公主连结国服第二次公会战boss二王数据及打法建议

公主连结国服第二次公会战boss二王数据及打法建议,第1张

公主连结国服第二次公会战boss二王怎么打?第二次公会战boss二王是“狮鹫”,整体难度比第一次公会战大幅度提升。下面带来公主连结国服第二次公会战boss二王数据介绍,希望对小伙伴们有所帮助。

二王——狮鹫

狮鹫的情况和飞龙差不多,但是在第二周目只有法抗上升了,而我们现在基本用不到法队,所以基本可以说:对于现在来说,狮鹫的加强仅在于等级和输出。

狮鹫的打法就可能会比飞龙好一些了

再来看狮鹫的UB:一周目的UB真伤大概在6555左右,而在二周目的时候也就是达到了12w左右,但是又由于狮鹫的法伤,所以基本输出型前卫还是不能当主承伤位。

公主连结国服双子座的公会战boss现在基本大小公会都已经进入了二阶段的攻略了,对于这次的公会boss来说除去独眼巨人的作业轴稍微难摸一点,其他几王的轴都还好,更不用提花和飞龙,已经是公会战大佬的常客了,但不少玩家还不知道boss轴是什么,为了避免在打公会战时遇到突发情况或者攻略组被官方背刺,玩家能自己掌握一套摸轴的方法是最好的。所以今天小编给玩家们带来一个简单的基础摸轴教学攻略。

轴的初始配队

打过公会战的玩家们都应该知道,会战阵容的基本配法是根据角色的定位和技能特性组成的,不同的boss有不同的队伍,但基础体系还是有的,例如:T+2破甲+2输出;2破甲+2输出+辅助。这样的体系可以基本和boss对位,剩下就是根据boss面板和玩家自身box来相应选取角色。

UB时间

有了队伍之后就是来回往复进入模拟战,通过观察记录下相应每个关键点的触发时间,例如破甲技能的持续时间,友方buff和boss的debuff时间,这些都是基本轴的关键点所在,其次就是UB和技能条(TP)。多模拟几次避免误差,实在抓不住时机也可以通过角色立绘的起手动作来判断。

优化轴

优化轴的过程耗时比记录轴的耗时要多的多,因为一次小小的误差就可能会失去一刀的机会,更不用说大部分摸轴玩家都败到在那些具有奇奇怪怪控制技能的boss(双子座的独眼巨人),

基础优化轴

首先要对齐每个破甲技能和UB的时机上,在优化轴时一般有两种情况:1普通boss,这样的boss不具备控制技能,只需记录和观察下boss的普攻伤害对我方T的UB次数影响。2控制技能boss,在普攻伤害的基础上考虑控制技能是否给队伍带来伤害或者是打出Miss。

进阶优化轴

在有了轴的大数据之后,已经有不少玩家可以根据大体的轴打出比自动还高的伤害了,但如果玩家还想将伤害再提高,就必须进一步优化轴的时间。通过判断角色行动的状态(前摇、后摇)来讲每一个UB和队伍中的破甲技能持续时间完美契合。其次就是面对一些特殊的角色UB(例如可可萝在固定时间点按大招会使队伍站位产生变化)就需要做出取舍,另外一些带召唤物和可以加速我方技能轴的角色(莫妮卡、千歌等等)就更要考虑,基础轴的tp量是否还在对应的破甲技能时间范围内。

总结

总之,摸boss轴是一件耗时有又费力的事情,想将伤害最大化的唯一方法就是多多模拟,多多优化。对于有了轴的队伍来说,伤害的提升是非常显著的,最后着重讲一下:不同的boss数据都会产生不一样的情况,尤其对于国服魔改过的公会战boss,切记不要讲一个轴用到黑,最好的情况是根据boss数据来微调。

公主连结中参与公会战可以获得不菲的奖励,那么公会战怎么玩呢?公会战有什么技巧呢?下面小编给大家带来公主连结公会战流程思路及技巧,一起来看看吧。

阵容分配决定了公会战成功与否的70%(底部公会战阵容分配攻略链接),那么另外的30%呢是细节,细节决定成败。用通俗的话来讲,就是所谓的“我给你的我的阵容,你也打不出我的伤害”这种说法了。

以5月公会战双子猪举例,来谈谈在打一个BOSS的时候是需要注意哪些细节。

这里有一张流程图,是我们后期比较成熟的一种打法,队伍为独眼白毛姬塔狼琉球。

整个流程的第一个分支就是双子猪的第一次高抛投掷。高抛投掷会对最后排两个角色造成伤害,并降低她们的攻速。由于减速会MISS,导致会出现4中情况,两人都MISS,白毛MISS,独眼MISS和两人都中。经过反复试验,看起来比较好的两人都不中反而会对破甲循环产生不好的影响,最终两人都中和白毛MISS能够达成完美的循环,而两种循环的差异就在于:姬塔和琉球的奥义是先于狼满的,白毛MISS的话要等狼先开大,琉球的所有奥义伤害都是3W8;而两人都中则不用等狼开大,这样虽然第一次琉球的伤害只有2W2,但之后所有的大招伤害都能达到3W8并且最后还可能多开出一次大招。

由于猪的整体时间轴比较稳定,接下来只需要根据红圈时间释放奥义就能正好在满破甲情况下释放每一次奥义。下一个分歧点在接近结束时。由于释放独眼奥义的缘故,独眼的最后一个红圈释放时间会产生变化,这又决定了接下来破甲时间的重叠点和奥义释放顺序。综上,总体过程就是在不断寻找破甲重合点释放奥义,并总结出一套完美且可以复制的流程。由于游戏的破甲DEBUFF会整合且不显示时间,这个工作也一样需要大量的尝试和思考。而这也只是打猪的一种阵容选择和如何去更加稳定地追求上限的方法,并不是说就一定是最好的打法。

关于双子猪值得一提的是,在公会战中期的热更新时,CY大幅削弱了猪奥义双猪合击的伤害。看似是削弱,其实使之前尝试好的队伍的伤害无法达到预期,因为受伤获得的能量变少了。此时及时调整并研发更加适合的阵容打猪,成为了此次公会战的关键点;事实上更新之后的结算时,我们领先了蓝胡子达到两千万,而之前只有几百万。

像奥义取消亚里沙充能前摇;黑骑开大免疫控制这些小技巧都是玩家在不断尝试中发现的,这就是公会战BOSS的细节问题,总结下来还是,多想,多练,多尝试。

公主连结公会战阵容分配攻略

公主连结2021情人节之战活动SPboss解析及阵容推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下公主连结2021情人节之战活动SPboss解析及阵容推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

SPBOSS技能全面解析以及应对方法

BOSS血量:550万,物防280,魔防250。(你的意思是我用法队打就是250?,是不是玩不起,气抖冷什么时候法队才能站起来)

一共分为三个阶段(模式),血量比上期高。

奖励和上期破晓之星活动一样,不同点在于人物碎片换成了情人节病娇。

这期活动,只要物理国家队练度正常,3-5刀即可轻松攻略。

练度稍微差一点的5-7刀怎么也打过了。

最低限度是10刀,拿到首通奖励即可。

SP关卡每个活动只能通关一次,和露娜塔类似。属于一次性过关就可以拿走的奖励。SP每天可以通关一次。

SP关卡的开放条件:活动奖励池第三池抽到人物碎片,即可开启SP难度关卡。

风神:听说上期有个B站UP主18管+的体力连第三池人物碎片都没刷到,第一天连SP关卡都没看见,然后第二天春田还井了,你知道是谁吗?

你。。。把嘴给我闭了!!

SP的3个阶段会继承上一阶段的状态(HPTP值)。如果每个MODE打到接近切换场景的血量,建议把UB留到下个场景磨血,不要浪费输出。(全自动会出现浪费UB的情况,BOSS血量接近切换场景时记得手动把AUTO关了留UB)

下面分3个阶段给大家讲解(也就是对应BOSS的3个MODE)

MODE1

一阶段我们可以更奔放一些,单T都不带了,直接拿出会战的狗拳T阵容。

原因在于第一阶段,BOSS的攻击方式很有限,这样可以达到输出最大化。

如果你狗拳没练,就老老实实带T吧,伤害会差一些,大不了多打两刀。

BOSS的第一种攻击方式:尾巴变红后,攻击我方全体角色。造成小幅度物理伤害,

然后给予烧伤DEBUFF,每秒336伤害。持续180秒。

没错,你没有听错。无论你一阶段打多少刀。这个烧伤BUFF是全程的,角色会一直掉血,直到进入下一阶段或者时间结束。

输出不够的话,可能会被消耗的比较惨。。。记得带奶妈不带就灭队了。

1:12,BOSS会缩进巧克力外壳中,然后中幅度提升自己的双防(提升15%物防,持续12秒)。

当外壳状态接触时,根据此期间受到的伤害量反弹物理伤害(BOSS:没想到吧,我和会战的龙龟学的反甲)

巧克力外壳持续12秒,也就是持续到1:00。

当外壳解除时,会降低BOSS自身50%的物防,持续6秒。

因为一阶段没有伤害特别高的技能所以可以用狗拳T来达到伤害最大化。

唯一的翻车点在于第一次BOSS缩壳。小心BOSS的反弹伤害,别被自己秒了(我杀我自己233)

开局第一次的狼狗UB直接放,然后留一下病娇和克的UB。

然后在1:00BOSS从壳里出来之前,春田套上UB。

等0:59病娇的加攻目押结束后(75秒),然后释放克总和病娇UB,狼狗UB跟上。

基本输出节奏就是狼狗UB有了就放。病娇和克等BOSS从壳里出来的6秒,以及病娇的加攻后释放UB。

基本上两轮左右就可以打到规定血线了。

不建议在BOSS的龟壳期间把4个UB都放了,输出会少。而且角色有可能暴毙。

BOSS的HP降低至380万后,开始第二阶段。

注:狗拳没练可以带黑骑或者其他T角色。狼必带再带2个物理角色即可。

春田没有可以带UE。记得手动控制下全体血量即可。

练度稍微低点的玩家2-3刀怎么打过了。正常会战练度一刀即可。

MODE2

BOSS剩余HP:380万

输出正常的情况下,最后的10秒+时间内还能进行一轮UB接力磨血。

如果剩余时间还来得及,建议等可可兽登场(总时间-10秒后登场)

可可兽会中幅度提升队伍的行动速度(姐姐笔记上面说是6倍,没感觉出来2333),提升1000的双攻持续10秒。

而且在可可兽的出现时间内,巧克力BOSS是不会动的(只能挨打),可以尽情输出。

第二阶段最麻烦的点在于BOSS会释放一个小幅度的魔法伤害技能,伤害不高,

但是全队减速(行动速度变为原来的02倍),基本中了减速队伍的整体输出会被影响。

注意观察BOSS的动作1:06BOSS会释放这个群体减速的技能。

黄骑在1:10UB就准备OK了。可以完美抵挡减速DEBUFF。

相比于使用新年UE,黄骑还可以给队友充电,也算间接提升了队伍的输出。

考虑到春田每个人的装备甚至星级情况都不同,请小伙伴自己尝试,如果不行

请老老实实用黄骑。

MODE2的BOSS弱的很,只要不中减速随便打,因为它只会平A。。(伸脖子咬一号位角色。。)

黄骑的单体奶量很充足,保住狗拳轻轻松松。

这个阶段基本一刀即可轻松攻略。

MODE3

BOSS剩余血量:220万

虽然看起来剩余血量很多,但是MODE2非常简单,你会剩下很多时间,还能磨掉很多的血量。

MODE3开局直接狂暴。加速加攻15%,然后切换技能循环。

原来是平A两次技能再平A两次。

狂暴后变成技能平A三次然后再技能然后再平A三次循环。

也可以理解为加强版的SP血量和攻击都比原来高。

MODE3的技能和SP一模一样,所以这里不会再提。

这里提一下刚进入MODE3,BOSS的伤害变高最后10多秒狗拳T不住是很正常的,不需要SL。

只需要BOSS剩余的血量,最后一刀用单T4物理角色收尾即可。

一般上个阶段还会剩下90-120万HP的BOSS,直接莽就行了。

实在怕翻车,可以参考上面的SP阵容。可以换掉其中一只输出带个群奶(春田或UE)

3刀物理,轻松解决这期活动SP。

公主连结狂暴猪四星狗怎么打?狂暴猪指的是公主连接双子座公会战中半血以下且进入二阶段的五王。那么对于四星狗当T的玩家来说该怎么打呢?接下来就让我们一起了解一下四星狗时间轴吧。

公主连接双子座狂暴猪四星狗时间轴

一、阵容配置

狼狗猫妈+深月

伤害:★5狼(可剽)、★4狗、★3猫拳、★3可可萝、★4深月,伤害75w~80w。

五星狗时间轴请见:物理主刀狂暴猪

二、时间轴

1:06 狂点狼UB+狗拳UB+猫拳UB

0:52 可可萝UB(加速抬手出buff后)

0:49 狂点UB+狗拳UB+猫拳UB+深月UB

0:33 狗拳UB+猫拳UB(等法阵飞到)

0:27 狼战吼后UB

0:18 狗拳UB+猫拳UB+深月UB(18s是虚数,看到UB快好就可以按了)

0:05狼UB

0:01 狗拳UB+猫拳UB 狗有几率最后几秒暴毙,取决于猪跑操场是不是多踩了三脚。

公主连结国服中公会战很快就要开启了,那么到底要怎么打比较好呢?希望下面这篇公主连结公最新会战攻略大全能帮到大家。

公主连结公最新会战攻略大全

①入场条件与挑战次数:

加入公会即可参与,公会战期间玩家每累计消耗300点体力即可获得1次挑战次数,每个玩家每天最多获得3次挑战次数。

②公会战的形式:

公会战地图会出现5只BOSS,玩家必须按顺序逐个击破(类似地下城的BOSS讨伐模式,每个挑战次数有1分30秒的输出时间),对BOSS造成的伤害是全公会一起累积的,当5只BOSS都被击败后,会进入下一个周目,重置BOSS,并且每经过几个周目,BOSS就会进入下一个阶段,全能力大幅度强化,3阶段后甚至会增加额外的技能!

日服早期公会战是没有阶段概念的,即不管几个周目,BOSS的强度都不会产生变化。

目前日服最高是4阶段,1~3周目为1阶段难度,4~10周目为2阶段难度,11~34周目为3阶段难度,35+周目为4阶段难度,基本上台服中排公会都能打到3阶段以上。

原因在于半年前我弃坑一刀大概300w,现在版本一刀则是800w水准了,而BOSS的血量基本上没有变化。

举个例子,日服第一次公会战的时候,飞龙和现在1阶段飞龙一样都是600w血,但那时候1刀能打30w就算大佬了。所以国服玩家请放宽心,第一次公会战重在参与,能打完一个周目的公会都算是一个非常出色的公会了!

分数和伤害的转换:早期公会战没有这个机制,国服不知道会不会魔改,公会战期间对BOSS造成的伤害会根据每个BOSS的分数比例转化为分数,公会战比拼的就是这个分数,某些成员为了凹高分或者高伤,都会抢着半夜起来把好打的BOSS抢了(比如龙、鸟),每个BOSS的分数比例都不同,会随着阶段难度而增加。

③公会战的奖励:

公会战除了官网公布的公会排名奖励,还有讨伐奖励、出刀奖励、伤害排名奖励,积极参与下来,一期拿个4000-5000钻和公会币是非常简单的事情。

讨伐奖励会给少量公会币和钻石、武器强化石,钻石仅每个BOSS首杀获得,只要公会里有人打掉了,全公会都会获得。

出刀奖励,每次出刀都会根据伤害量获得一部分mana(基本上可以无视,比你借公会角色的费用还少)。

伤害排名奖励,当BOSS被讨伐时,会根据公会内参与讨伐此BOSS的成员给予的伤害进行排名(摸鱼崽很容易就能看出来),可以获得额外的讨伐奖励,伤害排名奖励为极少量的公会币、经验水、垃圾装备箱。

④模拟战机制:

早期版本没有,不确定国服会不会有,可以不消耗挑战次数任意挑战BOSS。

简单的说就是练习模式,用来摸轴和试刀的。

⑤SL机制:

早期版本,SL没有限制,这刀感觉伤害不对劲,暴击少,直接强退游戏(和活动BOSS一样不可以点击右上退出),强退游戏后可以再次进入,不扣除挑战次数。后来为了避免玩家SL一下午,官方加了SL限制,每天只允许1次SL,第二次SL就会扣除次数了。玩家们为了针对官方的这种限制,找到了补救方法,那就是挂树。

⑥挂树机制:

当你感觉伤害太低,SL次数又用完了,直接退游戏浪费1刀显然不合适,把这1刀打完感觉也有点小亏,这时候就需要用到这个挂树机制了,不要退游戏,点击右上角让画面处于暂停状态,喊群里大佬来把这个BOSS打掉(当然,也有可能这个大佬也挂树上了),这时候你再打完这次战斗,就会提示BOSS已经被讨伐了,不会扣除你的挑战次数。

⑦尾刀机制:

当BOSS被讨伐时,如果还有剩余时间,可以用剩余时间进入下一场战斗,并且不消耗挑战次数。剩余时间往往比较短,所以像力这种只有开场会释放1次高额加速的角色就极其适合尾刀,尾刀后会获得10S的额外时间(日服好像是20S),早期版本不锁队伍,新版本锁队伍,即你带什么队伍进行尾刀,你下次要利用这些剩余时间战斗就必须使用上一次尾刀的队伍。

⑧其他公会战黑话:

ABCD面:对应公会战四个阶段,1阶段是A面,2阶段是B面,3阶段是C面,4阶段是D面。这样命名方便定位boss,比如B4就是第二阶段的4号boss。

刀:消耗一次挑战次数进行BOSS讨伐。

弟弟刀:这一刀打出明显低于平均线或者BOX水准的伤害。

自闭刀:没有和公会成员讨论交流自行出刀。

排刀:指对于团队内每个成员出刀顺序的优化,精确到每个人什么BOX打哪只BOSS。

撞刀:也叫做合刀,如果多名成员同时挑战BOSS,并结算,总伤害大于BOSS当前血量。

对轴:根据作业进行手操出刀。

摸轴:没有作业的情况下,多次尝试,挑选出伤害最高的轴。

写轴:将摸出来的轴写成作业供公会成员使用,也可以通过精密计算(比如根据循环、技能覆盖率得出比较合理的轴)来写轴。

甜心刀:一个梗,指用公会小小甜心的角色凑一队去出刀,这一刀通常打出极其感人的伤害。

量角器:一个梗,某个作业需要拿出量角器来量出BOSS攻击的角度找出合理的UB释放时机。

改分辨率:一个梗,某些非常规分辨率可能导致BOSS无法攻击到某个站位的角色。

⑨公会战的练度细节微调:

卡阶级、卡星级、卡羁绊等级、不穿某件装备、卡专武等级等等

目的其实很明确,就是为了TP获取速度达到一个合适的值。

其本质上都是围绕着,角色能否受到更多的伤害来加快TP恢复速度。

二第一次公会战的怪物数据

这边数据可能比网上各个UP更准确一点

数据拿着caibao数据对的,总比某些UP主拿着静流笔记数据又不懂解读数据就乱云好,在公会战加入阶段强化机制之前的BOSS数据是低于1阶段BOSS数据的,除了羊比1阶段羊多了500w血。

这边的数据可以说是全网最细,且唯一正确的了

公主连结 双子 座公会战哪些角色值得练?练哪些角色?下面来看看我带来的公主连结双子座公会战角色培养推荐。

必练角色 (3T+3破甲+3弓+2拳+3物理近战+3辅助+2剑二选一=18)

3T:

纯(黑骑)

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备

PASS:金牛座开盾顶老牛冲撞还不够让他香嘛?一技能(勇气治愈)小奶,二技能(护甲破坏)小破甲,造就了黑骑的人权位置!

宫子(布丁)

练度建议:3星/4星  不卡R8,直接上R9-3件装备

PASS:UB自奶外加物理伤害,一技能(我~好~恨~啊)的无敌,二技能(点心时间到了)的自奶,jjc跟公会战都好用,布丁的无敌会让BOSS的普通攻击A到二号位,请注意下。

望(歌姬)

练度建议:5星 卡R8-5件装备

PASS:地下城币置换速度最快,UB(演出时间)附带全体物理攻击力提升,二技能(偶像声援)群奶,香!

3破甲:(三破甲其实有四个,四天王有五个不是常识嘛)

真琴

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备 (母5星的公会战每日mana获得的都爽死了!)

PASS:狼妹天下第一!

深月

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备 (什么换不出来4星深月?你已被移除工会!)

PASS:深月作为破甲人权还用说嘛,而且还是地下城币就能换到!关于破甲时间与覆盖率问题上,我摸轴的时候发现跟狼覆盖率极高,作为贴合狼的破甲轴的深月,是当之无愧的NO1。

练度建议:3星  不卡R8,直接上R9-3件装备 (有多余的体力再去想4星/5星吧)

PASS:提高了物理攻击与物理暴击!虽然破甲量为四人中最低的,但是配合着BOSS特性,有奇效,比如金牛座的鹿跟牛,骷髅可以来挡伤害挡击飞!

3弓:(并不建议练妹弓,原因:要跟猫拳抢资源啊!)

栞kan(TP弓)

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备

PASS:小栞,永远的神!

玲奈(暴击弓)

练度建议:3星  不卡R8,直接上R9-3件装备

PASS:常用阵容,充电狼配合暴击弓(玲奈),配合栞(TP弓)跟亚莉莎(ylx)的话容易冲歪。

亚莉莎(ylx)

练度建议:原生3星  不卡R8,直接上R9-3件装备(R10装备精灵树之弓才增加命中,三弓其实都是瞎子辣)

PASS:7UB怪物,让你前期就能体验到春黑的感觉!配合充电宝有奇效!

2拳:

香织(狗拳)

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备(PJJC继续换狗拳!)

PASS:公会战第一输出,R9装备的加入让TP的获取更加容易,拳套角色大翻身,不对,本来就很强了!

6星猫猫拳,啊,不,用错了!

日和莉(猫拳)

练度建议:3星及以上  不卡R8,直接上R9-3件装备(R9拳套,一拳一个!)

PASS:随着R9装备的开放,拳套角色起飞,外加日和莉(猫拳)的UB技能(日和莉突击)还是AOE技能,双目标的双生猪,岂不美哉?

物理近战:

美美(兔子)

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备(活动白给,外加还能炼)

PASS:趁着这期小小甜心(大大牢饭)活动,多刷刷碎片,人手一只四星/五星美美!

惠理子(病娇)

练度建议:3星/4星  不卡R8,直接上R9-3件装备(普通H图掉落)

PASS:物理近战的二号种子选手(一号是无敌的香织(狗拳))

珠希(猫剑)

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备(JJC前期必定兑换角色)

PASS:猫剑的错轴抽蓝术,大家是不是都已经用上了呢?

2剑:二选一

怜(剑圣)

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备(普通H图每日刷)

PASS:平民利器,而且还能快速5星,吉塔除了磕佬跟xp外,你会母5嘛?

吉塔(吉他,骑空士)

练度建议:原生3星  不卡R8,直接上R9-3件装备(暂无掉落途径,日后H图可刷到)

PASS:都是骑空士的阴谋!UP主到现在还没有吉塔,不是不喜欢而是单纯的因为没有!

3辅助:

可可萝(妈)

练度建议:卡3星  不卡R8,直接上R9-3件装备(妈!~)

PASS:恋母有啥好说的,我是妈妈的好宝贝!(其实打了很多卖妈刀)

咲恋(充电宝,普电)

练度建议:4星/5星  不卡R8,直接上R9-3件装备(充电狼!闪电狼!)

PASS:充电宝的万用性,虽然金牛座期间被黄骑一并抢了风头,但是充电狼还是很可以的!

由加莉(黄骑)

练度建议:3星  不卡R8,直接上R9-3件装备(圣なる盾よ!圣盾展开!)

PASS:上期公会战挡住牛灼烧伤害的一把好手!这期公会战对于独眼巨人等或许有奇效!

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