一次性让你玩游戏玩个爽是怎样的体验
在刚过去的这个周末,雷霆游戏一口气携旗下5款玩法与风格各异的游戏:《 不思议迷宫 》、《贪婪洞窟2》、《原力守护者》、《永不言弃:黑洞》、《地下城堡2》在2018“核聚变”电子游戏嘉年华上亮相,为广大游戏发烧友带来了全方位的游戏体验盛宴。
图1:雷霆游戏携5款游戏参展
好玩有趣“虐”翻大神与玩家的游戏,持续两天不间断的精彩活动,可谓让广大发烧友过足了瘾!展会虽然已经完满落幕,但错过了现场的小伙伴还可以跟随我,一起来回顾这期大放异彩的游戏发烧友狂欢趴哦。
图2:“核聚变”雷霆游戏展区人气火爆
为了让此次来到“核聚变”展会的玩家可以有最优质的体验,雷霆游戏展区可谓煞费苦心,现场诸多彩蛋与福利轮番轰炸。
彩蛋1:巨型冈布奥皮得很!挑事撩妹真社会
这次雷霆游戏展区中,《不思议迷宫》给广大玩家粉丝带来了一个大大的“彩蛋”。在一众硬核玩家小哥哥们中,惊现两只巨型萌物冈布奥人偶。然而这次的冈布奥一改往日“萌值担当”的形象,化身全场最皮。
图3:《不思议迷宫》冈布奥人偶
不管是小哥哥还是**姐,抑或是小朋友怪蜀黍,冈布奥通通不放过,一定要皮一下才开心。当然,也给大家带来了诸多福利,真是让人又爱又恨!
彩蛋2:新游试玩隐藏小惊喜!首测资格大放送
雷霆游戏旗下的《不思议迷宫》专门为此次“核聚变”展会设计了专属的迷宫,供到场玩家体验与挑战,各种搞怪的问题和趣味彩蛋都隐藏其中,现场笑声此起彼伏,看来游戏发烧友们都get到啦!
另外还有超虐心虐手的《永不言弃:黑洞》,有Roguelike元素的像素风MOBA《原力守护者》,还有可以组队探险的Roguelike《贪婪洞窟2》,都给玩家们带来了不一样的游戏体验。
图4:玩家认真体验好玩有趣的游戏
玩家们只要来到雷霆游戏试玩区进行游戏体验,就有丰厚的福利可以领取!珍贵的测试资格,还有精美的游戏周边全部领回家。
彩蛋3:STN男神现身遭粉丝疯狂表白!齐玩游戏闯关赢福利
在5月6日的展会中,众多发烧友期待已久的STN工作室三位大神:Stan、虚沧和水蛭终于现身!现场的玩家相信对STN工作室都已经耳熟能详,能当面与三位大神交流可谓是雷霆游戏给广大发烧友的一大彩蛋了。“屎蛋我爱你!”、“虚沧女装!”、“水蛭牛逼”的呼声在现场此起彼伏,大家都用熟悉的方式调侃着心中的这三位“大佬”,欢乐满满。
图5:STN团队参与主舞台活动
三位大神先是在“核聚变”主舞台上与玩家们大玩闯关挑战任务,赢取丰厚福利。而后更是来到了雷霆游戏展区,为争夺一张机票回家而接受了5轮挑战。丰富有趣的挑战任务,让现场观众大饱眼福。活动同时通过网上进行直播,也让广大无法来到现场的发烧友同样参与到这场狂欢中,一起为游戏发烧!
图6:STN团队直播参与挑战
为期两天的2018“核聚变”,在一众玩家的呼声中顺利结束,雷霆游戏也在努力着在许多细节之处用心为广大玩家带来更好的体验。正如那句口号“玩游戏的,都是朋友”,雷霆游戏希望能为更多的朋友带来更好玩有趣的游戏。这是一间做有趣游戏的有趣公司,期待为大家带来更多!
**行业中彩蛋一次源于如下:
1,彩蛋源自西方复活节找彩蛋的游戏,是指**中不仔细寻觅,会被忽略的有趣细节;还有就是影片剧情结束后,在演职员表滚屏时或之后出现的**片段(通常是一些幽默场景或是跟续集有关的情节线索)。
2,这种在**片尾再附加片段的手法被称为“斯丁格”(stinger)。这是一种常常被人们忽略但却是**中出彩的部分。目的就是提高观众的观影趣味。现在游戏,动漫,书籍等其他创作形式里也会出现,加深受众的印象以及更好的表达自己的模因。
一、名词来源
1,这一用于**中的名词源自西方复活节找彩蛋的游戏,寓意惊喜。好莱坞制片方常在**字幕放映完毕后加一段隐藏剧情,内容包括对片中剧情的解密,为续集埋下伏笔等。
2,以往在国内引进的好莱坞大片,如《钢铁侠2》与《加勒比海盗3》的片尾都保留了彩蛋。也不乏像《名侦探柯南》剧场版有彩蛋(包括正片也有”彩蛋“)。
二、目的
(一)片尾彩蛋
1、为了让观众对剧中的演职员尊重、片尾曲的欣赏,从而不得已而为之的一种柔性编排方式。
2、作为系列**,片尾彩蛋有时也起到下部预告的作用。
3、从叙事学的角度上说,片尾若戛然而止则给观众一种意犹未尽之感;若投放彩蛋则有“小高潮”的效果,达到“言有尽而意无穷”之境、有余音绕梁之美。
(二)片中彩蛋
是一种隐性的“插科打诨”,可以达到幽默、诙谐、富有情趣和意味的效果。
三、做品举隅
(一)电视剧:《来自星星的你》、《最完美的离婚》、《绅士的品格》、《Three Days》、《工薪族楚汉志》等
(二)**:《头号玩家》、《夏洛特烦恼》、《名侦探柯南剧场版》等
(三)娱乐节目:《伽利略教室》、《超级变变变》、《暴走大事件》等
(四)以《名侦探柯南》剧中彩蛋为例:
1、柯南在翻阅的杂志封面上赫然印着“犬夜叉”的图样。
2、柯南中出现一个草帽老渔夫,神似中老年版的“路飞”等。
(五)剧末彩蛋:《柯南:瞳孔中的暗杀者》在唱完片尾曲后,还有一小段:小兰为柯南向她表白的行为,勉强找出了一个合乎逻辑的理由,不禁让柯南的“尴尬病”发作。
《头号玩家》上映以来,各公号都陷入了找彩蛋的群殴之中,你找了15我就找50,还有骇人听闻的200。这种比谁找的多的嘈杂,像不像影片中IOI公司那些排着队争抢钥匙的虚拟人。那些看似专业研究的背后,在我看来就像剧情里错读了密码的徒劳,彻底走偏了方向。
《头号玩家》有多少彩蛋,我真的不在意,因为**票不便宜,我不想把自己变成一个麻木记录的机器。所以,在看到韦德沃兹自述故事发生的背景后,我就放弃了找彩蛋的想法。所以这段介绍中的发现,我也当作此文的彩蛋埋在后面好啦。
故事不复杂,因为刚刚上映,我只做主线式铺垫,以免妨碍大家观影。
未来人类实现了高度文明,以及随之到来的人口过剩和资源紧缺。当时代出现逆发展,人类失去生存意义的时刻,游戏发明者哈利迪成功研发代号“绿洲”的虚拟环境,正如影片主角韦德沃兹所说“除了吃喝拉撒,一切都可以在绿洲里实现”,“在绿洲,没有做不到,只有想不到”。然而哈利迪去世前留下了以虚拟手段营造的特定闯关游戏,找到三把钥匙便可得到游戏开发者所管理的游戏帝国,及其所有财富附属。
在未来,几乎无人不虚拟,无人不绿洲,活在现实中的反倒是少数。围绕哈利迪留下的这笔近乎等于控制人类灵魂、统治整个世界的无形财富,韦德及其朋友(含女朋友)5人组成的战队与IOI执行官诺兰统帅着的财富集团展开了一场纵贯虚拟与现实的“战争”。
邪恶一方仗着人多势众大打人海战术,正义一方则以智慧和学识开路,步步为营。结果自然是皆大欢喜,韦德以爱为名解开了所有谜题,赢得了最终胜利。“绿洲”被善良的孩子们掌控,脱离了利益者的魔爪。
抛开所有找彩蛋的干扰,恰如影片中韦德的去伪存真,由盲从麻痹的想在绿洲中获取更大财富,到最终觉悟,明白真实的生活才是意义所在。接下来就以自己的理解讨论几个问题。
难道我们中国观众,真的要像看说明书一样,把影片中所有出现的游戏、老**道具和人物全都了解一遍才能看这部**么?不看就抓不住其中的线索?错!影片根本没有故作清高的考验观众的眼力。那些找彩蛋的想法不知发源于何处,但真的是走了偏门不务正业。
如果要说致敬了什么,我认为是《机械战警》(港译又叫《铁甲威龙》)系列。在美国的民主文化中,对发生在两次世界大战之间因垄断而造成的经济危机和大萧条记忆深刻,对政商合体的托拉斯商业结构始终心怀恐惧。
《机械战警》中,始终维护民主民权的半机器人警官墨菲,从斗小混混到斗黑帮,再到与大型企业集团的雇佣军作战。
这部《头号玩家》中,韦德是个顶级玩家,悟性与智慧极高,可他与其它玩家一样,依然只是“绿洲”中一枚小小的棋子。直到在赛车比赛中遇到传奇玩家萨曼莎操作的虚拟人物,他才一步步在通关打怪中了解了IOI把“绿洲”变为剥削工具的事实,了解了超越虚拟的现实残酷性(亲人被暗杀,地下组织被袭击),也在这个过程中,他一步步成为了斗士,也慢慢认清了敌人的面目。打败IOI,拯救人类的未来,这才是影片真正的致敬。
五六十岁的老一辈见到小孩子玩手机总是特别担心,认为这既伤害视力又是不务正业,总之怎么都找不到半点好处。我们这辈三十来岁的人,尽管自己也常常沉迷于手机,可我们自己还是能意识到玩手机过多的危害。
影片中“绿洲”那样的高级虚拟形态可比手机杀伤力大多了,甚至像《黑客帝国》中那样让你分不清什么是真实什么是虚幻;也像《盗梦空间》一样,让你沉沦于一重梦境中舍不得离开。
《头号玩家》中的世界离我们远么?事实上一点不远。技术层面,我们已经解决了VR技术的各种体感反馈关键;受众方面,如今随时惦记着网络世界,一下班就要去“吃鸡”的人群,抖音、快手上肆意张扬的个性,哪个不正是“绿洲”的现实镜像?
你在现实中无法实现的一切都可以在游戏中体验,你的一切都可以在虚拟世界里改变。如果未来变成这样,世界将会如何?很简单,虚拟世界的满足能更多代替现实中的获得感。所以我们看《头号玩家》里那些住在平民窟集装箱中的居民,他们的房间(车壳)里几乎什么都没有,可他们戴着VR眼镜,就仿佛拥有了全世界。
在这样的环境中,人类的意识变成了虚拟世界中的一个节点,按照“绿洲”中的比赛规则去支配自己的思想和认知。他们也许能够得到“快乐”,直到在“快乐”中突然死亡。
为什么一开头就对找彩蛋的行为感到不屑,恰恰因为自己也是奔着去找找彩蛋看看的心态去的。也因为这样的意识支撑,我在影片刚开始的时候还真的去拼命回忆各种场景是否曾在其它影片中看到过。
后来听韦德说到2027年时,地球上的玉米作物死亡,导致了人类的衰亡。我当时会心一笑,这不就是《星际穿越》中人类向宇宙深处探索新的宜居星球的原因么?于是马上掏出手机记录下来。可也因为这个记录的行为,我错过了十几秒的台词。这还是愉快的观影体验么?不是!
韦德和他的好朋友们一样,刚开始游戏时的心态只是想要挣钱想要赢,尽管他们也讨厌IOI,但是他们去赢得比赛的原因也并不比IOI高尚多少。可是在争取胜利的过程中,他偶遇了喜欢的姑娘;为了表达爱意,不惜在重重危机中暴露自己的真实身份;即便在取得“绿洲”控制权之后,他依然没忘了给自己真实的甜蜜生活留上两天休息时间。
我们再看围绕哈利迪谜团的解密过程,三把钥匙,一把关于后退一步,一把关于勇敢向前,一把在于体验本身。在虚拟世界遇见哈利迪时,我们更知道,他拥有一切,却羞于向心爱的姑娘表白,羞于走出自我营造的虚拟保护,可他却真的向往着走入真实世界。头号玩家在乎什么?他最早只是在乎胜利,最终在乎的却是在真实世界里与心爱的姑娘长厢厮守。
《头号玩家》,你可以把它当战争动画看,当动作大戏看,当科幻烧脑看,当致敬经典看,但在我眼里,它是人类正在失去的美好过往,正在拥抱的冷酷未来。它的意义不在于你找到了多少彩蛋,而在于你是否意识到自身也正在被去人性的潮流裹挟推搡。
记得小时候看过一幅漫画。人类的未来,由于很少干体力活,而更多的接触电脑键盘,四肢渐渐褪化,变成脑袋很大长满触角像章鱼一样的存在。小时候看到只是笑笑,再后来感到恐惧。如今看来,若这些变化都是人类演化的必然趋势,我们似乎无力阻挡,又有什么理由阻挡呢?只希望,在奔向未开的路上,我们还能依稀记得来自何方。
简单来讲就是主角在笔记本上玩了一个游戏打出了BE结局,电脑却突然黑屏,在修电脑的路上卷入了一个全新的世界,恰巧跟电脑游戏的世界内容完全一致。环环相扣的情节,全文看下来各处小细节让人细思极恐。无论是噩梦游戏的主线剧情,还是各个副本世界的剧情线都铺设的非常完整,严谨得惊人。
这篇文其实感情线相对薄弱,但却非常深入人心。
攻有信仰,是教廷的圣徒,认为人生来就带有原罪,是来赎罪的。可他却无可抑制的爱上了一个同性,并为之沉沦,为了爱情不惜背叛信仰,默默忍受罪孽的惩罚,只为了一段“错误”的爱情。
这种“爱情是无关性别的灵魂之间的吸引,哪怕被世俗抗拒,但爱情最终挣脱了枷锁”的描写真的太吸引我了!!!!
PS 未完结,攻受第一部死别虐的我死去活来,第二部好不容易表白心迹结婚了,又因为剧情原因生生分别我又哭成狗。好在作者说大结局HE… 然而太太现在还在瓶颈期蓄力中第三部遥遥无期…
“从今以后,你是他的神,也是他的罪,你要治愈他,救赎他,当他的刀鞘,做他的铠甲,成为他的信仰。”
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