赛马娘大和赤骥怎么养

赛马娘大和赤骥怎么养,第1张

赛马娘大和赤骥怎么养?大和赤骥终极技能效果是什么?很多玩家对于大和赤骥这个角色的养成方法不是很清楚,下面为大家介绍一下大和赤骥的养成思路攻略:

1、开局刷速度就行,第二重要的就是智力,其次是毅力,最后是力量和耐力

2、第一个大赛很简单,赛后空档期按照3:1的比例去刷速度和智力,保证速度最高;之后的比赛可以提升耐力,仍然保持速度第一;

3、第三场比赛后采访选第二个可以加速度,后期速度仍然为主点,但是还要注意下智力和毅力。

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赛马娘大和赤骥终极技能效果是什么

在比赛的后半段保持第一的话,能力会稍微上涨。

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赛马娘中要练种马,有以下步骤:

1、最基础的就是得有一个大方向,首先是本体三蓝(最好是力耐),这个需要对应的属性达到600以上才可能出。

2、然后就是在借别人的本体三蓝的种马情况下再刷出9蓝(最好不要有速度,因为速度比较容易拉上去),然后再考虑ura因子和青春杯因子,两个都只能在对应剧本产出(ura因子优先,是加速耐的)。

3、在有了9蓝高ur有a后,开始考虑粉因子以及技能因子,粉因子一般是为了拉距离适性到s参加大赛,当然本身一个s在jjc也可能拉队伍评级,技能因子一般就是为了大赛(地固,直线一气,翘尾巴等等)。

《赛马娘 Pretty Derby》是人气动漫IP作品赛马娘系列的官方手游,由CY游戏公司制作。《赛马娘 Pretty Derby》将原作里面的一些有趣好玩的元素结合,玩家可以欣赏紧张刺激的赛马竞技活动,还有偶像,日常模式可以体验,玩家们可以看到马娘们不为人知的新的一面。游戏中,玩家要作为“特雷森学园”中的新人训练员,指导专任赛马娘们每天认真训练、并获取各种竞赛的胜利。

新手可以养黄金船。

黄金船是大赛的主力核心,新手必养。JJC后追跑法也是保持跑法多样性的关键,加成20耐10力,固有几乎必开。

新手还可以养小栗帽和樱花爆进王。

小栗帽20速10力,固有好开,还是稀有的沙地差马(可先行,推荐差)。

樱花爆进王20速10智,养成简单粗暴,固有好开,短逃马,短距离的王。

《赛马娘 Pretty Derby》是Cygames发行的手机游戏,2018年3月开启预约,原定2018年冬季发行,但经历了制作人的离职和多次延期,后于2021年2月24日发行。繁体中文版于2022年6月27日在台服上线。

赛马娘手游大和赤骥怎么养?赛马娘手游中大和赤骥是一个SR级的角色,那么怎么培养比较好呢?今天小编就给大家介绍一下赛马娘手游大和赤骥培养攻略,有需要的小伙伴不要错过了。

赛马娘手游大和赤骥培养攻略

一、父母选择

选择的是无声铃鹿+黄金船,最好带一个最后的直道上可以超速的技能。

铃鹿是不是B感受不大,如果有强迫症的可以嫖一下好友的马娘。黄金船想必大家都有,这里就不谈了。具体面板如下

二、S卡选择

绿色恶魔最好带一个,其它就带“逃”“中场”这种字样的最好。具体选择如下

三、培养思路

首先是开局,大约有10天时间,大家疯狂刷速度就行。如果哪个标签有红点就无脑点。因为各位的辅助卡都比我好,我需要点击卡看一看里面的技能是否适合大和赤骥,可是你们并不用担心这个问题。

值得注意的是,虽然我让各位疯狂刷速度,但是并不代表以后也是一直速度。我觉得第二重要的就是智力,其次是毅力,最后是力量和耐力。

第一个大赛很简单,无脑过。大赛前最好点一下你继承的提升速度的马的技能。一般是180吧,如果不够就不用点,因为光靠数值碾压第一个大赛也是没有问题的。不过我提醒一下大家最好还是保证第一,不然还要浪费时间来打比赛。

打完第一关后进入第二个空档期。这期间时间是最长的,有十多天。大家可以按照3:1的比例去刷速度和智力。有红点就按。一定要保证你这时候的速度是最高的。之后的比赛就可以提升耐力了。但仍然注意还是要保持速度第一。

技能要点带“逃”和“中场”字样的。前者重要程度>后者。

第三场比赛间隔只有一天,如果体力还有剩刷一下速度完事,如果见底了就外出去刷心态,如果心态也是最好,那就去睡觉。

第三场比赛完事后会有记者采访你,选项记得选第二个可以加速度,第一个加力量没啥卵用,中途会让你选择大赛,我不推荐选择第二个,难度会高一点

第四个大赛可以说是最难的。因为第二三四个大赛几乎是连在一起的,你没有多余时间去练习。不过按照我的方法来前五还是没问题的。状态一定要“极佳”,速度一定要高,一次过不去就用闹钟多试几次,这个坎过了之后都是毛毛雨

之后的比赛就是一路碾压了。速度仍然为主点,但是还要注意下智力和毅力。因为训练的最后一关是要跑长途的,所以推荐在此之前点一下蓝色的技能。也就是类似于深呼吸这个效果的,可以保证你不会被别人拉下。智力影响技能的释放频率,只要你智力在300左右,最后的直道甚至可以连发三四个技能,第一还是很简单的。

赛马娘手游新帝王育成攻略。赛马娘手游作为一款角色养成游戏,游戏在马娘养成的设计上还是比较复杂的,玩家需要注意训练与休息的协调,那么新帝王如何养成呢?下面就让我为大家介绍一下新东海帝王全胜育成攻略吧。

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一、前期准备

先行马不可忽视速度和力量,耐力差不多够用就行,而且新帝王还一身蓝技能就更是了。再者,智力也不可或缺,因为先马被堵到了差马的位置就很亏,智力上去就容易走位和开技能冲刺。所以我的建议是:主速副力智,耐力靠继承。

帝王本体和新帝王的专属条件都很简单:[继承马取得过7次以上G1赛事的胜利;在G1赛事中有4次以上是人气第一;在无败的情况下获得皐月赏、日本达比的胜利;取得有马纪念]——值得注意的点有:1、继承马只要有一只赢7次G1就行。2、达比之前只能跑第一。3、有马纪念只要赢一次就行。

马:四星(三星也完全没问题),觉醒三

种马:把长距离的适应性拉到A!!!我用的好友9耐和自己的6耐种马,这是因为我自己没有小海湾,而好友的北黑又太香了

支援卡:速度推荐西野花和北黑SSR,耐力推荐小海湾SSR,力量推荐小栗帽ssr,智力用送的满破美丽素质也完全没问题,因为帝王还是比较容易降心情和眠不足的,建议还是带上桐生院葵顺便刷点技能点。如果没有小海湾也没有牛逼点的速度s卡,建议弄点高耐好友,然后把耐力那张卡换成根性之类的s卡会比较舒服。

跑法:先行

技能:集中力(出闸),金好位相走、垂直回避及其他防堵技能、其他就是类似直线或者弯道加速技能,怕耐力不够可以再上一个金回复,绿技能老生常谈良马场、根干/非根干、一匹狼。没有金的黄技能就先行直线之类的。技能尽量要多!

二、育成相关

新帝王是中距离和长距离马,ura不出意外就是中距离了,也没有改变的必要。但是一定要多打比赛,帝王的赛程表比赛是过少的,这样下去很难达到A属性。速度接近1k是最好的,耐力和力量比赛结束都要上600,智力最好有个500吧,不容易翻车。

1初期(开始到第一次继承之前)

主要还是刷羁绊,尽量让速力根智都上200,耐力交给继承就好,这样不容易前期翻车,技能点一个自带的蓝回复或者有小海湾的先点一个圆弧,不用追求金的,因为前期力量上不去需要多点一点冲刺技能,比如各种加速。先不用参加比赛,专心提羁绊和属性。

2中期(第一次继承到菊花赏)

这个时候的难点就是日本达比了(没错又是日本达比),日本达比想要稳过,首先,前三项属性要达到300+,智力和根性要200+,不过我们带了智力卡,这时候肯定也接近300了,还有就是技能,最好有回复技能和2个以上的黄技能吧,冲刺的那种,还有就是祈祷自己帝王的技能比特别周、目白莱恩、伏特加、黄金船的管用了。菊花赏后,为了之后的比赛不被堵住,请一定要点垂直回避和中盘加速技能。

3后期(菊花赏到第三年日本杯)

这段时间是难得的空档期,中间只有一场长距离天皇春。这个时候桐生院葵估计也能触发外出事件了,找空挡把技能pt都收割了,然后多打比赛,可以不像我一样追求各种三冠,但是日本杯前的粉丝量请尽量达到18万以上。其余时间全部用来虹圈。

4终盘(日本杯到URA)

这个时候,我为了达成秋三冠,在育成安排的第三年日本杯和有马纪念的前面,加多了一场天皇赏秋。URA是中距离,耐力和力量各有600以上会轻松一点,而且URA也叫技能爆种大赛,技能少的话,很恐怖。

三、赛事安排

一般来说打野不用完全跟着我,只要保证有一定量的粉丝数就行。在后面体力不低,又没虹圈的时候,打比赛是收益最高的。

出道战 中

若驹 中

若业 中(凑粉丝数的,不然不给打皐月赏)

皐月赏 中

日本达比 中

打野G2 中

菊花赏 长

打野G2 长

有马纪念 长

大阪杯 中

天皇赏春 长

宝㙇纪念 中

天皇赏秋 中

日本杯 中

有马纪念 长

URA三件套 中

赛马娘米浴长距离先行马怎么培养?

赛马娘中米浴虽然并不算是最优秀的先行马,但是培养起来后强度依然是不错的,长距离先行米浴具体怎么培养呢?今天小编就为大家带来赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略,赶紧来看看吧!

赛马娘米浴长距离先行详细培养攻略

攻略开始之前,我们首先分析一下米浴的赛程:

除了图上这些比赛以外,在出战第二场比赛スプリングS前的这17t中,我们需要额外进行一场中距离的比赛来达到粉丝数的门槛(至于为什么是中距离,我会在接下来说明)。那么我们的比赛一共是4次长4次中1次マイル,为了固定URA决赛的赛程,我们还需要挑一场长距离的比赛打。

个人感觉,让米浴的养成相对困难的原因就在于这个赛程,想要通过中期长距离的比赛,甚至在天皇赏(春)成功刺杀麦昆,就必须训练足够的耐力(スタミナ),但如果不小心在耐力投入过多,其他属性没有跟上的话,就会在最后的有马纪念——写作长距离,却只有2500m的比赛上翻车。因此,如何平衡两种比赛所需求的属性就成为了米浴养成的关键。

那么我们再看米浴的基础属性:

可以看到米浴成长最高的两项属性是20%的根性和10%的耐力,如果按照当前大家对于游戏的理解,都是属于够用就行,再提升意义不大的鸡肋属性。

同时,

由于先行跑法的特性,在比赛的最终阶段非常需要速度属性的支持来与其他跑法的马竞争。因此,我放弃了成长高的根性和耐力,选择了之前在麦昆身上尝试过的偏向速度(スビ_ト),

依靠技能回复一定耐力的流派,最终属性及S卡组如下:

卡组中3张速度,1智力(_さ),1耐力,1张绿色恶魔友人卡。其中只有小海湾耐力卡和绿色恶魔是必须,另外的只要是相同属性,只要技能适合先行长距离,或者有泛用技能,都可以替换,甚至是上位替换我什么都没有jpg。

3张速度:

由于米浴的速度属性没有额外成长,因此为了达到压制,带了3张来吃友情训练加成。我在其中插入了一张SR的速度卡,是因为这张卡也带着“コ_ナ_回_”技能的ヒント(Hint,提示),可以有效防止脸黑时,小海湾不触发事件拿不到回体技能,第一次遇到长距离比赛就光速牡蛎的尴尬情况。其他的速度卡,都可以任意替换;如果有适合先行或者长距离使用的技能,那就是上位替换了仰望大佬。

1张耐力(小海湾):

为了让我们的耐力足够支持我们高速跑完3200m的天皇赏(春),算上回体技能后最好不低于650。(根据推特及NGA的大佬们推算,满速跑完比赛所需要的体力为赛程的1/5,普通耐力回复技能(描述为持久力がわずかに回_する)回复量为100,金色技能为200。虽然数据目前未经官方确认及严谨的验证,但是根据我个人的经验,这样的计算方法是靠谱的。)同时小海湾作为核心,是依靠她事件奖励的金色回复技能,触发条件为弯道:

依靠这个技能,我们就能极大的降低对耐力的需求,将这些点数点到速度上。另外,新出的活动奖励S卡特别周,事件奖励为____的上位金色技能,效果是在比赛中盘回复耐力,也可以使用。别问我为什么不用,问就是bingo转不出来。另外,还有直线版本的回体,很容易开局耐力还没掉的时候就白给,所以不推荐。

活动奖励S卡特别周的金色技能

不带力量(パワ_):

力量属性在速度训练时会被连带到。同时,由于我们有高速度,不算低的智力,以及例如出栏技能的辅助,在比赛的前中期大部分时间会在所有先马的前面领跑,不太需要强大的力量和其他人抢道挤位置。关于技能我会在下面详细说明。

不带根性

:就目前来看,在耐力足够的情况下,根性真没什么用。

1张智力:

这套育成方法在比赛时非常依赖技能的释放,回体技能没触发就可以直接寄了。为了把闹钟用在刀刃上(指刺杀麦昆),就要求我们的智力不能太低。个人感觉智力达到350左右,米浴的思想就不会出问题。如果有余力的话点高一些也没有坏处。另外,由于读书不仅不耗体力还能回一点点,经常能成为很好的过渡。

友人卡(绿色恶魔):

不用我多说了吧,米浴有多娇气,大家应该都蛮清楚的。只要注意把带治疗效果的次数留一留,不要太快用完了。

继承配种:

关于继承配种,这只米浴的父母辈有很多耐力因子,

每轮继承都能拿到50+的耐力。如果没有找到耐力因子的父母,也可以找高速度因子的

,这样的话或许多带一张耐力卡,少带一张速度卡会比较好,需要注意。

配好了卡和种(?),进入育成。开局惯例找绿色恶魔玩提升心情,然后开始哪里人多点哪里,按照和我同样的比例来配S卡的话,可以一直这样点,直到有S卡羁绊提高开始出现彩虹训练为止。记得前期一定要以提升S卡羁绊优先,看到有感叹号的时候别急着点,先看看这张卡的技能用不用得到,用不到的千万别浪费时间。

特别的,在出道赛后直到第二场比赛间,有17个回合的时间,在这期间我们为了满足下场比赛的粉丝要求,需要去额外打一场比赛。先前有攻略推荐在这里选择マイル一哩赛,理由是按这样的赛程,后面就不需要再多打一场长距离比赛来控制URA决赛的赛程。但是我个人尝试以后,发现前期的マイル一哩赛,由于米浴只有C的适性,加上初始时低的可怜的速度,很难取胜。而如果没有取胜,意味着很可能粉丝数量仍然不达标,还需要再打一场,非常影响前期的提升节奏。所以我选择是倒数第四或者第二回合的两场GII级中距离比赛,能稳定获得粉丝和更多的技能点,需要多打的比赛完全可以放到后期属性成长已经碾压的时候去找大赛打。

然后就是在前期优先提升S卡羁绊的同时,尽量在每场比赛前把耐力堆到够用(重复一遍,算上技能以后,赛程的1/5),尤其是在第一场长距离比赛——菊花赏前。

剩下的就是一些细节,

比如海边合宿,记得提前休息回好体力,合宿开始之后,如果没有彩虹训练,或者体力不够用了,可以都点到智力训练上

,不浪费提升属性的机会。平常遇到“追加の自主トレ”(自主训练)事件的时候,全部选择拒绝回5点体力——1:1的属性提升挺亏的。

技能选择:

技能选择方面,

在前期优先点出金色回耐技能的前置技能

。如果没有找到,可以先点父母的大招。回耐技能和大招到位以后,可以考虑类似“末脚”的终盘速度技能,类似“_け出し__”的终盘加速度技能,或者米浴自带的上下坡技能,或者出栏技能。前两者重视冲刺阶段的能力,后两者重视前中期进入好位置,避免陷入人群的能力。都很重要,但是米浴的属性实在是太缺,没有很多余裕去比赛获得技能点,所以有时需要根据具体情况做取舍,在配S卡的时候也应该优先考虑这些技能。

至于绿色的得意技能,适应性不高的同时,感知也不强希望能被打脸;红色的debuff技能,貌似效果很好,但也不太稳定,个人感觉不如自己实实在在的提升来得稳健。如果喜欢整节目效果,那极度推荐。

那个良バ_是最后点数溢出了乱点的,不点完全可以

赛马娘台服角色卡强化方法。不少玩家可能还不太清楚游戏中的角色卡如何强化,下面带来具体的方法,供各位玩家们参考。

角色卡强化方法

角色卡即是我们所要育成的马娘

每个角色卡会有不同的固有技能,基础数值、赛场适应性、距离适应性、跑法适应性、属性成长率以及技能

在育成时根据自己的目标选择合适的马娘十分关键。

角色卡的强化方式有两种

1:觉醒LV强化

觉醒LV强化消耗金币及育成中所获得的素材

(G1比赛锦旗,跑鞋等)

奖励为解锁新的技能,其中2个会是上位技能

优秀的觉醒解锁技能直接影响马娘本身的强度,如黄金船上位回复技能“下校後のスペシャリスト”

超级小海湾上位回复技能“_弧のマエストロ”,特别周的觉醒3觉醒5分别会提供上位回复技能“食いしん坊”与上位加速技能“全身全_”

对于以中长距离比赛为目标的马娘而言,自带的金色回复技能优先级相当高

在游戏前期,金币等资源相对紧张

将马娘提升至结算关键上位技能的LV3觉醒即可2:才能开花

才能开花消耗对应马娘碎片,而碎片则可以通过抽取重复马娘或使用母猪石进行兑换(玩过PCR的朋友肯定懂)

才能开花的奖励为固有技能的初始等级马娘的初始属性

本质上讲,才能开花3→5并不会给马娘的性能带来质变

但才能开花1→3十分重要,因为1星2星马娘的固有技能只有才能开花到3星才会升级为标准强度的固有技能并解锁因子遗传

Q:提升觉醒等级消耗的金币太多了!

A:金币这个东西慢慢攒就是了,活动不要落下,然后着力优先提升主力马娘的关键觉醒等级即可

Q:有必要使用母猪石去强砸马娘的5星突破吗

A:必要性不大,因为目前来说马娘3-5突破等级不会有本质性区别,当然如果你有厨力就随便了,另外本身马娘也是凹上限精益求精,没准多了那点属性你就赢了大赛呢

Q:那1星2星的马娘碎片怎么获得效率高呢

A:开服之后到目前为止赛马娘的1星2星马娘 池 子 里 只 多 了 诗 宝,你就抽想要的新马娘抽着抽着1星2星自然就碎片够了

Q:初始1星2星的马娘天生就弱吗

A:恰恰相反,初始1星2星的马娘里好多战神

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