《赛马娘》全能少女称号:在草地和泥地赛道分别获得三次以上G1等级比赛的胜利即可(推荐使用小栗帽或者神鹰)。
《赛马娘》手游是一款非常好玩的二次元动漫改编竞技养成类游戏。游戏中你要培养你的赛马娘来参与各种比赛,我们的目标就是取得游戏的第一名。
玩家在游戏中需要以“特雷森学园”的新训官的身份出现,通过对不同赛马娘进行日常训练指导,并最终获得各种比赛的胜利!在培养过程当中玩家可以对自己拥有的赛马娘和好友可租赁的赛马娘中选择不同的类型进行继承,从而实现赛马娘强度的提升!
《赛马娘》手游亮点
1、毛茸茸的耳朵,柔软的尾巴,带着天真无邪的脸庞,时而可爱,时而暴躁,野生动物,也有人类的情感,正是这种任性的情感交融,让人不知不觉喜欢上了这种角色设置。
2、在艺术表演中,可以说是一个很好的产品。画风细腻耐穿,游戏也相当不错。这部作品和游戏动画将同时制作。
3、玩家需要陪伴自己的成长,除了日常锻炼外,还要以偶像出道、舞蹈和公开演唱会的形式出现。
4、游戏的背景是把日本所有的赛马都拟人化。为了恢复过去赛马场的人气,赛马场老板找到了18个性格迥异的可爱马女郎。
赛马娘手游ssr马娘好歌剧怎么样ssr马娘好歌剧图鉴,赛马娘手游作为一款角色养成游戏,里面有许多的马娘等待着玩家去培育,那么好歌剧怎么样呢?下面就让小编为大家介绍一下吧。
赛马娘手游好歌剧介绍
一、角色介绍
姓名:好歌剧
生日:3月13日
脚质:先行
身高:156cm
三维:B76、W55、H80
自称世界最强最快、最美貌的天才马娘。因为是超自我陶醉的Boku娘,经常想把自己放在主角的位置。
她的那份自我陶醉的样子总是让其他马娘无语_被她们注以温柔的目光。
大图
二、特点介绍
1能力范围
赛道:草地
擅长位置:先行
距离:中距离~长距离
脾气:普通
2能力数值
耐力S速度S爆发力S精神力S
翻译来自贴吧用户-moacg
赛马娘皋月赏应援限定任务怎么做?赛马娘游戏中皋月赏应援限定任务要开启了,那么下面小编就和大家分享一下具体的完成方法吧,详情如下。
赛马娘皋月赏任务攻略
公马差不多都能跑,剧情跑樱花赏的大部分是母马(头饰在右耳上的是公马,在左耳上的是母马)
推荐黄金船,皇帝小栗帽
只要是中距离的马都可以自选打皋月赏啊,又不一定要目标强制才去打
皋月赏推荐的赛马娘
草地和中距离适应性很重要,_月_为2000m的草地赛道。所以如果要参加这个赛事的话需要在开始育成时就对应选择这两点适应性高的赛马娘。
推荐爱丽速子,_月_的攻略推荐1星赛马娘会比较容易入手。初期中距离适应性为A,育成难度降低。
皋月赏的胜利方法
1、重视速度育成
皋月赏赛程距离2000m在中距离比赛中为较短的赛程,基本上重视速度育成配合战术适应性提神力量等必要的继承就可以了
体力育成可以稍稍放松,中距离对体力的要求不是很高,但是完全不育成的话到最后可能会无法维持速度,提高到200~250左右就OK了
2、获得适合比赛的技能
赛马娘中速度属性怎么加点呢?
赛马娘中比赛的胜负与属性的加点息息相关,那么速度属性的加点与比赛获胜之间有着怎样的关系呢?今天小编就为大家带来赛马娘速度属性加点攻略及获胜机制详解,赶紧来看看吧!
赛马娘速度属性加点攻略及获胜机制详解
速度
看似是个很明了易懂的数值,但其实没有那么简单。
问题:
三个不同速度跑完同一场比赛他们均获得第一名所用时间是否一样?马娘A:1000速度
马娘B:750速度
马娘C:450速度
公布答案:
说明游戏的赛程完成时间并不是按照
赛道长度/马娘速度=跑完时间这样计算赛程的完成时间几乎是个固定值。
用每日任务中不同角色获得第一名时的结果再次验证:
赛马娘的游戏进度其实和下方视频的进度条一样,从开始到结束,均匀的过度。
每场比赛从0%~100%的时间是固定的。
即是说,并不是单纯速度越快,就一定能快速结束比嘉,取得胜利。
游戏的滚轴进程机制(双截龙)决定了一件事:
如果速度过高,超越了赛程本身的进度。多余的速度都变成无效速度
比如这只一号马,他速度极快,直接在起跑就拉开了巨大身位差。但是由于游戏进度限制,一号马也再没有力法继续拉开更远的距离了。
而在赛马娘中,这个地图是以匀速向终点滚动的。
选择不同作战的马娘只会各自继续待在与作战对应的区间。
23——54——6——1
追跑——差跑——先行——抢逃
显示就会变成这样。
结论:
超过赛程当前进度(滚轴进度)的“速度”会变成“无效速度(这里可以诞生出一种邪道PVP玩法,自行领悟)也就是说,
取胜的关键并不在于最大速度有多快。因为不管你速度有多快,赛程永远是在固定时间下完成。
所以谁能赢完全靠的是“每秒钟能有效发挥多少具备价值的速度值”
也就是有效速度,这个概念是和耐力共同作用的,之后会细讲。
现在先来回答一个问题:
那速度究竟应该点到多少才合适呢?
这个问题的答案很简单。
点到相较于其他马娘速度,优势判定为◎即可,再多余的就会在赛程的序盘和中盘被进度限制稀释。
比如本场比赛中速度最快的马娘是E级,那么你的能力是C时,就会判定为◎(高一个大段,大优势)。
如果其他马娘是E,而你是E+,那么判定就是○(高半个段,小优势)持平或略低时为△,劣于一个段位时为×。
那是不是意味着速度碾压就没有意义了?
也并非如此。
第一,我们有提到了有效速度一说,速度属性本身是影响这个值的因素之一。点速度一定对提高有效速度有益,这点是毋庸置疑的。
第二,赛程进度限制会在进入“终盘”的时候解除。
第一名可以变得更加遥遥领先,而那些跑的慢的马儿会被远远的甩在后面。
只能说,速度过高会被很严重的稀释,如果在速度方面判定已经大优势了。就更应该更合理把点数分配给其他属性,以全面提高自己的获胜几率。
如果还是不明白这个稀释的概念,可以进一步讲解。
基础属性谁优势谁劣势,是靠属性的评级来判定的。这点应该很好理解。
然后游戏的对评级设定如下。属性在过高时本身会被稀释,G-B每段需要100点属性,B-5每段需要200点属性
是不是到了B之后再想升评级就会变得很亏?
这个就叫做稀释。
小结:
1、基础属性会影响评级,评级决定和其他马娘间的优势判断程度。判定◎的马娘更容易取胜。
2、速度属性值的会影响关乎胜负的有效速度概念。
育成马娘是赛马娘的核心玩法,今天小编就以麦昆和黄金船为例为大家分享一下长距离的马娘应该怎么育成,有需要的训练师可以跟着小编一起看下去!
赛马娘长距离怎么练赛马娘黄金船长距离养成攻略
我们今天的内容就稍微进阶一点了,适合已经进行过游戏进程以及至少培养了一定数量通关URA的角色的玩家!今天将先简单讲讲继承,然后再详细说说对耐力的理解,结合两名中场距离角色(麦昆与黄金船)具体分析一下长距离马的育成!今天的马匹育成带来的是麦昆和黄金船哦。
继承
继承是个大坑,可以说是马娘养成与肝系统的核心,以后等摸透了,关于继承如何培养种马等方面肯定会深入分析,今天作一个简单介绍,用于扫雷。
首先点,继承系统继承不仅仅上一代的基因,上上代的也会继承。这一点非常关键,也是大部分新手一开始没有意识到的。因此我们入坑后先训练简单能通URA的卡作为基础,再去培养二代马,等到二代马培养完,才能勉勉强强算是有了三代马。你新马将继承种马的相关继承因子,以及种马的种马的相关继承因子。
继承因子按照颜色分为四类,蓝红绿白。蓝色对应白值,对应速度耐力力量根性智力其中的一项;红色对应适应性,对应四种距离、四种跑法、两种场地其中的一项;绿色对应大招,三星卡才可继承大招,父辈大招必定继承,祖父辈大招后续概率继承;白色代表小技能,其中据说URA决赛因子代表白值(据说啊,不确定)
我个人对目前这四种因子的评分是,绿色基本不用考虑,毕竟是必定继承,只要选择大招泛用的角色作为种马就非常合格(这里强推麦昆和丸善,至少我有的角色里这两匹马大招泛用)特别关键的是蓝色和红色因子,蓝色因子三级对应21点属性,一级对应5点属性,也就是为什么别人的马开局+63+63,而你的马只能+15+15的原因。高属性开局和继承,就我目前而言,对部分面板需求高的角色还挺重要的,而且大概率是马后续突破A、S评分的关键。红色因子作用有二,其一是将角色的非A适应性拉到A,这方面的例子有非常多,我们拿黄金船距离,可以带优秀的种马把黄金船的先行和差两种跑法拉到A;其二是角色本身就A的适应,在红色因子的作用下,有可能达到S。目前的说法是S适应性的奖励非常高。
像我下面给出的初期育成的铃鹿,拥有两星蓝色速度因子和三星大逃因子,虽然父辈不理想,但相反,将这张卡作为种马培养出优秀后代后,这张卡会成为优秀的祖父辈种马。
耐力
个引用的说法是:
赛道3200米除以10&之后按照不同跑法乘以系数&大逃是2,先行是13,差是12,追是11
也就是说3200米的赛道,在大逃战术下,要准备低640耐力,而在追战术下,只需要准备低352耐力。
第二个引用的说法是:
一个蓝色回复技能=100耐力,金色则=200耐力
也就是耐力面板+蓝色技能数量100=实际耐力
根据以上两种比较可靠的猜测,尝试进行一定量的分析。首先点,对于不同的距离,我们可以使用不同的跑法来避免体力浪费。这一点相当相当重要,也是我昨天实验的主要目标。我个人在培养帝皇、麦昆、黄金船的过程中,发现主要的难点体现在赛程的中距离与长距离穿插安排——而且其中有许多是关键战役(目标要求1位)拿麦昆举例,麦昆是非常容易修正到逃A以及先行A的,完全可以用逃与先行相互穿插的方式,对应中距离(逃)长距离(先行)的比赛。拿黄金船举例,黄金船更牛一点,可以通过继承,将黄金船先行、差、追全部变成A,拥有非常多的战术选择。按照长距离3200与中距离2400的泛用模板算的话,黄金船用先行与追想结合的跑法,能把体力发挥到淋漓尽致。
第二点,上述推论仅供参考,而且属于低需求。目前有非常多额外体力消耗的说法,其中包括,有说释放技能可能会用体力代替智力等,也有说根据场地天气、环境、上下坡是否还会造成额外的体力消耗。而且如果依赖蓝色技能回体,还会有技能不触发的隐患。所以我们在培养时,略微增加一点耐力的余量会更好。
个人拓展联想,根据上述的耐力公式参考,可以看得出例如速度流铃鹿跑中距离其实是挺不适合的(更适合跑1600米赛)可能也是我铃鹿拉出去打PVP与日常本根本打不过的理由
长距离角色培养
这里介绍我个人用到的新培养方式,主跑步锻炼、副游泳锻炼:
①使用哑铃锻炼作为副加点可以吗我个人测下来,不太行——理由有二,作为副加点,训练次数有限,而耐力又作为哑铃训练的副加点,提升数量其实是不够的;二是长距离对根性有略微需求(目前说法是赛道/10,而且还有说法是耐力足够的情况下,根性影响小)游泳作为一个加耐力与根性的锻炼是非常适合长距离马匹的。
②天塌下来,也不要点别的训练了!除非——除非五人抱团有绿色恶魔+蓝色回体技能感叹号我个人训练下来,除了睡觉事件,主加点跑步、副加点游泳外基本没有空余时间!能不要点别的训练就不要点了,每一次点其他训练,就是减少了主副加点的熟练度、浪费时间与体力。同理这个训练方法到赛程结束理事长和记者羁绊不满也非常常见,我个人认为拿去刷评分会有劣势,不过通关倒挺简单。
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)