忍者必须死3命格系统玩法介绍忍者必须死3命格有什么用

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忍者必须死3命格系统玩法介绍忍者必须死3命格有什么用,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下忍者必须死3命格系统玩法介绍忍者必须死3命格有什么用,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

忍者必须死3命格系统玩法介绍

在新版本中,忍忍们可以在缘结神宫中使用道具结神符召唤忍者人物、用于解锁人物及突破命格的人物碎片以及不同品质的武器!

所有忍者都可以在命格系统中消耗人物碎片获得全新的战力突破!除了能够获得第五个角色专属宝物格子之外,命格系统还拥有着很多神奇的效果,比如——

琳大招中的巨型冰锥可以额外多放一个!

烈雷暴丸可以随着阿力的移动而移动!

苍牙的鬼轮可以追踪boss了!

小椒可以消耗火魄额外踢出一个大火球!

小黑的龙卷风可以变的更大!

不同的流派,也拥有着不同的命格系统突破效果!

忍3超威套装搭配:

1、小黑黑龙套装:龙骨号角+龙血围巾,主要增幅效果就是帮助小黑开启三连跳加攻击加血,增加了小黑的保命能力。

2、阿力雷王套装:酒神葫芦+超电磁飞鞋,可以激发阿力的漂浮效果,增加坦度,每7点生命攻击力+1,有肉又有输出。

3、琳玉狐套装:冰晶羽魄+八寒灵镜,在琳满血的时候增加大量的攻击力,而且两个宝物效果都是增加生命力和抗伤的,两者契合起来效果是非常给力的,短板血量弥补,攻击力增幅。

4、小椒红炎套装:七炎念珠+红莲花烬,也是增加攻击力,七炎可以+火球,莲花+火系攻击和生命值。

5、苍牙天狗套装:天狗之牙+凌霄飞爪,打残血BOSS非常给力,对生命低的BOSS可以增幅百分之15的伤害效果,一瞬间爆发打3v3或者悬赏很给力。

忍者必须死3手游

v10143

类型:动作冒险

大小:739MB

评分:10

平台:

标签:格斗忍者闯关火柴人

忍者必须死3乱斗作为这个游戏重要的一个玩法加上本身这就是一个需要操作的游戏,所以对于我们来说一些小技巧小攻略能够更好的帮助我们发挥,下面前面带来的就是关于忍者必须死3乱斗新手攻略肯定让大家更加了解该怎么玩。

1。宝物 忍宗寒冰T1(个人爱好)。肉装T2(减伤加血最优例如银枭,王八甲纯减伤优势不大,其次纯生命值)。武器冷却与生命恢复T3个人不太喜欢这两种,收益不大不适合不熟悉地图的玩家。

2。忍者 冰晶琳T1(这个不多说很好懂,十二冰晶可打能量可救命) 雷链天赋阿力T2(今天玩了一下,肉装好的阿力靠这个天赋清路很猛就是大招有点直白,还比较依赖足力健)仓牙T3(很抱歉第三,但是大招可保命性强)小椒(太吃天赋,顶级火魄天赋可以T3有很好的减伤,大招可悬空可跨越难跑地形)小黑(爆炸天赋加青木可以用用,但是吃三段)

3。卡牌

①入场卡牌(顺序按最优往后) 鬼魂之躯(个人觉得最吊) 雷遁(你打我呀) 强壮(不要忽略细节)冰晶术(三次可用就是实在)元音罩(持久,范围爆炸)火球术(只能打单一和最近目标容易漏)忍术瓶(忍宗等级低的小伙伴可以带着以备急用)替身术(没有寒冰我能怎么办)拔刀术(如果要用,宝物带个刀鞘配合着用收益更大)脏牌(开局恶心人)

②跑图卡牌技巧 雷遁,纸人是留着躲嘲讽大弹幕的时候,一般一两个脏牌卡就其他技能清。潜伏(这个卡的描述很奇怪所有单卡百分之五瞄准自己,乱斗的时候每个单卡有百分之二十概率打我自己,这么算是不是半个闪避?)进商店后,根据自己宝物卡牌来选择,缺什么买什么,通常优先买卷轴,再生命值(注意,寒冰是最高级卷轴不能叠加;生命值可以叠加,但是只能叠加不同级别),其次生命回复鬼魂,然后再补充限制卡(封印大于缴械大于致盲大于易伤大于流血,致盲通常是地形复杂的时候最为致命)驱散(可以驱散在商店买的被动卡,入场卡不影响)这里有个特例,磨刀石,这个卡关键时候可以提供两个武器技能,但是很贵,如果后面有生死门自己没有卡和武器过,就可以买下来。

4。其他技巧

①熟悉不同地图是关键,地形,卡牌,钱袋的位置,可以配合一些卡牌打出奇效,这是细节很重要!

②合理配置卡牌,前期存卡,中期换卡,商店前丢卡。说透一点就是,前面两个商店的过程,尽量把保命卡(雷遁,纸人,元音罩,冰晶,火球术)留好两三个左右,不要看到障碍就开卡,留着保护自己,这是生存游戏。留好一定的限制卡(单挑的时候用最香)。然后再是陷阱卡留几个。中期换卡,通俗来说就是把陷阱卡换成高级的,比如黑洞(顶级陷阱卡配合地形无解),飞竹(伤害仅次于黑洞),熔岩雨(有两种伤害途径,还不太规律异常恶心)。商店前丢卡,这个需要两个前提,第一,你手上卡牌很多但是强力的不多,第二你知道商店快到了,但是还有一点距离(因为进入商店是无敌的,这个时候的陷阱卡都是送钱),你可以丢弃一些不猛的卡,通常来说,商店陷阱卡都是顶级的。

③如果忍宗级别高,是可以先手大招,再靠卡牌打弹幕补充能量的,这个打法适合冰晶琳。

④丢陷阱不要一股脑丢,丢了瞄一眼右上角血条如果没变化说明对手是有保护措施的,过几秒再丢。

⑤到了后面一定距离后,每个商店后面都有一个罗生门(生命降为1),当然,可以靠盾类卡或者武器卡无敌顺利通过,这里强调下,不到万不得已,副武器一定要留着。5。顶级脏法(适合单挑) 封印起手(有缴械致盲接着补),先放小陷阱最后放黑洞(最好是卡地形,过程也不要一股脑丢参照4④)。还有什么补充和疑问欢迎提出。最后配图,今天的连胜小王子。

上面的玩法都说的比较详细,但是对于我们来说,操作才是最重要的,多多练习才能够获得胜利。

忍者必须死3是一款集动作、跑酷以及超强的画面感于一体的跑酷类游戏,很多人都被这款跑酷类游戏吸粉,本人也是它的一名忠实粉。接下来让我给大家讲述一下在忍者必须死3中哪个人物最值得我们去玩。

下载游戏

忍者必须死3是一款经典的跑酷类手游,我们首先要把这个游戏下载在自己的手机上。然后注册账号,登入游戏。

游戏人物介绍

忍者必须死3到现在为止可供玩家选择的人物角色共有五名:小黑、阿力、琳、苍牙、小椒。

新手期

玩家新手期因为只有小黑和阿力两个角色可以玩,这个时候我们无法选择,建议玩小黑。

老玩家

这个时候,老玩家很多都已经可以解锁琳和苍牙了。个人推荐玩苍牙,因为苍牙的皮肤很炫酷,同时综合属性可以算是第一。因此将苍牙升级甚至觉醒是一个很好的选择。

氪金玩家

当然每个游戏都少不了一些氪金玩家,确实只要你装备上去,伤害自然就高,同时可以弥补你技术上的不足。小椒应该是氪金选手的不二人选吧。

作为忍者必须死3的死粉之一,我就是选择苍牙作为我的出场角色。

忍3小椒和琳是朋友关系。小椒是神炎一族的后裔,出生便遭遇了族群的灭亡,但幸运地被盛桂所救。因可爱的婴儿手中还紧握着一根辣椒,故而得名小椒。琳是来自玉狐一族的少女,自小生活在遥远且环境恶劣的玉狐雪山。姐姐失踪后,琳成为了玉狐一族的继任巫女,出于某种目的,历经千辛万苦来到忍村学习忍术,在忍者学校的时候经常照顾大家,也会和不讲道理的小椒斗嘴。

忍者必须死3乱斗模式应该怎么玩呢?在乱斗模式下玩家选择什么忍者是最好的呢?宝物方面应该如何选择呢?接下来就跟随小编一起来看看吧!

忍者必须死3乱斗模式玩法攻略

一、忍者篇

优先选用

苍牙、琳,

保命能力强,不多解释。在此模式中,忍者的基础血量被统一,所以即使你是没觉醒的苍牙天赋没那么好,也可以考虑放弃你110级的小黑伙伴。

小椒只试了一次几乎满配的小椒,但是给我的感觉是大招释放时不能移动很难受。阿力和小黑差不多,没有用过,也不考虑。

二、宝物篇

大致优先程度给一个等级吧

S级:寒冰,忍宗,五彩兵粮丸

A级:高阶刀鞘、各种血量装

其他:浑水类、小抄等

憨憨:鬼戒、龙手、兽夹等

带宝物思路也很简单,苟活保命。寒冰忍宗有了必带,s兵粮丸投入少但是效果好性价比最高,当然三勾王八甲之类的自己带上就行了。刀鞘其实作用不大,主要作用在于前期空闲时可以刷一刷主武器,拿到更好的技能。血量装很多,王八甲、战旗、铃铛、葫芦、铁憨憨等等,哪个血量多就用哪个完事。浑水个人感觉比较鸡肋,作用主要是前期很稳,如果有ss的也可以带。

然后就是副角色,必带忍宗小抄,有寒冰带寒冰,然后血量装。

三、初始卡牌选择

S级:雷顿、鬼魂、强壮

A级:音元罩、冰晶、飞镖、蝙蝠、潜伏、忍术瓶

B级:火球术、拔刀术、破绽、重力场、封印

其他:驱散、弹幕、卷轴(无寒冰可带)等

推荐理由

雷顿鬼魂不必多说。强壮可能会有人觉得迟早被驱散所以不带,但是带着强壮跑效果很明显,满血到炸寒冰可以多抗一下,如果一直不被驱散很舒服,前期被驱散概率并不高,我把他当s级。

A级中,保命牌音元罩要优于冰晶,两次无敌还有小爆炸效果。飞镖蝙蝠,害,不得不说,大家现在都不做人了,刚进图就开始霹雳啪啦,没有武器没有大招,就全看脸以及保命牌,然后就是你的基本功,可以考虑带陷阱,打掉对手一个雷顿或者寒冰也不错。在这种环境下,潜伏开局丢就比较强,本身效果也很好。小忍术瓶,好卡,被大多数人低估,偏后期的卡牌,谁用谁知道就是强,开局脸黑用了开大招也可以接受,开大招进度变慢更是一点点好处。

其他卡牌几乎不用考虑,如果没寒冰可以考虑带卷轴,但是作用不大。

忍者必须死3手游

v10143

类型:动作冒险

大小:739MB

评分:10

平台:

标签:格斗忍者闯关火柴人

忍者必须死3手游中小黑新流派天赋图是怎样的呢?以及琳新流派的具体消耗又是如何呢?许多小伙伴还不太清楚,现在小编将为大家带来忍者必须死3小黑新流派的天赋介绍,以及详细的琳新流派的具体消耗心得,感兴趣的小伙伴快来看看吧。

小黑、琳新流派天赋介绍

1 现在琳的新天赋主攻输出,而且非常强力,顶配一套下来14w不在话下,堪比血怒CC苍牙,但仍小于基本打满的二档小椒(废话)。自带极为恐怖的龙系伤害加成,高达600。

2 琳新流派保命性能一般,跑图性能一般且飞行时间短(最后一个空之舞天赋在110的结尾),无伤要求高(寒霜状态攻击加成要求60s内无伤,而且切换角色重置,受伤计时增加15s)。待命为最佳位置,适合在boss之前切换流派,借助8s的飞行加速以及进入商店可以稳定无伤的优势,可以抢第一和事先积攒寒星状态。

3 小黑的新流派伤害更稳定一些,而且相对高一些,还有人系加成,但是总体上没有那么强大。可以算是半自动,后面的龙头冲出去后续还有天赋加成,每射中一次下一次增加6%伤害,哈哈。总体上满天赋一个大下来平推能到10w以上,顶配的话11~12w应该差不多到头了。

4 小黑新流派保命能力倒是明显加强,可以缩着圈子然后当超密集一文字使用。不过问题在于,小黑的竞技场专属天赋替身大师(竞技场自带卷轴,可升级为火焰卷轴)竟然在炎魂天赋树上而不是基础天赋树上,产生了矛盾,真的难以理解。

5 两个流派的共性:都非常非常非常的无比昂贵,都比原天赋伤害高(一般情况下平推),都可以较好的配合朱雀,都是半自动的,都是后期爆发伤害集中,都是有针对性的伤害加成等等。

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