三句话:
1.EstablishBattlefieldControl,StandBy:战场控制建立,请等待。
2.BattleControlOnline作战控制连线。
3.IncomingTransmission信号输入。
扩展资料
《命令与征服:红色警戒2》是由Westwood制作、EA发行的一款即时战略游戏,于2000年9月28日发行。
游戏剧情接续《命令与征服:红色警戒》盟军结局。讲述了爱因斯坦杀死希特勒后,苏联与盟军开战的故事。
游戏评测
这个游戏的特色在研发系统中有所体现。研发系统的精美程度与《星际争霸》和《帝国时代》所做的一样。《红色警戒2》的成功很大一部分来自它的操作的舒适和菜单的精美。过场动画没有锯齿。动画效果的壮观和地图细节能很好吸引玩家进入游戏世界。IGN给予93分的评分(满分10分)。(IGN评)
《红警2》成功延续了《命令与征服》这一成功游戏,它为所有技能水平的即时战略类游戏玩家提供了许多的挑战和变化。它特别有趣,非常精美的画面使它既是优秀的续集,又是一个伟大的即时战略游戏。但是它剧情中对二战的夸张设置有些无味。GameSpot给予85分的评分(满分10分)。(GameSpot评)
参考资料 红色警戒2
我这可是一个字一个字的打的,给多点分吧。严重剧透,没玩过最好不要看。
开场:(接红警2盟军结局)尤里回来了,带来了震惊世界的“全世界已遍布心灵控制器”的消息,杜根总统试图收买尤里但失败,于是发动空袭试图炸毁旧金山的控制器,但因盖特磁炮而失败,却意外损坏了对方的发电厂,与此同时世界各地的心灵控制器已经启动,尤里统治了世界除了旧金山。
盟军:
第一关:美国旧金山。尤里统治了世界,除了旧金山,而唯一一台时空穿梭器就在这里,盟军要回到过去改变历史。玩家按任务目标操作完后,尤里会修复发电厂,但在启动之前,盟军回到了二代的开头的旧金山,谭雅冲上恶魔岛(谭雅死了的话来航母)炸了心灵控制器。
第二关: 美国洛杉矶。重新见到了二代里面被炸死的卡维利将军,然后说什么未来不好啊之类的啰啰了一大通废话,然后上尉说洛杉矶已被控制,尤里正在通过当地媒体向居民发送脑电波控制他们,所以你要去解救他们,在那之前你可以欣赏一下尤里的电视讲话(基本上属于“邪····教”洗脑类语言)。然后玩家需要摧毁尤里的回收厂和他的所有部队,这里如果会发现的话有三个明星会利用超人技能帮助你(估计是不看电视,其中一个叫:Westwoodstar。。。),洛杉矶机场占领了会有伞兵,这个关剧情不多。
第三关(最恶搞的):美国西雅图。尤里的部队已经开始入侵位于西雅图的“巨软(Massivesoft)园区(还找了个很像比尔的人演董事长)”,并建设了一个核弹发射井威胁炸毁西雅图,除非巨软提供资金。并强迫巨软开发某个基因工程(就是基因突变器)。玩家前去解救。占领西雅图的高塔会开全图,然后你就能看到巨软园区,快去解救他,他会给你发个感谢视频并承诺立即提供资金,15000!然后毁了那个发射井。
第四关:埃及。爱因斯坦博士被俘虏了(真是一帮笨盟军),让你去就他否则就会让尤里的网络更快完善。所以你就要去埃及,每隔5分钟听一次博士从大金字塔里传来的哭喊(也不知道是被木乃伊吓到了还是被尤里吓到了)。你把金字塔周边的那些防御设施毁了,博士就会被接走,并给你发个消息,告诉你他给心灵控制器做了手脚。你可以使用它一次。国际油田也能占领,占一个就给很多钱,具体多少忘了。
第五关:澳洲悉尼。一名顶尖的特工牺牲了他的生命换回了尤里即将在那里用已经建好的克隆人实验室,并绑架各国领袖,用克隆人复制他们并替换以控制世界。卡维利将军让你毁掉它。这关你在吃够了潜艇的苦头后韩国人的黑鹰战机就到了,会帮你炸毁悉尼港,让尤里的潜艇无处栖身并提供给你黑鹰战机生产图纸。然后毁了实验室!(说句非话,韩国有那么多飞机,就不能分成三组炸毁实验室,真逗)
第六关:英国伦敦。二代结局没有改变,苏联投降了但是尤里依旧强大。各国打算签订和平协议联手对抗尤里。然而多亏了你,尤里没能复制各国***,所以他直接打算抓住各国***对他们洗脑。保密工作开始做得很好,但尤里入侵了卫星,直接通过心灵波给你的美女上尉助手打电话,问出了会议地点。卡维利大骂杀千刀,一怒之下炸了卫星。。。去伦敦吧,世界领袖需要你。“此次来访英国的有:美国杜根总统,苏俄罗曼诺夫总理等5位元首级人物”注意,如果国会大厦起火了的话,领袖们会直接引爆炸弹集体自杀。尤里的攻击结束后,苏联便签署了和平协议,与盟军结盟,此后(虽然后面就一关)都是苏盟合作,这关你会得到少量苏军部队,灭了尤里!(注意哪几艘无畏级战舰很好使哦)
第七关:南极。由于泄露了机密,你的助手打算辞职,但是卡维利将军骂她说:”你如果认为你是唯一一个遭受洗脑的盟军军官的话那么你可以走了。“于是助手留下,并在仅仅几秒后找出了尤里的位置:南极。卡维利非常高兴,让所有弟兄们出发逮捕尤里。你需要苏联的帮助,他们允许你使用废弃的火绳岛基地(好像是这个名),建设雷达后盟军会为你传送基地车到南极大陆上,然后就处理尤里的南极基地吧。
结局:尤里被两个带着耳机的守卫绑着,拉到了一个东西上,尤里还在那比比什么”你们会听从我的意志“之类的,然后旁边的守卫为了证明心灵控制无效,讽刺的说了一句:”好好表现,要不然今晚上没有甜甜圈“,转身就走,后面尤里还在试图控制,结果一个大铁罩下来,尤里从此因“心灵隔离器”而与世隔绝。卡维利很开心,笑着说:从今往后再也不用担心了。然而接着他身边的空间开始飞快晃动,只有他的脸安然无恙。接着博士说有两条时间轨即将合并。合并后回到了开局的白宫,”这个恶魔想干什么?“总统刚说完,卡维利就在屏幕上出现了,大展示时空穿梭的秘密(却又似乎他就是新的恶魔)。然后,总统要开庆功会,谭雅和你的女助手一块调戏你邀请你参加宴会,谭雅认为时间轨合并错了,要求博士把他送回两小时前。结束。
苏联:
第一关:美国旧金山。苏军地下工作者得知了盟军的时间机器有关消息(参见盟军1),同时位于伦敦塔内关押的罗曼诺夫总理向你传达直接命令,让你利用时间机器传送回战争初期,改变苏联的黑历史(这时守卫来了,罗曼洛夫非常的害怕,很快挂断了电话。。。)于是,你的部队就被派往旧金山(时间机器的位置居然变了!)按照目标完成后,开始传送,结果传送到了史前时期。几分钟后回到了战争初期(大概是二代黑森林德军那一关之前),苏军占领旧金山的时候,让鲍里斯上岛炸了心灵控制器!
第二关:德国黑森林(我真受不了罗曼诺夫那张脸)。罗曼诺夫看了未来的你带来的推荐信和报告,得知了未来苏联被爱因斯坦的超时空穿梭击败的消息,充分发挥了“阿母得闻之,槌床便大怒”的优良传统,下令去摧毁盟军最后的希望:爱因斯坦实验室,然后再一起对付尤里。
于是你来到了黑森林,除了单位以外其他都跟二代黑森林一模一样(可惜没有盟友),没啥剧情灭了爱因斯坦和超时空穿梭。
第三关:英国伦敦。美国人投降了。看看TYME周刊上的俄文和杜根总统被俄国美女和红军战士围着露出微笑的脸吧。罗曼诺夫非常的开心,并用俄文大声说出祖国万岁并与你干杯。然后接着冷酷的女助手回来了,告诉你英国伦敦有个心灵控制器,罗曼诺夫希望你摧毁(他那说了?)。然后来到伦敦,盟军第五关里的国会大厦上面的一部分现在成了主地图(有伦敦塔哦,可惜罗曼诺夫总理不在那)。按任务完成后,盟军脱离控制。高级军官和谭雅在营帐里协商后一致同意(很不情愿的)与你们合作,并说如果你损毁了他们的基地,绝对会把你撕了。接着你就可以控制谭雅,女助手告诉你谭雅可以炸坦克,但鲍里斯不能,然后谭雅撒娇的笑了笑,说看看鲍里斯,她可不能召唤空袭。然后男女搭配干活不累灭了心灵控制器。
第四关:摩洛哥某个小镇。这个罗曼诺夫总理没事瞎跑,结果在摩洛哥被尤里把飞机击落了,但是他居然会跳伞!活了下来。你要去找他。找到他后,他很开心的看着酒吧的美女,然后不情愿的出来,让你带他去当地机场(他很听话哦,直接听你指挥)。你可以直接用铁幕让一堆防空炮车,带着一对小兵直接在机场放下,注意要让罗曼诺夫在最里面,让他在那里下车等直升机过来,你就成功了(很像恐怖分子突袭)。如果罗曼诺夫死了的话或者被尤里控制他会说“尤里控制了我”。。。
第五关:太平洋某未标记的小岛。罗曼诺夫很开心,因为你救回了他,但很快那个唯唯诺诺的男助手向他报告了有关于雷鸣潜艇聚集在太平洋的消息,让你立即去处理。来到那个不知名的岛,索菲亚会给你提供登陆地,并让你摧毁尤里位于岛中央的港口(不管从哪个地区登录,你的地面部队都得绕着整个岛一圈一圈的走才能进入中心区域,所以只能用某个空中单位咯),你无论如何都会看见中央的未知建筑物,然后索菲亚会说他会进行调查。摧毁码头和主基地后尤里会卖掉所有的东西全军攻击你。然后结束了他。这是那个不知名建筑物会出来个东西,很像火箭。
第六关(最有意思的一关):月球。罗曼诺夫总理在那里玩火箭,他告诉你那艘火箭是前往月球的,问问你接受过太空人训练否。然后火箭就起飞了,你会发现屏幕很奇怪,因为你就在火箭上,索菲亚告诉你他希望你回来,有很多理由。然后火箭着陆了,罗曼诺夫总理如同疯了一样仰望着你,好像在仰望月亮,大喊着:“苏联终于到了月球了!将军同志的一小步将会是苏联人民的一大步,对吧!哈哈哈!“看他最后那样子都快哭了,之后你的基地车来了,唯一一块平坦的地区就在原先阿姆斯特丹着陆插小旗的那个地方,只要你的兵靠近,他们就如同发泄仇恨一样,把飞行器和小旗子打掉。这个关没有矿依靠卖战车基地法换小人吧。灭了尤里的两个副基地会各得到5000块钱。
第七关:罗马尼亚。罗曼诺夫总理很是兴奋,开玩笑的叫你”太空人将军“,然后就跟你说尤里已经集结了罗马尼亚要塞附近的军队,为了让他没有机会,罗曼诺夫让你灭了叛徒尤里,把他打入十八层地狱!然后旁边的书掉了,很有讽刺感。。。之后索菲亚很开心的看到你回来了,然后说你不能失败,并暗中给你表白希望你来莫斯科,虽然有点冷却会有所不同(有她陪着你哦)。然后去废了尤里的要塞。注意两侧有苏盟两军派来的援军,不幸被控制。解救了他们造一堆兵灭了尤里就行。
结局:索菲亚高兴地跟你说很高兴看到你胜利。结果尤里又来捣乱浪漫的时刻,他发现了你当年用过的时间机器,打算回到过去改变历史毁掉你,但是索菲亚轻轻一笑,告诉你她还有控制码,把所有的能量加入到时间机器里,你还记得你开头加多了能量会咋样吧,尤里和恐龙玩去了,恐龙一脚踩坏了本来就差不多没电了的时间机器,他回不来了。之后,苏联的阅兵式来到了华尔街前,股票市场被永久关闭,世界成为一个国家,苏联也具有了太空能力,向着宇宙进发(很像一个银河帝国的开始不是吗)。
累死了。。。。
红警没有秘籍,比如输入什么 “give me my money”什么的,都是骗人的,还有什么把坦克打到最后一滴血啊,送到维修场出来就无敌什么的, 我相信只要有点良心的人,是不会这样骗我们红警玩家的,这种不道德的行为应当鄙视。
我玩红色警戒也有很长时间了总结出来一些经验和一些秘籍。比如说人多时连网要是你选的是美军,可以从红军那里通过间谍和工程师得到尤里改,我想大家应该都会知道的,但是我发现死了之后还可以继续造;
要是两个人在连网时都是选的美军的话,要不快战,要不就是持久战;而且现在一般玩的都是“冰天雪地”这个地形,因为这个地形才有挑战性,打快战我一般是两三辆矿车打天下,玩红警的人应该知道这句话的意思吧。
要是是持久战,选的都是美军的话,而且后面只剩下你与其中的一家的话,大家都还有很多坦克,所以进攻的一方会吃亏,你可以先把坦克集在人家门口,再利用美国的伞兵在坦克集在地丢个裂痕产生器,使对方看不到你的坦克,这样对方在裂痕产生器下的光阴坦克优势就会散失,在实力比对方强不了多少的时候就可以放心的用这招了。
当然还可以用灰熊坦克和防空坦克组合在一起去先灭对方的矿车,要是再放几个超时空兵放在美国的防空车里就更爽了。
还有一点应该知道吧,快战是比速度,造建筑时可以放在黑处就可以增加速度了。
有人还说同时按住A和S键会更快,我觉得差不多,还有句是所有战争游戏的胜利名言,那就是一定要了解对方的情况,才能百战不败
红警实际上没有什么作弊码,靠的就是实战经验,只有大量与高手接触,才能得到进步,这一点本人深有体会。 这个根本上来讲是个人综合素质的体现,红警是战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。
1、兵贵神速、拓开天地:侦查永远是第一位的事。必须第一时间探查清楚周遭环境,尤其要把对手活动区域摸清。是不是有一夫当关万夫莫开的制高点,哪里有矿藏哪里有油厂哪里有飞机场哪里有医院哪里有维修站哪里有科技馆哪里有建筑,以做到胸有成竹不打无准备之仗。时间就是生命,比对手晚一步可能就意味着陷入被动,尤其有双方必争之地的时候。当然了设法破坏对手的侦查同样重要。两眼一摸黑只管闭门造车压根儿不知对手何许人也,这绝对是菜鸟一大标志。美系不要依赖间谍卫星,在激烈的战争中,怎能允许这等时间财力的浪费。
2、知己知彼、安排合理:高手对自己手下的技战特点了如指掌,懂得如何有针对性地组合各类精干军队,懂得对手国家的特点其可能采用的战术。红警里各兵种各设施都有用武之地,若觉得哪个没用只能说明你还不识它的长处。高手的经济军事相得益彰两手都硬,各设施出的顺序,怎样快速把矿场开到矿区又防住对手打击……安排得非常科学合理。高手的金钱总是细水长流,进帐源源不断化为生产力,而且一兵一卒都会各得其所,形成良性循环。否则纵然富可敌国还手无缚鸡之力人家小股来犯就能为所欲为端掉老窝也是枉然。
3、灵活机动、思路连贯:高手的头脑都是非常灵活不拘一格的,针对形势随机应变。或攻击矿车矿场断你财路,或打掉电厂高科赢得时间,或端了雷达掩护我军攻势……招无定法一招无效还有下招,招招不离后脑勺。釜底抽薪有之,金蝉脱壳有之,打草惊蛇有之,调虎离山有之,声东击西有之,以逸待劳有之,暗渡陈仓有之,欲擒故纵有之,无中生有有之,瞒天过海有之。动如脱兔,虚实相应,三头六臂源源不断攻将上来,这儿捞点儿便宜,那儿取得点儿战果,让对手左支右绌防不胜防。高手一般不会选择双方各不相扰各自发展来个大决战之类,那样太沉闷太拖沓也不能完全体现他们的才能。不知变通一根筋的打不好红警。
4、明察秋毫、大局观强:高手对对手的一举一动都明镜赛的,其战略意图早在意中,只要那边风吹草动,咱立刻就能化解于无形。对手有什么弱点有什么轻动,也会即时抓住让他付出惨重代价。高手的一拳一脚都打在对方痛处,让对手不断受伤,直至彻底倒下;目光短浅因小失大那不是高手干的事。
5、心理过硬、当机立断:高手都有坚强的神经,雷厉风行动如脱兔,不会受到意外事件干扰,足以承受大风大浪。即便是在极端不利的情况下,他们也会冷静分析,迅即制定步骤聚集力量,搅乱局势孤注一掷一搏胜负。
当然了,实战经验、操控熟练也是好成绩的必要元素;但那不是最重要的,和战术素养关系不是很密切。具体操作不谈,本人实战很少,算不得高手,但也有些感悟。游戏也是人生,仁者方能无敌,不要作弊不要耍赖不要偷,实在打不过就爽快认输,高手要有高手风范。况且游戏最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐心神广交良朋。心胸开阔好奇进取的也会节节提升,学学孙子兵法三十六计现代化战术新式武器啥的当然也促进红警。
《坦克战微操作战法》
在全文开始前,先提一个问题:
红警2中,两家火拚坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的
胜算大?
我想有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵
特别能作战。
其实你也可以拥有精兵,本文就是要告诉你这个!
本文面向的是中级和高级水平玩家,对初学者了解高手思路有一定帮助。欢迎批评指正。
① 兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
1-1 联军主力兵种
主战坦克: 犀牛坦克 HP400,射速33,杀伤90
3星犀牛坦克 HP600,射速2,杀伤170
能力分析: 犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种: 天启坦克 HP800,射速53,杀伤100
3星天启坦克 HP1200,射速32,杀伤200
能力分析: 天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
1-2 盟军主力兵种
主战坦克: 灰熊坦克 HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克 HP450,射速24,杀伤110
能力分析: 灰熊的特点是动作快,但是下盘不稳,攻击力弱
MVP兵种: 光棱坦克 HP150,射速65,杀伤65
3星光棱坦克 HP225,射速4,杀伤150
能力分析: 光棱坦克攻防和速度都不突出,但是射程很远,而且打到敌人身上光能反射,是远程兵种
1-3 兵种综述
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,他们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
② 辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点
2-1 联军
狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友
红警2中唯一的动物兵种就是狗(乌贼是机器的),狗视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦
克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(价格500)——恐怖~好恐怖啊!!
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方
的后翼兵力。
动员兵(价格100)——价廉物美的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经点了己方坦
克后,也能吸引对方的火力。
2-2 盟军
飞行兵(价格600)——快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻
提供方便。
大兵(价格200)——一旦让我蹲下~嘿嘿!
没蹲下的大兵和动员兵相当,但是一旦蹲下,攻击、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力。
③坦克战的打法
本节介绍坦克战的主要打法
3-1 辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18坦克+5狗+
8动员兵,其攻击力能击败单一的23辆左右坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军小车和联军防空运兵车。
应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。
到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值
的10%;对于光陵坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵
力总价值的30%。
3-2 联军坦克战
套路1:
坦克分成两队,小队7辆左右,另一队是主力队。然后把狗和动员兵放在两队中间。
打仗的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。
这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:
坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用运兵车带上磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路
大队跟上,从两翼拖动过去。
这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:
联军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为联军坦克下盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
3-3 盟军坦克战
套路1:
把坦克组合成三角形,然后在两翼放上狗,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。
打仗的时候兵哥哥和小狗狗先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。
这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:
飞行兵、狗和坦克组合。
飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后狗儿们和坦克们一块上,当确认对方防空削弱以后,飞行兵们再上。
这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:
盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要分队;二是修理车和空中部队的合理运用。
3-4 关于打仗的时候偷
我很提倡多方位的进攻,但是不主张把战线拉的太长。
打仗的时候除非对方后方非常空虚或者你对自己的控制绝对有自信有把握,否则应该把精力方在指挥战斗上,
不应该小偷小摸。
3-5 关于“遛坦克”
打仗的时候拖动坦克,促使它们移动攻击,俗称为“遛坦克”。
两种情况下应该遛坦克:
1、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,并且阵形比较集中;
2、对方已经没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。
以下情况不应该遛坦克:
1、对方是联军,己方是盟军,并且双方兵力相当;
2、对方有能有效吸引火力的辅助兵种;
3、对方有明显的分队,并且有遛坦克的意图,此时应该把注意力方在吸引对方火力上。
遛坦克注意事项:
1、应该冲击对方薄弱的地方,尽量把对方的阵形冲散;
2、如果对方阵形集中,应该分队从外围遛过去。
3-6 关于受伤部队和炮塔的转动
受伤部队指“黄血”或者“红血”的部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,后翼部署修理车,及时
把受伤的部队撤下来修理,如果是联军,应该把受伤部队放在后面,并且用辅助兵种加以保护。
后撤的部队也应该参与进攻,只不过是在后的位置上提供火力支援。
坦克在移动或者遇上辅助兵种的时候往往出现炮塔的转动,应该避免和利用这样的转动。当后撤受伤部队的时
候,可以放任它们去攻击对方的辅助兵种,而进攻部队则应该尽量避免近对方的辅助部队,因为一次空转动
相当于一次空炮,损失的不仅是时间。同样,应该把己方的主力坦克和辅助兵种部署在对方坦克的两侧,这样
能有效的吸引对方火力,延缓对方发炮。
④结语
高手和超一流高手的差距有多大?
微乎其微,但是像一座山。这座山就是坦克战的控制!
许多朋友在和游侠的高手打过以后发出这样的感叹:发展的时候不觉得他可怕,双方部队一接触就发觉他的可怕了。
成为真正的超一流高手,先练好坦克战。
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