您好,
TNT弹道轨迹宝物属性截止2013年8月26日目前归类以下25种:
1
超级节拍器
第一回合开始提升一定攻击点,每三回合攻击力提升一定攻击点,其他回合攻击力降低5点
2
龙牙项链
怒气值满时攻击力提升一定的百分比,暴击率提升一定的百分比,怒气值未满时攻击力降低一定的百分比
3
伴月的高抛公式
当你命中位置比你高的目标时,对方与你位置的垂直距离没差150像素,你此次攻击造成的伤害提升百分一定比(最高提升不超过50%)
4
北境纹章
当对方冰冻你时有一定几率反弹冰冻效果
5
安式力量助推器
每当以70-100度力进行攻击时,伤害增加一定比值。每当以0-69度力进行攻击时,伤害降低一定比值。
6
众神十字架
承受的总伤害每增加一定值,受到的伤害则减少一定值,减少的伤害最低降低到30点(不足30则不计算)。同时宝物持有者的攻击力下降一定值。
7
飞行员守则
飞行之后获得免坑效果,当前回合有效,且获得一定血量的防护盾,持续2个回合
8
安式武器核心
每两次命中目标时,会让该目标受到的伤害增加,直到游戏结束。
9
高抛秘笈残页
攻击时使用的角度越大攻击越大,反之越低。攻击角度每比50增加一度伤害增加1%。(该伤害从百分80开始计数,最高不超过200%)
10
劳尔的狙击镜
命中离自己越远的目标伤害越高,反之越低。
11
荆棘斗篷
将受到一定百分值的伤害反弹给伤害造成者。宝物持有者受到的伤害增加15%。
12
禁忌血杯
每次攻击造成的一定百分比伤害值伤害转变为自己的生命值。(副本效果极差)大回合开始时,宝物拥有者失去60点生命值。(攻击自己不会生效)
13
时间沙漏
当大回合数为奇数时,攻击力提升一定百分比,收到的伤害增加4%。当大回合数为偶数时,攻击力下降8%,收到的伤害减少10%。
14
阿斯顿芯片
连续2个回合没有命中对手时,则第3回合开始的时候,恢复等同你最大生命值一定百分比的生命值。
15
剧毒药剂
玩家的所有攻击都附带毒药效果。毒药效果每回合对玩家造成当前生命值一定比例的伤害,持续若干回合。玩家将在战斗中,每轮到自己行动时,受到该宝物造成的伤害。
16
不死鸟之羽
当玩家受到导致死亡的伤害时,将避免本次致命伤害,同时为玩家增加一个占自己最大生命值一定比例的护盾,2回合后消失。一局游戏只触发一次。
17
超薄核心
当一次攻击没有暴击时,下一次暴击率提高一定百分比,累积计算直到暴击后,重新累积,当前武器暴击率降低为原来的80%
18
潘多拉之盒
每当轮到玩家行动时,将从急救包、隐身、暴怒、减伤50%、无损跟踪(正面效果);虚弱、飞行疲惫、缠绕、致盲、众矢之的(负面效果)中随机获得一项状态。触发正面效果的一定百分比,触发负面效果一定百分比。
19
暮色之月
当生命值低与一定百分比时,每次攻击造成的一定百分比伤害转变为自己的生命值(上限为500),在副本中效果极差(攻击自己不会产生效果)。
20
奥杜因之牙宝物
你当前的生命值每低于生命值上限100点,你每次攻击造成的伤害提升一定百分比(最高提升不超过50%)
21
最后通牒
当命中的目标生命值高于400时,暴击率将提高一定百分比。持有者生命上限降低100点。
22
逆风局制胜宝典
当你命中目标造成伤害,如果当前风向与你的发射方向相反,则每05风力提高你此次伤害一定百分比。(最高提升不超过100%)
23
情圣的表白信
你对异性角色的攻击伤害提升一定百分比,但你受到的同性角色攻击时受到的伤害提升一定百分比
24
红莲足具
当你出于隐身状态下没回合开始时你立即恢复相当于你最大生命值一定百分比的生命值
25
亡者符文
当你击退一名玩家时,将恢复击退该玩家当次攻击造成的伤害一定百分比生命值
祝您游戏开心,TNT客服为您服务。
对于你的这些宝物,我认为是龙牙好。在这里给出我认为其他宝物的优缺点,仅供参考。
逆风宝典最好。随时发挥作用,加成很高。
龙牙如果没有好武器,建议不要用。等你攻击上去了,也快挂了。
月亮也是,最后都快死了才发挥作用。
潘多拉之盒容易出现不好东西。
不死鸟虽然防一次死,但对方要是玫瑰花(5发散射)或者两发定位呢?没用了。
最后通牒没用,一般+3武器都可以400+不暴击。
毒药适用于打不过别人的前提下,才去毒别人,而且自己掉血,不好。
阿斯顿芯片回血太少,2回合不命中对手才回8%最大HP。
时间沙漏感觉有弊端,加防减攻,加攻就减防,也不好。
禁忌血杯还不错,一边打对手一边回血,前提是要打得到别人。但是这东西不好刷出来啊。
红莲足具纯属没用,自残专用,回的一点血还不够占道具格的,也不够别人打得多。
情圣的表白信有很大风险啊,而且加成太少。
总结:逆风宝典>龙牙>禁忌血杯>不死鸟>时间沙漏>毒药>潘多拉之盒>月亮=阿斯顿芯片=最后通牒>红莲足具=情圣的表白信。
仅供你参考,我自己的意见,有问题可以再问我。
伯恩计数器,先用2+3,然后用1+1和必杀
劳尔的狙击镜远古遗迹不能用,别的都差不多的能用(越远越厉害)
逆风制胜适用于两边都有敌人的地图,其他地图也可使用(要注意看风向)
超爆核心使用了所有地图,宝物等级越高,暴击率越接近50%,最后会高于50%
奥度因之牙BOSS打你越疼,你打BOSS越疼,BOSS不打你,你打他也不疼,适用于群攻BOSS地图
不死鸟之羽,你血少用它可以
禁忌血杯最好+4B以上武器使用,也是血少的时候用
暮色月,伴月高抛,时间沙漏这些宝物作用一般,有的话带上,没的话不用带
TNT弹道轨迹宝物置换规律
今天要跟大家介绍的是宝物置换
规律,准确率在80%以上,大家可以
来参考下。
自从宝物置换系统出来之后,换
了几百次,研究出了规律,下面分享
给大家。
我先把宝物分成三类。
1、阿斯顿、镜子、逆风等。
2、鸟毛,不屈药剂,毒药,安式
武器核心。血杯。龙牙。月亮也勉强
算一个吧。等
3、坑爹的玩意,神奇通牒红莲表
白信,十字架,特别推荐伟大的伴月
的高抛公式。超暴核心等,诸多神奇
。
下面我跟你们讲,第三类宝物,
永远只能换出来第三类宝物,垃圾于
垃圾的循环中。第二类宝物,可出同
类也就是第二类,或者第一类,当然
。你倒霉催的,也会出第三类。一般
,不屈药剂会出鸟毛,鸟毛会循环不
屈,鸟毛还可出毒药,月亮,阿斯顿
。毒药也可出阿斯顿,血杯龙牙可出
鸟毛等,不会直接出阿斯顿。特别推
荐,安式武器核心。出逆风的几率是8
0%左右。就是这样循环。
大家一般喜欢的宝物,阿斯顿,
镜子,逆风。鸟毛毒药,可出阿斯顿
,当然还有其他的,几率小我忘了,
这俩出的最多。安式武器核心可出逆
风,鸟毛也会出。逆风可出镜子。当
然不全面,好几次什么东西出的,我
忘了。但是注意了!不要奢望通牒,
红莲灯神奇可以出一类或者二类宝物
!他们是兄弟,一直在循环!
镜子一般出现在 第一排 第23个 还有第2排第3个 这些都可以用不屈。毒药。刀子。十字架。。 第二排第3个是最好拿垃圾来换。。好了。。 放个刀子上去点置换 第一次换不到 没关系。点不要在换 依此类推 !(超过5次换不到 不要换了 等明天在换 一般都是在第二次 第三次就换到了 望采纳
可能这个男孩不够喜欢你吧,只是单纯想与你做普通朋友而已。你还是放弃吧。如果他足够喜欢你,你们早就在一起了。女孩子好好爱自己,拒绝暧昧。期间也许很痛苦。但是你还年轻,以后还有大把好男孩适合你的。
丘比特之箭
刚过完七夕怎么能没有恋爱的气息呢?如果丘比特没有来找各位单身的小伙伴的话,那我们就自己来当丘比特吧。先使用指令:/give@scommand_block。获得命令方块,然后输入:/execute @e[type=arrow] ~~~ particle minecraft:heart_particle ~~~类型改为循环、无条件、保持开启。
这样其实就完成了,是不是很简单?之后我们使用弓箭的话,就会发现弓箭变成了爱心,这下就可以变身丘比特了,不知道有没有给大家带来安慰呢,就连小白也会射击爱心,瞬间觉得没有那么疼了呢。
爆炸树?
树木的叶子竟然都变成了矿石,这岂不是要发了,甚至还有的变成了tnt,这到底是怎么回事呢?其实我们只要在命令方块中输入:/fill ~25 ~10 ~30 ~-25 ~-10 ~-30tnt 0 replace leaves -1类型改为循环、无条件、保持开启。
就会发现范围内的树长出了对应类型的矿石,是不是很神奇呢?但是要注意变成tnt的时候不要乱点火哦,不然,后果你懂的。
村民头上戴TNT
村民头上竟然有头盔,但是这头盔的样式……怎么这么奇怪呢?栅栏、石头、甚至还有tnt,这是要自爆吗?其实也是使用了指令:
/replaceitem entity @e [type=Minecraft:villager]armorheadminecraft:tnt
改变了村民的头盔样式哦,指令里的类型小伙伴们可以自行更改,做出酷炫的效果。
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