赛马娘台服美浦波旁强度测评。不少玩家可能还不太清楚这名角色的强度如何,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
美浦波旁强度测评
固有:固有只要不挂基本都能发动 发动率还算不错
觉醒技能: 先手必胜有一定实战收益 并且是个便宜稳定的毛分技能
切开者 发动率不高但好歹是个金回 可以算得上中规中矩
加成 20耐10力的加成很适合ura的速耐体系 这使得波旁在目标是中长距离的育成中表现不错。
评分:
大赛强度:3
Jjc强度:35
种马强度:25
开服育成难度:3
抽取推荐度:3
赛马娘中要练种马,有以下步骤:
1、最基础的就是得有一个大方向,首先是本体三蓝(最好是力耐),这个需要对应的属性达到600以上才可能出。
2、然后就是在借别人的本体三蓝的种马情况下再刷出9蓝(最好不要有速度,因为速度比较容易拉上去),然后再考虑ura因子和青春杯因子,两个都只能在对应剧本产出(ura因子优先,是加速耐的)。
3、在有了9蓝高ur有a后,开始考虑粉因子以及技能因子,粉因子一般是为了拉距离适性到s参加大赛,当然本身一个s在jjc也可能拉队伍评级,技能因子一般就是为了大赛(地固,直线一气,翘尾巴等等)。
《赛马娘 Pretty Derby》是人气动漫IP作品赛马娘系列的官方手游,由CY游戏公司制作。《赛马娘 Pretty Derby》将原作里面的一些有趣好玩的元素结合,玩家可以欣赏紧张刺激的赛马竞技活动,还有偶像,日常模式可以体验,玩家们可以看到马娘们不为人知的新的一面。游戏中,玩家要作为“特雷森学园”中的新人训练员,指导专任赛马娘们每天认真训练、并获取各种竞赛的胜利。
赛马娘米浴长距离先行马怎么培养?
赛马娘中米浴虽然并不算是最优秀的先行马,但是培养起来后强度依然是不错的,长距离先行米浴具体怎么培养呢?今天小编就为大家带来赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略,赶紧来看看吧!
赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略
攻略开始之前,我们首先分析一下米浴的赛程:
除了图上这些比赛以外,在出战第二场比赛スプリングS前的这17t中,我们需要额外进行一场中距离的比赛来达到粉丝数的门槛(至于为什么是中距离,我会在接下来说明)。那么我们的比赛一共是4次长4次中1次マイル,为了固定URA决赛的赛程,我们还需要挑一场长距离的比赛打。
个人感觉,让米浴的养成相对困难的原因就在于这个赛程,想要通过中期长距离的比赛,甚至在天皇赏(春)成功刺杀麦昆,就必须训练足够的耐力(スタミナ),但如果不小心在耐力投入过多,其他属性没有跟上的话,就会在最后的有马纪念——写作长距离,却只有2500m的比赛上翻车。因此,如何平衡两种比赛所需求的属性就成为了米浴养成的关键。
那么我们再看米浴的基础属性:
可以看到米浴成长最高的两项属性是20%的根性和10%的耐力,如果按照当前大家对于游戏的理解,都是属于够用就行,再提升意义不大的鸡肋属性。
同时,
由于先行跑法的特性,在比赛的最终阶段非常需要速度属性的支持来与其他跑法的马竞争。因此,我放弃了成长高的根性和耐力,选择了之前在麦昆身上尝试过的偏向速度(スビ_ト),
依靠技能回复一定耐力的流派,最终属性及S卡组如下:
卡组中3张速度,1智力(_さ),1耐力,1张绿色恶魔友人卡。其中只有小海湾耐力卡和绿色恶魔是必须,另外的只要是相同属性,只要技能适合先行长距离,或者有泛用技能,都可以替换,甚至是上位替换我什么都没有jpg。
3张速度:
由于米浴的速度属性没有额外成长,因此为了达到压制,带了3张来吃友情训练加成。我在其中插入了一张SR的速度卡,是因为这张卡也带着“コ_ナ_回_”技能的ヒント(Hint,提示),可以有效防止脸黑时,小海湾不触发事件拿不到回体技能,第一次遇到长距离比赛就光速牡蛎的尴尬情况。其他的速度卡,都可以任意替换;如果有适合先行或者长距离使用的技能,那就是上位替换了仰望大佬。
1张耐力(小海湾):
为了让我们的耐力足够支持我们高速跑完3200m的天皇赏(春),算上回体技能后最好不低于650。(根据推特及NGA的大佬们推算,满速跑完比赛所需要的体力为赛程的1/5,普通耐力回复技能(描述为持久力がわずかに回_する)回复量为100,金色技能为200。虽然数据目前未经官方确认及严谨的验证,但是根据我个人的经验,这样的计算方法是靠谱的。)同时小海湾作为核心,是依靠她事件奖励的金色回复技能,触发条件为弯道:
依靠这个技能,我们就能极大的降低对耐力的需求,将这些点数点到速度上。另外,新出的活动奖励S卡特别周,事件奖励为____的上位金色技能,效果是在比赛中盘回复耐力,也可以使用。别问我为什么不用,问就是bingo转不出来。另外,还有直线版本的回体,很容易开局耐力还没掉的时候就白给,所以不推荐。
活动奖励S卡特别周的金色技能
不带力量(パワ_):
力量属性在速度训练时会被连带到。同时,由于我们有高速度,不算低的智力,以及例如出栏技能的辅助,在比赛的前中期大部分时间会在所有先马的前面领跑,不太需要强大的力量和其他人抢道挤位置。关于技能我会在下面详细说明。
不带根性
:就目前来看,在耐力足够的情况下,根性真没什么用。
1张智力:
这套育成方法在比赛时非常依赖技能的释放,回体技能没触发就可以直接寄了。为了把闹钟用在刀刃上(指刺杀麦昆),就要求我们的智力不能太低。个人感觉智力达到350左右,米浴的思想就不会出问题。如果有余力的话点高一些也没有坏处。另外,由于读书不仅不耗体力还能回一点点,经常能成为很好的过渡。
友人卡(绿色恶魔):
不用我多说了吧,米浴有多娇气,大家应该都蛮清楚的。只要注意把带治疗效果的次数留一留,不要太快用完了。
继承配种:
关于继承配种,这只米浴的父母辈有很多耐力因子,
每轮继承都能拿到50+的耐力。如果没有找到耐力因子的父母,也可以找高速度因子的
,这样的话或许多带一张耐力卡,少带一张速度卡会比较好,需要注意。
配好了卡和种(?),进入育成。开局惯例找绿色恶魔玩提升心情,然后开始哪里人多点哪里,按照和我同样的比例来配S卡的话,可以一直这样点,直到有S卡羁绊提高开始出现彩虹训练为止。记得前期一定要以提升S卡羁绊优先,看到有感叹号的时候别急着点,先看看这张卡的技能用不用得到,用不到的千万别浪费时间。
特别的,在出道赛后直到第二场比赛间,有17个回合的时间,在这期间我们为了满足下场比赛的粉丝要求,需要去额外打一场比赛。先前有攻略推荐在这里选择マイル一哩赛,理由是按这样的赛程,后面就不需要再多打一场长距离比赛来控制URA决赛的赛程。但是我个人尝试以后,发现前期的マイル一哩赛,由于米浴只有C的适性,加上初始时低的可怜的速度,很难取胜。而如果没有取胜,意味着很可能粉丝数量仍然不达标,还需要再打一场,非常影响前期的提升节奏。所以我选择是倒数第四或者第二回合的两场GII级中距离比赛,能稳定获得粉丝和更多的技能点,需要多打的比赛完全可以放到后期属性成长已经碾压的时候去找大赛打。
然后就是在前期优先提升S卡羁绊的同时,尽量在每场比赛前把耐力堆到够用(重复一遍,算上技能以后,赛程的1/5),尤其是在第一场长距离比赛——菊花赏前。
剩下的就是一些细节,
比如海边合宿,记得提前休息回好体力,合宿开始之后,如果没有彩虹训练,或者体力不够用了,可以都点到智力训练上
,不浪费提升属性的机会。平常遇到“追加の自主トレ”(自主训练)事件的时候,全部选择拒绝回5点体力——1:1的属性提升挺亏的。
技能选择:
技能选择方面,
在前期优先点出金色回耐技能的前置技能
。如果没有找到,可以先点父母的大招。回耐技能和大招到位以后,可以考虑类似“末脚”的终盘速度技能,类似“_け出し__”的终盘加速度技能,或者米浴自带的上下坡技能,或者出栏技能。前两者重视冲刺阶段的能力,后两者重视前中期进入好位置,避免陷入人群的能力。都很重要,但是米浴的属性实在是太缺,没有很多余裕去比赛获得技能点,所以有时需要根据具体情况做取舍,在配S卡的时候也应该优先考虑这些技能。
至于绿色的得意技能,适应性不高的同时,感知也不强希望能被打脸;红色的debuff技能,貌似效果很好,但也不太稳定,个人感觉不如自己实实在在的提升来得稳健。如果喜欢整节目效果,那极度推荐。
那个良バ_是最后点数溢出了乱点的,不点完全可以
欢迎分享,转载请注明来源:表白网
评论列表(0条)