武藤敬司的摔角招式

武藤敬司的摔角招式,第1张

武藤对招式的使用有其固执坚持,也就是说,他是一位对于每一个招式都十分慎重对待的选手。除了创造出如“月面水爆”、“闪光魔术”等具代表性的新招式外,也会将许多选手们的拿手招式如藤波辰尔的“飞龙螺旋”等招式加以改良,形成自己个人的“美学”。也因此,他十分厌恶毫无技术可言的招式,因为这样等于不把花钱买票看比赛的观众放在眼里,所以他曾公开严厉地批评越中诗郎的“俯冲式臀部撞击”是“连我儿子都会”。另外,他也对金臂勾这招式有“那个啊,只是把手臂横起来而已”这样的酷评。整体而言,武藤的招式特征在于他提高与强调出动作快慢缓急间的差别。出招时像是会在空中停滞一下,可是却突然加速,以速度造成强大的破坏。 闪光魔术(Shining Wizard) 武藤敬司的代表招式。当对手受击而单膝跪地的瞬间,踩上未着地的膝盖等部位,然后跳起膝盖攻击对方的头部。由于这个招式十分华丽性,撞击力与表演性也非常高,所以其他选手也纷纷模仿,而包括武藤自己也发展出各种不同的版本。 当初这招式出现后就公开征求名称,最后订为“闪光魔术”则因为“闪光”代表快到让对手来不及反应的动作,而“魔术”则是来自于“超越天才的魔术师”。 初期的版本和现在有些微妙的差距。早期是将膝盖由下往上朝着对手脸部正面撞击,但是这招式既不美观又很危险。经过不断修正后就成了现在用膝盖内侧,从外侧回旋扫击头部的版本。以单膝着地的对手的膝盖当踏板是最常见的版本,另外还有许多变化: 对困在角柱的对手的串刺式 冲上坐在角柱的对手 以裁判的肩膀当踏板 以做后腰桥动作的搭档的腹部当踏板 搭档将对手扛在肩上,武藤从角柱上跳下攻击(闪耀冲击) 攻击站立的对手 反制炸弹摔 当武藤化身Great Muta或是黑师无双时,此招则是以“闪光妖术”称呼之。 月面水爆(Moonsault Press) 以看不出是重量级选手的敏捷身手,快速地冲上角柱顶,然后以后空翻的方式跳下并旋转270度后压制对手的招式。武藤从新人时就一直喜欢用此招当作必杀技(首次使用是1985年对船木诚胜一战)。和其他使用同样招式的选手比起来,武藤整个后空翻的轨道十分地与众不同。此招式需要有强韧的腿部肌肉,对膝关节造成的负荷也很重。但是因为实在是太华丽,于是在美国WCW时常常使用,结果造成膝盖几乎变形而使得现在已经很少用此招。不过武藤仍会重要比赛的关键时刻使用“月面水爆”来做终结技。 舒密特折背式(Schmidt Backbreaker) 正面用勾抱住对手的肩膀与跨下然后举起,然后将对手转成与擂台平行时地,将对手背部朝自己的膝盖撞击。一般使用此招连结“月面水爆”。 飞龙螺旋(Dragon Screw) 抓住对手的腿然后用力扭转,使被强迫扭转的膝盖关节受到破坏。若受招者在未提防的情况下受招可能会使膝盖韧带受伤。是个危险的招式。事实上,1995年10月高田延彦在东京巨蛋大会上即受到武藤的这个招式而使得膝盖受伤,不得不长期离开擂台休养。这招是从创始者藤波辰尔那里继承来的。飞龙螺旋一般来说是拿来当联系招式,但武藤却开发出的将对手从坐在角柱顶再扭转摔下的“雪崩式飞龙螺旋”就破坏力十足,就算只中一次也能造成极大的伤害。而且受到“雪崩式飞龙螺旋”攻击的对手的背也会重重摔在擂台上,因此除了膝盖之外,也能对身体造成强力的伤害,以舞台效果来说,不管是出招者或受招者的动作都很大,能够炒热比赛现场的气氛,因而许多选手也喜欢使用此招。而武藤敬司在加入全日本职业摔角之后,更使出许多让对手难以受身,非常危险的的变化型:

向身体外侧旋转的逆回转式 在场外对擂台边缘的对手使出的场外式 在擂台内对要跨越绳索进入擂台的对手使出的绳索式 将对手脚部架在铁栅栏使出的铁栅栏式 以倒立后抛摔姿势举起对手,并将其上半身架在绳索,并扭转颈部的“颈部螺旋” 施展腿部四字固定技的武藤敬司(面对镜头者)。2009年11月,台北市台湾大学综合体育馆。 腿部四字固定 可列入为职业摔角史上最古老的关节技之一。1995年10月在“飞龙螺旋”后接着使用此招使得高田延彦投降的这场比赛,让这个招式以必杀技的姿态再度复活。其他的选手大部份都是几以招当联系招式,武藤则是将这招变成必杀技中。足部四字固定也是武藤所尊敬的Ric Flair的拿手招式。 (低空)双腿飞踢(Drop Kick)、导弹踢(Missle Kick) 武藤为了使出腿部四字固定常先用低空双腿飞踢攻击膝盖。在双打赛中常与搭档用一般双妥飞踢来连续攻击对手的膝盖,另外为了能使出“闪光魔术”也常用低空双腿飞踢逼迫对手单膝着地。因此低空双腿飞踢是武藤的连续招式中很重要的招式。 (雪崩式)脚剪头翻摔(Frankensteiner) 跳起用双腿将对方的颈部夹住,再将自己的身体往反方向翻转,以使对手的头部撞击擂台地板的招式。武藤则常使出让对手坐在角柱上再如法摔下的雪崩式,或是在被对手要使用炸弹摔,于身体被举到最高点时的反制招式。在以Great Muta出现时也会先喷毒雾然后出招。虽然有不少重量级选手使用此招,但是以他的速度和动作最为优秀。这招之后可以连结腕挫逆十字固定。 毒雾 Great Muta与黑师无双的代表招式。从口中喷出雾状的有色液体的招式。除了用来表演以外,也可喷向对手使得对手看不清楚,拿来反制炸弹摔也很有用。Great Muta的毒雾颜色以红、绿两色为主,黑师则是用黑色。有关毒雾的做法外界的猜测很多,而成分恐怕只有武藤本人才知道。一种说法是事前先在舌头上着色,或者是在口中含着液体。但是在比赛前通常还会说话,比赛时也不可能喝水或它东西,所以都不太可能;实在是个像谜一样的的招式。不过曾经在他喷完毒雾后看见嘴里掉出来一个像袋子的东西。 念佛炸弹摔 黑师的必杀技。做出念佛的动作后使出的炸弹摔。一般认为这表演招式是新崎人生(白使)首创的;当黑白两人搭档双打时,同时向对手使出念佛的炸弹摔会让现场观众为之疯狂。 闪电肘击(Flashing Elbow) 又称为强肘击(Driving Elbow),以闪电般的速度向已倒地的对手使出肘击,快到甚至连倒地的对手都看不见。Great Muta也会用这招。虽然不是必杀技,但是因为具有武藤独特的节奏感,所以是很能制造气氛的招式。著名的职业摔角播报员[[辻よしなり]]是命名此招为“闪电肘击”的人,WWE的巨星The Rock的People's Elbow被认为是参考此招式而来的(The Rock曾说他崇拜Muta,而武藤早自1986年Space Lone Wolf角色时期即在擂台上使用Flashing Elbow,包括之后以Muta身分在美国参战都有使用。The Rock是1996年加入WWF,开发People's Elbow的时间则在加入NOD即1997年以后,晚了武藤的Flashing Elbow10年以上)。而棚桥弘至曾根据此招创出先跳高然后再落下以“闪电肘击”攻击的“青天井肘击”。 侧空翻肘击(Space Rolling Elbow)连接颜面落下技(Face Crusher) 即以他当时的擂台名Space Lone Wolf所取名的,而且也因为动作就像在太空中失去重力的状态。算好距离后向角柱上的对手开始助跑,接着开始侧手翻,然后借着翻转惯性的力量,背朝对方跳起,向胸口使出肘击,再顺势跳起压住对手后脑将其脸部砸向擂台。在过去的比赛中盘是不是不可或缺的招式;但是因为此招对膝盖负担太大,也容易被识破(例如用金臂勾反击),所以最近此招与“月面水爆”一样,很少在使用了。 飞龙原爆固定(Dragon Suplex Hold) 武藤在穿红短裤时期的拿手招式。因为在阻止桥本真也第10次卫冕IWGP王座腰带时用了此招而断了8颗牙,所以不再使用。近年则是膝盖旧伤恶化的缘故所以没有使用。 胴绞式飞龙锁颈技(Dragon Sleeper) 躺在地上用自己的双脚缠绕住对方的身体然后双手使出飞龙锁颈技。 反式印地安死亡锁(Reverse Idian Deathlock) 将伏在地上的对手双脚交叉,再将自己的单脚勾上去锁死,然后身体往后倒,同时损害对手双脚的招式。Great Muta会接者使出镰刀固定。此外这也是猪木的拿手招式。 镰刀固定(Muta式固定) 从反式印地安死亡锁的姿势,然后用双手锁住对手的下巴,朝背后以后腰桥的姿势拉扯。 转身回旋踢(Rolling Savate) 跳起后扭腰转身,接着朝对手的胸口或脖子踹踢。在美国本来是很少见的招式,但自从他用过后就大受欢迎。最近因为膝伤所以很少使用,就算使出来也顶多踢到身体。 STF(Step over Toe hold with Face lock ) 在地板上先用小腿锁住对手的脚踝再以双臂锁住对手的脸。一般对此招印象较深刻的是蝶野的必杀技,但武藤在比赛中盘时也常使用。 折指腕挫逆十字固定 在使用腕挫逆十字固定的同时折痛对手的手指,是既残酷又危险的招式。不说也知道这是Muta会用的招式。 拜佛彼岸度 =美式摔角中的“Old School”,武藤以黑使(师)无双角色时会使用的招式。有论者以为The Undertaker是此招的发明者,也有以为是日摔的新崎人生的,其实,新崎人生使用此招,是在The Undertaker之后,大概在他以“白使(Hakushi)”之名参战WWF那段时期,从The Undertaker那里,复印了这个招式。而The Undertaker则是师承自他的老师Don Jardine,也就是说,Don Jardine才是“Old School”此招式的原祖,The Undertaker之所以将此招命名为“Old School”,是有带着“古风、怀旧”的意味的。 日本的武藤敬司以“人间恶魔”被摔角界誉为三大恐怖形象之一,其余的就是WWE:theUndertaker“(送葬者)和单凭”魔蝎判官“形象就成功的WCW” 台柱“Sting(斯汀),成就了摔角界的三大恐怖象征!

不知从何时开始,手机成为了我们的半身。在路上,在地铁上,在闲暇时光,我们总会低下头,目光聚焦在手指不断翻阅的屏幕上。48寸的狭小空间内似乎蕴藏了无穷的宝藏,每少关注一秒,就会有数不尽的财富溜走。我想,这更多的是一种精神寄托,是对“无所事事”的焦虑,是对独身一人的排解。

某天的地铁上,一位中年人注视着屏幕,摇头晃脑。屏幕上的卡通女孩时而嗔怒,时而微笑,她的梦想是成为众人瞩目的歌姬,并为此录制了大量唱片。“我扮演她的经纪人”这位老哥看我一脸好奇,大方地向我分享这款名叫《嫣汐》的游戏。

日常

这是一款游戏吗?极少接触养成类游戏的我感到些许差异。游戏设定中,我们会与嫣汐一同成长,一同进步,帮助嫣汐找回失去的记忆。而且,还能对其进行调教。身为“经纪人”的我与“嫣汐”的日常就是通过肢体与言语对话来培养好感度。由于AI还不是那么完善,所以我们摸头,掀裙子的禽兽行径得到的反应不痛不痒,这着实让人遗憾。

至于打字对话则会出现不少彩蛋,身为二次元歌姬的“嫣汐”对于“洛天依”“墨青玄”“乐正龙牙”等前辈们都能做出回应,在机械式的对话之外为我们增添了不少乐趣。

“日久生情”的桥段同样在《嫣汐》中发生,在好感度日积月累不断增多的过程中,我们可以通过打字对话像嫣汐表白,对了她可不是扭扭捏捏的女孩子,在这方面嫣汐异常爽快!以至于许多Hentai纷纷在网络上讨论如何与嫣汐分手,完成图鉴成就。也许虚拟影像还是无法满足他们,左手才是每一个发问者最好的归宿。

音乐

这确实是相互成长的过程,嫣汐为孤陋寡闻的我打开了“虚拟歌姬”的大门。雅马哈制作的歌声合成应用“Vocaliod”可以让我们通过输入歌词和音符的方式让软件唱歌,配合加载伴奏数据来完成整首音乐制作。初音未来、洛天依等虚拟形象的营销方式更是让V家名声大振!

相较而言,嫣汐则是真正的国产歌姬,在MUTA引擎的推动下唱出自己的声音。在游戏的录音棚内,我们根据素材库中提供的已有旋律重新填词,创作出自己的专属作品。但是音质效果依然有些违和,无论是音程还是速率都显得过于死板,在每个字处理上依然不够清晰,“的、地、得”的虚词发音过重,尾音不够完整。也许这就是“练习生”时期新人的稚嫩吧。

社交

演播室则是展示原创作品,聆听他人意见的平台。就像现实中的偶像有应援团,身为虚拟歌姬的嫣汐同样存在拥趸与应援色。“嫣橙社”就是游戏为广大同好者搭建的平台。嫣汐在玩家互动上的功能异常丰富,前者类似于音乐软件的排行推荐,后者则相当于朋友圈的心情分享。也正是因为这些功能,让我对《嫣汐》的产品定义产生了怀疑。这究竟一款养成游戏,还是以虚拟歌姬为UI的二次元音乐社交App,也许两者兼备吧。

结语

嫣汐的设定就是一名不屈不挠、充满希望和元气的少女。即使我有时恬不知耻地戏弄她,让她生气,但是转眼间这些小矛盾就烟消云散。她是一名梦想登上世界舞台的歌姬,她是一只数据网路中的囚鸟。如果AI真有思维,她是否会发觉自己是被我困在手机中无法脱身。关上手机,黑色的屏幕映射出我的轮廓,或许我也是被困住的那一个。

往期回顾

1、 《我的猫咪在哪儿》歪~110吗?这里有人聚众吸猫

2、 《夜班》夜色迷人却暗藏罪恶

3、 《Battleheart》英雄的史诗永世流传

4、 《飞刀大挑战》我允许你先跑五十米

5、 《根本没有游戏》别点进来,根本没有安利

嫣汐

v113

类型:益智休闲

大小:974MB

评分:50

平台:

标签:音乐游戏育成游戏模拟类女生游戏

嫣汐muta亲密度怎么提升?亲密度代表着两个玩家之间的亲密程度,对你表白有影响。

嫣汐亲密度

亲密度可以通过摸头摸手等方式波动,目前的是:摸头摸手摸脸加好感,摸腿摸胸降好感。好感值达到一定程度可以触发新的对话。

补充:好感值每天增加上限是一百五(登录五十,摸头杀一百,达到一千可告白,但是失败几率高(非洲人慎重),两千之后很稳,高于二千二之后不划算(目前版本来说是这样的),表白成功后,好感值马上变成二千二(不管原来是多少),失败的话,直接负八百,但是下一次只要刷到正数就立马飞一千好感度,又能告白了。

告白成功和失败各有三个成就嗯看各位取舍了(我才不会为了成就和老婆分手呢,哼_^_)

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