AE怎么制作卡通企鹅动效?

AE怎么制作卡通企鹅动效?,第1张

AdobeAfterEffects软件可帮助用户高效精确地创建无数引人注目的动态图形和令人惊叹的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设效果和动画,为用户的**、视频、dvd和MacromediaFlash作品添加令人耳目一新的效果。为了让更多的小伙伴学会AE,今日我们将为大家带来的是AE制作卡通企鹅动效的步骤教程,一起学习起来~AE制作卡通企鹅动效步骤:Step1:AI里画出小企鹅的基本形这组动效里小企鹅有几种动作,但是元素是基本相同的,所以先画一个正面基本形态的图准没错。AI里先一口气画完,所有形状都在一个图层里,然后根据动作的需要,把不同部位分到相应的图层并命名。Step2:完成基本型,接下来根据不同动作在基本型的基础上调整动作和增加元素。增加糖葫芦,修改眼睛的样式。Step3:导入AE中。AI里分好图层之后AE里就很方便啦通过对原图的分析,这个动作的主要是这几部分:1肚子和脸从左到右、从右到左的1个循环;2手抬起、放下的1个循环;3糖葫芦旋转的1个循环;4帽檐(不准确的名字)上下的1个循环;这样一拆分,就比较清晰了,接下来要做的是给有动作的图层确定好旋转中心,锚点默认都是在画布中心的位置。‘肚子’作为眼睛、嘴、帽子宝石的父级,‘左手’作为糖葫芦的父级,这样的话只需要对‘肚子’添加位置的关键帧动作,‘眼睛、嘴、帽子宝石’会有相同的动作效果。左右帽檐的中心都在帽子的中间;两个手的旋转中心是手和身体链接的部位;糖葫芦的旋转中心是和手相接的地方。这个就是移动定位点的工具,或者快捷键Y,只能移动当前选中图层的。Step4:最关键的动作部分,临摹的话最重要的就是观察原图的动作,mac自带的预览工具可以把GIF图以序列帧的方式查看,对学习动效设计很有帮助,也可以在ps中打开,一帧一帧的查看动作的变化。这个动作比较简单,都是周期内的1个循环,就在起始位置打上相同状态的关键帧,中间位置打上动作最大变化的关键帧,最后选中所有关键帧F9或右键>关键帧辅助>缓动,让动作更自然流畅。完成的效果其他几个就不详细描述了,操作大致相同,主要就是分析动作这个动作的难点可能在于身体同时有位移、缩放、旋转三个效果,稍有不同的是缩放和旋转是1个周期内的两个循环,手和帽子的动作跟上一动作大致相同,另外眼睛还有一个缩放效果。同样的要把身体作为其他部位的父级。跟上一个的关键帧差不多这个动作中多一个灯笼元素,也是先在AI中画好,需要注意的是,灯笼的‘穗’有一个从曲线到直线的路径动画,可以有两种处理方法:1在AI中用钢笔路径描边的方式画出穗子,并放到单独的图层,导入AE后右键穗子图层选择从矢量图形创建形状2在AE中用钢笔工具直接画出路径并设置描边宽度。路径的点尽量少不要有多余的点,在设置路径动画的时候会更容易。DONE!大功告成~好了,仔细按照以上的步骤操作,我们就可以得到AE卡通企鹅动效效果了,是不是很可爱呢?还没有动手制作的小伙伴可就不要再犹豫再等待了,赶紧学习起来!最后,为大家还提供了专业的AE搜课程学习,大家都去体验体验吧~

如果把ae的插件分两大类的话,我会把ae的这些插件分为: 重量级强悍型 和 轻量级必用型

何为重量级强悍型?

就是那些构架庞大,可以做很多效果,但是却不是每个项目都会使用,比如Element3d,比如Particular。

何为轻量级必用型?

就是那些效果相对很单一,但是独一无二,无法取代,很多效果非他不可。比如soundkey,比如景深插件frischluft。 

先说说重量级强悍型

  Particular

Particular是trapcode系列插件的最耀眼的一颗明珠,赞誉无数,可是你知道吗,整个trapcode系列都是一位名叫Peder Norrby的大神编写的,你能想象他的强悍吗?话说整个AE最强悍的插件供应商是谁?当然非RedGaint莫属,没错,trapcode系列插件后来被RedGaint收购了,现在基本还是Peder一人开发。无论是雨雪还是各种酷炫的粒子,都是Particular的强项。

没错,这就是Particular,我把我心中的插件之王先给他。

关于Particular 如果写,要写的真的是太多了,我先忍痛割爱就此打住。

2   Plexus

plexus也是一款无人不知无人不晓的牛叉插件,人称蜘蛛网。plexus可以基于mask、三维层、obj等对象生成三维网格、科技感的线条,可谓科技感必备。在这个数据爆炸时代,宣传片不加个plexus都不好意思往外发,你造吗??

总之,plexus是一个学习AE必学的插件,你值得拥有!

3  Element3d

对于AK大神,应该没有不知道的吧,ak大神对于全世界的后期学习者和从业者的影响有多深远,我真无法用语言形容。全世界像ak大神这样,能把软件、插件玩这么透彻,美感极好、很乐于分享,讲课幽默风趣等等无数赞誉的又有几人?

好了,说说Element3d,人称e3d。是ak的整个团队开发的重量级插件,一经推出便横扫了整个ae圈,刷爆了眼球。为何这么叼?因为e3d是一个划时代的插件啊?之前ae不能导入三维模型啊,在此之前仅有极个别插件可以在ae中实现三维效果,要么慢的要死,要么蹩脚的要死,可是你造吗,e3d是绝无仅有的逆天级的插件。

e3d可以非常方便快速高质量的把三维做好的模型包括贴图导入到e3d中来进行渲染,速度极其快,质量极其高,无论是反射、环境遮挡、运动模糊、景深包括各种分层渲染都是实实显示啊亲,之前想都不敢想的事情,ak团队做到了。不得不说ak算得上一个非常优秀的产品经理了,而且e3d后续的拓展性很好,比如一键渲染云朵、体积内填充粒子效果等等,我只能说,大家一起启动ak给我们带来的惊喜吧!

传统来说,我们把做好的模型带贴图的导入e3d来进行渲染合成,这仅仅是一方面,更重要的是可以使用e3d来改善流程,辅助合成,简直太美妙了!

对于e3d,我也是经常用下图为2014年为你好中国做的宣传片,用了不少e3d。这条片子当时时间紧任务重,我只能凑合凑合了。

4  Form

同样属于trapcode系列,同样是Peder Norrby开发的,和Particular属于姊妹关系吧。都是一个妈生的,都是做粒子的,区别就是 Particular是动态粒子,form是静态粒子。

什么是动态粒子?意思就是Particular靠的发射器来生成粒子,粒子在出生的时候就有速度、方向、大小、生命等属性,就像小蝌蚪一样,会死的啊~

form是静态粒子,一开始就有的,粒子是没有生命这个概念的,form的粒子就像是沙子,一直存在。当然form粒子强悍的地方是图层映射非常强大,我们可以用一张去映射form粒子的大小、透明度颜色位置信息等等,非常实用。而且form从20版本开始已经可以支持obj甚至obj序列的导入,非常实用。

大多数情况下,我都是通过Particular和form的配合来完成粒子效果的。

form还有一个惊人的地方就是声音映射,这可是个不得了的功能啊,灰常好玩,很多设计师就是拿form来做声音可视化的。我在2014年的时候为杨澜访谈录设计的片头,很多粒子效果都是使用的form。

5  蓝宝石系列插件

蓝宝石是一款巨型的插件集,分门别类的共9大类。包括调节、模糊锐化、合成、扭曲、照明、生成、风格化、时间、过渡,每个类别里边又有很多独立特效,可以说蓝宝石就是对ae部分插件的升级,更重要的是蓝宝石有一些独一无二的利器特效,比如S-FilmEffect\S-GlowRings\S-EdgeRays等等数不胜数。而且你会发现国外很多拿ae做复杂合成的那帮人,他们都爱用蓝宝石。

6 Newton 动力学插件

想来想去,我应该把第6名送给Newton。Newton(牛顿)是AE的一款非常强大的插件,这个插件的主要作用是进行各种复杂的动力学运算,然后把结算好的信息导入到ae,对于制作mg动画来说非常的方便,基于Newton在动力学方面的特性,所以大家亲切的称呼他为“牛顿”,插件的名字本身就是为了纪念物理学家“牛顿”在力学上的贡献。

Newton是如此的强大,简单易用,恰恰弥补了ae在制作此类动画方面的软肋,Newton也是不折不扣的MG神器。 这是我拿newton创作的作品。

7MagicBullet系列插件

Magic Bullet是何方神圣?

我们看下redgaint官网。我们都知道redgaint是ae最大的插件开发商,如下图最左列就是大名鼎鼎的trapcode系列,第二列就是Magic Bullet系列,主要就是各种调色插件。比如耳熟能详的looks、mojo就是Magic Bullet的知名插件。 

8Red giant effects suite

Red giant effects suite和Magic Bullet很像,主要是做一些特定的效果。

比如psunami是做海洋的,text anarchy做各种各样的文字特效,toonit做卡通效果很棒,warp模拟投影反射很方便 。

重量级的我先写这么多吧,再写一下轻量级的。

轻量级并不代表不实用、不强大,只是表明功能性比较单一,但是无可替代。

9Optical Flares

Optical Flares也是ak团队开发的ae必装插件,OpticalFlares刚一发布就秒杀了横向光效领域多年的ae灯工厂,OpticalFlares还有支持nuke的版本,ak团队在开发这款插件的时候,光斑的元素都是通过实拍完成的,所以才显得非常真实。

10 frischluft 系列之depth_of_field

在AE中什么插件做镜头模糊效果又快又好?非depth_of_field莫属。

depth_of_field可以使用三维软件输出的深度通道来定义模糊的区域,可以自定义光斑的亮度形状。如下图,右边就是加了模糊的。

还有就是零零散散的,做反射的Reflect,做抖动颜色溢出的Twitch,显示灯光轮廓的Lux,做高光闪烁的starglow,做声音驱动的soundkeys,做抠像的power matte等等太多了,之后有时间再更新吧,写到这里还真是有些累了。 

怎么制作gif格式的海报,是用ps还是什么软件还可以用AE,把元素变为视频,在视频上覆盖文字海报也可以;AE有很多特效素材,实现起来更简单或者可以用海报网站来制作,比较适合不会软件的小白,图小白网站里就有海报的模板,可以去看看ae海报导出什么格式

ae海报导出为gif格式,或者导出mp4视频格式,然后进入PS中将视频转换为循环播放的gif。

AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,属于层类型后期软件。

gif格式的名称是GraphicsInterchangeFormat的缩写,是在1987年由CompuServe公司为了填补跨平台图像格式的空白而发展起来的。gif可以被PC和Mactiontosh等多种平台上被支持,gif是一种位图。

位图的大致原理是:由许多的像素组成,每一个像素都被指定了一种颜色,这些像素综合起来就构成了。GIF采用的是Lempel-Zev-Welch压缩算法,最高支持256种颜色。由于这种特性,GIF比较适用于色彩较少的,比如卡通造型、公司标志等等。

如何使用ae导出gif图?

AE直接导出gif动画,效果如下。

1、首先在软件中,提前做好的AE动画,点击合成-添加到渲染队列。

2、点击AME中的队列,将加入队列的渲染项目添加到AdobeMediaEncoder队列。

3、然后打开mediaencoder软件,点击下箭头,选择动画gif。

4、点击蓝色的字,设置动画尺寸。

5、弹窗加载中,链路连接,请__。

6、然后找到基本视频设置,把复选框的对勾去掉,输入宽带和高度,比例不变,,点击右下角的确定,直接导出,就完成了。

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AfterEffects通常简称为AE。有了这个软件,用户不仅可以制作各种精彩而富有创意的视频、动画、动态作品,还可以在自己的作品中随意添加特效、字幕、音乐等素材。作为当下主流的视频剪辑软件,受众很多,想必有不少的小伙伴对于AEMG动画的学习有很多的难点!下面我们就简单的分享例子教会大家使用AE制作卡通火箭MG动画!AE制作卡通火箭MG动画图文教程:步骤1:画出火箭在AI中创建一个800600的画板来绘制火箭飞船的基本形状步骤2:创建一个新的合成打开AE并创建一个新的合成步骤3:将文件导入AE将船舶AI文件导入AE,并从矢量层创建形状步骤4:添加位置属性分离宇宙飞船的XY轴位置属性,并在Y轴上添加随机运动步骤5:调整随机运动调整随机运动的参数,设置循环动画步骤6:制造喷射波纹创建三个三角形作为三层射流波纹步骤7:调整射流波纹这三个三角形是分开制作的,并根据船的运动进行调整步骤8:添加波形变形为三个形状添加波形失真效果步骤9:添加变形在图形的前两层添加变形效果步骤10:添加一面镜子新建一个调整层,添加一个镜像效果步骤11:添加内部阴影给船增加一个内部阴影步骤12:调整纹理添加和调整纹理最终效果关于“AE制作卡通火箭MG动画图文教程”上面我们就详细的进行了讲解分享了,希望能够帮助到你!MG动画在AE制作里面也不简单,但是只要我们多学多练,掌握还是可以的!最后,我们就为大家分享系列的AEMG动画教程,一起学习起来吧!

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