育成

'第二天'日本达比进入前三名以内

'第二天'WeeklyMile进入前三名以内

'第二天'提升10级SP卡的等级

第二天任务全部完成

tips:这两个比赛都在伏特加的生涯任务中,但不一定需要用伏特加。

日本达比 Classic级5月

WeeklyMile Senior级5月

黄金船以5000以上粉丝完成育成

育成模式中皋月赏前三名以内 Junior 4月前

育成模式中春季天皇赏前三名以内 Senior 4月后

友情训练发生10次

以上全部完成

乌拉拉以5000以上粉丝完成育成

育成模式中根岸ステ_クス(stack,赏金赛)前三名以内 Senior级1月后半

育成模式中フェブラリ_ステ_クス前三名以内 Senior级2月后半

外出游玩发生5次

以上全部完成

樱花进王以5000以上粉丝完成育成

育成模式中スプリンタ_ズ テ_クス 前三名以内 Classic 9月后半

育成模式中高松宫前三名以内 Senior级3月后半

育成C级以上 1次

以上全部完成

20000以上粉丝完成育成

育成模式中娃娃机抓到3个以上 就离谱

育成模式中在东京马场的比赛胜利10次

育成模式中进入URA预选

以上全部完成

50000以上粉丝完成育成

育成模式中出现5个S训练师同时训练的情况 一次 放这个任务你是不是有那个大冰

育成模式中在中山马场的比赛胜利10次 有马记念 只要你第二年能过稳定打两次

育成模式中参加URA决赛

以上全部完成

第二弹

文字版

第一天

进行队伍编成,达到E以上的评级 重新编队一次,达到E即可

竞技场(PVP)累计获得亲爱度上升15(打完pvp之后,会根据胜利相关情况提升亲爱度水平,应该在1~3不等,1比较多) 多打pvp就好了

竞技场(PVP)进行5次

日常比赛(金币SP的材料本)进行3次 (明天再做吧)

以上全部完成

_ 第二天

竞技场(PVP) 总计获得20万分

竞技场(PVP)拿到一次胜利宝箱 打赢pvp5次中的小场次之后有几率会掉的宝箱,一个就好了

竞技场(PVP) 的短距离比赛中获胜三次

用“绝好调”的状态进行一次材料本 (理论上可以用限定商店卖的蓝色的调整道具,不过不急的话放两天也完成了)

以上全部完成

_ 第三天

竞技场(PVP) 累计获得1000以上的粉丝 打1~2次就有了

材料本胜利三次 反正这两天双倍材料本次数 box不好的也可以一天搞定

竞技场(PVP) 的英里赛中获胜三次

在“晴天”的赛场状态下进行一次材料本

以上全部完成

_ 第四天

进行队伍编成,达到E2以上的评级 重新编队一次 直接登录就可以触发

竞技场(PVP)拿到三次胜利宝箱 同第二天 打赢小场次几率掉落

竞技场(PVP) 的中距离赛中获胜三次

在“雨天”的赛场状态下进行一次材料本

以上全部完成

_ 第五天

竞技场(PVP) 总计获得50万分

日常比赛(金币SP的材料本)进行3次

竞技场(PVP) 的长距离赛中获胜三次

材料本 在“内道”的情况下出场三次 道闸编号在1-3为这个内道 可以用上面的长距离任务奖励的强制抽选球快速达成

以上全部完成

_ 第六天

竞技场(PVP) 累计获得2000以上的粉丝 同D3

竞技场(PVP)累计获得亲爱度上升30 同D2

竞技场(PVP) 的泥地赛中获胜三次

材料本 在“外道”的情况下出场三次 道闸编号 在6-8为这个外道 应该是大于等于6

以上全部完成

_ 第七天

进行队伍编成,达到E3以上的评级

材料本胜利三次

竞技场(PVP) 总计获得100万分

竞技场(PVP)拿到5次胜利宝箱 一共5局 打赢小局就有几率掉落 多打就好了

以上全部完成

赛马娘手游是一款二次元收集游戏,其中有很多的角色可以培养,那么在培养角色的时候有哪些培养方法呢?本文的主要内容是赛马娘手游育成攻略,希望对大家会有所帮助。

育成

再次强调下P卡S卡FES卡都不是消耗品,育成不会吃掉原有卡。

只需要付出30TP即可

TP:体力,每10分钟回复1点,满值100。有道具可以回复,好像开服还送了不少个30体力罐。也可以用10钻买30体力。

61育成准备

育成入口在首页右下角,还算是相对好找的

首先选择P卡,这个不用多说

这个阶段还可以通过“历代评价点”看到以前用这张P卡的FES卡育成评分情况(黑历史记录)

接下来是选择继承。可以从现有的FES卡中选择2只马娘继承。

继承可以选择继承一些属性(现在基本上都是3项+5)和技能(可以FES角色选择界面右上角查看可以继承哪些技能)

这里也可以看出继承马娘的上一级是由谁继承来的。禁止自己继承自己(P卡继承自己的FES卡),以及禁止继承同一个人(继承两张相同P卡来源的FES卡)

此外,还有相性,相性越高继承的效果越好,现在的评分是双圆单圆实心三角空心三角

选择之后可以看到一部分适应性提升了等级,一部分属性得到了提升

之后就是选择支援卡,上边也提到过5个自己的+1个好友的,如果好友位没有适合的卡可以继续刷新。

也可以在右下角的效果一览看到这个6人支援队的所有属性提升和技能

育成,开始!

如果对剧情感兴趣可以在イベント短缩_定这里保留个看完整版剧情

但是育成的周期实在太长,一般都会选择第二个短缩版剧情了

62育成概述

育成就是在规定的期限内,提升属性+获得技能,在特定的赛道拿到指定的名次(前五、前三之类)

所有动作都是围绕着体力→动作→属性进行的,所以消耗多少体力,提升哪项属性就是关键的育成点

整体来说,这个界面分为四大部分

621周期

距离下一个规定比赛日还有多少回合/日期,到比赛日之后必须要去参加指定比赛并达到指定名词的目标,一般也会有粉丝数的要求

整体这个周期被分为三年(ジュニア_、クラシック_、シニア_),年的上半年算是保护期,除了目标之外无法选择参加其他比赛

例如初始就是:11回合后“参加”ジュニア_メイクデビュ_。只要参加就可以

而第二次就是:16回合后拿到チュ_リップ_5着以内,要拿到前五

622体力状态(やる_)

体力槽初始100,暂时不清楚会不会因为P卡支援卡或者育成的进展改变这个上限

体力越低,练习的成功率越低,失败不进浪费时间还可能会掉状态,所以尽量不要失败

体力槽右边是心情/状态,暂时我只见过普通、好调、绝好调(好的状态)

状态越高,练习的属性加成越多,比赛的发挥也会越好,所以尽量保持好状态还是很有必要的

623属性

就是五维和技能点(スキルpt),以及可以随时查看总体属性的能力详细按钮

624操作(育成事件)

育成主要通过这六大类事件进行推动,除了技能(スキル)之外的操作都会占用一回合的时间。每项功能分别是:

休息(お休み):简单粗暴回复体力,一般在50左右,我个人有见过30-70的范围回复,随机

练习/锻炼(トレ_ニング):消耗体力增加属性。不同的联系会增加不同的属性,预计消耗的体力和预计增加的数值以及成功率会显示在图上,可以预览后再选择。一般来说消耗20~30左右

特殊的,智慧(_さ)的学习不会减少体力,反而会少量增加体力(5左右),大概是读书的好处吧

更特殊的,有些不好的状态下马娘会翘课(サボり),尽量保持在好状态吧

技能(スキル):学习技能,消耗技能点学习技能。特殊的,有些时候会发生ヒント,每一级ヒント等级会降低对应技能10%的技能点消耗

部分技能是一次性学习的,学习到了就有相应的效果

部分技能是可以提升效果的,例如对抗意识(单圆)可以升级为对抗意识(双圆)

保健室:生病了或者有不好的事情发生才能进,至少我暂时没来过这里

出门(お出かけ):就是出门逛街。一般会提升状态,可能少量回复体力。

特殊的,有可能遇到小游戏,小游戏结果会影响出门结果。

更特殊的,S卡满足一定条件时(支援属性是五维之外的第六项小人),P卡有可能会出现和S卡一起出门,会得到更多的奖励。

比赛(レ_ス):就是参加赛跑比赛。有剧情强制要求的比赛,也有自己可以主动参加的比赛。上边也提过,年的上半年不能自主参加比赛。

比赛可以获得粉丝数和技能pt,有些时候达成目标用。

目标中要求的强制比赛失败可以使用闹钟道具(目_まし__)提升一级状态再来一次,多3次。

赛如果3次后仍然没有达到目标,或者自己主动认输,就会结束育成,直接产生FES卡。

625随机事件

每个选项之后,都有可能发生随机事件,随机事件会影响马娘的体力、状态、属性。

有些事件只有单选,其实就相当于没得选。有些二选一或者三选一的事件应该会造成不同的结果,但是我并没有统计不同事件的效果,等数据统计吧。

另外,各种事件中都有可能提升支援卡的支援等级,有点类似于本次育成中的好感度不是支援卡本身的等级。

出现这种情况时,会有红色的感叹号出现在对应联系中,点进去有可能提升技能的ヒント等级(降低对应技能学习消耗),还有一些情况会提升练习等级

具体情况我还没分析过,总之看到叹号就点进去大概都是好事

626比赛详述

比赛方面,除了选择赛场、策略之外,完全没有操作空间,可以进去比赛听解说过程,也可以直接点结果看成绩。

比赛之前可以看比赛推测(予想),双圈越多越容易获得胜利

但是并非每个回合都有比赛可以参加。有多个比赛可以参加的月份,系统也会把推荐参加的比赛放在上边,也可以提前预约几个月后的比赛

比赛等级也有不同,GIII(G3)等级低,G2稍高,G1高

完成比赛后,会根据结果增加粉丝数,获得技能点并得到金币、优胜奖状

输掉比赛后可能会获得不好的技能或者状态,所以仍然需要技能点来去除弱点

之后还可以看一场live,也能解锁一些新的歌曲,后续也可以播放了(怪不得一个赛马游戏里会有唱歌跳舞,cy你可真行)

比赛是真没什么好说的,全靠技能和属性撑着,这部分等验证吧

627一些特殊事件

我暂时只见过夏季合宿这个事件。在这个事件中,休息和出门被合并,其他倒是没发现有什么特殊的(全员换上死库水算吗)

还有在第二年开始的继承事件,换句话说第二年的时候才能真正的继承技能这个我确实没弄明白,等后续再摸索

628育成失败

上边也提过,目标未达成时可以吃闹钟(目_まし__)提升1级心态后接关,多3次

如果再失败就完成培养了。

在之后,可以消耗一些技能PT学习技能,FES卡就这么印出来了

之后也会提升自己的评价点和育成等级,首页左上角那个就是

然后就是玩家获得因子和支援点和金币、角色获得亲爱度和粉丝数,支援获得经验

629育成成功

我——还——没——成——功——过——

补充:

心情有绝不调、不调、普通、好调、绝好调,影响比赛中技能发动率

夏季合宿事件是特定时间触发,效果是全部练习课程LV5满级,用来补充平时没练的短板

速度影响大速度跟加速力

体力影响速度持续时间

力量影响抢位的能力

根性影响体力恢复速度

智力影响心理素质

目前而言,版本之子是逃马

如樱花进王(1星)、无声铃鹿、丸善斯基、大树快车

训练无脑怼速度,合宿期间补一下其他短板

技能配合加速或者回体,以及逃马专用技能

基本上都能育成成功

赛马娘PC版游玩教程。近日本作正式登陆DMM平台,玩家可以在该平台上下载游玩来实现PC游玩。目前该平台还推出了绑定奖励活动,下面带来具体的游玩教程,供各位玩家们参考。

PC版游玩教程

首先各种魔法工具(JSQ 梯子是不能少的)

作者挂的是八速铃鹿(本体是三速)ID是840 458 679

然后是奖励 具体可以看下面的图 有500钻哦

然后我们第一步要做的就是创建一个账号 然后最后用这个账号登录dmm(pc)版 就可以领取到上面的奖励

首先是在首页点开メニュ_,然后点击デ_タ_携

然后点击第二个,设置好自己账号的密码就可以了 ID就是你的游戏的ID 可以在プロフィ_ル

下一步进入下面的网址

点击进入DMM对应网站《《《

点击ゲ_ムスタ_ト,然后会出现下图页面。首先玩这个要下载一个dmm game player如果你下载了而且有账号 直接点左边就可以。如果还没有下载的话就点击右边下载好后注册账号。

然后下载好dmm game player后 直接下载赛马娘就可以了(就是上面的图的左边,点了之后会跳到下图),点击ダウンロ_ド版でプレイ就可以下载游戏了。

下载安装好了之后 我们点开首页右下角的三条杠 选择下图的デ_タ_携,然后把刚才设置的账号密码输入之后,就可以登录游戏领到上面说的奖励了。

最后还有一点就是 记得把360啥的都关掉。

赛马娘速智流刷钱攻略。本文为大家带来的是游戏中最新的速智流刷钱玩法指南,包含培养流程、比赛选择以及因子选取等内容,供各位玩家们参考。

速智流刷钱攻略

我最近至少按照差不多的方法养了20匹马左右,大部分都是成功的,只有2次没有过URA(有一次是因为没有摸到回体力技能导致中长距离比赛过不了),整体来说此方法稳定且适用性广,对支援卡要求低,即使都是0破SSR也容易刷高分拿A评价。

但我个人属于那种不把粉丝刷到32w拿满金币奖励就不爽的人,所以在这个基础上又结合之前历战流的一点经验,进一步改善了这个攻略,想给大家分享下。

通关时基本上可以保证32w粉+速智600,如果马娘有加成力量也可以600,可以同时兼顾刷钱/粉和这三种因子。

首先,养成对象最好有智力或者速度加成,如果没有的话,假设你支援卡基本是0突破,拿A评价会比较难,但只要能通关,评价到B+一般来说没有问题,A需要看运气。如果有智力或者速度加成则拿A的几率在50%以上,看前期G1比赛发挥的好不好。

其次,由于这个方法前期耐力偏低,考虑到除非自带回体力技能,否则中长距离比赛容易翻车(特指拿不了第一)。速智流的一个特点就是前期容易翻车但后期耐力和技能多了以后发挥相对稳定,尤其是第三年后半和URA比赛几乎用不到闹钟。

结合这两点原因,这个养成方法对于擅长短距离、英里赛的马娘较为友好,对于英中或中长距离的马娘则最好带回体力技能(如小栗帽觉醒2次的大胃王金蓝技能,非常稳定),否则请酌情使用本方法进行培养。另外本方法也不适合乌拉拉这种跑不了芝的马娘,非常遗憾。

遗传因子:

如果主要跑短距离或者英里,优先速度因子。英中可以速度+耐力对半。

中长距离请主加耐力,如果跑法是差马或者追马请兼顾力量。不需要根性或者智力因子。

总之前期主属性不足的问题靠正确的遗传因子可以解决一大半,所以最好有针对性地选择。

有条件的话,适性请双圈保证遗传因子继承量充足,不要三角形适性开。适性会影响因子继承量。

支援卡:

我个人的选择是这样的:

空中神宫+爱丽速子SR+美妙姿势+东海帝王+西野花(妹妹)+大海湾

可以看到和上面的攻略推荐有较大出入。毕竟每个人有的支援卡都不一样,尽量用自己有的资源来优化培养效果才是游戏的乐趣所在。

其中美妙姿势是最重要的核心卡,最好借大佬的满破,0破不好用。其他卡除了SR速子满破,都是0破。

剩下的卡里,空中神宫和SR爱丽速子(满破)是我个人没有其他好用的智力卡,不得已才带的。

美丽周日不看自带技能的话是爱丽速子的上位替代,多技能提示率奖励(红色感叹号出现几率)和提示等级奖励,但我没有满破,所以放弃,有条件可以换。注意,这两张卡满破有20%的比赛粉丝奖励,其他SR智力卡最多15%,由于我们对于粉丝数有要求,所以尽量还是用满破的这两张卡。

空中神宫原攻略是特别周的活动卡,由于我入坑晚没有,又刚好有神宫可以用,就带了,建议有条件还是带特别周。特别周的好处在于有大胃王金蓝技能,能让前期耐力低的问题得到明显改善,否则只能指望大海湾的曲线金蓝技能。一旦脸黑刷不到,中长距离比赛就很容易翻车。

神宫则是3智保证后期更容易触发智力的友情训练,另外多一张智力卡体力恢复会更稳定一些。神宫本身技能不行,自带事件也不行,我是没办法才带的。

东海帝王原攻略带的是绿帽。我个人认为都可以,但速智流后期体力相当宽裕,我个人感觉由于速智流休息次数比正常养少,在休息以后遇到生病的几率还是很低的(大约2-3把出1次左右),不太需要绿帽的那两次治病,所以就放弃了,改成拉速度的东海帝王。喜欢绿帽或者求稳可以带绿帽,问题不大。

最后大海湾应该没啥好说的,本身技能和事件都很优秀,在游戏后期关系好了还能补充一下耐力的短板。不推荐替换。

西野花同理,自带事件给爱娇非常牛逼(不过这个事件好像触发几率很低,我已经挺久没见过了,美妙姿势的送训练上手的事件倒是几乎次次触发),技能也很好

最终推荐是以下比例:

3智2速1耐 或 2智2速1耐1友

且 中长距离马娘必须带一张给金蓝回体技能的支援卡或者自带回复体力技能。

比赛选择:

如果按照我这么带,比赛会有80%的粉丝奖励,我除了SR和借来的美妙姿势是满破以外都是0破。如果全满破是90%,差不了太多。

如果你自己调整的卡组粉丝加成低于80%,则意味着你需要花额外的回合打比赛,会导致最终属性偏低影响评分。

我不太确定比赛得到的技能和奖项对于最终评分的影响是否能够抵消少掉的属性。不带绿帽还有个好处就是粉丝加成高一点,可以省回合跑练习。

考虑到第三年最后3个月有2场3w粉的G1(12月后的有马纪念和11月JAPAN CUP),且这两场比赛很多马娘是必须参加的,加上通关必须的URA第三场(也是3w粉),我们在这之前其实只需要完成16w粉的积累即可。

当然,由于不是所有角色都适合跑长距离的有马纪念,其他的G1比赛也是很有必要的。英里和短距离赛事粉丝稍微少一些,但只能跑英里和短距离的角色也很少。

如果你想练的马娘的赛程和这两场有冲突那么也要额外打一些G2比赛补粉丝到32w。

推荐第三年发挥稳定的时候打。

注意为了保证第三年能够触发自带技能的升级,最好第二年结束就刷到10w左右,同时和理事长的关系不要太差低于三格(变绿说明够了),否则粉丝祭(应该是第三年四月左右)那次触发不了升级。

由于参加比赛的消耗体力几乎是固定的(比赛完后,如果没有触发记者采访,选第一个选项固定-15体力,第二个大概率-20小概率-5,我一般都选第一个),所以显然是参加高等级的赛事性价比更高。

G1比赛相对于同期G2、G3比赛难度较大,因此即使拿不到第一也没有关系(前期也很少会剧情要求你拿G1比赛的第一)。从这么多局的经验来看,速智流大约从第二年合宿之后就稳定可以拿适性A的G1比赛第一了,在那之前不是第一也能接受。

培养流程:

出道赛前:

开局如果带了绿帽就优先提升绿帽关系,第一次和绿帽训练必加心情,建议越早越好。第二次加心情建议找没有好的训练项目(指人数低于3)且体力不满时外出。如果没带绿帽则尽量早点出门把心情拉满。

绿帽第一年结束前关系到3格可以在第二年新年时获得心情和体力奖励。

尽量早触发绿帽互动事件,拖太晚后面很可能用不到她回体力。

出道战之前基本就是优先提升人物关系,哪里人多往哪里钻,如果差不多,则按美妙姿势西野花其他智力角色其他角色的优先度来处理。美妙姿势是为了拿练习上手,西野花是拿爱娇和体力上限,这两个加成非常牛逼,越早拿到越好。

小海湾的感叹号尽量不要错过,毕竟金蓝回体技能还是很香的。

出道战不赢没关系,就是找个没有好训练项目的回合补一下而已,心态不要崩。

出道战主要还是看速度,另外就是尽量不要被人卡位了,如果有两种跑法可选,选靠前的那种。

随机事件可选属性时,量补充下耐力和根性。前期遇到追加训练的话,推荐放弃恢复体力,后期体力充足可以练,加理事长关系。

第一年,出道赛后到年底:

这段时间比赛基本都是OP和G3级的,收益太低,因此除非是急需技能和粉丝打12月底的希望杯或者12月前的阪神朝日这两场G1,或者训练收益太低,体力又多实在没事做,否则不推荐打G3比赛拿技能点。

这两场G1由于本身只给7000粉,难度还不低,没有第一的把握的话我也不是很推荐打(这个时候就算你3个双圈+绝好调也不能稳定拿第一的)。G1从第二年的皋月赏开始就行,在那之前就专心训练。

训练内容以速度+智力为主,力量为辅,人数评价时优先这三个;除非有4个人以上,不点根性和耐力;同时尽量多加智力角色的关系,有智力的彩圈的话优先智力,记者和理事长的关系不重要,可以后面补,记者的关系不补也就最后少一点点属性和技能点,关系不大。

智力训练由于这个时候人物关系不够,恢复体力较少,因此如果体力低智力上又没有人加成的话,就休息恢复吧,不要一直靠智力刷,效率太低。

第二年上半年:

新年三个选项,体力如果低选恢复体力,否则选加技能点,属性不要选,意义不大。

如果有绿帽关系3格以上会给你加心情恢复体力,注意体力不要溢出浪费。

一二月还是训练为主,三月开始有G2可以打,三月上弥生,三月下中山,一场中距离,一场英里,建议打1-2局为4月的G1皋月做准备,补粉丝和技能点。

皋月是中距离,按照之前的练法耐力肯定不够,最好能点出金蓝回体会比较稳。

另外,这段时间没有好的训练项目且体力充足时可以打G3拿技能点和粉丝。不推荐打OP。

3月下继承因子,如果有继承到好技能也可以点,不过一般来说点了金蓝技能以后就剩的不多了。

技能还是推荐优先点一个金蓝技能以后,再点适用性强的黄技能。比如只限制在转弯时发动,或者特定跑法发动的黄技能。红色和绿色前期技能点不宽裕时不要点,意义不大。

4月的皋月/樱花二选一,不拿第一也没关系,拿第一最好。

5月的__牝_(オ_クス)、日本德比和NHK三选一,选距离合适的跑就行,剧情赛程往往也会安排一场跑的。同样,不强求第一。

6月的安田和宝冢二选一即可,都跑也不是不行,就怕你没体力合宿。如果智力人物关系好可都跑,大不了合宿都点智力课程恢复体力。

此时如果顺利的话,就算不是全胜,也应该有5万粉左右吧,不顺利的怎么也有2、3万粉了,技能也至少有2个金色或者1金+2白左右。

跑完就准备合宿,此时智力卡关系应该已经有1、2张能友情训练了(4格以上),合宿很简单,有体力的话,优先点非智力的训练(没有好选项时继续智力),没体力就点智力,万不得已不点休息。

第三年也是一样原则。

第二年下半年:

9、10月份只有9月后一场G1,还是短距离,能跑的马娘很少,所以就安心训练吧。G2比赛可以酌情参加,但请考虑11月以后的连赛情况,尽量不要出现三连战。

11月后和12月后的两场3w粉G1能跑一定要跑。注意都是中长距离,如果适性不好跑不了长距离,可以多跑几局G2代替。

这个时候不出意外的话一般第一很稳,出意外也是第二,我没遇到过其他名次的结果

如果都跑完基本上就15w粉了。只跑一场也应该有10w粉左右。后面大部分比赛不跑都行,因为第三年一般会有很多角色必须要跑第一的赛事,会被迫加很多粉丝,但看在G1给54点技能点的份上还是推荐跑下能跑的G1

第二年结束前建议把绿帽的5次外出用掉3-4次,否则后面真的会浪费。

这段时间的训练和上半年差不多,但智力彩圈出现概率会明显变高,此时基本不需要休息靠智力彩圈和事件恢复的体力就足够支撑比赛和其他训练的消耗。

第三年:

新年体力不足选体力,体力充足选技能点,没啥好说的。

一月后必定触发抽奖,除了纸巾以外都能接受,纸巾嘛建议拿来洗脸。另外要注意不要浪费体力了,这个事件会恢复很多体力。

情人节会触发固有技能升级,6万粉即可。否则扣体力给技能点,很亏。

三月后继承把继承技能合适的点了。这个阶段技能就是把**技能适合跑法和距离的都点了就行。跑法比距离优先度高。

三月后有两场G1 13000粉左右,推荐参加。要是前面有比赛失利,这个点应该很稳了。

四月后天皇赏,六月前安田,中间还有个英里赛的G1,都是值得跑的比赛。注意体力管理,不要没体力合宿了。

这段时间的训练速度的彩圈应该也会变多,总之优先速度,其次力量,没体力的话就智力彩圈。没有的话再休息也无妨。

合宿部分略过。

下半年比赛和第二年的选择类似,优先保障两场3W粉的G1,如果没法跑有马,则跑短距离和英里的G1、G2来补充粉丝,这个点难度应该都很小了。

此时有一个抉择点就是刷因子还是刷分,如果刷分则尽量拉高智力和速度,否则就优先点力量冲600。

最后的URA一般没有风险,最多交一个闹钟肯定能过的。

这样下来就是B+到A的评分+速智必过600+10000通关金币奖励,对于刚玩不久的人来说(比如我)是很舒服的。

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