苹果系统好玩的游戏有:《缺氧》、《永恒空间》、《林中之夜》。推荐《缺氧》。
《缺氧》 是一款太空殖民模拟游戏。 在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
想要在太空中生存下去,你需要:食物、氧气,以及舒适的环境。另外还有几种与生存密切相关的资源:水、电、藻类。换言之,如果你能保证有充足的水资源,有足够的电力来源,以及一定的食物产出,就可以活挺长时间。舒适的环境?那不是一开始就必需的;但如果长期缺乏,复制人的压力会增大,工作效率降低,并做出一些不妥的举动。
民以食为天,咱们先说食物。进入游戏后,你可以四处逛逛,开采些资源。放轻松,这是一个新的开始,一切都充满了希望。
当你觉得可以开始干正事之后,建立一个厕所。然后建立一个人力发电机,对了,记得在它边上放1~2个小电池,避免电力的浪费。
然后你可以建造一个基础研究机器。接着,开始研究最上面的「食物」科技树。这时候,咱们算算……人力发电机需要1名人员,研究需要1名人员。
那么你只剩1个可以四处收集材料的人了。没关系,现在也没那么多工作可做。(而且等电池储备了一定电量之后,就不需要有人全天踩发动机啦)空闲的那个人可以挖挖土,搜刮一下周围的植物资源。
FPS:经典之作,cs16,引申到现在的csgo就非常不错,由于游戏的服务器问题,导致需要类似点卡的加速器。
收获日2:极具犯罪色彩的游戏,非常考验玩家耐性和团队配合,不过由于网络延迟和游戏难度颇大,要找到非常稳定靠谱的队友难上加难,且多数任务无法单人完成。
绝地求生,fps的世界里,引领了新兴玩法的游戏,保证了游戏性的同时,尽可能无限接近真实的射击游戏,打破了以往由cs灌输的“T与CT的斗争”玩法。但是由于硬件要求、操作和玩法的新颖导致门槛颇高。
moba:dota、dota2、其成功与地图的复杂和游戏机制以及随机性导致局面变化多端,但是由于游戏的复杂性,和代理商的问题,导致门槛颇高。
LOL,可以说LOL起家dota2,但是成功与新玩法的定义,同时游戏门槛比较低。
RTS:魔兽争霸3/重制版,暴雪将这款服役了十多年的老游戏进行了重置,好似卷土重来;
星际争霸系列,该系列未接触过,只是偶尔看过视频,但是经典程度绝不亚于魔兽争霸。
TPP:中国:九阴真经,这个游戏必须要全部加粗,绝逼值得跟朋友搞一搞的游戏,多端的修炼套路,唯美的古风,丰富的游戏内容,将游戏从刷刷刷变成接近养成的格斗游戏 ,玩家间紧密的沟通和良好的游戏环境,都是值得一窥的,不过由于游戏的极端多玩性,导致门槛颇高。
外国:魔兽世界,一个经历了十年多的游戏,依旧屹立不倒,唯一原因在于其丰富的剧情和玩家自发的线上活动,但是由于游戏的指引偏少、游戏引擎的老旧,以及无数昙花一现的高清同类游戏的出现,导致新手玩家很难融入。
GTA系列,由于类似魔兽地图编辑器的功能,导致GTA5的线上模式可玩性非常之高,部分任务玩家需要互相合作以达到目的,由于游戏硬件需求高和外挂多导致玩家体验不好。
FPP:森林,近些年的建造系大作,好比3d版我的世界,最容易被玩歪的游戏之一,其原剧情本是父亲救孩子,但是活生生容易玩成建造系游戏。
其他:饥荒,及可爱、压抑、生存、战斗与一身的生存类游戏,其难度完全可以一人生存,但是凭借一己之力无法提升生存质量,多人陪和分工可以提高游戏体验,由于画风的问题和基础互动问题,导致无法留住玩家的兴趣。
该文中仅包含部分网络游戏,类似守望先锋和dayz等等一系列游戏就不再列举了。因为我相信,看到这个贴的人,当我说到一些游戏,你会有想到其他游戏,比如我说绝地求生,你会想到堡垒之夜或者Apex英雄,不过可以这么说,但凡你能想到的,都是好游戏,只不过都写出来太多了。于是挑了几个具有代表性的。
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