1 使用空中单位:盟军可以使用空中单位,如战斗机和直升机来攻击基洛夫。这些单位速度快,攻击力强,可以快速摧毁基洛夫。2 防空单位:盟军的防空单位可以有效地对付基洛夫。使用防空炮和爱国者导弹系统等防空武器来进行攻击,可以有效地削弱基洛夫的威胁。3 投掷炸弹:盟军的间谍单位可以使用投掷炸弹来对付基洛夫。将炸弹投掷到基洛夫下面,可以有效地摧毁它。4 地面单位:盟军的坦克部队和步兵部队可以在地面上对基洛夫进行攻击。将坦克和步兵集中到一起,以高密度的火力攻击基洛夫,可以迅速地摧毁它。5 建造防御塔:盟军可以在基洛夫经常出现的地方建造防御塔。这些防御塔可以用来攻击和削弱基洛夫的威胁。
首先,红警3上你不能玩什么人海战术,那样你绝对败得死死地。
红警3很重视属性克制,单位展开速度还有兵种克制。用好这些以少胜多不是难事。
在红警3里侦查一对局势掌控被提升力了一个高度,方便决定策略。
加了不少东西后操作确实麻烦了许多,只能慢慢练。
上面都是一些大概的情况。
具体说说盟军
盟军空军实力强,但不是无敌,玩傻瓜打法就是送。(当然如果对手是傻瓜就不说了)
盟军的空军在前期不会发挥什么实际打击能力,但是却是侦查的好手段,骚扰,去阴影,侦查敌人基地,左打一枪,右挥一棒,找他的新开拓势力袭击,最好是大范围的,主要目标是矿山,要频繁。让他分身乏术,这样先占个先手。
当敌人防御设施完备了就停下,之前家里的发展不能断,针对发展对敌人的优势兵种,这时你就能体会空军的好处了,你能很了解对方,对方却做不到。这时你的优势就开始体现了,他的经济发展因为你的骚扰不会太快,而你可以到处开矿,防御可以随后跟上,敌人的机动性不足给了你时间。
之后开战时要用好协议。比如交上火后给对方落个冰冻,找准重装甲!地形狭窄时往对方后面扔个时空炸弹(往后走,嘿嘿,往前走,就收拾他。)
对战时最好陆空结合,世纪轰炸机绝对是群杀的利器。
其实说多里也是一样,多琢磨琢磨就行了
在红警2中永远不要怀疑天启和基洛夫的性能。
不过在PVP(玩家对玩家)中就不太实用,因为建造时间长,前置条件和速度慢等缺点,还不如一些廉价步兵构成的不对(前提是你有那个水平)。
天启作为红警2中最强的地面单位,威力那是不用说,而且对地对空特性,使天启拥有很大的适应性。不过对步兵就不太好用,最克制天启的步兵是磁暴和重装步兵(尤里复仇单位)。而且天启在尤里复仇中护甲消弱了50%左右,基洛夫也是。
基洛夫因为在红警2中没有空优单位(就像红3的天狗机甲,阿波罗,米格),显得非常强力,尤其是有地面支援的情况下。
不过速度过慢这个缺点,让基洛夫的实用性降低不少,同等价格的火箭飞行兵大约2分钟左右可以干掉基洛夫,而且飞行兵速度快,只需要飞机场和兵营。基洛夫有一定数量的前提下适合强攻一些重要单位。比如MCV,坦克工厂之类的。
苏联单位的特点是皮厚,攻高,速度偏慢,后期要么天启一些步兵(最好是磁暴,防空步兵),要么就是来一波流搞死对方,无论是盟军还是尤里血都没有苏联的高,而且单位价格较高。
以上属于个人看法,有意见就当做没看见
大头是超脱于三国三系军队终极兵种的超级变态,其他国家的兵种没有这种超级兵种来抗衡,一个大头可以毁灭一个国家,海空双模式完全压制其他兵种,唯一克制它的百合子和火箭天使还同样是升阳的兵种,等同于无敌的存在。
虽然苏联和美国也增加了相应的变态兵种,但是论伤害射程灵活性血量 都完全被压制,原版的红警三日本作为一个前期强悍的国家,而后期设定是不如美国与苏联的,但是因为大头的存在让日本成为了一个后期依然强力压制美国苏联的国家。
至于你说基洛夫,基洛夫最大的弊端便是射程与速度,一辆放空车便可以风筝致死一个基洛夫,大头的远程毁灭打击不是基洛夫所能比拟的。而且基洛夫无对空能力,一旦被抓住必死无疑,自杀被动使得2500一个的基洛夫变成一个仅能靠自身坠落爆炸杀敌的自杀武器。
试想一下你和一个起义版升阳对抗的时候前期被压制,中期被碾压,后期被大头毁灭的感觉吧。
真正会玩的玩家都会出对空战机的,你可以自己尝试一下火箭天使、百合子、阿波罗、红外标枪兵打基洛夫有多么的痛。
欧烈格特点:欧列格普遍被玩家认为是最难对付的指挥官。他的陆军战斗能力让新人们可望而不可即。在前期,欧列格摆出大量熊和征召兵,然后出镰刀机甲。在中期,欧列格的铁锤海和磁暴步兵就会开始往前推。在后期,欧列格的天启海+基洛夫海开始发动总攻。总而言之,欧列格的战术是很稳定的,但是许多玩家即使知道他要这么打,也是心有余而力不足。欧列格与其他指挥官最大的不同就在于,他是唯一采用人海战术的指挥官,不管是什么部队欧列格一定会制造很多,多的吓人,哪怕是基洛夫也是如此,当你看到十几架基洛夫飞来时,那一定是欧列格来了。其他的指挥官制造的部队一般不多,9个指挥官中陆战没有一个可以对付欧列格。一般,欧列格在纠集大量部队之前时不会发动攻击的,就算胜利在望,他也不会到敌人老家去攻击。但是一但他开始总攻,说明你也就顶不住了。下面对欧列格与其他指挥官的战斗做个测试。欧列格对升阳:不管升阳的指挥官是谁,欧列格前期会出大量的熊和征召步兵,镰刀机甲恐怖机器人,开始骚扰,中期铁锤,双刃开始试探性攻击,后期天启,V4,基洛夫开始总攻。欧列格战斗防地防空,画地为牢。是一个平衡发展的选手。当基洛夫开过去时,战斗就差不多结束了。总共用时在15分钟左右。无论是哪种部队,总是海量的,这是欧列格难对付的一个最重要原因。升阳的晋三是个平衡发展的指挥官,但是升阳前期较弱,尤其是没有熊或者狗,导致前期苏联的熊,盟军的狗是无敌的,所以对战欧列格,总是被压制,因此就算是晋三也很快就会被欧列格打败。
楼主,对付像飞艇一样的战斗武器,使用盟军的话有4种防空武器,多功能步兵车,火箭飞行兵,爱国者飞弹,宙斯盾驱逐舰,不过最后两项有局限。如果只有5只飞艇,建议只用火箭飞行兵和多功能步兵车。
方案和建议一:在红警对抗时,一定要监视对方的动态才可能胜利。密切注意对手的发展,飞艇需要 作战实验室+战车工厂 。作战实验室到基地建造的后期才会出现,建议先发制人,用优势的美国大兵试试对付他的基地,记住,一开始有造兵能力就去,能重创对手一下。如果对手仍然造出了飞艇,建议是一定要多注意对方的发展,因为“知己知彼,百战不殆”。等对方的飞艇集结完毕开拔时,你一定要知道,并提前用20+火箭飞行兵过去打击敌人,中途用20+多功能步兵车再次拦截,在对手的飞艇离你基地较远距离就毁灭。另外,盟军的裂缝产生器你可以试试,可以让你在地图中无法被对手看清你的兵力。
还有一套战术,由于飞艇的价格昂贵,你可以试试打击对手的经济,侧面消除飞艇威胁。用幻影坦克对付对方的矿车,用间谍进入对方的矿石精炼厂获取资金,并使对手的资金陷入困难,一举两得。
由于楼主可能是刚接触红警,建议试试中国,中国的多功能步兵车更加先进和厉害。如果坚持使用盟军的话,还可以试试入境者飞机对付飞艇,也用一定效果。但资金可能用问题。建议使用方案一。但战术只是解决飞艇问题,如何制胜无法保证,妄见谅。
红警特工队为您解答。
补充:
对于方案一,我们再次为您详细解答。一开始如果是美国,建议聚集美国伞兵,有造兵能力后,再造一些,集中力量去对方的基地重创一会,甚至由于对方的想不到而一举将其灭掉。如果只是重创或少许杀伤,建议尽快发展火箭飞行兵和多功能步兵车,不要把钱用在基地上,同时矿车要5个左右为宜。另外眼睛要盯着对方的发展,等到基洛夫的出现后,火箭飞行兵可以出动了,多功能步兵车也可以出动了,目的是在对方到达你的基地前消灭他们。让火箭飞行兵和多功能步兵车跟着飞艇打击。在此期间,可以在来一次美国大兵的攻击,转移对手注意力。
日本的话,若是40000 开局,发展非常迅速,可以高速开矿开防御,但是若是10000开局,2500一个的矿场显然吃不消,而防御塔也需要矿场才能造,所以很吃亏,因此才有兵营战术。日本防空确实略逊一筹,但不代表不行。
首先,如果对手是维和双刃一类脆皮的飞机,几架VX和天狗即可搞定。但是很明显,不会有人飞来一堆飞机没有护航,阿波罗和米格会完虐天狗的。不建议用日本防御塔,效率太差。如果对手来的基洛夫世纪等等皮死厚的,日本放空火力根本难以抵挡,除非你有数量巨多的天狗和防御塔。这时推荐百合子,一下一个,非常快,让对手损失惨重。百合子可以说是日本的防空利器,但是碰到-成群的双刃和冰冻直升机,也没有任何办法了,总之,日本的防空要厉害i,只有凭借数量,在家摆满天狗VX防御塔,不信飞机飞来不掉。
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