赛马娘金牛杯大赛活动指南。在5月官方正式开启了第一次金牛杯大赛,不少玩家可能还不太了解这个活动怎么玩,下面就一起来看看吧。
金牛座大赛指南
东京竞马场 2400米(中距离) 草地 左回 春季 晴天 良
对应游戏里的德比、日本杯好像都是这个设定——所以育成过程中参与德比和日本杯的打野,在获胜后有概率获得以上条件的绿技能
比赛为9人制,无NPC,3名玩家共9匹马娘参加
五维+绿技分析
根据比赛2400米良场
推荐耐力数值保证在800+;根性最低320,推荐340-350左右
按照1金回蓝(圆弧)的情况,不建议直接换算成耐力。如果在有金圆弧的前提下,同时拥有先行金回蓝、速子回蓝、追马金回蓝——可以把多出的金回蓝折算成160耐力。
更干=40耐力,可以直接折算,双圈=60耐力。一般多余PT才会考虑点减了费的跟干双圈
晴天=40根性,可以直接折算,双圈=60根性。同上
速度推荐1000-1200,力量推荐800-1000
绿技能触发的有:更干(已提),晴天(已提),良场(力),春(速),左回(速)
育成过程中推荐参与德比和日本杯的打野,在获胜后有概率获得以上条件的绿技能。而且德比和日本杯对于中距离马而言,是两年8w粉丝保底的比赛,非常有助于“低打野频率、高粉丝达成事件”的这一条件。
赛马娘nhk限定任务赛马娘nhk英里c任务nhk限定任务完成方法,赛马娘nhk限定任务是有很多种不同类型的,每一种的话,都不太相同,要求也是不一样的,需要按照对应的条件来进行,这样才可以完成,不过有的会比较的简单,有的难度就会特别的大了,具体来说的话,分别都是有哪些,怎么才能完成呢下面就来看看!
赛马娘nhk限定任务攻略
前两个是和皋月赏一回合的
后面的那个是绿色牌子的英里
两把神鹰可破
NHK英里杯以及它的两个前哨赛。两个前哨赛都在第二年4月上,跟樱花皋月一个回合。建议用神鹰来跑任务,神鹰的生涯目标里有NHK英里杯,不容易漏
NHK在第二年5月上
出道战前后,特别是第一年,羁绊的积累是非常重要的。一个角色7绊,叹号5绊,爱娇就是+2=9绊。如果每一次都选择5个训练中人最多的,一般到2夏,可以有4个红绊。
一般来说,可以把叹号当作额外一个绊点来看。人数相同多的,选择没有理事长或记者的。
应援任务日期
NHK英里杯应援限定任务:5/312:00~5/104:59
维多利亚英里赛应援限定任务:5/105:00~5/174:59
Oaksオ_クス应援限定任务:5/175:00~5/244:59
日本德比应援限定任务:5/245:00~5/314:59
安田_念应援限定任务:5/315:00~6/74:59
赛马娘特别周怎么培养?特别周厉害吗?很多玩家对于马娘特别周的养成步骤不是很清楚,下面为大家带来特别周的养成攻略:
1、主智力,副力量,特别周的主线分别是三中三长一マイル,而长跑注重的属性是体力和力量,所以提升力量就可以获得很高的体力;
2、觉醒3的蓝色技能相当于200体力。搭配辅助卡红色感叹号有力量辅助卡羁绊的锻炼智力力量,400米倍率地图体力增加和良天气力量增加这两个技能尽可能点满;
3、日本杯中距离地图可以选择锻炼速度或者是跑赛得技能,点提速技能。日本杯跑过离夺冠就不远了。
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比赛终盘时如果在前方超过对手,速度上升。
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赛马娘金牛杯角色选择推荐。不少玩家可能还不太清楚在即将开幕的金牛座大赛中什么马娘吧比较好用,下面带来具体的选择推荐,供各位玩家们参考。
金牛杯马娘分析(包括五觉推荐程度)
我把可能会有争议的往前一点放
推荐满分5分
皇帝:推荐程度3,推荐跑法差,推荐觉醒3觉
中距离竞技场非常无敌的存在,属于一提中距离,就会首先想到的马娘。但是。本次比赛无NPC,且只有9人,皇帝的强大固有前提条件是超车三人,这在没有NPC作为垫脚石的情况下就有点尴尬了,怒减2分评分。育成非常舒服,而且有特殊事件。独占力与固有恰恰相反,我认为9人制独占力或许触发率更高一点。五觉金弯道撞上北黑了,省钱就别五觉了。
麦昆:推荐程度1,推荐跑法先行逃,推荐觉醒
一般常见的是中距离先行麦昆,和长距离逃马麦昆。麦昆作为JJC常客的主要原因是,固有太好开了,开完就刷到分了。和皇帝一样,本次比赛的9人赛制,麦昆固有被砍了一大刀,必须要在前2才能开出。其次推荐程度比较低的原因是,我个人认为比麦昆强的中逃与中先不计其数。育成有特殊事件秋三冠。
成田大进:推荐程度2,推荐跑法追,推荐觉醒5
也是竞技场热度榜排的上名次的中追大进,大进热度高的主要原因在于:追马好毛最佳分;皮皮船一般去长距离了,中距离退而求其次选大进;3觉和5觉金都还不错。本次赛制对于大进而言还算友好,但大进有他自己的缺点——加成属性太差,20根性,过多了。而且一般大家都有皮皮船,没必要一定要带大进,而不带皮皮船吧。
无声铃鹿:推荐程度2or5,推荐跑法逃,推荐觉醒5
铃鹿真的真的很难养,特别特别难养。但是铃鹿确实是目前逃马的天花板。我个人认为铃鹿很好的说明了逃马的一个特点:要么全程领跑,碾压获胜,要么直接垫底(jjc经常第6)我不是很建议在各种配置上比较低的玩家去挑战这匹马娘,尤其还要养中逃铃鹿。我个人推荐铃鹿的三维要达到1200,900,1000。但实际测下来这个三维真的是贼难练。逃亡者是逃马制胜的金技,铃鹿+逃亡者更甚。
好歌剧:推荐程度5,推荐跑法先行,推荐觉醒5
五维实力最强的马,没有之一。两次秋三冠太顶了,而且自然覆盖了德比+2次日本杯。9人制如果实力相近的情况下,对好歌剧而言是有利于开固有的。自带先行金拔,金中距,一定要绑一张45的大和去减费。加成20耐,也适合单满破小海湾。
特别周:推荐程度4,推荐跑法先行,推荐觉醒大胃王
我没有。帮你们云一下。应该比好歌剧逊色一点(很多)。
黄金船:推荐程度5,推荐跑法追,推荐觉醒5
原定的中追大进改为黄金船再发专栏。没什么好说的,除了智力有点难拉以外,真的很无敌。10耐20力加成,非常适合4速1耐配卡。
飞鹰:推荐程度4,推荐跑法逃,推荐觉醒3
没想到吧。这个马本来是要先发育成专栏的,结果突然想起来要大赛了。我个人可能会用飞鹰和波旁中的一个,最后取决于我能不能P出一匹很牛的飞鹰jpg。具体会在专栏里展开,这里先简单说一下,养飞鹰,一定要改草地适应性,这不是为了魔改打草地,而是为了育成——飞鹰特别能恶心铃鹿——飞鹰加成厉害。
波旁:推荐程度5,推荐跑法逃,推荐觉醒3或5
中距逃马天花板,各种意义上的,而且非常非常好养。我个人认为波旁比较好达到800耐+金弯蓝的面板,所以五觉真的没太大优先度。这匹马的加成很无敌,10耐20力,又是一个典型的4速1耐配卡。而且这匹马的育成工作量小,别人逃马roll一大堆金技,波旁基本不需要,属于你还在roll先手必胜,我已经开始roll3S适应的一种凡尔赛马娘。之所以不推荐大家尝试铃鹿的主要原因是,中逃很难比得过波旁(和飞鹰)
grass wonder:推荐程度4,推荐跑法差,推荐觉醒5
属于皇帝之后最适合跑中差的马娘。我个人理解是这次比赛grass女士会比皇帝更强。加成很优秀,速力加成,适合3速2耐。觉醒技能很强,适合5觉。
帝王:推荐程度4,推荐跑法先行,推荐觉醒无
个人理解9人制无NPC情况下,帝王的固有强度会更高一点。同时因为帝王的加成是速耐,比较适合外挂一张力卡。力卡目前有比较神仙的八重无敌和中距离神仙神鹰。觉醒金技作用有限,省资源可以不点。
不死鸟帝皇:推荐度4,推荐跑法先行,推荐觉醒5
换皮帝皇我看了下面板,感觉的确挺强的jpg我个人因为没资源5觉了,所以这个帝皇暂时拿不出具体的攻略了。我对于不死鸟帝皇的感觉是目前中距离中少有的,能把金蓝等效转换为耐力的——因此可以考虑两种:少带耐卡,而带力卡,别人3速2耐,不死鸟可以3速1耐1力——第二种就是不死鸟帝皇可以放低耐力面板需求,先行中距大致要追求900耐+1金蓝,不死鸟可以追求下700耐+3金蓝。
白麦昆:推荐度0
呜呜呜,大家好像真的对白麦昆比较有厨力,但她真的不行。我也不是特地拉出来鞭尸,而是问的人有点多。
爱丽速子:推荐度5,推荐跑法先行差,推荐觉醒5
速子的确可以跑中差。这是继双帝王之后第三匹适合带力卡的马娘。速子一般情况会有2金蓝+1固有,在此情况下可以追求750耐+力卡,差跑法由于少金蓝要慎重一下。三觉独占力是跑差用的,五觉回蓝是先行用的。我个人很推荐的一匹马娘。
大和:推荐度4,推荐跑法逃,推荐觉醒
我tm好想jpg,大和比较亲民。觉醒一样,我个人认为金圆弧+900耐会比点一个第一才能开的那个金蓝好一点。
我个人推荐的四种跑法的马娘:
逃马:波旁大和
先行:好歌剧速子
差马:速子grass wonder
追马:皮皮船
赛马娘台服青春杯快速入门攻略。不少玩家可能还不太清楚台服的青春杯怎么玩,下面带来具体的攻略,供各位玩家们参考。
台服青春杯快速入门攻略
转眼之间就快过年了,本期池结束后青春杯就会在12更新后随之而来。所以我们可以提前了解一下青春杯的玩法,以便快速入手。
青春杯
1青春杯和URA还是有一定差别的,现在是组队赛,具体组队阵容是你所拥有的支援卡马娘+剧情固定的四位马娘。具体四位马娘从图上可以看出来,就是大树快车、米浴、待兼福来和乌拉拉(乌拉拉再往后面点就看不到了),一共有五支队伍,对应五种赛程,每支队伍都需要有一个队长和两名队员(队长心情永久绝好调),同时你育成的马娘必须担任队长。如果你育成的马娘是剧情的四位以及使用了理事长支援卡会有加成。我说的已经是比较简短的了,虽然看着感觉挺复杂,但小伙伴们实际玩两次就都懂了。提醒小伙伴们不要过于相信自动编成,不要过于相信绿帽的预测。
2会有其他马娘不断加入并参与青春训练,而所谓的青春训练,就是在你训练的时候,如果有箭头标注就可以触发,增加能力值。没满的时候会补充青春槽,满了触发魂爆会增加更多的能力值,奖励技能,提高能力值上限。小伙伴们要注意参加青春训练的马娘越多消耗的体力越多。在第三年末会根据你整个过程的魂爆触发情况给青春杯的特殊技能。
如图所示
3每次比赛都是三个里面挑一个比,只要你赢的场数比对手多即可获胜。每一次的育成都需要每半年和新理事长的5支队伍比赛,和新理事长的比赛如果输了会降能力扣技能,并且难度不低,特别是最后一场,会有速耐双S力A+以及速耐力意志四A+的两位超强马娘当你的对手,并且这两位马娘的智力可都不低。
是的就是这俩
比赛过程会有队伍排名,排名越高奖励就越高,达到前5名以上会给50点额外全属性,往下依次递减,21-30名没有奖励。
4大家在青春杯的时候就不要优先点羁绊了,优先点青春训练,其次才是羁绊。育成开始一段时间后可以选择队伍名称,具体有以下五种:
队伍名称
不同队伍名给的技能也不同,大叔快车队给的是英里支配者,待兼福来队给的是千里眼,乌拉拉队给的是不屈之心,米浴队给的是冷却,最后一个给的是永不停歇的少女(提高加速度,抢跑道)。
5在青春杯里,训练设施的等级就不是由训练次数而是团队等级决定了,所以大家还是尽量提升团队等级,只有达到S级训练设施才会升到5级。而提高设施等级是五项一起提升的,所以后期点意志力和补力耐都是很不错的选择。
总的来说青春杯的难度是有些提高的,没有好卡的小伙伴一定要在下一期的米理池里补一下。
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